Liste des compétences d'ingénieur
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Mécanismes de profession
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Accélérateur de particules | 8 | Ceinture d'outils. Vous lancez un éclair de lumière invalidant sur votre cible. Les alliés situés sur la trajectoire de l'éclair bénficient de Rapidité. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, la vélocité et les dégâts du projectile augmentent. | ||
Activation de Forge à Photons | 1 | Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée. | ||
Désactivation de Forge à Photons | 6 | Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. | ||
Alimentation - œuf de chouette | 1 | 30 | Ceinture d'outils. Œuf de chouette permettant d'obtenir Rapidité et Régénération. | |
Alimentation - œuf de guivre | 1 | 30 | Ceinture d'outils. Œuf de guivre permettant d'obtenir Vigueur et Régénération. | |
Aseptiser | 30 | Ceinture d'outils. Utilisez un laser pour brûler les altérations et vous enflammer à chaque altération supprimée. Supprime les altérations supplémentaires lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | ||
Auto-pansement | 1 | 17 | Ceinture d'outils. Panse vos blessures et vous soigne. | |
Barrage de grenades [Version aquatique] | ½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous lancez plusieurs grenades à la fois. | |
Barrage de grenades | ½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous lancez plusieurs grenades à la fois. | |
Batterie de décharge | 30 | Commande du Mech. Vous faites circuler de l'énergie dans l'armure de votre Mech pour le transformer en paratonnerre. L'énergie de jade frappe les ennemis à proximité et leur inflige des altérations. | ||
Bombe mastoc | ½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous posez une bombe à retardement dont la déflagration projette les ennemis alentour. | |
Bouclier de lianes | 1½ | 45 | Ceinture d'outils. Bloque les attaques. | |
Brume curative | 25 | Ceinture d'outils. Vous diffusez une brume curative qui applique Régénération sur vos alliés et vous-même. | ||
Brume régénérante | ¼ | 18 | Ceinture d'outils. Libère un brouillard de liquide curatif qui régénère les alliés à proximité. | |
Bénédiction de Dwayna | ¾ | 40 | Ceinture d'outils. Implore Dwayna de redonner de la santé et d'accorder Régénération aux alliés situés dans la zone ciblée. | |
Bénédiction de Kormir | ¾ | 30 | Ceinture d'outils. Implore Kormir de dissiper une altération aux alliés situés dans la zone ciblée. | |
Bénédiction de Lyssa | ¾ | 35 | Ceinture d'outils. Prière à Lyssa qui confère un avantage aléatoire aux alliés et inflige une altération aléatoire aux ennemis dans la zone ciblée. | |
Champ chimique | ¼ | 20 | Ceinture d'outils. Vous générez un nuage de poison. | |
Champ de défense | 25 | Ceinture d'outils. Projette un dôme protecteur autour de vous et confère Stabilité aux alliés proches. | ||
Champ de mines | 1 | 17 | Ceinture d'outils. Pose cinq mines autour de vous. | |
Champ de reconstruction | ½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous générez un champ de défense qui confère Protection aux alliés dans la zone. | |
Choc statique | ¾ | 20 | Ceinture d'outils. Étourdit un ennemi avec le D.E.A. | |
Cirque aérien | 1¼ | 30 | Commande du Mech. Votre Mech se propulse dans les airs et tire un missile sur chaque cible dans un arc de cercle devant lui, avant d'attérir en infligeant des dégâts supplémentaires à tout ce qui se trouve sous lui. | |
Condensateur autonome | ½ | 24 | Ceinture d'outils. Vous placez un condensateur électrique au sol qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité. | |
Coup de pied explosif | ¾ | 15 | Ceinture d'outils. Utilise vos bottes-fusées pour exécuter un coup de pied explosif qui inflige Brûlure aux ennemis. | |
Crash | 50 | Vous invoquez votre Mech de jade à l'emplacement ciblé. Les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts. Le temps de recharge de cette compétence dépend de la santé de votre Mech. | ||
Rappel du Mech | ¾ | 10 | Vous rappelez votre Mech pour le réparer. Le temps de recharge de Crash augmente à hauteur d'un certain pourcentage de la santé perdue par votre Mech. | |
Discours abscons | 45 | Ceinture d'outils. Sème la confusion parmi les ennemis à proximité grâce des calculs complexes. | ||
Distribution de pack médical [Version aquatique] | ½ | 50 | Ceinture d'outils. Vous lâchez un ensemble de packs médicaux. | |
Distribution de pack médical | ½ | 50 | Ceinture d'outils. Vous lâchez une livraison de ravitaillement composée de packs médicaux dans la zone ciblée. | |
Emission de radiations | 45 | Ceinture d'outils. Émet un gaz radioactif qui empoisonne les ennemis à proximité. | ||
Enduit dérivateur | 20 | Ceinture d'outils. Vous éclaboussez les alliés à proximité avec un enduit qui leur confère Super vitesse. | ||
Explosion de barrière | 3¾ | 30 | Commande du Mech. Vous conférez par pulsations une Barrière et des avantages à tous les alliés à proximité. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette aptitude | |
Explosion de lame | 20 | Ceinture d'outils. Lancez des lames holographiques sur les ennemis à votre portée. Les dégâts augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | ||
Fracas | ¼ | 38 | Ceinture d'outils. Libère une onde de choc inertielle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | |
Frappe orbitale | ¾ | 40 | Ceinture d'outils. Vous canalisez l'énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée. | |
Gyrocoptère utilitaire | ¼ | 25 | Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Tout gyrocoptère interrompu est détruit. | |
Gyrocoptère utilitaire | ¼ | 25 | Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Tout gyrocoptère interrompu est détruit. | |
Harpon | ½ | 8 | Ceinture d'outils. Lance un harpon depuis votre ceinture. | |
Jet de liane | ½ | 45 | Ceinture d'outils. Projette une liane qui fait trébucher l'ennemi. | |
Lancement de bélier personnel | ¼ | 12 | Ceinture d'outils. Vous lancez devant vous une tête de bélier qui entrave la progression des ennemis qu'elle frappe. | |
Lancer d'Élixir B | ½ | 20 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Résolution. | |
Lancer d'Élixir B [Version aquatique] | ½ | 20 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir B qui confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir ou Représailles. | |
Explosion d'Élixir B | Ceinture d'outils. Brise le flacon et confère aux alliés Stabilité et l'un des avantages suivants : Fureur, Pouvoir, Représailles ou Rapidité. | |||
Lancer d'Élixir C [Version aquatique] | ½ | 16 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés. | |
Explosion d'Élixir C | Ceinture d'outils. Brise la fiole, ce qui convertit les altérations en avantages pour les alliés à proximité de vous. | |||
Lancer d'Élixir C | ½ | 16 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir C qui convertit les altérations en avantages pour les alliés. | |
Lancer d'Élixir H [Version aquatique] | ½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés. | |
Explosion d'Élixir H | Ceinture d'outils. Lance une bouteille d'Élixir H qui confère aléatoirement Protection, Régénération ou Rapidité aux alliés. | |||
Lancer d'Élixir H | ½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir H qui confère Protection, Régénération et Vigueur aux alliés. | |
Lancer d'Élixir R [Version aquatique] | ½ | 90 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir R qui dissipe toutes les altérations et ranime les alliés. | |
Explosion d'Élixir R | Ceinture d'outils. Brise le flacon qui dissipe toutes les altérations des alliés et les ranime. | |||
Lancer d'Élixir R | ¼ | 90 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir R qui dissipe toutes les altérations et ranime les alliés. | |
Lancer d'Élixir S [Version aquatique] | ½ | 90 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone. | |
Explosion d'Élixir S | Ceinture d'outils. Brise le flacon et confère Furtivité aux alliés. | |||
Lancer d'Élixir S | ½ | 45 | Ceinture d'outils. Lance un Élixir S qui confère Furtivité aux alliés dans la zone ciblée. | |
Lancer d'Élixir U [Version aquatique] | ½ | 32 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir U devant vous. | |
Explosion d'Élixir U | Ceinture d'outils. Vous faites exploser un Élixir U, qui confère Super vitesse aux alliés et les libère des effets d'Étourdissement. | |||
Lancer d'Élixir U | ½ | 25 | Ceinture d'outils. Vous lancez un Élixir U qui annule les effets d'étourdissement affectant vos alliés et leur confère Super vitesse. | |
Lancer d'Élixir X [Version aquatique] | ½ | 60 | Ceinture d'outils. Vous lancez l'Élixir X en avant et transformez les ennemis en thons. | |
Détonation d'Élixir X | Ceinture d'outils. Vous brisez le flacon et transformez les ennemis. | |||
Lancer d'Élixir X | ½ | 60 | Ceinture d'outils. Vous lancez l'Élixir X et transformez les ennemis en moas. | |
Lancer de clé à molette | ½ | 20 | Ceinture d'outils. Lance une clé à molette en ligne droite qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage. | |
Lancer de filet | ¼ | 38 | Ceinture d'outils. Projette un filet depuis votre ceinture qui immobilise l'ennemi. | |
Lancer de napalm | ½ | 25 | Ceinture d'outils. Projette une boule de napalm qui explose à l'impact, brûlant les ennemis autour de la cible. | |
Mornifle explosive | ½ | 15 | Commande du Mech. Vous ordonnez à votre Mech de se ruer sur votre cible et de la frapper avec une attaque explosive qui affaiblit les ennemis à portée du point d'impact. | |
Mortier de jade | ½ | 20 | Commande du Mech. Vous lancez une puissante attaque au mortier sur la cible. | |
Munition incendiaire | 20 | Ceinture d'outils. Vous infligez Brûlure à vos ennemis dans vos 3 prochaines attaques. | ||
Objet piégé | 45 | Ceinture d'outils. Place sur vous une charge explosive qui est déclenchée par une attaque au corps à corps. | ||
Pansement de feuilles | 1 | 40 | Ceinture d'outils. Pansements naturels qui vous guérissent et dissipent Saignement, Brûlure et Empoisonnement. | |
Pistolets cachés | 1¼ | 30 | Ceinture d'outils. Dégaine vos deux pistolets cachés et décharge une salve de balles sur votre ennemi. | |
Pulsation détectrice | ½ | 20 | Ceinture d'outils. Vous dissipez Furtivité pour les ennemis situés dans la zone. | |
Revolver à étincelle | 2 | 20 | Commande du Mech. Vous décochez des deux bras une volée rapide de missiles d'énergie de jade qui transpercent tous les ennemis. | |
Roquette [Version aquatique] | ½ | 25 | Ceinture d'outils. Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact. | |
Roquette | ½ | 25 | Ceinture d'outils. Tire une roquette depuis votre ceinture qui explose à l'impact. | |
Roulade écrasante | ¾ | 20 | Commande du Mech. Vous frappez votre cible avec vos deux lames, infligeant beaucoup de Saignement aux ennemis à proximité. | |
Rugissement revigorant | 50 | Ceinture d'outils. Rugissement d'encouragement qui dissipe Faiblesse et Vulnérabilité chez les alliés et confère Vigueur. | ||
Singularité prismatique | ½ | 30 | Ceinture d'outils. Faites s'abattre un anneau d'hologrammes pour attirer les ennemis vers un point unique. L'anneau explose lorsqu'il s'abat sur le sol. Le rayon et l'attraction augmentent lorsque le seuil de chaleur est dépassé. | |
Soutien de Mech : mines sous-marines | ½ | 25 | Vous demandez un tir de barrage de votre Mech sur l'ennemi ciblé. | |
Super vitesse | 20 | Ceinture d'outils. Active vos chausses glissantes et vous permet de vous déplacer plus rapidement. | ||
Tir du cœur du réacteur | ¾ | 25 | Commande du Mech. Vous chargez le tir, puis libérez sur votre cible une puissance boule d'énergie de jade, qui explose au contact. | |
Tir surprise | 8 | Ceinture d'outils. Tire un projectile depuis votre ceinture. | ||
Transfert de souffrance | 1¼ | 45 | Ceinture d'outils. Projette un éclair qui vole un avantage à votre ennemi et lui donne l'une de vos altérations. | |
Zone de crise | 40 | Commande du Mech. Votre Mech dissipe des altérations et Étourdissement, et confère des avantages aux alliés à proximité ainsi qu'à lui-même. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. |
Compétence de soins
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
D.E.A |
¾ | 24 | Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, recevez Aura de choc, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. | |||
D.E.A |
2 | ¾ | 24 | Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. | ||
Explosion purificatrice |
Surcharge votre tourelle curative, pour supprimer des altérations et libérer une vague de guérison. | |||||
Explosion réfrigérante |
15 | ¾ | 20 | Excès. Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Gyrocoptère infirmier |
15 | ½ | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère infirmier qui vous soigne, vous et vos alliés à proximité. | ||
Kit médical |
2 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de Guérison. | ||||
Rangement de kit médical |
Vous rangez votre kit médical. | |||||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Signe de rectification |
15 | ¾ | 30 | Signe. Signe passif : régénère chaque seconde votre santé et celle de votre Mech. Signe actif : régénère votre santé et celle de votre Mech. | ||
Tourelle curative |
2 | ¾ | 20 | Tourelle. Vous déployez une tourelle qui vous soigne brièvement, puis vous régénère vous et vos alliés. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
Explosion de tourelle curative |
Fait exploser votre tourelle curative. | |||||
Élixir H |
¾ | 20 | Élixir. L'Élixir H vous soigne et vous confère aléatoirement Protection, Régénération et Rapidité. |
Compétences utilitaires
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Appel de la Chouette |
1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | |||
Appel de la guivre |
1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | |||
Arène de lumière dure |
15 | ½ | 45 | Excès. Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. Les alliés bénéficient d'altérations à la durée réduite. | ||
Bottes-fusées |
2 | ¾ | 2 | Gadget. Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | ||
Bottes-fusées |
2 | Gadget. Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | ||||
Bottes-fusées [Version aquatique] |
2 | Gadget. Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation. | ||||
Bottes-fusées |
¾ | 1½ | Gadget. Vous volez vers l'avant en infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs. Annule Immobilisation, Infirmité et Givre. Lorsque cette compétence se termine, elle vous confère Super vitesse. | |||
Bouclier de spectre |
15 | 20 | Excès. Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis et confère Stabilité. Cette compétence confère davantage de Stabilité et dure plus longtemps si vous dépassez le seuil de chaleur. | |||
Bélier personnel |
4 | Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. Le bélier explose lorsqu'il entre en contact avec les ennemis et les brûle. | ||||
Bélier personnel |
4 | ½ | 5 | Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée. | ||
Champ de radiation |
¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | |||
Chausses glissantes |
32 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis et leur inflige Infirmité. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés, ralentis et invalidés. | ||||
Chausses glissantes |
30 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et ralentis. | ||||
Chausses glissantes [Version aquatique] |
40 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et ralentis. | ||||
Chausses glissantes |
32 | Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis et leur inflige Infirmité. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés, ralentis et invalidés. | ||||
Coup violent |
Vous surchargez votre tourelle sismique pour projeter les ennemis à proximité. | |||||
Disque laser |
15 | ¾ | 30 | Excès. Vous créez des lames lasers tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur. | ||
Déploiement de mines |
½ | 15 | Gadget. Déploie une mine radiocommandée qui blesse les ennemis à proximité et leur supprime un avantage. | |||
Détonation |
Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
Déploiement de mines |
½ | 12 | Gadget. Déploie deux mines radiocommandées qui blessent les ennemis à proximité et leur suppriment un avantage. | |||
Détonation |
Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
Ecran de fumée |
Vous surchargez votre tourelle lance-flammes, libérant un écran de fumée qui aveugle les ennemis à proximité. | |||||
Filet électrifié |
Vous surchargez votre tourelle pour lancer un filet électrifié qui étourdit et immobilise. | |||||
Gyrocoptère déchiqueteur |
15 | ½ | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère déchiqueteur pour attaquer les ennemis à proximité et infliger à plusieurs reprises des coups de grâce tournoyants. | ||
Gyrocoptère explosif |
15 | ¼ | 15 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère explosif qui lance le compte à rebours d'une gigantesque explosion. | ||
Gyrocoptère purificateur |
15 | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère purificateur qui dissipe les altérations infligées aux alliés à proximité et à vous-même. | |||
Gyrocoptère renforcé |
15 | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère renforcé qui confère une barrière aux alliés dans la zone. | |||
Inverseur de douleur |
¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | |||
Kit bombes |
5 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes. | ||||
Rangement de kit bombes |
Vous rangez votre kit de bombes. | |||||
Kit d'outils |
4 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui vous procure différents outils. | ||||
Rangement de kit d'outils |
Vous rangez votre kit d'outils. | |||||
Kit grenades |
3 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades. | ||||
Rangement de kit grenades |
Vous rangez votre kit grenades | |||||
Lance-flammes |
2 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un lance-flammes qui remplace vos compétences d'armes. | ||||
Rangement de lance-flammes |
Vous rangez votre lance-flammes. | |||||
Lancer de mine |
½ | 12 | Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse[sic] et leur supprime un avantage. Une seconde mine est placée sur votre position après que la première a atterri. | |||
Détonation |
Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
Lancer de mine |
3 | ½ | 15 | Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse[sic] et leur supprime un avantage. | ||
Détonation |
Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage. | |||||
Lunettes de service |
3 | 20 | Gadget. Dissipe Étourdissement et Aveuglement, confère Résistance et dissipe les altérations de dégâts. | |||
Lunettes de service |
20 | Gadget. Dissipe Étourdissement et Aveuglement, et confère Résistance. | ||||
Mine shrapnel |
½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | |||
Mur de photons |
15 | ¼ | 25 | Excès. Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur. | ||
Lancer de mur |
½ | ½ | Excès. Déploie votre mur de photons devant vous. Celui-ci explose lorsqu'il touche un ennemi, ce qui engendre des altérations chez les ennemis proches. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous lancez des murs supplémentaires. | |||
Pistolet caché |
½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | |||
Pistolet à élixirs |
3 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes. | ||||
Rangement de pistolet à élixirs |
Vous rengainez votre pistolet à élixirs. | |||||
Prière à Kormir |
1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | |||
Prière à Lyssa |
¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | |||
Roquettes explosives |
Surcharge votre tourelle pour décocher des roquettes explosives. | |||||
Rugissement de bataille |
35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | ||||
Signe de barrière |
15 | ½ | 30 | Signe. Signe passif : les dégâts physiques et par altération que vous subissez sont réduits. Signe actif : vous créez autour de vous un dôme qui bloque les projectiles. Vous et vos alliés dans le dôme bénéficiez de Barrière chaque seconde. Si votre Mech est actif, le dôme est centré autour de lui et est plus grand. Le Mech n'est pas pris en compte dans la quantité de cibles de cette compétence. | ||
Signe de déplacement |
15 | 25 | Signe. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement. Les avantages que vous obtenez sont copiés sur votre Mech. Signe actif : votre Mech et vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé. Vous dissipez vos altérations et celles de votre Mech. | |||
Signe de force |
15 | ¾ | 30 | Signe. Signe passif : augmente les dégâts de frappe infligés. Signe actif : repousse les ennemis loin de vous et de votre Mech. | ||
Signe supraconducteur |
15 | ¾ | 30 | Signe. Signe passif : augmente vos dégâts par altération infligés. Signe actif : crée autour de vous un champ qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à proximité. Si votre Mech est actif, le champ est à la place émis par lui et le suit dans ses déplacements. | ||
Technobabillage |
45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | ||||
Tir automatique |
Surcharge votre tourelle mitrailleuse et déclenche des tirs perforants qui infligent Vulnérabilité. | |||||
Tir automatique [Version aquatique] |
Surcharge votre tourelle lance-harpons et déclenche une rafale automatique. | |||||
Tourelle de graines |
¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | |||
Tourelle lance-filet |
4 | ½ | 30 | Tourelle. Vous construisez une tourelle lance-filet qui immobilise les ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
Explosion de tourelle lance-filet |
Active votre tourelle lance-filet. | |||||
Tourelle lance-flammes |
3 | ½ | 20 | Tourelle. Vous déployez une tourelle qui inflige Brûlure aux ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
Explosion de tourelle lance-flammes |
Fait exploser votre tourelle lance-flammes. | |||||
Tourelle lance-harpons |
½ | 20 | Tourelle. Vous construisez une tourelle lance-harpons qui tire sur les ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |||
Explosion de tourelle lance-harpons |
Vous faites exploser votre tourelle lance-harpons. | |||||
Tourelle lance-roquettes [Version aquatique] |
½ | 50 | Tourelle. Vous construisez une tourelle qui lance des roquettes. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | |||
Explosion de tourelle lance-roquettes |
Vous faites exploser votre tourelle lance-roquettes. | |||||
Tourelle lance-roquettes |
5 | ½ | 40 | Tourelle. Vous construisez une tourelle qui lance des roquettes. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
Explosion de tourelle lance-roquettes |
Vous faites exploser votre tourelle lance-roquettes. | |||||
Tourelle mitrailleuse |
2 | ½ | 20 | Tourelle. Vous construisez une tourelle mitrailleuse qui tire sur les ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
Faire exploser la tourelle mitrailleuse |
Fait exploser votre tourelle mitrailleuse. | |||||
Tourelle sismique |
3 | ½ | 40 | Tourelle. Vous construisez une tourelle sismique très résistante qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
Faire exploser la tourelle sismique |
Fait exploser votre tourelle sismique. | |||||
Élixir B |
2 | ½ | 20 | Élixir. L'Élixir B vous confère Fureur, Pouvoir, Représailles et Rapidité. | ||
Élixir C |
3 | ½ | 20 | Élixir. L'Élixir C convertit toutes les altérations en avantages. | ||
Élixir R |
3 | ¼ | 24 | Élixir. L'Élixir R recharge votre endurance et supprime les effets de l'altération Immobilisation. | ||
Élixir S |
4 | 30 | Élixir. L'Élixir S vous rapetisse, dissipe Étourdissement et vous permet d'esquiver les attaques. | |||
Élixir U |
5 | 20 | Élixir. L'Élixir U vous confère Célérité, Stabilité et Vigueur. | |||
Étreinte de lianes |
¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Avatar de Melandru |
180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | ||||
Supprimer l'avatar de Melandru |
Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | |||||
Barrage d'artillerie |
2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | |||
Caisse de provisions |
8 | 1 | 75 | Tourelle. Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | ||
Détonation des tourelles de caisse de provisions |
Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | |||||
Caisse de provisions [Version aquatique] |
1 | 120 | Tourelle. Du ravitaillement est déployé, dont des tourelles. Les tourelles sont surchargées au moment de leur déploiement. | |||
Détonation des tourelles de caisse de provisions |
Faites exploser vos tourelles de caisse de provisions. | |||||
Charrzooka |
½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | |||
Enracinement |
3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | |||
Faucheur de Grenth |
1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | |||
Gyrocoptère furtif |
25 | ¾ | 45 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère furtif qui confère Furtivité aux alliés à proximité. | ||
Invocation de golem série 7 |
2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | |||
Invocation de golem série D |
2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | |||
Invocation de molosse sylvain |
2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer l'esprit de druide |
2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer une combinaison |
2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | |||
Kit mortier d'élite |
8 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez du kit mortier. | ||||
Rangement de kit mortier |
Vous rangez votre kit mortier. | |||||
Loup Brumefeu |
1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | |||
Molosses de Balthazar |
1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | |||
Rayon de lumière primaire |
25 | 1¼ | 60 | Excès. Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. | ||
Signe de surcadençage |
25 | 90 | Signe. Signe passif : réduit le temps de recharge des autres signes. Signe actif : vous ordonnez à votre Mech de faire feu avec son arme ultime, le canon briseur de jade. Si votre Mech n'est pas présent, vous l'invoquez à la place, même si Crash est en cours de recharge. | |||
Support de la troupe |
1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | |||
Surcharge de caisse de provisions |
Vous surchargez les tourelles de caisses de provisions. | |||||
Surcharge de caisse de provisions [Version aquatique] |
Vous surchargez les tourelles de caisses de provisions. | |||||
Transformation en Corbeau |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | |||
Transformation en Loup |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | |||
Transformation en Ourse |
½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | |||
Transformation en Panthère des neiges |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | |||
Élixir X [Version aquatique] |
1 | 85 | Élixir. L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée ou une tornade furieuse. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon. | |||
Élixir X |
8 | 1 | 75 | Élixir. L'Élixir X vous transforme en une brute déchaînée, une tornade furieuse ou une puissante liche. Sous l'eau, vous devenez une calamité de flétrissure ou un tourbillon. |
Compétence à terre
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Jet de détritus | ¼ | Projette une masse de détritus sur un ennemi et lui inflige une altération aléatoire. | |
2 |
Ligne de saisie | 1 | 10 | Projette une ligne de saisie pour attirer votre adversaire à vous. |
3 |
Objet piégé | ½ | 20 | Déclenche un objet piégé explosif renversant les ennemis à proximité à l'aide d'une puissante déflagration. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
Agonie canalisée | 2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Mine flottante | ½ | Lance une mine qui explose à l'impact. | |
2 |
Ancre | ½ | 10 | Vous noyez l'ennemi. |
3 |
Bouée | 3 | 15 | Vous gonflez une bouée qui vous permet de remonter plus rapidement à la surface. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
---|---|---|
Par profession |
Soldats | Gardien • Guerrier • Revenant |
Aventuriers | Ingénieur • Rôdeur • Voleur | |
Érudits | Élémentaliste • Envoûteur • Nécromant | |
Raciales | Asura • Charr • Humain | |
Norn • Sylvari | ||
Autres | Familier • À terre • Noyade |