Liste des compétences d'ingénieur
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Mécanismes de profession
Nom | ![]() |
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Description | |
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8 | Ceinture d'outils. Vous lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair bénficient de Rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité et les dégâts du projectile augmentent. | ||
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1 | Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée. | ||
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6 | Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. | ||
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1 | 30 | Ceinture d'outils. Œuf de chouette permettant d'obtenir Rapidité et Régénération. | |
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1 | 30 | Ceinture d'outils. Œuf de guivre permettant d'obtenir Vigueur et Régénération. | |
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30 | Ceinture d'outils. Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | ||
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1 | 17 | Ceinture d'outils. Panse vos blessures et vous soigne. | |
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½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous lancez plusieurs grenades à la fois. | |
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½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous lancez plusieurs grenades à la fois. | |
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30 | Commande du Mech. Vous faites circuler de l'énergie dans l'armure de votre Mech pour le transformer en paratonnerre. L'énergie de jade frappe les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. | ||
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½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous posez une bombe à retardement dont la déflagration projette les ennemis alentour. | |
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1½ | 45 | Ceinture d'outils. Bloque les attaques. | |
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25 | Ceinture d'outils. Vous diffusez une brume curative qui applique Régénération sur vos alliés et vous-même. | ||
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¼ | 18 | Ceinture d'outils. Libère un brouillard de liquide curatif qui régénère les alliés à proximité. | |
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¾ | 40 | Ceinture d'outils. Implore Dwayna de redonner de la santé et d'accorder Régénération aux alliés situés dans la zone ciblée. | |
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¾ | 30 | Ceinture d'outils. Implore Kormir de dissiper une altération aux alliés situés dans la zone ciblée. | |
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¾ | 35 | Ceinture d'outils. Prière à Lyssa qui confère un avantage aléatoire aux alliés et inflige une altération aléatoire aux ennemis dans la zone ciblée. | |
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¼ | 20 | Ceinture d'outils. Vous générez un nuage de poison. | |
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25 | Ceinture d'outils. Projette un dôme protecteur autour de vous et confère Stabilité aux alliés proches. | ||
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1 | 17 | Ceinture d'outils. Pose cinq mines autour de vous. | |
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½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous générez un champ de défense qui confère Protection aux alliés dans la zone. | |
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¾ | 20 | Ceinture d'outils. Étourdit un ennemi avec le D.E.A. | |
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1¼ | 30 | Commande du Mech. Votre Mech se propulse dans les airs et tire un missile sur chaque cible dans un arc de cercle devant lui, avant d'attérir en infligeant des dégâts supplémentaires à tout ce qui se trouve sous lui. | |
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½ | 24 | Ceinture d'outils. Vous placez un condensateur électrique au sol qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité. | |
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¾ | 15 | Ceinture d'outils. Utilise vos bottes-fusées pour exécuter un coup de pied explosif qui inflige Brûlure aux ennemis. | |
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50 | Vous invoquez votre Mech de jade à l'emplacement ciblé. Les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts. Le temps de recharge de cette compétence dépend de la santé de votre Mech. | ||
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¾ | 10 | Vous rappelez votre Mech pour le réparer. Le temps de recharge de Crash augmente à hauteur d'un certain pourcentage de la santé perdue par votre Mech. | |
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45 | Ceinture d'outils. Sème la confusion parmi les ennemis à proximité grâce des calculs complexes. | ||
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½ | 50 | Ceinture d'outils. Vous lâchez un ensemble de packs médicaux. | |
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½ | 50 | Ceinture d'outils. Vous lâchez une livraison de ravitaillement composée de packs médicaux dans la zone ciblée. | |
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45 | Ceinture d'outils. Émet un gaz radioactif qui empoisonne les ennemis à proximité. | ||
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20 | Ceinture d'outils. Vous éclaboussez les alliés à proximité avec un enduit qui leur confère Super vitesse. | ||
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3¾ | 30 | Commande du Mech. Vous conférez par pulsations une Barrière et des avantages à tous les alliés à proximité. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette aptitude | |
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20 | Ceinture d'outils. Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | ||
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¼ | 38 | Ceinture d'outils. Libère une onde de choc inertielle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | |
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¾ | 40 | Ceinture d'outils. Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée. | |
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¼ | 25 | Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Tout gyrocoptère interrompu est détruit. | |
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¼ | 25 | Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Tout gyrocoptère interrompu est détruit. | |
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½ | 8 | Ceinture d'outils. Lance un harpon depuis votre ceinture. | |
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½ | 45 | Ceinture d'outils. Projette une liane qui fait trébucher l'ennemi. | |
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¼ | 12 | Ceinture d'outils. Vous lancez devant vous une tête de bélier qui entrave la progression des ennemis qu'elle frappe. | |
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½ | 20 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Résolution. | |
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½ | 20 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Représailles. | |
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Ceinture d'outils. Brise le flacon et confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir, Représailles ou Rapidité. | |||
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½ | 16 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés. | |
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Ceinture d'outils. Brise la fiole, ce qui convertit les altérations en avantages pour les alliés à proximité de vous. | |||
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½ | 16 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés. | |
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½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés. | |
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Ceinture d'outils. Lance une bouteille d'Élixir H qui confère aléatoirement Protection, Régénération ou Rapidité aux alliés. | |||
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½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés. | |
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½ | 90 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir R qui dissipe toutes les altérations et ranime les alliés. | |
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Ceinture d'outils. Brise le flacon qui dissipe toutes les altérations des alliés et les ranime. | |||
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¼ | 90 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir R qui dissipe toutes les altérations et ranime les alliés. | |
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½ | 90 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone. | |
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Ceinture d'outils. Brise le flacon et confère Furtivité aux alliés. | |||
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½ | 45 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone ciblée. | |
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½ | 32 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir U devant vous. | |
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Ceinture d'outils. Vous faites exploser un Élixir U, qui confère Super vitesse aux alliés et les libère des effets d'Étourdissement. | |||
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½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse. | |
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½ | 60 | Ceinture d'outils. Vous lancez l'Élixir X en avant et transformez les ennemis en thons. | |
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Ceinture d'outils. Vous brisez le flacon et transformez les ennemis. | |||
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½ | 60 | Ceinture d'outils. Vous lancez l'Élixir X et transformez les ennemis en moas. | |
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½ | 20 | Ceinture d'outils. Lance une clé à molette en ligne droite qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. | |
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¼ | 38 | Ceinture d'outils. Projette un filet depuis votre ceinture qui immobilise l'ennemi. | |
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½ | 25 | Ceinture d'outils. Projette une boule de napalm qui explose à l'impact, brûlant les ennemis autour de la cible. | |
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½ | 15 | Commande du Mech. Vous ordonnez à votre Mech de se ruer sur votre cible et de la frapper avec une attaque explosive qui affaiblit les ennemis à portée du point d'impact. | |
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½ | 20 | Commande du Mech. Vous lancez une puissante attaque au mortier sur la cible. | |
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20 | Ceinture d'outils. Vous infligez Brûlure à vos ennemis dans vos 3 prochaines attaques. | ||
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45 | Ceinture d'outils. Place sur vous une charge explosive qui est déclenchée par une attaque au corps à corps. | ||
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1 | 40 | Ceinture d'outils. Pansements naturels qui vous guérissent et dissipent Saignement, Brûlure et Empoisonnement. | |
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1¼ | 30 | Ceinture d'outils. Dégaine vos deux pistolets cachés et décharge une salve de balles sur votre ennemi. | |
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½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous dissipez Furtivité pour les ennemis situés dans la zone. | |
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2 | 20 | Commande du Mech. Vous décochez des deux bras une volée rapide de missiles d'énergie de jade qui transpercent tous les ennemis. | |
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½ | 25 | Ceinture d'outils. Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact. | |
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½ | 25 | Ceinture d'outils. Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact. | |
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¾ | 20 | Commande du Mech. Vous frappez votre cible avec vos deux lames, infligeant beaucoup de Saignement aux ennemis à proximité. | |
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50 | Ceinture d'outils. Rugissement d'encouragement qui dissipe Faiblesse et Vulnérabilité chez les alliés et confère Vigueur. | ||
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½ | 30 | Ceinture d'outils. Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | |
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½ | 25 | Vous demandez un tir de barrage de votre Mech sur l'ennemi ciblé. | |
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20 | Ceinture d'outils. Active vos chausses glissantes et vous permet de vous déplacer plus rapidement. | ||
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¾ | 25 | Commande du Mech. Vous chargez le tir, puis libérez sur votre cible une puissance boule d'énergie de jade, qui explose au contact. | |
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8 | Ceinture d'outils. Tire un projectile depuis votre ceinture. | ||
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1¼ | 45 | Ceinture d'outils. Projette un éclair qui vole un avantage à votre ennemi et lui donne l'une de vos altérations. | |
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40 | Commande du Mech. Votre Mech dissipe des altérations et Étourdissement, et confère des avantages aux alliés à proximité ainsi qu'à lui-même. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. |
Compétence de soins
Nom |
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Description | |
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¾ | 24 | Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, recevez Aura de choc, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. | |||
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2 | ¾ | 24 | Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. | ||
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Surcharge votre tourelle curative, pour supprimer des altérations et libérer une vague de guérison. | ||||
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15 | ¾ | 20 | Excès. Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. | ||
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1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | ||
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15 | ½ | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère infirmier qui vous soigne, vous et vos alliés à proximité. | ||
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2 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de Guérison. | ||||
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Vous rangez votre kit médical. | |||||
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1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | ||
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15 | ¾ | 30 | Signe. Signe passif : régénère chaque seconde votre santé et celle de votre Mech. Signe actif : régénère votre santé et celle de votre Mech. | ||
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2 | ¾ | 20 | Tourelle. Vous déployez une tourelle qui vous soigne brièvement, puis vous régénère vous et vos alliés. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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Fait exploser votre tourelle curative. | ||||
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¾ | 20 | Élixir. L'Élixir H vous soigne et vous confère aléatoirement Protection, Régénération et Rapidité. |
Compétences utilitaires
Nom |
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Description | |
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1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | ||
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1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | ||
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15 | ½ | 45 | Excès. Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. Les alliés bénéficient d'altérations à la durée réduite. | ||
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2 | ¾ | 2 | Gadget. Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | |
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2 | Gadget. Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | ||||
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2 | Gadget. Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | ||||
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¾ | 1½ | Gadget. Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre. Lorsque cette compétence se termine, elle vous confère Super vitesse. | ||
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15 | 20 | Excès. Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis et confère Stabilité. Cette compétence confère davantage de Stabilité et dure plus longtemps si vous dépassez le seuil de chaleur. | |||
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4 | Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. Le bélier explose lorsqu'il entre en contact avec les ennemis et les brûle. | ||||
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4 | ½ | 5 | Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. | ||
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¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | ||
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32 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis et leur inflige Infirmité. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés, ralentis et invalidés. | ||||
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30 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et ralentis. | |||
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40 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et ralentis. | ||||
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32 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis et leur inflige Infirmité. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés, ralentis et invalidés. | |||
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Vous surchargez votre tourelle sismique pour projeter les ennemis à proximité. | ||||
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15 | ¾ | 30 | Excès. Vous créez des lames lasers tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur. | ||
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½ | 15 | Gadget. Déploie une mine radiocommandée qui blesse les ennemis à proximité et leur supprime un avantage. | |||
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Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
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½ | 12 | Gadget. Déploie deux mines radiocommandées qui blessent les ennemis à proximité et leur suppriment un avantage. | |||
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Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
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Vous surchargez votre tourelle lance-flammes, libérant un écran de fumée qui aveugle les ennemis à proximité. | ||||
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Vous surchargez votre tourelle pour lancer un filet électrifié qui étourdit et immobilise. | |||||
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15 | ½ | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère déchiqueteur pour attaquer les ennemis à proximité et infliger à plusieurs reprises des coups de grâce tournoyants. | ||
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15 | ¼ | 15 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère explosif qui lance le compte à rebours d'une gigantesque explosion. | ||
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15 | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère purificateur qui dissipe les altérations infligées aux alliés à proximité et à vous-même. | |||
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15 | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère renforcé qui confère une barrière aux alliés dans la zone. | |||
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¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | ||
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5 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes. | ||||
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Vous rangez votre kit de bombes. | |||||
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4 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui vous procure différents outils. | ||||
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Vous rangez votre kit d'outils. | |||||
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3 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades. | ||||
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Vous rangez votre kit grenades | |||||
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2 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un lance-flammes qui remplace vos compétences d'armes. | |||
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Vous rangez votre lance-flammes. | |||||
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½ | 12 | Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse[sic] et leur supprime un avantage. Une seconde mine est placée sur votre position après que la première a atterri. | |||
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Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
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3 | ½ | 15 | Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse[sic] et leur supprime un avantage. | ||
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Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
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3 | 20 | Gadget. Dissipe Étourdissement et Aveuglement, confère Résistance et dissipe les altérations de dégâts. | |||
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20 | Gadget. Dissipe Étourdissement et Aveuglement, et confère Résistance. | ||||
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½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | ||
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15 | ¼ | 25 | Excès. Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur. | ||
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½ | ½ | Excès. Déploie votre mur de photons devant vous. Celui-ci explose lorsqu'il touche un ennemi, ce qui engendre des altérations chez les ennemis proches. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous lancez des murs supplémentaires. | |||
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½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | ||
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3 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes. | ||||
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Vous rengainez votre pistolet à élixirs. | |||||
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1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | ||
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¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | ||
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Surcharge votre tourelle pour décocher des roquettes explosives. | |||||
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35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | |||
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15 | ½ | 30 | Signe. Signe passif : les dégâts physiques et par altération que vous subissez sont réduits. Signe actif : vous créez autour de vous un dôme qui bloque les projectiles. Vous et vos alliés dans le dôme bénéficiez de Barrière chaque seconde. Si votre Mech est actif, le dôme est centré autour de lui et est plus grand. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. | ||
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15 | 25 | Signe. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement. Les avantages que vous obtenez sont copiés sur votre Mech. Signe actif : votre Mech et vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé. Vous dissipez vos altérations et celles de votre Mech. | ||
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15 | ¾ | 30 | Signe. Signe passif : augmente les dégâts de frappe infligés. Signe actif : repousse les ennemis loin de vous et de votre Mech. | ||
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15 | ¾ | 30 | Signe. Signe passif : augmente vos dégâts par altération infligés. Signe actif : crée autour de vous un champ qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à proximité. Si votre Mech est actif, le champ est à la place émis par lui et le suit dans ses déplacements. | ||
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45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | |||
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Surcharge votre tourelle mitrailleuse et déclenche des tirs perforants qui infligent Vulnérabilité. | ||||
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Surcharge votre tourelle lance-harpons et déclenche une rafale automatique. | |||||
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¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | ||
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4 | ½ | 30 | Tourelle. Vous construisez une tourelle lance-filet qui immobilise les ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
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Active votre tourelle lance-filet. | |||||
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3 | ½ | 20 | Tourelle. Vous déployez une tourelle qui inflige Brûlure aux ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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Fait exploser votre tourelle lance-flammes. | ||||
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½ | 20 | Tourelle. Vous construisez une tourelle lance-harpons qui tire sur les ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |||
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Vous faites exploser votre tourelle lance-harpons. | |||||
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½ | 50 | Tourelle. Vous construisez une tourelle qui lance des roquettes. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |||
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Vous faites exploser votre tourelle lance-roquettes. | |||||
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5 | ½ | 40 | Tourelle. Vous construisez une tourelle qui lance des roquettes. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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Vous faites exploser votre tourelle lance-roquettes. | ||||
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2 | ½ | 20 | Tourelle. Vous construisez une tourelle mitrailleuse qui tire sur les ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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Fait exploser votre tourelle mitrailleuse. | ||||
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3 | ½ | 40 | Tourelle. Vous construisez une tourelle sismique très résistante qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |
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Fait exploser votre tourelle sismique. | ||||
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2 | ½ | 20 | Élixir. L'Élixir B vous confère Fureur, Pouvoir, Représailles et Rapidité. | ||
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3 | ½ | 20 | Élixir. L'Élixir C convertit toutes les altérations en avantages. | ||
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3 | ¼ | 24 | Élixir. L'Élixir R recharge votre endurance et supprime les effets de l'altération Immobilisation. | ||
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4 | 30 | Élixir. L'Élixir S vous rapetisse, dissipe Étourdissement et vous permet d'esquiver les attaques. | |||
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5 | 20 | Élixir. L'Élixir U vous confère Célérité, Stabilité et Vigueur. | |||
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¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
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Description | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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8 | 1 | 75 | Tourelle. Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | ||
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Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | ||||
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1 | 120 | Tourelle. Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | |||
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Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | |||||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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25 | ¾ | 45 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère furtif qui confère Furtivité aux alliés à proximité. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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8 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez du kit mortier. | |||
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Vous rangez votre kit mortier. | |||||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | 1¼ | 60 | Excès. Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. | |
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25 | 90 | Signe. Signe passif : réduit le temps de recharge des autres signes. Signe actif : vous ordonnez à votre Mech de faire feu avec son arme ultime, le canon briseur de jade. Si votre Mech n'est pas présent, vous l'invoquez à la place, même si Crash est en cours de recharge. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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Vous surchargez les tourelles de caisses de provisions. | ||||
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Vous surchargez les tourelles de caisses de provisions. | |||||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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1 | 85 | Élixir. L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée ou une tornade furieuse. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon. | |||
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8 | 1 | 75 | Élixir. L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée, une tornade furieuse ou une puissante liche. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon. |
Compétence à terre
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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¼ | Projette une masse de détritus sur un ennemi et lui inflige une altération aléatoire. | |
2 |
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1 | 10 | Projette une ligne de saisie pour attirer votre adversaire à vous. |
3 |
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½ | 20 | Déclenche un objet piégé explosif renversant les ennemis à proximité à l'aide d'une puissante déflagration. |
4 |
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
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2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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½ | Lance une mine qui explose à l'impact. | |
2 |
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½ | 10 | Vous noyez l'ennemi. |
3 |
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3 | 15 | Vous gonflez une bouée qui vous permet de remonter plus rapidement à la surface. |
4 |
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
---|---|---|
Par profession |
Soldats | ![]() ![]() ![]() |
Aventuriers | ![]() ![]() ![]() | |
Érudits | ![]() ![]() ![]() | |
Raciales | ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() | ||
Autres | Familier • À terre • Noyade |