Barre de compétences

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Barre de compétences lors des présentations de 2011

Une barre de compétences est un assortiment personnalisé de dix compétences que les personnages utilisent pour interagir avec le monde autour d'eux.[1]

En JcE, certaines compétences et emplacement de compétences seront initialement verrouillées, mais deviendront disponible au fil de la progression du personnage. [2] Hors combat, les joueurs peuvent changer librement leurs compétences.[3]

Compétences d'armes[modifier]

Les cinq premières compétences de la barre de compétence sont communément appelées compétences d'armes. Ces compétences sont déterminées par deux facteurs principaux : la profession du personnage et la ou les armes (ou l'arme environnementale) équipée(s). L'élémentaliste bénéficie d'un facteur supplémentaire — l'affinité — qui change les cinq compétences d'armes de l'élémentaliste en fonction de l'élément activé. [1]

Changer un de ces facteurs produit un ensemble de compétences différent. Par exemple, un rôdeur portant deux haches aura un ensemble de compétences d'arme différent de celui d'un guerrier portant deux haches, tandis qu'un nécromant portant un bâton aura un ensemble de compétences d'arme différent de celui d'un nécromant portant un sceptre et un cor de guerre.

Le choix des armes d'un personnage détermine les compétences de la manière suivante:

  • Les armes en main principale déterminent les trois premières compétences.[4]
  • Les armes en main secondaire déterminent les deux dernières compétences.[4]
  • Les armes à deux mains déterminent les cinq compétences.[4]
  • Les armes environnementales déterminent jusqu'à cinq compétences, et remplacent temporairement toutes les compétences d'armes.[5]
  • La troisième compétence du voleur est déterminée par la combinaison des armes en main principale et en main secondaire (voir compétence à deux armes). Cependant, l'arc court étant une arme à deux mains, le voleur n'a pas de compétences à deux armes pour celle-ci. [6]

Les compétences d'armes s’acquièrent en montant de niveaux.

Compétences utilitaires[modifier]

Les cinq dernières compétences sont appelée "compétences utilitaires". Elle sont choisies par le joueur dans un fond commun déterminé par la profession du joueur et sa race. La première de ces compétences est un compétence dédiée au soin, les trois du milieu sont des compétences utilitaires et la dernière est une compétence d'élite.

En JcE, les emplacements des compétences utilitaires et celui de la compétence d'élite sont verrouillées et se débloquent au fur et à mesure que le personnage progresse dans le jeu. Les emplacements des compétences utilitaires se débloquent respectivement aux niveaux 13, 19 et 24. L'emplacement de la compétence d'élite se débloque au niveau 31.

Mécanisme de profession[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mécanisme de profession

Les mécaniques de profession diffèrent selon la profession du joueur. Elles prennent place au dessus des compétences d'armes et peuvent être activée grâce aux boutons F1 à F4.

Diagramme[modifier]

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Rempli automatiquement Choix du joueur (compétences raciales et de professions)
Main principale Main secondaire Soin Compétences utilitaires Elite
Arme à deux-mains
  • Vous pouvez aussi presser les touches numériques de votre clavier pour activer les compétences, comme numéroté ci-dessus.

Voir aussi[modifier]

Références[modifier]




Interface utilisateur
Éléments permanents Barre de compétences Santé Endurance Mécanisme de profession
Effet Changement d'arme Mini-carte Fenêtre de discussion Groupe Barre d'expérience
Fenêtres temporaires Menu du jeu Options Assistance Contacts et RDG Héros Inventaire
Courrier Guilde McM JcJ Compagnie commerciale du Lion noir