Liste des compétences de voleur
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Mécanismes de profession
Nom | ![]() |
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Description | |
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½ | Volée. Régénère santé et initiative | ||
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¼ | Volée. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre, en immobilisant les ennemis dans la zone. Si un allié à terre se trouve dans cette zone, vous le déplacez en Foulée de l'ombre jusqu'à vous et le ranimez partiellement à la place. | ||
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½ | Volée. Vous devenez invulnérable. | ||
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¼ | Volée. Étourdit votre ennemi. | ||
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¾ | Volée. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité. | ||
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½ | Volée. Vous lancez une poignée de plumes qui aveugle les ennemis à proximité. Vous devenez furtif. | ||
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¾ | Volée. Vous lancez une bombe attirant continuellement les ennemis vers son point d'impact. | ||
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25 | Vous exécutez une foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi et le dépouillez. | ||
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8 | Cible alliée : vous revêtez votre Linceul de l'ombre et ancrez l'allié ciblé ou précédemment siphonné, ce qui lui confère une barrière. Si aucune cible n'est sélectionnée, le linceul en choisit une aléatoirement dans le rayon indiqué. | ||
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Vous quittez votre Linceul de l'ombre, rompant le lien entre vous et votre allié. | |||
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25 | Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez de la malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible. Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence. | ||
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18 | Larcin | ||
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½ | Volée. Vous tirez sur la cible, la projetez et lui infligez Vulnérabilité tout en prenant vos distances. | ||
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Volée. Déclenche des attaques aléatoires avec le bâton. Chance d'infliger des dégâts et Étourdissement aux ennemis avec une chaîne d'éclairs de 50%. Chance d'infliger des dégâts et Brûlure aux ennemis avec une boule de feu de 50%. | |||
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Volée. Vous attaquez avec un sceptre pour bénéficier d'un effet aléatoire. Chance d'étourdir la cible avec Fouet foudroyant de 50%. Chance de brûler la zone autour de vous avec une Explosion de flammes imparable 50%. | |||
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Volée. Déclenche des attaques aléatoires avec le trident. Chance d'infliger des dégâts et Saignement jusqu'à trois adversaires avec Lame de pierre de 50%. Chance d'infliger des dégâts et Repoussement à un seul ennemi avec Missile d'eau de 50%. | |||
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Volée. Vous utilisez une pierre d'âme corrompue pour dissiper des altérations sur les alliés et leur conférez une charge de venin par altération dissipée. Les alliés touchant un ennemi avec ce venin déclenchent une frappe menée par le voleur. |
Compétence de soins
Nom |
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Description | |
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2 | 1 | 25 | Duperie. Vous utilisez Furtivité et dissipez vos altérations. Vous bénéficiez de Régénération et vous soignez. | ||
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1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | ||
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1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | ||
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15 | 1 | 20 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui inflige Infirmité aux ennemis et soigne les alliés. | |
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2 | 18 | Ruse. Dissipe les altérations. Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques. | |||
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15 | ¾ | 25 | Sortilège. Vous vous soignez et transférez vos altérations à une cible marquée. | |
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1¼ | 12 | Signe. Signe passif : régénère votre santé quand vous attaquez. Signe actif : régénère votre santé. | |||
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2 | 1 | 25 | Venin. Vous soigne. Vos attaques suivantes vous guérissent. | ||
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15 | ¾ | 20 | Physique. Vous canalisez votre énergie pour vous conférer endurance et santé à chaque pulsation. Vous bénéficiez de davantage de points de santé si vous avez le plein d'endurance. |
Compétences utilitaires
Nom |
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Description | |
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1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | ||
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1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | ||
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3 | ½ | 1 | Ruse. Vous lancez une attache de scorpion qui tire l'ennemi jusqu'à vous. | ||
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15 | 1 | 16 | Physique. Vous frappez l'ennemi plusieurs fois. Si toutes les attaques touchent la cible, vous accédez à Coup de paume. | |
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½ | Physique. Vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts importants et Étourdissement. L'ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire. | ||||
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¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | ||
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2 | 1 | 24 | Ruse. Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement. | |
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15 | ½ | 15 | Physique. Vous lancez en aveugle plusieurs dagues à un seul ennemi qui lui infligent des altérations. | ||
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15 | 1 | Physique. Vous lancez une dague à l'ennemi qui lui inflige Stupeur. Les compétences interrompues voient leur temps de recharge augmenter. | |||
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15 | 1½ | 16 | Physique. Vous bloquez brièvement les attaques. Bloquer une attaque vous confère une attaque de représailles. | |
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½ | Physique. Vous donnez un grand coup de pied qui inflige Renversement à l'ennemi. | |||
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4 | ½ | 25 | Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis. | |
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15 | ¾ | 20 | Sortilège. Vous lancez un orbe de magie de l'ombre qui inflige des dégâts aux ennemis sur votre emplacement ciblé. Vous pouvez réactiver cette compétence pour changer de place avec l'orbe. Inflige des dégâts supplémentaires à votre cible marquée. | |
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Vous changez de place avec votre flamboiement des ombres, ce qui le fait exploser pour infliger des dégâts aux ennemis à votre emplacement d'origine. Inflige davantage de dégâts à votre cible marquée. | ||||
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2 | 30 | Duperie. Foulée de l'ombre permettant de rejoindre la zone ciblée. Devient Ombre de retour qui vous permet de revenir à votre point de départ et de dissiper trois altérations. | ||
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Duperie. Vous ramène à votre point de départ et dissipe trois altérations. | |||||
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4 | 20 | Ruse. Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur. | |||
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¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | ||
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½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | ||
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15 | ¾ | 20 | Sortilège. Vous vous révélez si vous êtes en mode furtif et dissipez des avantages de votre cible après un court instant. Si l'ennemi est votre cible marquée, il est aussi renversé. | |
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½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | ||
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15 | 1 | Sortilège. Vous consommez toute votre malice, restaurez instantanément la marque de Sniper et obtenez de l'initiative. Vous obtenez de l'initiative supplémentaire pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence. | |||
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3 | ¼ | 20 | Duperie. Aveugle les ennemis à proximité et octroie Furtivité aux alliés à proximité. | ||
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1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | ||
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¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | ||
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3 | ½ | 25 | Préparation. Vous marquez votre zone actuelle d'une magie de contrôle, préparant l'écrasement des ennemis au lancement de Guet-apens. | |
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3 | Préparation. Votre guet-apens s'active dans la zone, ce qui inflige Renversement aux ennemis et inflige des dégâts continus constants. | |||
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4 | ½ | 30 | Préparation. Vous marquez votre zone actuelle d'une magie altératrice, préparant l'empoisonnement des ennemis à cet emplacement. | |
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3 | Préparation. Vous faites tomber une pluie d'aiguille qui inflige Immobilisation aux ennemis à l'impact et empoisonnent le sol, infligeant des altérations sur la durée. | |||
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5 | ½ | 60 | Préparation. Vous marquez votre zone actuelle d'une magie de l'ombre qui peut exploser. | |
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3 | Préparation. La magie de l'ombre frappe l'endroit que vous avez préparé, ce qui crée un portail à sens unique pour vous et vos alliés. Confère Furtivité aux alliés qui traversent le portail, et affaiblit les ennemis à proximité de sa sortie. | |||
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4 | ½ | 35 | Préparation. Vous marquez votre zone actuelle d'une magie entravante, préparant le scellement des ennemis à cet emplacement. | |
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3 | Préparation. Vous créez une zone qui bloque les projectiles et empêche les ennemis d'entrer ou de sortir. | |||
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15 | ½ | 20 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui confèrent des avantages aux alliés. | |
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15 | ¾ | 20 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui inflige des altération aux ennemis. | |
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15 | ¾ | 20 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui frappe les ennemis de manière répétée. | |
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15 | ½ | 25 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et créez un puits qui dissipe les altérations des alliés. Vous recevez force de l'ombre pour chaque altération dissipée. La première frappe du puits inflige Stupeur aux ennemis | |
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15 | ½ | 30 | Sortilège. Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place. | |
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4 | ¼ | 35 | Duperie. Crée un refuge périodique sur la zone ciblée qui soigne les alliés et leur confère Furtivité. | |
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4 | 25 | Ruse. Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation. | |||
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35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | |||
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4 | 30 | Signe. Signe passif : augmente la Précision. Signe actif : régénère votre endurance et supprime les altérations des alliés à proximité. | |||
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3 | 20 | Signe. Signe passif : augmente votre Puissance. Signe actif : confère une forte augmentation de Puissance pour une courte durée. | |||
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2 | 20 | Signe. Signe passif : régénère une initiative supplémentaire toutes les dix secondes Signe actif : vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi. | |||
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4 | 16 | Signe. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%. Signe actif : inflige des altérations aux ennemis près de votre cible. | |||
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45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | |||
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¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | ||
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2 | 30 | Venin. Vos prochaines attaques infligent Poison aux ennemis. | |||
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3 | 30 | Venin. Vos prochaines attaques infligent Vulnérabilité et Tourment aux ennemis. | |||
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4 | 36 | Venin. Vos prochaines attaques infligent Givre aux ennemis. | |||
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4 | 40 | Venin. Vos prochaines attaques infligent Immobilisation aux ennemis. | |||
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¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
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Description | |
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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25 | ½ | 75 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui attire continuellement les ennemis vers son centre, en augmentant son intensité à chaque coup. | |
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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25 | ½ | 25 | Physique. Vous frappez l'ennemi et lui infligez Étourdissement. | |
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¾ | Physique. Vous assenez un grand coup de poing à l'ennemi et le faites voler. | |||
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1½ | Physique. Vous assénez une frappe vers le bas à l'ennemi. Les ennemis à terre frappés par cette capacité reçoivent le coup de grâce. | |||
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9 | 1½ | 120 | Duperie. Vos collègues voleurs viennent vous prêter main-forte. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | ½ | 5 | Sortilège. Vous disparaissez grâce à la Furtivité. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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9 | 2¾ | 60 | Ruse. Vous tournoyez et renvoyez les projectiles tout en lançant des dagues qui infligent Infirmité et Saignement aux ennemis à proximité. Vous pouvez toujours vous déplacer tandis que vous tournez. | |
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. | ||
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9 | 1 | 40 | Venin. Vos attaques ne peuvent pas être bloquées et changent les ennemis en pierre. |
Compétence à terre
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Description | |
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1 |
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¼ | Attaque furtive. Vous lancez un couteau sur votre cible qui lui inflige Saignement et Empoisonnement. | |
1 |
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¼ | Lance un couteau qui rebondit sur les ennemis à proximité et leur inflige Infirmité. | |
2 |
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15 | Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée. | |
3 |
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½ | 20 | Vous lâchez une bombe fumigène et disparaissez dans la fumée. |
4 |
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
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2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous lancez un couteau sur vos ennemis et leur infligez Saignement | |
2 |
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¾ | 5 | Un coup de pied qui repousse l'ennemi |
3 |
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1 | 20 | En furtivité dans les profondeurs. |
4 |
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49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
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Par profession |
Soldats | ![]() ![]() ![]() |
Aventuriers | ![]() ![]() ![]() | |
Érudits | ![]() ![]() ![]() | |
Raciales | ![]() ![]() ![]() | |
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Autres | Familier • À terre • Noyade |