Élixir de risque
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Élixir de risque
“Vous infusez un élixir avec l'essence magique du risque pour obtenir Pouvoir et Fureur, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Faiblesse aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice.
Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Effets sur soi-même au lancement- 10 Pouvoir (10s) : Dégâts par altération +300, Puissance +300
- Fureur (10s) : Chances de coup critique +25%
Effets sur la zone d'impact- Dégâts : 266 (1.0)?
- Faiblesse (5s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- 10 Vice sur soi-même (25s) : Guérison +3250, Santé -15%
- Nombre de cibles : 5
- Rayon : 240
- Seuil de Vice : 5
Lorsque vous êtes au-dessus du seuil de Vice- Augmentation de la durée des dégâts et des altérations : 100%
- Portée : 900
— Description en jeu