Signe de dépit
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Signe de dépit
“Signe passif : puissance améliorée.
Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Dégâts : 266 (1.0)?
Signe de dépit : 180 Puissance
2 Saignement (10s) : 440 Dégâts
Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate
Infirmité (10s) : -50% Vitesse de déplacement
2 Empoisonnement(10s) : 670 Dégâts, -33% Efficacité des soins
2 Tourment (6s) : 264 Dégâts, 382 Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile.
5 Vulnérabilité (10s) : Dégâts subis : 5%, Dégâts par altération subis : 5%
Faiblesse (10s) : -50% Régénération d'endurance, Maladresse (illimitée) : 50%
Portée : 1200
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
Signes de souffrance : Les effets passifs des signes sont améliorés lorsque vous utilisez le linceul. Les signes se rechargent toutes les secondes tant que vous bénéficiez du linceul.