Liste des compétences de gardien
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Mécanismes de profession
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 | 25 | Vertu. Vertu passive : vous régénérez de la santé. Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. | |
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1 | 25 | Vertu. Vertu passive : régénère de la santé. Vertu active : vous bondissez en avant et soignez les alliés à destination. | |
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1 | 25 | Vertu. Vertu passive : vous régénérez de la santé. Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. | |
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1 | 25 | Vertu. Vertu passive : régénère de la santé. Vertu active : vous bondissez en avant et soignez les alliés à destination. | |
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45 | Vertu. Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers. Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif. | ||
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50 | Vertu. Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers. Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif. | ||
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¾ | 30 | Vertu. Vous parcourez une courte distance en Foulée de l'ombre, tout en obtenant des avantages et en générant des Flammes subjuguantes depuis votre position. Vous obtenez Courage | |
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Flammes subjuguantes. Vous laissez dans votre sillage une trainée de flammes, qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
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Flammes subjuguantes. Vous créez un cercle de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
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Flammes subjuguantes. Vous générez des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis par intervalle. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
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Vertu. Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques. Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna. | |||
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Vertu. Vertu : Régénère de la santé. Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. | |||
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Vertu. Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. | |||
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¼ | 75 | Vertu. Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. | |
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½ | 12 | Vertu. Vous vous ruez sur votre cible et obtenez Justice, en déclenchant une attaque et générant des Flammes subjuguantes. | |
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¾ | 20 | Vertu. Vertu : Vous infligez brûlure à intervalles réguliers. Activer : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations. | |
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½ | 40 | Vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. La recharge de cette capacité est distincte de celle de la Lance de justice. | |
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45 | Vertu. Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers. Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. | ||
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45 | Vertu. Vertu : vous obtenez Égide à intervalles réguliers. Activation : vous confère Égide, ainsi qu'à vos alliés à proximité. | ||
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20 | Vertu. Vertu : Inflige Brûlure toutes les cinq attaques. Activation : Vos alliés et vous, inflige Brûlure lors de votre prochaine attaque. | ||
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30 | Vertu. Vertu : régénère la santé. Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. | ||
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30 | Vertu. Vertu : régénère la santé. Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. | ||
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½ | Vertu. Vous supprimez des altérations et obtenez Vive détermination. Vous vous ruez en avant et esquivez les attaques en laissant des Flammes subjuguatrice[sic] dans votre sillage. |
Compétence de soins
Nom |
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Description | |
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2 | 2¼ | 24 | Cri. Un cône curatif projeté droit devant vous soigne, ainsi que vos alliés. | |
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1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | ||
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2 | ¼ | 20 | Méditation. Vous vous soignez. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d'un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis. | ||
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15 | 2¼ | 24 | Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer des avantages à vos alliés. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous regagnez de la santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. | ||||
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1 | Charge finale. Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. | ||||
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1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | ||
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15 | ¾ | 24 | Piège. Vous soigne et enchante votre lumière dans un piège. Inflige des dégâts et Aveuglement aux ennemis qui le déclenchent. La lumière revient ensuite vers vous pour vous soigne une seconde fois. | |
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1¼ | 30 | Vous bloquez les attaques tout en soignant. | |||
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15 | 1½ | 2 | Physique. Vous vous protégez avec de la lumière, qui annule l'attaque suivante que vous subissez et vous soigne à la place, même si l'attaque aurait été mortelle. Si un effet cause des dégâts qui seraient mortels, ces dégâts sont annulés et vous recevez des soins à la place. Si la lumière n'annule pas d'attaque ou de dégâts mortels, vous recevez le plus petit montant de soins défini. | |
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2 | ¾ | 25 | Signe. Signe passif : vous dissipez une de vos altérations à intervalles réguliers de quelques secondes. Signe actif : vous vous soignez et dissipez des altérations. |
Compétences utilitaires
Nom |
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Description | |
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2 | 5 | Cri. Jusqu'à cinq alliés à proximité bénéficient d'Égide et de Rapidité. | |||
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3 | 25 | Cri. Vous attirez sur vous-même les altérations des alliés à proximité. Vous bénéficiez d'avantages multiples pendant une courte durée. | |||
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4 | 24 | Cri. Vos alliés et vous-même bénéficiez de Stabilité ainsi que de Résolution. | |||
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4 | 5 | Cri. Vous conférez Protection et Régénération aux alliés. | |||
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1 | 30 | Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement. | ||
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1 | 60 | Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés. | ||
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4 | ½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | ||
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½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | |||
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3 | ½ | 1 | Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | ||
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¾ | 60 | Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis. | ||
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15 | ½ | 2 | Physique. Vous assénez un coup de talon rapide, qui étourdit votre cible. | |
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15 | ¾ | 20 | Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre cible et la frappez plusieurs fois. Si cette compétence se termine sans être interrompue, vous accédez à Repos. | |
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Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers le point de départ de Combo éclair, vous guérissant et dissipant des altérations | ||||
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4 | 20 | Méditation. Vous dissipez toutes vos altérations et les transformez en avantages. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | |||
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½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | |||
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2 | ½ | 1 | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | ||
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½ | 25 | Consécration. Vous créez un cercle de feu dont chaque pulsation inflige Brûlure aux ennemis et dissipe les altérations des alliés dans la zone d'effet. | |||
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3 | ¾ | 20 | Consécration. Vous créez un cercle de feu dont chaque pulsation inflige Brûlure aux ennemis et dissipe les altérations des alliés dans la zone d'effet. | ||
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15 | 25 | Piège. Vous placez un piège qui inflige des dégâts et libère plusieurs fragments une fois déclenché. Chaque fragment confère Égide aux alliés qui n'en bénéficient pas encore. | ||
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4 | 20 | Méditation. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible en brûlant les ennemis à proximité. | |||
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2 | 25 | Méditation. Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. Si aucun allié n'est présent dans la zone ciblée, vous n'effectuerez pas de Foulée de l'ombre. | |||
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¾ | 30 | Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution. | ||
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15 | ½ | 20 | Piège. Vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perforant leur armure. La première frappe inflige Stupeur aux ennemis. | |
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15 | ¾ | 15 | Physique. Vous dissipez Étourdissement et esquivez vers l'arrière, en aveuglant les ennemis et en obtenant Résistance. Vous accédez ensuite à Punition rapide | |
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½ | Physique. Vous bondissez en avant et effectuez une attaque déroutante, qui inflige Stupeur à votre ennemi. | |||
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15 | 1¼ | 15 | Physique. Vous bondissez en avant et portez un coup de pied tournoyant, qui brûle et affaiblit les ennemis sur votre passage. | |
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous récitez le rituel de purification, qui dissipe des altérations et accélère la récupération. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous récitez un mot purifiant, ce qui soigne vos alliés des altérations qui les affectent et les aide à se remettre. | ||||
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1 | Charge finale. Récitez la conclusion, afin de convertir la corruption en améliorations pour vos alliés et de les aider à récupérer. | ||||
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous préparez un chant pour carboniser vos ennemis. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous libérez une vague de feu purificateur devant et autour de vous. | ||||
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1 | Charge finale. Déchaînez une puissante vague enflammée. | ||||
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous préparez les maximes de vérité pour affaiblir vos ennemis. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous mettez les ennemis devant et autour de vous face à la vérité, ce qui leur inflige des altérations. | ||||
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1 | Charge finale. Révélez une dure vérité aux ennemis devant et autour de vous, les accablant d'altérations. | ||||
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous récitez un hymne des chroniques de Turai pour augmenter votre vitesse et celle de vos alliés. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous inspirez les alliés devant et autour de vous, ce qui améliore leur vitesse et leur force. | ||||
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1 | Charge finale. Inspirez les ennemis devant et autour de vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. | ||||
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½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | |||
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½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | |||
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½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | |||
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4 | ½ | 8 | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | ||
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½ | 20 | Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. | ||
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4 | 20 | Consécration. Vous invoquez une barrière d'énergie mystique qui renvoie les projectiles. | ||
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½ | 15 | Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière. | ||
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1 | 40 | Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations. | ||
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¾ | 12 | Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé. | ||
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15 | ½ | 16 | Piège. Vous placez un piège qui tourbillonne et inflige des dégâts aux ennemis une fois déclenché. | |
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3 | 16 | Méditation. Vous dissipez les altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. | |||
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35 | Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité. | |||
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2 | 1 | 40 | Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | ||
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1 | 50 | Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. | |||
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3¾ | 25 | Signe. Signe passif : Concentration améliorée. Signe actif : vous ranimez un allié à proximité. | |||
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4 | 2 | 50 | Signe. Signe passif : Concentration améliorée. Signe actif : vous ranimez un allié à proximité. | ||
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2 | ¾ | 18 | Signe. Signe passif : vous augmentez vos Dégâts par altération. Signe actif : vous immobilisez votre cible. | ||
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4 | ¾ | 20 | Signe. Signe passif : puissance améliorée. Signe actif : vous renversez et blessez l'ennemi. | ||
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3 | 20 | Signe. Signe passif : réduit tous les dégâts subis. Signe actif : confère Résolution et Protection aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité. | |||
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4 | 1 | 36 | Consécration. Vous consacrez la zone ciblée, ce qui confère Stabilité aux alliés qui l'occupent. | |
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45 | Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur. | |||
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¾ | 60 | Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité. | ||
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15 | 24 | Piège. Vous placez un piège qui génère une barrière d'armes infligeant des dégâts aux ennemis qui essaient de la franchir. Les dégâts infligés ainsi sont augmentés contre les cibles neutralisées. | ||
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¼ | 45 | L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction. |
Compétences élites
Nom |
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Description | |
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9 | ¼ | 30 | Cri. Vous conférez Fureur et Célérité aux alliés à proximité. La durée de Célérité que vous vous conférez est doublée. | ||
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180 | Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru. | |||
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Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale. | ||||
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2 | 240 | Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis. | ||
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½ | 180 | Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes. | ||
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3 | 150 | Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. | ||
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1 | 180 | Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement. | ||
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25 | ½ | 40 | Piège. Vous placez un piège qui attire les ennemis et génère une barrière qui les entrave. | |
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2 | 180 | Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 180 | Invoque un Golem défensif série D. | ||
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2 | 180 | Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés. | ||
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2¾ | 240 | Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés. | ||
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2 | 240 | Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre. | ||
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1 | 150 | Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés. | ||
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25 | 2¼ | 40 | Mantra. Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Confère Stabilité et Résolution à vos alliés et annule Étourdissement. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. | ||||
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1 | Charge finale. Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. | ||||
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1 | 240 | Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés. | ||
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25 | 1¼ | 20 | Physique. Vous esquivez les attaques, puis exécutez une Foulée de l'ombre et frappez le sol, renversant l'ennemi ciblé et l'achevant si aucun autre joueur n'est présent. Les ennemis non ciblés sont repoussés à la place. | |
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9 | 3 | 90 | Méditation. Votre intense concentration vous rend invulnérable et recharge vos vertus. | ||
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9 | 2½ | 60 | Signe. Signe passif : vous soignez les alliés à proximité à intervalles réguliers quand vous êtes en combat. Signe actif : vous canalisez des soins et des avantages dans une grande zone autour de vous, en terminant par une grande quantité de soins si cette compétence n'est pas interrompue. | ||
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1½ | 240 | Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de corbeau norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de Loup norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence d'Ourse norn. | ||
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½ | 240 | Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn. |
Compétence à terre
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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3 | Vous concentrez un rayon de lumière vengeur sur votre ennemi. | |
2 |
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½ | 15 | Vous repoussez les ennemis à proximité. |
3 |
![]() |
½ | 20 | Vous dessinez un symbole au sol, qui soigne les alliés et blesse les ennemis. |
4 |
![]() |
49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
5 |
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2 | 60 | Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée. |
Compétence de noyade
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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½ | Des chaînes frappent l'ennemi d'Infirmité. | |
2 |
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2 | 5 | Vous infligez des dégâts dans une zone de plus en plus large. |
3 |
![]() |
½ | 20 | Vous remontez d'urgence à la surface et vous soignez. |
4 |
![]() |
49¼ | 5 | Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez. |
Listes de compétences | ||
---|---|---|
Par profession |
Soldats | ![]() ![]() ![]() |
Aventuriers | ![]() ![]() ![]() | |
Érudits | ![]() ![]() ![]() | |
Raciales | ![]() ![]() ![]() | |
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Autres | Familier • À terre • Noyade |