Notes de version/2021-05-25

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Monde vivant[modifier]

Retour dans l'histoire du Monde vivant

À partir de cette semaine, nous vous proposons une série d'événements mettant à l'honneur d'anciens chapitres de l'histoire du Monde vivant, en commençant par les deux premiers épisodes de la saison 2, « À l'orée de Maguuma » et « Emprise maléfique » ! Venez découvrir ou redécouvrir leur scénario et leurs cartes, et gagnez des récompenses spéciales grâce à de nouveaux succès. En terminant des ensembles de succès d'événement dans l'histoire du Monde vivant, vous progresserez dans le méta-succès « Événements actuels.png Saisons des dragons », avec des récompenses légendaires à la clé ! La semaine prochaine, nous passerons aux épisodes 3 et 4 de la saison 2.

  • Taimi et Gorrik installent un laboratoire à l'Œil du Nord... Si vous avez terminé l'épisode 5 de L'Épopée du givre, allez les voir, ils auront sûrement des choses intéressantes à vous dire.
  • Pendant chaque événement spécial, les épisodes mis à l'honneur seront disponibles gratuitement dans la boutique aux gemmes, et un objet de déverrouillage instantané vous sera directement envoyé.
  • Le méta-succès « Événements actuels.png Saisons des dragons » a été ajouté à la catégorie « Événements actuels.png Événements actuels ».
  • Si vous manquez une semaine ou que vous ne pouvez pas jouer immédiatement, ne vous inquiétez pas, les succès sont permanents. Ceux des semaines précédentes sont visibles dans la catégorie « Histoires secondaires » de l'onglet Succès, dans la fenêtre Héros.

Nous vous donnons rendez-vous à la Cimesèche !

Général[modifier]

Raids[modifier]

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

Dans cette mise à jour, nous procédons à quelques ajustements pour plusieurs professions afin de résoudre les problèmes d'équilibrage observés dans la version précédente. Ce processus est loin d'être terminé. Nous restons très attentifs aux archétypes que la communauté élabore et teste dans le jeu, et nous rassemblons des données sur l'utilisation des spécialisations d'élite et des archétypes dans les différents contenus. Nous allons continuer d'effectuer les modifications nécessaires pour que chaque profession puisse disposer d'archétypes viables dans chaque mode de jeu.

Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur, e[modifier]

Nous avons beaucoup aimé les archétypes de Mécatronicien axés sur la Célérité que la communauté a créés. Dans cette mise à jour d'ajustement, nous augmentons la Célérité de base octroyée par « Accélérateurs kinétiques » afin d'offrir un plus vaste choix de compétences utilitaires à celles et ceux qui veulent tout miser sur la vitesse.


Mécatronicien.png Mécatronicien, ne


Icône tango gardien 20px.png Gardien, ne[modifier]

Nous avons observé l'impact des modifications récentes apportées aux aptitudes de gardien, et nous sommes satisfaits des résultats de la réduction des dégâts de déchaînement des Incendiaires. Afin de compenser ce changement, nous ajoutons une toute petite quantité de dégâts par altération supplémentaires à « Puissance de la vertu ».


Vertus.png Vertus


Icône tango envoûteur 20px.png Envoûteur, euse[modifier]

Nous avons été contents de voir la popularité de la combinaison Mirage-bâton. Entre les améliorations récentes des aptitudes de la spécialisation Chaos, le rehaussage de l'efficacité de l'altération Tourment en JcE et les ajustements des compétences de bâton, cette arme est devenue un peu trop efficace pour le soutien par avantages. Nous aimerions que la hache et la torche restent la meilleure option pour le DPS : nous allons donc réduire les dégâts et la durée de Confusion du bâton pour les Mirages, afin d'en faire plutôt un archétype de soutien.


Mantras


Bâton (compétence)


Mirage envouteur.png Mirage
  • Vortex du chaos.png Vortex du chaos : la durée d'Alacrité pour les alliés à proximité a été réduite de 3 à 2,5 secondes en JcE uniquement.


Icône tango nécromant 20px.png Nécromant, e[modifier]

Fléau.png Fléau


Icône tango rôdeur 20px.png Rôdeur, se[modifier]

Dans la mise à jour précédente, la réduction des dégâts de la compétence « "Attaque !" » a eu un impact trop important sur les Animorphes, qui n'étaient plus suffisamment compétitifs en DPS à notre goût. Afin de compenser cela, nous avons rendu l'aptitude « Force furieuse » plus puissante en JcE.


Animorphe.png Animorphe
  • Force furieuse.png Force furieuse : le bonus de dégâts de frappe a été augmenté de 10 à 15 % en JcE uniquement.


Icône tango revenant 20px.png Revenant, e[modifier]

Les aptitudes des revenants leur confèrent bien plus de réduction des dégâts que les autres professions, surtout si elles sont combinées. Nous allons procéder à quelques ajustements afin de rendre la situation plus conforme à notre vision générale. De plus, depuis l'ajout de l'avantage Résolution, l'aptitude « Rebelle vertueux » peut octroyer une résistance aux dégâts par altération extrêmement élevée. Étant donné que les revenants bénéficient d'un bon accès à Résolution, nous avons décidé de réduire la quantité de résistance aux dégâts par altération offerte par cette même aptitude. Nous avons également réduit légèrement les dégâts de la spécialisation Dévastation, afin d'éviter d'avoir un trop grand déséquilibre entre celle-ci et Invocation.


Corruption (spécialisation).png Corruption


Dévastation.png Dévastation


Punition (spécialisation).png Punition
  • Résolution déterminée.png Résolution déterminée : les dégâts de frappe subis ont été réduits de 15 % à 10 % dans tous les modes de jeu.


Renégat (spécialisation).png Renégat


Icône tango voleur 20px.png Voleur, euse[modifier]

Les dégâts par altération des Snipers sont particulièrement efficaces en JcE. À l'heure actuelle, les compétences de pistolet sont trop puissantes à cause des améliorations récentes des dégâts par altération des compétences des voleurs. Nous sommes heureux de voir que les Snipers sont plus utilisés, et dans les prochaines mises à jour, nous allons procéder aux ajustements nécessaires pour qu'ils puissent bénéficier d'archétypes puissants avec diverses armes en même temps que les Fracasseurs.


Pistolet (compétence)

  • Frappe de l'ombre.png Frappe de l'ombre : la quantité de charges de Tourment infligées à été réduite de 4 à 2 en JcE uniquement. Cela correspond à la valeur actuelle en JcJ et McM.
  • Répétition.png Répétition : le coût en initiative a été augmenté de 2 à 3. La durée de Saignement a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement.
  • Attaque furtive (pistolet).png Attaque furtive : la durée de Saignement a été réduite de 6 à 5 secondes en JcE uniquement. Cela correspond à la durée actuelle en JcJ et McM.


Sniper.png Sniper

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

Coffre du Lion noir[modifier]

Correction de bug[modifier]

Notes tardives[modifier]

Monde contre Monde[modifier]

La lisière des Brumes[modifier]

  • La sélection manuelle d'équipe a été ajoutée à l'Arène des Brumes. Les joueurs peuvent désormais choisir entre deux équipes de combattants et une équipe de spectateurs, ou bien se transformer en spectateurs volants en interagissant avec les drapeaux sur le côté de l'arène. Seuls les joueurs faisant partie des équipes de combattants peuvent entrer dans l'arène.
  • Quand ils entreront dans l'arène des Brumes, les joueurs seront automatiquement placés dans l'équipe de spectateurs.
  • Les joueurs quittant l'arène des Brumes regagneront leur équipe McM d'origine.