Liste des compétences d'envoûteur
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Mécanismes de profession
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Chronophagie | 38 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige Stupeur à leurs cibles et les ralentit. | ||
Cri de frustration | 25 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige Confusion aux ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position | ||
Dissonance de chantelame | ½ | 30 | Chantelame. Vous combinez toutes vos lames en une grande lame, qui inflige Stupeur aux cibles en fonction du nombre de lames utilisées. | |
Distorsion | 50 | Brisure. Vous bénéficiez de Distorsion et détruisez tous vos clones. Chaque brisure vous confère davantage de Distorsion. | ||
Distorsion de chantelame | 50 | Chantelame. Vous bénéficiez de Distorsion et consommez toutes vos lames accumulées. Chaque lame consommée vous confère davantage de Distorsion. | ||
Diversion | 38 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui frappe leurs cibles de Stupeur. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | ||
Déchirure spatio-temporelle | 105 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans l'espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences d'envoûteur. | ||
Retour vers le passé | Brisure. Vous retournez dans le flux temporel originel et récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d'alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite. | |||
Délabrement spirituel | ¾ | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | ||
Délabrement spirituel | 12 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | ||
Harmonie de chantelame | ¾ | 12 | Chantelame. Vous tirez toutes les lames stockées sur votre cible. | |
Harmonie de chantelame | ¾ | ¾ | Chantelame. Vous tirez toutes les lames stockées sur votre cible. | |
Lamentation de chantelame | ½ | 20 | Chantelame. Vous tirez toutes vos lames accumulées, infligeant des altérations à votre cible. | |
Rembobinage | 30 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige Confusion aux ennemis à proximité et recharge cette compétence en fonction du nombre de clones détruits. | ||
Requiem de tournelame | 30 | Chantelame. Vous faites tournoyer vos lames autour de vous pour toucher les ennemis à proximité. La durée de tournoiement des lames varie en fonction du nombre de lames utilisées. | ||
Vitesse de l'éclair | 1 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai. Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence. | ||
Vitesse de l'éclair | 12 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai. Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence. |
Compétence de soins
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Festin éthéré |
1 | 20 | Vous vous soignez et dissipez des altérations. Vous recevez des points de santé supplémentaires et dissipez davantage d'altérations pour chaque clone actif. | |||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Mantra de récupération |
2 | 2¼ | 10 | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous soignez vos alliés à proximité et vous-même lorsque ce sort est chargé au maximum. | ||
Regain de puissance |
1 | Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | ||||
Miroir |
2 | 1¼ | 12 | Manipulation. Renvoie les projectiles tout en vous guérissant. | ||
Oasis trompeuse |
15 | ¾ | 25 | Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. | ||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Puits d'éternité |
15 | ½ | 30 | Puits. Vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone. | ||
Restauration des deux lames |
15 | 1 | 20 | Psionique. Vous vous soignez, dissipez des altérations et lancez deux lames sur votre cible. Si la première lame touche la cible, vous obtenez Égide. Si la deuxième lame la touche, vous obtenez Vigueur. | ||
Signe de l'Ether |
2 | 1 | 30 | Signe. Signe passif : vous soigne chaque fois que vous invoquez une illusion. Signe actif : vous soigne et réduit le temps de recharge des compétences de fantasme. Virtuose : l'effet passif s'active lorsque vous accumulez une lame |
Compétences utilitaires
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Appel de la Chouette |
1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | |||
Appel de la guivre |
1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | |||
Avancée mirage |
15 | ¾ | 25 | Duperie. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque qui inflige Aveuglement et Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ. | ||
Retraite mirage |
Duperie. Vous retournez à votre emplacement de départ et faites apparaître un clone à votre emplacement précédent. | |||||
Champ de radiation |
¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | |||
Champ neutre |
3 | ¼ | 25 | Prestige. Vous créez un champ d'énergie qui annule les avantages des ennemis et dissipe les altérations des alliés. | ||
Champ neutre [Version aquatique] |
¼ | 25 | Prestige. Vous créez un champ d'énergie qui annule les avantages des ennemis et dissipe les altérations des alliés. | |||
Clignement |
2 | 20 | Manipulation. Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée. | |||
Défenseur fantasmagorique |
3 | 1 | 40 | Fantasme. Vous invoquez une illusion qui inflige Incitation à votre cible et aux cibles à proximité tout en bloquant les attaques. Quand elle a fini de bloquer, l'illusion explose en infligeant des dégâts croissants avec le nombre d'attaques qu'elle a bloquées. | ||
Désenchanteur fantasmagorique |
4 | 1 | 20 | Fantasme. Vous invoquez une illusion qui dissipe les avantages des cibles qu'elle touche. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. | ||
Embuscade illusoire |
15 | 20 | Duperie. Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. | |||
Force psychique |
15 | ½ | 20 | Psionique. Vous repoussez les ennemis à proximité avec une lame psychique et obtenez des avantages. | ||
Illusion de vie |
4 | 1¼ | 75 | Manipulation. Confère à vos alliés l'Illusion de vengeance sur la zone ciblée, leur permettant de se relever et de poursuivre le combat. Les alliés affectés seront pleinement ranimés s'ils terrassent un ennemi. | ||
Illusion de vie [Version aquatique] |
1¼ | 75 | Manipulation. Confère à vos alliés l'Illusion de vengeance sur la zone ciblée, leur permettant de se relever et de poursuivre le combat. Les alliés affectés seront pleinement ranimés s'ils terrassent un ennemi. | |||
Imitation |
3 | ¼ | 20 | Manipulation. Votre prochaine compétence utilitaire se recharge nettement plus vite. La recharge d'Imitation est augmentée par la recharge d'origine de la compétence affectée. La recharge d'Imitation ne peut être réinitialisée par les autres compétences d'envoûteur. | ||
Inverseur de douleur |
¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | |||
Leurre |
3 | 20 | Clone. Vous bénéficiez de Furtivité et invoquez une illusion qui attaque votre ennemi. Virtuose : vous accumulez une lame | |||
Mantra de concentration |
4 | 2¼ | 15 | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand ce sort est chargé au maximum. | ||
Rétablissement puissant |
2 | Dissipe Étourdissement sur vous-même et confère Stabilité aux alliés proches. | ||||
Mantra de distraction |
4 | 2¼ | 12 | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible. Le temps de recharge de Diversion est réinitialisé partiellement quand ce sort est chargé au maximum. | ||
Verrouillage de puissance |
4 | Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. | ||||
Mantra de douleur |
2 | 2¼ | 1 | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand ce sort est chargé au maximum. | ||
Dissipation de puissance |
1 | Vous infligez des dégâts à votre cible et aux ennemis proches. Vous infligez Vulnérabilité aux ennemis dont les compétences ne sont pas actives. | ||||
Mantra de résolution |
3 | 2¼ | 12 | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. Une fois le sort chargé au maximum, vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. | ||
Purge puissante |
1 | Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. | ||||
Mine shrapnel |
½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | |||
Pistolet caché |
½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | |||
Pluie d'épées |
15 | ¾ | 25 | Psionique. Vous créez une tempête de lame qui frappe une large zone en infligeant des dégâts et Vulnérabilité aux cibles. | ||
Portail d'entrée |
4 | 72 | Prestige. Vous créez un portail à l'endroit où vous vous tenez, qui téléporte les alliés vers votre portail de sortie. (Créer un nouveau portail d'entrée détruira le portail actif précédent.) | |||
Portail de sortie |
Prestige. Vous créez un portail de sortie. | |||||
Prière à Kormir |
1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | |||
Prière à Lyssa |
¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | |||
Puits d'action |
15 | ¾ | 20 | Puits. Vous créez un puits de délai qui inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Lenteur. À la fin, le temps reprend son cours et confère des avantages et Super vitesse aux alliés. | ||
Puits de calamité |
15 | ¾ | 20 | Puits. Vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Faiblesse et Infirmité. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts massifs aux ennemis situés dans la zone. | ||
Puits de précognition |
15 | ½ | 30 | Puits. Vous créez un puits qui donne aux alliés la possibilité de voir le futur et de bloquer les attaques. À la fin, les alliés dans la zone regagnent de l'endurance. | ||
Puits de sénilité |
15 | ¾ | 20 | Puits. Vous créez un puits qui dérobe les souvenirs des ennemis et leur inflige des dégâts et Givre. À la fin, les ennemis toujours présents dans le puits perdent des avantages. | ||
Reflets |
2 | 25 | Clone. Vous invoquez deux clones qui attaquent votre ennemi. Virtuose : vous accumulez deux lames | |||
Renouvellement des lames |
15 | 2 | 35 | Psionique. Vous canalisez pour obtenir Distorsion et stocker le nombre maximum de lames. | ||
Rugissement de bataille |
35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | ||||
Rétroaction |
4 | 32 | Prestige. Vous créez autour de vos ennemis un dôme protecteur qui renvoie les projectiles. | |||
Rétroaction [Version aquatique] |
32 | Prestige. Vous créez autour de vos ennemis un dôme protecteur qui renvoie les projectiles. | ||||
Sable cristallin |
15 | ¼ | 20 | Duperie. Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination. | ||
Sable dans un sablier |
15 | ½ | 20 | Duperie. Vous esquivez en reculant et obtenez Cape de mirage. | ||
Signe d'inspiration |
2 | ¾ | 20 | Signe. Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : augmente la durée de tous vos avantages. | ||
Signe de domination |
3 | ½ | 45 | Signe. Signe passif : dégâts par altération améliorés. Signe actif : inflige Etourdissement à l'ennemi. | ||
Signe de minuit |
4 | 20 | Signe. Signe passif : Expertise améliorée. Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité. | |||
Signe des illusions |
4 | 1¼ | 60 | Signe. Signe passif : crée un clone toutes les quelques secondes. Signe actif : recharge les compétences de brisure. | ||
Technobabillage |
45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | ||||
Tourelle de graines |
¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | |||
Voile |
2 | ¼ | 30 | Prestige. Vous dressez un mur qui vous confère Furtivité, ainsi qu'à vos alliés. | ||
Voile [Version aquatique] |
½ | 30 | Prestige. Vous dressez un mur qui vous confère Furtivité, ainsi qu'à vos alliés. | |||
Vol des arcanes |
4 | ¼ | 25 | Manipulation. Envoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère Célérité | ||
Épée de décimation |
15 | ½ | 25 | Psionique. Vous lancez une énorme lame qui immobilise les ennemis à l'endroit où elle tombe. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés, à terre ou rebelles. Inflige des dégâts de défiance bonus aux ennemis rebelles Les effets de contrôle sont les suivants : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. | ||
Étreinte de lianes |
¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Avatar de Melandru |
180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | ||||
Supprimer l'avatar de Melandru |
Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | |||||
Barrage d'artillerie |
2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | |||
Charrzooka |
½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | |||
Enracinement |
3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | |||
Faille temporelle |
9 | ¼ | 120 | Prestige. Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même tout en ralentissant vos ennemis. | ||
Faille temporelle [Version aquatique] |
1¼ | 120 | Prestige. Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même. Les ennemis entrant dans le champ sont ralentis. | |||
Faucheur de Grenth |
1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | |||
Invisibilité de masse |
9 | 1¼ | 35 | Manipulation. Vos alliés et vous-même bénéficiez de Furtivité pour une durée limitée. | ||
Invocation de golem série 7 |
2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | |||
Invocation de golem série D |
2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | |||
Invocation de molosse sylvain |
2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer l'esprit de druide |
2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer une combinaison |
2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | |||
Loup Brumefeu |
1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | |||
Mille entailles |
25 | 60 | Psionique. Vous ouvrez un portail qui anéantit les cibles alignées devant vous avec une rafale de lames. | |||
Molosses de Balthazar |
1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | |||
Promenade |
25 | ½ | Duperie. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. | |||
Puits de gravité |
25 | 1 | 60 | Puits. Vous créez un puits puissant qui distord l'espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s'y trouvent encore subissent de lourds dégâts. | ||
Signe d'humilité |
9 | 1 | 60 | Signe. Signe passif : réduit la durée d'Étourdissement, de Stupeur, de Peur et d'Incitation. Signe actif : transforme votre ennemi en moa. (Les ennemis rebelles verront à la place diminuer leur barre de défiance.) | ||
Support de la troupe |
1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | |||
Transformation en Corbeau |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | |||
Transformation en Loup |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | |||
Transformation en Ourse |
½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | |||
Transformation en Panthère des neiges |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Compétence à terre
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Explosion de l'âme | ¾ | Vous déchaînez une explosion d’énergie qui frappe votre ennemi de Confusion. | |
2 |
Duperie | ½ | 15 | Clone. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et créez un clone de vous-même à terre pour attaquer les ennemis à portée. |
3 |
Voleur fantasmagorique | ½ | 8 | Fantasme. Vous invoquez un voleur fantasmagorique, qui inflige des dégâts accrus dans le dos. Si le voleur touche sa cible, le temps de recharge de cette compétence est réduit. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
Agonie canalisée | 2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Explosion de l'âme | ¾ | Vous déchaînez une explosion d’énergie qui frappe votre ennemi de Confusion. | |
2 |
Duperie | ½ | 15 | Clone. Vous créez un clone de vous-même à terre qui attaque votre cible. |
3 |
Voleur fantasmagorique | ½ | 8 | Fantasme. Vous invoquez un voleur fantasmagorique, qui inflige des dégâts accrus dans le dos. Si le voleur touche sa cible, le temps de recharge de cette compétence est réduit. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
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Par profession |
Soldats | Gardien • Guerrier • Revenant |
Aventuriers | Ingénieur • Rôdeur • Voleur | |
Érudits | Élémentaliste • Envoûteur • Nécromant | |
Raciales | Asura • Charr • Humain | |
Norn • Sylvari | ||
Autres | Familier • À terre • Noyade |