Liste des compétences de gardien
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Mécanismes de profession
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Ailes de résolution | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : vous régénérez de la santé. Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. | |
Ailes de résolution [Version aquatique] | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : régénère de la santé. Vertu active : vous bondissez en avant et soignez les alliés à destination. | |
Ailes de résolution | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : vous régénérez de la santé. Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. | |
Ailes de résolution | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : régénère de la santé. Vertu active : vous bondissez en avant et soignez les alliés à destination. | |
Bouclier de courage | 45 | Vertu. Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers. Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif. | ||
Bouclier de courage | 50 | Vertu. Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers. Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif. | ||
Courage dévastateur | ¾ | 30 | Vertu. Vous parcourez une courte distance en Foulée de l'ombre, tout en obtenant des avantages et en générant des Flammes subjuguantes depuis votre position. Vous obtenez Courage | |
Flammes subjuguantes | Flammes subjuguantes. Vous laissez dans votre sillage une trainée de flammes, qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
Flammes subjuguantes | Flammes subjuguantes. Vous créez un cercle de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
Flammes subjuguantes | Flammes subjuguantes. Vous générez des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis par intervalle. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
Grimoire de justice | Vertu. Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques. Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna. | |||
Grimoire de résolution | Vertu. Vertu : Régénère de la santé. Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. | |||
Grimoire du courage | Vertu. Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. | |||
Grimoire du courage | ¼ | 75 | Vertu. Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. | |
Justice précipitée | ½ | 12 | Vertu. Vous vous ruez sur votre cible et obtenez Justice, en déclenchant une attaque et générant des Flammes subjuguantes. | |
Lance de justice | ¾ | 20 | Vertu. Vertu : Vous infligez brûlure à intervalles réguliers. Activer : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations. | |
Verdict du chasseur | ½ | 40 | Vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. La recharge de cette capacité est distincte de celle de la Lance de justice. | |
Vertu de courage | 45 | Vertu. Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers. Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. | ||
Vertu de courage | 45 | Vertu. Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers. Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. | ||
Vertu de justice | 20 | Vertu. Vertu : Inflige Brûlure toutes les cinq attaques. Activation : Vos alliés et vous, inflige Brûlure lors de votre prochaine attaque. | ||
Vertu de résolution | 30 | Vertu. Vertu : régénère la santé. Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. | ||
Vertu de résolution | 30 | Vertu. Vertu : régénère la santé. Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. | ||
Vive détermination | ½ | Vertu. Vous supprimez des altérations et obtenez Vive détermination. Vous vous ruez en avant et esquivez les attaques en laissant des Flammes subjuguatrice[sic] dans votre sillage. |
Compétence de soins
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Souffle de lumière !" |
2 | 2¼ | 24 | Cri. Un cône curatif projeté droit devant vous soigne, ainsi que vos alliés. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Litanie du courroux |
2 | ¼ | 20 | Méditation. Vous vous soignez. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d'un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis. | ||
Mantra de réconfort |
15 | 2¼ | 24 | Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer des avantages à vos alliés. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
Répit réparateur |
1 | Vous regagnez de la santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. | ||||
Répit rajeunissant |
1 | Charge finale. Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. | ||||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Purification |
15 | ¾ | 24 | Piège. Vous soigne et enchante votre lumière dans un piège. Inflige des dégâts et Aveuglement aux ennemis qui le déclenchent. La lumière revient ensuite vers vous pour vous soigne une seconde fois. | ||
Refuge |
1¼ | 30 | Vous bloquez les attaques tout en soignant. | |||
Revers de fortune |
15 | 1½ | 2 | Physique. Vous vous protégez avec de la lumière, qui annule l'attaque suivante que vous subissez et vous soigne à la place, même si l'attaque aurait été mortelle. Si un effet cause des dégâts qui seraient mortels, ces dégâts sont annulés et vous recevez des soins à la place. Si la lumière n'annule pas d'attaque ou de dégâts mortels, vous recevez le plus petit montant de soins défini. | ||
Signe de résolution |
2 | ¾ | 25 | Signe. Signe passif : vous dissipez une de vos altérations à intervalles réguliers de quelques secondes. Signe actif : vous vous soignez et dissipez des altérations. |
Compétences utilitaires
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"En avant !" |
2 | 5 | Cri. Jusqu'à cinq alliés à proximité bénéficient d'Égide et de Rapidité. | |||
"Sauvez votre peau !" |
3 | 25 | Cri. Vous attirez sur vous-même les altérations des alliés à proximité. Vous bénéficiez d'avantages multiples pendant une courte durée. | |||
"Tenez bon !" |
4 | 24 | Cri. Vos alliés et vous-même bénéficiez de Stabilité ainsi que de Résolution. | |||
"Tenez vos positions !" |
4 | 5 | Cri. Vous conférez Protection et Régénération aux alliés. | |||
Appel de la Chouette |
1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | |||
Appel de la guivre |
1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | |||
Arc de la vérité |
4 | ½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | ||
Arc de la vérité [Version aquatique] |
½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | |||
Arc de la vérité |
½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | |||
Arc de la vérité |
½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | |||
Bouclier du vengeur |
½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | |||
Bouclier du vengeur |
½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | |||
Bouclier du vengeur [Version aquatique] |
½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | |||
Bouclier du vengeur |
3 | ½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | ||
Champ de radiation |
¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | |||
Choc du talon |
15 | ½ | 2 | Physique. Vous assénez un coup de talon rapide, qui étourdit votre cible. | ||
Combo éclair |
15 | ¾ | 20 | Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre cible et la frappez plusieurs fois. Si cette compétence se termine sans être interrompue, vous accédez à Repos. | ||
Repos |
Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers le point de départ de Combo éclair, vous guérissant et dissipant des altérations | |||||
Contemplation de la pureté |
4 | 20 | Méditation. Vous dissipez toutes vos altérations et les transformez en avantages. | |||
Epée de la justice |
½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | |||
Epée de la justice |
½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | |||
Epée de la justice [Version aquatique] |
½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | |||
Epée de la justice |
2 | ½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | ||
Flammes purificatrices [Version aquatique] |
½ | 25 | Consécration. Vous créez un cercle de feu dont chaque pulsation inflige Brûlure aux ennemis et dissipe les altérations des alliés dans la zone d'effet. | |||
Flammes purificatrices |
3 | ¾ | 20 | Consécration. Vous créez un cercle de feu dont chaque pulsation inflige Brûlure aux ennemis et dissipe les altérations des alliés dans la zone d'effet. | ||
Fragments de foi |
15 | 25 | Piège. Vous placez un piège qui inflige des dégâts et libère plusieurs fragments une fois déclenché. Chaque fragment confère Égide aux alliés qui n'en bénéficient pas encore. | |||
Intervention du juge |
4 | 20 | Méditation. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible en brûlant les ennemis à proximité. | |||
Intervention miséricordieuse |
2 | 25 | Méditation. Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. Si aucun allié n'est présent dans la zone ciblée, vous n'effectuerez pas de Foulée de l'ombre. | |||
Inverseur de douleur |
¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | |||
Jugement de lumière |
15 | ½ | 20 | Piège. Vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perforant leur armure. La première frappe inflige Stupeur aux ennemis. | ||
Lumière agressive |
15 | ¾ | 15 | Physique. Vous dissipez Étourdissement et esquivez vers l'arrière, en aveuglant les ennemis et en obtenant Résistance. Vous accédez ensuite à Punition rapide | ||
Punition rapide |
½ | Physique. Vous bondissez en avant et effectuez une attaque déroutante, qui inflige Stupeur à votre ennemi. | ||||
Lumière tourbillonnante |
15 | 1¼ | 15 | Physique. Vous bondissez en avant et portez un coup de pied tournoyant, qui brûle et affaiblit les ennemis sur votre passage. | ||
Mantra d'histoire |
15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous récitez le rituel de purification, qui dissipe des altérations et accélère la récupération. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
Passage d'introduction |
1 | Vous récitez un mot purifiant, ce qui soigne vos alliés des altérations qui les affectent et les aide à se remettre. | ||||
Conclusion clarifiée |
1 | Charge finale. Récitez la conclusion, afin de convertir la corruption en améliorations pour vos alliés et de les aider à récupérer. | ||||
Mantra de flammes |
15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous préparez un chant pour carboniser vos ennemis. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
Ruée de flammes |
1 | Vous libérez une vague de feu purificateur devant et autour de vous. | ||||
Renforcement de flammes |
1 | Charge finale. Déchaînez une puissante vague enflammée. | ||||
Mantra de la vérité |
15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous préparez les maximes de vérité pour affaiblir vos ennemis. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
Écho de la vérité |
1 | Vous mettez les ennemis devant et autour de vous face à la vérité, ce qui leur inflige des altérations. | ||||
Voix de la vérité |
1 | Charge finale. Révélez une dure vérité aux ennemis devant et autour de vous, les accablant d'altérations. | ||||
Mantra de puissance |
15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous récitez un hymne des chroniques de Turai pour augmenter votre vitesse et celle de vos alliés. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
Hâte absolue |
1 | Vous inspirez les alliés devant et autour de vous, ce qui améliore leur vitesse et leur force. | ||||
Célérité écrasante |
1 | Charge finale. Inspirez les ennemis devant et autour de vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. | ||||
Marteau de sagesse [Version aquatique] |
½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | |||
Marteau de sagesse |
½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | |||
Marteau de sagesse |
½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | |||
Marteau de sagesse |
4 | ½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | ||
Mine shrapnel |
½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | |||
Mur de renvoi |
4 | 20 | Consécration. Vous invoquez une barrière d'énergie mystique qui renvoie les projectiles. | |||
Pistolet caché |
½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | |||
Prière à Kormir |
1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | |||
Prière à Lyssa |
¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | |||
Procession de lames |
15 | ½ | 16 | Piège. Vous placez un piège qui tourbillonne et inflige des dégâts aux ennemis une fois déclenché. | ||
Purge d'altération |
3 | 16 | Méditation. Vous dissipez les altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. | |||
Rugissement de bataille |
35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | ||||
Sanctuaire |
2 | 1 | 40 | Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | ||
Sanctuaire |
1 | 50 | Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | |||
Signe de miséricorde [Version aquatique] |
3¾ | 25 | Signe. Signe passif : Concentration améliorée. Signe actif : vous ranimez un allié à proximité. | |||
Signe de miséricorde |
4 | 2 | 50 | Signe. Signe passif : Concentration améliorée. Signe actif : vous ranimez un allié à proximité. | ||
Signe du courroux |
2 | ¾ | 18 | Signe. Signe passif : vous augmentez vos Dégâts par altération. Signe actif : vous immobilisez votre cible. | ||
Signe du fléau |
4 | ¾ | 20 | Signe. Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : vous renversez et blessez l'ennemi. | ||
Signe du jugement |
3 | 20 | Signe. Signe passif : réduit tous les dégâts subis. Signe actif : confère Résolution et Protection aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité. | |||
Sol consacré |
4 | 1 | 36 | Consécration. Vous consacrez la zone ciblée, ce qui confère Stabilité aux alliés qui l'occupent. | ||
Technobabillage |
45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | ||||
Tourelle de graines |
¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | |||
Épreuve de foi |
15 | 24 | Piège. Vous placez un piège qui génère une barrière d'armes infligeant des dégâts aux ennemis qui essaient de la franchir. Les dégâts infligés ainsi sont augmentés contre les cibles neutralisées. | |||
Étreinte de lianes |
¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Subissez mon courroux !" |
9 | ¼ | 30 | Cri. Vous conférez Fureur et Célérité aux alliés à proximité. La durée de Célérité que vous vous conférez est doublée. | ||
Avatar de Melandru |
180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | ||||
Supprimer l'avatar de Melandru |
Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | |||||
Barrage d'artillerie |
2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | |||
Charrzooka |
½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | |||
Enracinement |
3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | |||
Faucheur de Grenth |
1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | |||
Gueule du dragon |
25 | ½ | 40 | Piège. Vous placez un piège qui attire les ennemis et génère une barrière qui les entrave. | ||
Invocation de golem série 7 |
2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | |||
Invocation de golem série D |
2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | |||
Invocation de molosse sylvain |
2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer l'esprit de druide |
2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | |||
Invoquer une combinaison |
2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | |||
Loup Brumefeu |
1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | |||
Mantra de libération |
25 | 2¼ | 40 | Mantra. Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Confère Stabilité et Résolution à vos alliés et annule Étourdissement. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
Présage de liberté |
1 | Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. | ||||
Livraison sans entrave |
1 | Charge finale. Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. | ||||
Molosses de Balthazar |
1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | |||
Paume du paradis |
25 | 1¼ | 20 | Physique. Vous esquivez les attaques, puis exécutez une Foulée de l'ombre et frappez le sol, renversant l'ennemi ciblé et l'achevant si aucun autre joueur n'est présent. Les ennemis non ciblés sont repoussés à la place. | ||
Regain de concentration |
9 | 3 | 90 | Méditation. Votre intense concentration vous rend invulnérable et recharge vos vertus. | ||
Signe de courage |
9 | 2½ | 60 | Signe. Signe passif : vous soignez les alliés à proximité à intervalles réguliers quand vous êtes en combat. Signe actif : vous canalisez des soins et des avantages dans une grande zone autour de vous, en terminant par une grande quantité de soins si cette compétence n'est pas interrompue. | ||
Support de la troupe |
1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | |||
Transformation en Corbeau |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | |||
Transformation en Loup |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | |||
Transformation en Ourse |
½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | |||
Transformation en Panthère des neiges |
½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Compétence à terre
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Courroux | 3 | Vous concentrez un rayon de lumière vengeur sur votre ennemi. | |
2 |
Onde de lumière | ½ | 15 | Vous repoussez les ennemis à proximité. |
3 |
Symbole du jugement | ½ | 20 | Vous dessinez un symbole au sol, qui soigne les alliés et blesse les ennemis. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
Agonie canalisée | 2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Chaînes | ½ | Des chaînes frappent l'ennemi d'Infirmité. | |
2 |
Révélation des profondeurs | 2 | 5 | Vous infligez des dégâts dans une zone de plus en plus large. |
3 |
Courant de renouvellement | ½ | 20 | Vous remontez d'urgence à la surface et vous soignez. |
4 |
Pansement | 49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
---|---|---|
Par profession |
Soldats | Gardien • Guerrier • Revenant |
Aventuriers | Ingénieur • Rôdeur • Voleur | |
Érudits | Élémentaliste • Envoûteur • Nécromant | |
Raciales | Asura • Charr • Humain | |
Norn • Sylvari | ||
Autres | Familier • À terre • Noyade |