Apparence de liche

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Mode actuellement affiché : Icône menu héros.png JcE (voir infobox).
Apparence de liche.png

Apparence de liche

Indisponible sous l'eau  1 Temps d'activation  150 Temps de rechargement  
Profession
link = nécromant Nécromant (Liste des compétences)
Type de comp.
Spectral
Emplacement
Elite
Slot comp élite.png
Points requis
9 link = Point de Héros
Code en jeu
API
10550

Choisir un mode de jeu :

Vous endossez brièvement la forme d'une liche, augmentant votre Précision et votre Vitalité. Vous gagnez de la force vitale à la fin.
L'utilisation de cette forme annule tout autre effet spectral.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Stabilité.png Stabilité (3s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Flèche vers le haut.png Précision : +1000
Flèche vers le haut.png Vitalité : +1000
Icône effet divers.png Génère de la force vitale à l'expiration : 15%
Intervalle.png Intervalle d'application d'avantage : 3 secondes
Durée.png Durée : 20 secondes

— Description en jeu


Liste des compétences acquises

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Griffes mortelles.png Griffes mortelles ¾ Attaque vos ennemis à l'aide de griffes acérées.
2
Regard de liche.png Regard de liche ¼ Vous tirez un projectile invalidant sur une cible proche aléatoire.
3
Ondes d'horreur.png Ondes d'horreur ½ 15 Vous lancez une vague qui terrorise les ennemis touchés. Vous pouvez activer Marche du mort-vivant pour la suivre en Foulée de l'ombre
Séquence de compétence.png Marche du mort-vivant.png Marche du mort-vivant 12 Rejoignez votre Onde d'horreur en Foulée de l'ombre et détruisez là.
4
Invocation de démence.png Invocation de démence 1½ 30 Serviteur. Vous invoquez plusieurs serviteurs à la suite qui explosent au bout d'un certain temps s'ils n'ont pas été tués.
5
Spectre macabre.png Spectre macabre ¾ 30 Vous drainez la vie des ennemis à proximité sur la durée, ce qui vous confère de la vitalité chaque fois que vous en touchez un.
Les joueurs atteints par cette capacité perdent un montant de Vitalité équivalent.