Liste des compétences de voleur

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher


Mécanismes de profession

Compétence Activation.png Recharge.png Description
Hache tournoyante (larcin).png Hache tournoyante Volée. Charge votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage.
Jet de plumes.png Jet de plumes 0.5½ Volée. Vous lancez une poignée de plumes qui aveugle les ennemis à proximité. Vous devenez furtif.
Larcin.png Larcin 45 Vous exécutez une foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi et le dépouillez.
Marque de Sniper.png Marque de Sniper 0.5½ 25 Vous marquez une cible unique pour générer des charges de malice sur la durée. La malice gagne en rapidité et augmente vos dégâts contre la cible marquée si vous l'avez récemment frappée. Vous perdez toute malice quand la marque s'interrompt ou lors d'un nouveau lancement de la compétence sur une nouvelle cible.

Compétence de soins

Compétence
Slot aqua.png
Points de héros Activation.png Recharge.png Description
Disparition dans l'ombre.png Disparition dans l'ombre

30 Vous vous fondez dans l'obscurité et obtenez régénération.

Supprime Brûlure, Empoisonnement et Saignement

Repli.png Repli

1 15 Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques. Supprime Immobilisation, Givre et Infirmité.
Signe de malice.png Signe de malice

3 15 Signe. Passif : Régénère votre santé quand vous attaquez.

Actif : Régénère votre santé.

Vigueur canalisée.png Vigueur canalisée
Slot non aqua.png
15 0.75¾ 20 Physique. Physique. Vous canalisez votre énergie pour vous conférer endurance et santé à chaque pulsation. Vous bénéficiez de davantage de points de santé si vous avez le plein d'endurance.

Compétences utilitaires

Compétence
Slot aqua.png
Points de héros Activation.png Recharge.png Description
Attache de Scorpion.png Attache de Scorpion

1 30 Ruse. Vous lancez une attache de scorpion qui tire votre ennemi jusqu'à vous.
Bourrasque de poings.png Bourrasque de poings
Slot non aqua.png
15 1 20 Physique. Physique. Vous frappez l'ennemi plusieurs fois. Si toutes les attaques touchent la cible, vous accédez à Coup de paume.
Séquence de compétence.png Coup de paume.png Coup de paume

15 0.5½ Physique. Physique. Vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts importants et Étourdissement. L'ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire.
Chausse-trappes.png Chausse-trappes
Slot non aqua.png
3 30 Ruse. Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement.
Dagues d'entrave.png Dagues d'entrave

15 0.5½ 25 Physique. Physique. Vous lancez en aveugle plusieurs dagues à un seul ennemi qui lui infligent des altérations.
Dagues de diversion.png Dagues de diversion

15 1 Physique. Physique. Vous lancez une dague à l'ennemi qui lui inflige Stupeur. Les compétences interrompues voient leur temps de recharge augmenter.
Défense du bandit.png Défense du bandit
Slot non aqua.png
15 10.5½ 15 Physique. Physique. Vous bloquez brièvement les attaques. Bloquer une attaque vous confère une attaque de représailles.
Séquence de compétence.png Frappe instinctive.png Frappe instinctive

15 10.5½ Physique. Physique. Vous donnez un grand coup de pied qui inflige Renversement à l'ennemi.
Ecran de fumée.png Ecran de fumée
Slot non aqua.png
6 30 Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis.
Embuscade.png Embuscade
Slot non aqua.png
6 35 Piège. Pose un piège qui, à son déclenchement, fait venir un voleur allié pour attaquer les cibles à proximité pendant vingt secondes.
Fil de détente.png Fil de détente
Slot non aqua.png
1 30 Piège. Pose un piège qui renverse les ennemis une fois déclenché.
Foulée de l'ombre.png Foulée de l'ombre

6 50 Duperie. Foulée de l'ombre permettant de rejoindre la zone ciblée. Devient Ombre de retour qui vous permet de revenir à votre point de départ et de dissiper trois altérations.
Hâte.png Hâte

3 60 Ruse. Vous bénéficiez de Célérité. Dissipe toute l’endurance et l'empêche de se regénérer.
Piège de l'ombre.png Piège de l'ombre
Slot non aqua.png
3 30 Piège. Vous posez un piège. Le premier ennemi à déclencher ce piège reçoit un marquage. Vous pouvez activez la Poursuite de l'ombre pour rejoindre l'ennemi marqué en Foulée de l'ombre.
Piège à aiguilles.png Piège à aiguilles
Slot non aqua.png
3 30 Piège. Pose un piège qui immobilise et empoisonne les ennemis une fois déclenché.
Poudre aveuglante.png Poudre aveuglante
Slot non aqua.png
1 40 Duperie. Aveugle les ennemis dans la zone ciblée et octroie Furtivité aux alliés proches.
Refuge ombreux.png Refuge ombreux
Slot non aqua.png
6 60 Duperie. Crée un refuge périodique sur la zone ciblée qui soigne les alliés et leur confère Furtivité.
Roulade d'initiative.png Roulade d'initiative

1 60 Ruse. Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation.
Signe d'agilité.png Signe d'agilité

3 30 Signe. Signe passif : augmente la Précision.
Signe actif : régénère votre endurance et supprime les altérations des alliés à proximité.
Signe de l'Assassin.png Signe de l'Assassin

1 45 Signe. Passif : augmente la Puissance.

Actif : vos cinq prochaines attaques infligent + 15% de dégâts.

Signe de l'infiltré.png Signe de l'infiltré

1 30 Signe. Passif : régénère une initiative supplémentaire toutes les 10 secondes.

Actif : vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi.

Signe des Ombres.png Signe des Ombres

6 30 Signe. Passif : vous gagnez +25 % en vitesse de déplacement.

Actif : aveugle les ennemis près de votre position.

Venin d'araignée.png Venin d'araignée

1 45 Venin. Vos cinq prochaines attaques empoisonnent.
Venin d'écailleux.png Venin d'écailleux

3 45 Venin. Vos 3 prochaines attaques infligent Faiblesse et Vulnérabilité.
Venin de drake des glaces.png Venin de drake des glaces

3 45 Venin. Vos trois prochaines attaques infligent Givre aux ennemis.
Venin de dévoreur.png Venin de dévoreur

6 40 Venin. Vos prochaines attaques infligent Immobilisation aux ennemis.

Compétences élites

Compétence
Slot aqua.png
Points de héros Activation.png Recharge.png Description
Frappe impactante.png Frappe impactante
Slot non aqua.png
25 0.5½ 40 Physique. Physique. Vous frappez l'ennemi et lui infligez Étourdissement.
Séquence de compétence.png Coup final.png Coup final

25 10.5½ Physique. Vous assenez une frappe vers le bas à l'ennemi. Les ennemis à terre frappés par cette capacité reçoivent le coup de grâce.
Séquence de compétence.png Uppercut (voleur).png Uppercut

25 0.75¾ Physique. Vous assenez un grand coup de poing à l'ennemi et le faites voler.
Guilde des voleurs.png Guilde des voleurs
Slot non aqua.png
9 10.5½ 180 Duperie. Vos collègues voleurs viennent vous prêter main-forte.
Tempête de dagues.png Tempête de dagues
Slot non aqua.png
20 90 Vous pivotez en lançant plusieurs dagues.
Venin de basilic.png Venin de basilic

9 1 40 Venin. Poison. Vos attaques ne peuvent pas être bloquées et changent les ennemis en pierre.

Compétence à terre

Compétence Activation.png Recharge.png
Initiative Description
1 Piste de couteaux.png Piste de couteaux
Lance un couteau qui rebondit sur les ennemis à proximité et leur inflige Infirmité.
2 Esquive Ténébreuse.png Esquive Ténébreuse 15
Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblé.
3 Bombe fumigène (voleur).png Bombe fumigène 20
Vous lâchez une bombe fumigène et disparaissez dans la fumée.

Compétence de noyade

Compétence Activation.png Recharge.png
Initiative Description
1 Couteau de plongée.png Couteau de plongée
Un coup de couteau meurtrier.
2 Coup bas.png Coup bas 5
Un coup de pied qui étourdit l'ennemi.
3 Disparition dans l'Abîme.png Disparition dans l'Abîme 20
Remontée d'urgence vers la surface.

Listes de compétences
Par
profession
Soldats gardien Gardien guerrier Guerrier revenant Revenant
Aventuriers ingénieur Ingénieur rôdeur Rôdeur voleur Voleur
Érudits élémentaliste‎ Élémentaliste envoûteur Envoûteur nécromant Nécromant
Raciales asura Asura charr Charr humain Humain
norn Norn sylvari Sylvari
Autres Familier À terre Noyade