Survie en milieu sauvage
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“"Dans la nature... on ne peut compter que sur soi"
La survie en milieu sauvage vous offre des techniques pour améliorer votre défense afin de survivre lors des combats intenses. Elle vous confère des améliorations d'altérations offensives et défensives agissant sur celles que vous infligez ou subissez.
— Description en jeu
Survie en milieu sauvage est une spécialisation de rôdeur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Vigueur naturelle | - | Vous récupérez de l'endurance plus vite |
Majeur | Enfant de la terre | - | Vous créez un Terrain boueux quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | Baume de cœur-de-chêne | 10s | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits. |
Majeur | Goût du danger | - | Votre Vitalité est augmentée. Votre familier et vous obtenez de l'Expertise en fonction de votre Vitalité. |
Maître | |||
Mineur | Défense du compagnon | - | Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive. |
Majeur | Ambidextrie | - | Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaire. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite. |
Majeur | Instincts de survie | - | Vous infligez davantage de dégâts de frappe et en subissez moins. Lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé, vous infligez encore plus de dégâts de frappe. Lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé, vous subissez encore moins de dégâts de frappe. |
Majeur | Lien empathique | - | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez de familier. |
Grand Maître | |||
Mineur | Pousse coriace | - | Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la Protection. |
Majeur | Carnivore | 0,25s | Vous volez de la santé aux ennemis quand vous ou votre familier les neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Connaissance de la nature | - | Les compétences de survie confèrent Fureur et dissipent les altérations. |
Majeur | Maîtrise du poison | - | Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts. |