Bastion du pénitent
Bastion du pénitent
- Type
- Raid
- Région
- Cascades forestières
- Niveau
- 80
- Accès
- Marais de la pierre de sang
Aérodrome de l'Arche du Lion - Contenu d'extension
- Heart of Thorns
Le Bastion du pénitent est un complexe souterrain situé dans les cascades forestières, à proximité de la baie de Janthir. Il constitue le quatrième chemin de raid. Utilisé comme lieu d'emprisonnement et de torture par les mursaats, il a récemment été découvert par l'apparition d'un portail dans le Marais de la pierre de sang.
Accès[modifier]
Cœur de Maguuma[modifier]
Kryte[modifier]
Cartographie[modifier]
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Éléments explorables
Déroulement[modifier]
Introduction[modifier]
En entrant dans la zone, Glenna invite l'escouade à s'avancer dans la grotte. En passant sous la cascade, la compétence d'action spéciale ruement céleste devient utilisable.
Objectifs[modifier]
- Parler à Glenna.
Vaincre Cairn l'Indomptable[modifier]
Objectifs[modifier]
- Vaincre Cairn l'Indomptable
- Cairn l'Indomptable
- Temps restant : 8:00
Entrer dans le bastion[modifier]
L'entrée dans le bastion se fait avec l'érudite Glenna. Une pelle peut être trouvée en entrant dans le tunnel d'évasion. Grâce à cette pelle, le chemin pour accéder à la salle de jeux peut être ouvert. La barricade bloquant la progression peut être détruite après après 5 coups de pelle.
Objectifs[modifier]
- Trouver Glenna.
- Entrer avec Glenna.
- Trouver un moyen de franchir la barricade.
Surveillant mursaat[modifier]
Objectifs[modifier]
- Surveillant mursaat
- Temps restant : 6:00
Samarog[modifier]
Objectifs[modifier]
- Quitter la salle de jeux
- Trouver un moyen d'ouvrir la porte
- Samarog
- Temps restant : 11:00
Deimos[modifier]
Objectifs[modifier]
- Détacher le prisonnier
- Prisonnier enchaîné
- Saul d'Alessio
- Deimos
- Temps restant : 12:00
Dialogues[modifier]
Avec l'Érudite Glenna[modifier]
En entrant dans la zone[modifier]
Eh bien, vous en avez mis, du temps. Prêt à commencer ?
- En avant.
- <Nom du personnage>
- Très bien. Après vous.
- Érudite Glenna
- Suivez-moi.
- Parlez-moi du portail.
- <Nom du personnage>
- Hmm ! Qui a construit ce portail ?
- Érudite Glenna
- Celui qui mène ici, vous voulez dire ? Je crois qu'il se trouvait dans le Marais de la pierre de sang. Avant que tout explose, bien sûr.
- Peut-être que les Mursaats ou le Blanc-Manteau s'en servaient pour venir ici. Mais j'ignore pourquoi.
- Je ne sais même pas encore où nous sommes exactement.
- <Nom du personnage>
- Raison de plus de continuer notre route.
- Érudite Glenna
- J'aime votre attitude !
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Attendez. J'attends toujours les autres.
Avant le combat contre Cairn l'Indomptable[modifier]
Eh bien, vous en avez mis, du temps. Prêt à commencer ?
- Qu'est-ce que c'est que cette chose pyramidale, là-bas ?
- <Nom du personnage>
- Alors, en quoi consiste votre "grande découverte" ?
- Érudite Glenna
- Quelque chose de très puissant? Et ancien. Mais pour que je puisse confirmer mon hypothèse, on va devoir se rapprocher.
- Je propose qu'on s'occupe de cette monstruosité à notre façon, et ensuite,on pourra s'approcher de notre amie la pyramide.
- À vous l'honneur.
- Cette eau nous a donné des pouvoirs !
- <Nom du personnage>
- L'eau d'ici a quelque chose de spécial. Elle est... énergisante.
- Érudite Glenna
- En effet. Je crois qu'elle a des propriétés magiques, ce qui expliquerait nos nouvelles capacités.
- <Nom du personnage>
- J'en ferai bon usage.
- Érudite Glenna
- Profitez-en tant que ça dure.
- Parlez-moi du portail.
- <Nom du personnage>
- Hmm ! Qui a construit ce portail ?
- Érudite Glenna
- Celui qui mène ici, vous voulez dire ? Je crois qu'il se trouvait dans le Marais de la pierre de sang. Avant que tout explose, bien sûr.
- Peut-être que les Mursaats ou le Blanc-Manteau s'en servaient pour venir ici. Mais j'ignore pourquoi.
- Je ne sais même pas encore où nous sommes exactement.
- <Nom du personnage>
- Raison de plus de continuer notre route.
- Érudite Glenna
- J'aime votre attitude !
- Comment vont les recherches ?
- <Nom du personnage>
- Comment vont les recherches ?
- Érudite Glenna
- Très bien ! Mais c'est terrible, je crois que j'ai appris tout ce que je pouvais sur les lignes de force et les brèches.
- On dirait que c'était le bon moment pour faire des découvertes.
- Où sommes nous ? Et que fait cette sentinelle de jade ici ? Et pourquoi construire un portail dans un endroit pareil ?
- À première vue, on dirait juste une grotte. Mais qu'a-t-elle de si spécial pour qu'on y mette une sentinelle ?
- Ce n'est pas le genre de chose qu'on fait par hasard.
- Que protège cette créature ? Un trésor ? Des artefacts ? J'ai énormément de question, et j'ai besoin de vous pour trouver des réponses.
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Attendez. J'attends toujours les autres.
Avant le combat contre Samarog[modifier]
Plus on avance, plus cet endroit est lugubre. Un endroit plus joyeux ne me ferait pas de mal.
- En parlant de salle de jeux...
- <Nom du personnage>
- Cette "salle de jeux" s'avère un peu plus dangereuse que ne pensais.
- Érudite Glenna
- J'imagine que les prisonniers n'ont pas les mêmes passe-droits que vous et moi.
- <Nom du personnage>
- J'ai l'impression que c'était plutôt un moyen d'amuser les gardes. Ou d'humilier les prisonniers.
- Érudite Glenna
- C'est vrai. À mon avis, ceux qui s'y sont fait enfermer devaient s'être fait salement remarquer.
- <Nom du personnage>
- Ou devaient figurer sir la "liste spéciale" du gardien.
- Érudite Glenna
- Peut-être. Mais je ne crois pas que les malheureux aient pu survivre bien longtemps là-dedans.
- Difficile de dire à quoi servait cette salle. Mais les pièces ressemblaient à des sentinelles de jade...
- <Nom du personnage>
- Cet endroit ressemble de plus en plus à une cruelle invention des Mursaats.
- Érudite Glenna
- Je commence à comprendre pourquoi nous avons trouvé des restes d'Humains, de Jotuns et peut-être d'Oubliés.
- Nos hôtes étaient loin d'être accueillants, et ils n'avaient pas l'air de faire grand-cas de la vie, si ce n'était de la leur.
- J'entends des choses.
- <Nom du personnage>
- J'entends toujours des bruits.
- Érudite Glenna
- Moi aussi. Je ne sais pas d'où ça vient, mais par chance, ça semble assez lointain.
- <Nom du personnage>
- Oui, mais plus nous nous avançons dans les ruines, plus nous nous rapprochons.
- Érudite Glenna
- Je sais. J'ai un peu peur de ce que nous allons trouver.
- <Nom du personnage>
- Nous devons nous préparer à tout.
- Érudite Glenna
- Je vous fais confiance.
- J'aimerais en savoir plus sur l'Œil.
- <Nom du personnage>
- J'aimerais en savoir plus sur l'Œil.
- Érudite Glenna
- Je suis avec vous. Nous avons fait une découverte majeure.
- <Nom du personnage>
- Si l'Œil surveille cet endroit, il doit aussi le contrôler, d'une manière ou d'une autre.
- Érudite Glenna
- Il faut qu'on en sache plus sur son rôle, ses motivations, son implication dans ce... cet...
- <Nom du personnage>
- Cet abominable lieu de torture.
- Érudite Glenna
- Merci. J'avais du mal à trouver mes mots.
- <Nom du personnage>
- On a survécu jusqu'ici. Pas question de baisser les bras maintenant.
- Érudite Glenna
- C'est vrai. Merci de m'accompagner.
- <Nom du personnage>
- Dans cette coterie, on se serre les coudes.
- Qu'est-ce qu'il y a derrière cette porte, d'après vous ?
- <Nom du personnage>
- À votre avis, qu'est-ce qu'on va trouver d'autre ?
- Érudite Glenna
- Si vous vouslez mon avis, sans doute quelque chose d'horrible et déprimant, comme tout le reste. Le contraire m'étonnerait.
- Ce n'est pas que j'aime spécialement ce genre de surprises glauques, mais il faut s'y attendre.
- <Nom du personnage>
- Vous avez raison. Cet endroit est oppressant. Les odeurs, les bruits... La misère dans laquelle vivaient ces prisonniers est presque palpable.
- Érudite Glenna
- Ce ne serait pas la première fois que des événements tragiques dégageraient des énergies négatives. Des ombres du passé.
- Il arrive parfois que les esprits persistent longtemps après leur mort, comme dans le Taillis abandonné ou certaines régions des territoires charrs.
- Mais cet endroit est particulièrement sinistre. C'est comme si les murs eux-mêmes s'étaient imprégnés de décennies entières de torture.
- Quand vous étiez dans la salle des échecs, j'ai vu quelque chose bouger. Mes yeux me jouent des tours.
- À moins que nous n'ayons aperçu des fragments du passé. Quoi qu'il en soit, ce lieu n'est pas normal.
- Qu'est ce que c'est que ça ? [rejouer la cinématique]
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Nous discuterons plus tard.
Une fois le combat contre Samarog terminé[modifier]
J'avais vu juste. Cette créature était horrible ET déprimante.
- C'était quoi, ce monstre ?
- <Nom du personnage>
- Par l'alchimie, c'était quoi, ça ?
- Érudite Glenna
- Si on en crois ses fantoches, c'était un ancien prisonnier. Vous avez vu ses chaînes brisées ?
- Je n'ai pas d'expérience personnelle en la matière, mais j'ai lu des articles sur les établissements de détention.
- Il arrive que certains détenus se voient confier des tâches ou des responsabilités. Celui-là était peut-être responsable des autres.
- Et lorsque les bourreaux l'ont laissé seul, il a sans doute... pris son travail "un peu trop au sérieux".
- <Nom du personnage>
- Mais qu'est-ce que c'était ? Je n'avais jamais vu une créature pareille.
- Érudite Glenna
- Moi non plus.
- Les serviteurs du gardien souffraient beaucoup.
- <Nom du personnage>
- Ces serviteurs se tordaient de douleur.
- Érudite Glenna
- Vous leur avez rendu service. Ils reposent en paix maintenant.
- Plus nous explorons les lieux, plus je me sens mal à l'aise. On dirait qu'on se rapproche du centre.
- Je suis pratiquement sûre que l'Œil n'est pas loin et qu'il nous attend, comme si nous faisions partie de ses prisonniers.
- <Nom du personnage>
- Vous croyez que l'Œil agit pour le compte des Mursaats ?
- Érudite Glenna
- Sans aucun doute. Il y a des centaines d'années, il repérait les Élus. Je parie qu'il est responsable de cette prison, d'une manière ou d'une autre.
- Je n'aurais jamais cru qu'un œil flottant pouvait être aussi terrifiant.
- Vous avez remarqué les champs stellaires ? Et vous sentez l'énergie céleste ?
- C'est comme si ce lieu était à la frontière de notre plan. Comme si on touchait à l'épiderme de la Tyrie.
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Je dois partir.
Une fois le dernier combat terminé[modifier]
C'était... c'était Saul d'Alessio.
- Si je m'attendais à voir Saul ici.
- <Nom du personnage>
- J'ai toujours cru que le fondateur du Blanc-Manteau était un monstre. Mais je sais maintenant que ce n'était qu'un homme avec ses défauts.
- Torturé par sa culpabilité, et hanté par ses erreurs. Il a passé plus de 200 ans à souffrir dans ce cloaque.
- Personne ne mérite ça.
- Érudite Glenna
- Nous avons un dicton, au Prieuré : l'Histoire est comme un jeu de dés ; elle a de nombreuses faces et joue avec le hasard.
- Chaque histoire a plusieurs facettes. La plupart d'entre nous acceptent ce qu'on leur enseigne, mais c'est dangereux.
- Mais soyons honnêtes : Saul était loin d'être un parangon.
- Disons juste qu'il avait déjà des "problèmes" avant la trahison des Mursaats.
- Mais pour revenir là dessus, il est clair qu'il a tenté de se racheter et d'aider son peuple à repousser l'invasion charr.
(Avec un personnage charr)
- <Nom du personnage>
- Hé, à la guerre, tous les coups sont permis. Les Humains ont envahi nos terres, nous leur avons rendu la pareille, c'est tout. (grogne)
(Avec un personnage d'une autre race)
- <Nom du personnage>
- À l'origine,le Blanc-Manteau était une milice protectrice. Mais lorsque les Mursaats s'en sont mêlés, ils sont devenus des oppresseurs.
- Érudite Glenna
- Hum. Mais que Saul ait dit la vérité ou non, le Blanc-Manteau qu'il a fondé est devenu bien différent par la suite.
- Au moins, M. D'Alessio est libre, à présent. Puisse-t-il trouver la paix dans l'au-delà.
- Saul mérite des funérailles décentes.
- <Nom du personnage>
- Veillez à ce que le corps de Saul soit inhumé en terre krytienne. Inutile d'en parler au Séraphins, ça ne ferait que compliquer les choses.
- J'imagine que les sujets de la reine préféreraient plutôt voir son corps détruit ou l'exposer comme un trophée.
- Je doute sincèrement qu'ils soient disposés à en apprendre plus sur lui. Ça bousculerait leur vision de l'histoire.
- Érudite Glenna
- Je vois qu'on se met à la politique. Sale affaire, hein ?
- <Nom du personnage>
- Et vu l'état actuel du Blanc-Manteau, nous ne pouvons pas les en informer aussi.
- Érudite Glenna
- Ceci restera une affaire du Prieuré hautement confidentielle. Ravie de voir que nous somme sur la même longueur d'ondes.
- Je veillerai à ce que ses restes soient traités avec respect, mais ça risque de prendre un peu de temps.
- Au sujet de l’Œil de Janthir...
- Nous devrions explorer le reste de la prison.
- Je veux entendre l'histoire de Saul. [rejouer la cinématique]
- Voir aussi : Bastion du pénitent#Cinématiques
- Saul d'Alessio
- Tout est de ma faute.
- Les mursaats nous ont trahis, ont tué mes hommes et m'ont traîné dans cet endroit monstrueux.
- J'ai été emprisonné ici, tourmenté par mes propres démons, paralysé par la honte d'avoir trahis mon propre peuple.
- L’Œil m'a maintenu en vie ; il s'est servi de ma culpabilité pour essayer de me briser, me forcer à devenir la marionnette des Mursaats.
- À présent, je suis libre.
- Je veux revoir Samarog. [rejouer la cinématique]
- Voir aussi : Bastion du pénitent#Cinématiques
- Je veux voir l'arrivée de Deimos. [rejouer la cinématique]
- Voir aussi : Bastion du pénitent#Cinématiques
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Au revoir.
Conversations ambiantes[modifier]
En entrant dans la zone[modifier]
- Érudite Glenna
- Vous voilà ! Maintenant que vous êtes là, explorons cet endroit.
- <Nom du personnage>
- Quelle impatience. Vous croyez qu'il y a quelque chose d'important ici ?
- Érudite Glenna
- Sans rire ! J'ai fait une découverte, j'ai bien l'intention de tout passer au peigne fin :
- Et attendez un peu de voir ce que j'ai trouvé !
- <Nom du personnage>
- Où sommes-nous, au juste ?
- Érudite Glenna
- Bonne question ! Je l'ignore, mais la réponse n'est sans doute pas très loin.
En discutant avec l'érudite Glenna[modifier]
En traversant la cascade[modifier]
- Érudite Glenna
- Ouah ! C'est nouveau, ça.
- Oh. Vous sentez ça ?
- <Nom du personnage>
- Je me sens... bizarre.
- Érudite Glenna
- Wouuuuuh !
- Ouais !
En arrivant dans la cour[modifier]
- Érudite Glenna
- Tu vois ce que je vois ?
Durant le combat contre Cairn l'Indomptable[modifier]
Lors de son attaque Aura cosmique[modifier]
- <Nom du personnage>
- Descendez-moi de là !
- Oh ! Holà !
- Ho !
Lorsqu'un personnage est immobilisé[modifier]
- <Nom du personnage>
- Mes jambes... Qu'est-ce qui se passe ?
- J'ai... du mal à... bouger.
Lorsqu'un personnage est touché par l'agonie[modifier]
- <Nom du personnage>
- J'ai pris un coup ! Ne vous approchez pas de moi !
- Je me suis fait toucher ! Éloignez-vous !
En entrant dans le Bastion[modifier]
- <Nom du personnage>
- Très bien. Après vous.
- <Nom du personnage>
- On dirait que quelqu'un a tenté de s'évader.
- Bien sûr, il fallait qu'on tombe sur un cadavre.
- Érudite Glenna
- C'est pas de ma faute !
- <Nom du personnage>
- On dirait qu'on a loupé la fête.
- Érudite Glenna
- C'est vraiment pas ma faute, je vous le jure.
- <Nom du personnage>
- Arrêtez avec ça, vous voulez-bien ?
- <Nom du personnage>
- Ça ne me dit rien qui vaille.
En interagissant avec le cadavre jotun[modifier]
- <Nom du personnage>
- On dirait que cette prison est multiraciale. Humains, Jotuns... Qui d'autre a été enfermé ici ?
Durant le combat contre le surveillant mursaat[modifier]
En entamant le combat[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je suppose qu'il fallait s'y attendre.
Lorsqu'un pion a traversé le plateau[modifier]
- <Nom du personnage>
- L'une des pièces s'est renforcée !
- <Nom du personnage>
- La situation s'empire !
Lorsque des pics sortent de certaines dalles[modifier]
- <Nom du personnage>
- Attention !
- <Nom du personnage>
- Attention où vous marchez !
En interagissant avec le tas de vêtements[modifier]
- <Nom du personnage>
- Un bipède ne pourrait pas porter ces vêtements. J'ignore qui les a portés, mais il reste des écailles sur le tissu.
- On dirait presque que ces habits sont fait pour... une créature serpentine. Un Krait aurait porté ça ? Ou quelqu'un d'autre ?
En interagissant avec la dague[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ce n'est pas un simple surin. Un prisonnier n'aurait pas pu forger ça.
En interagissant avec un Cadavre[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ce cadavre est loin d'être frais, mais il ne sent presque rien. C'est comme s'il avait été préservé.
- <Nom du personnage>
- Hum.
- <Nom du personnage>
- (souffle)
- <Nom du personnage>
- Hmm ?
En interagissant avec la cellule de prison[modifier]
- <Nom du personnage>
- Hmm. Mh-hm.
En interagissant avec la Pelle[modifier]
- <Nom du personnage>
- Allons déterrer quelque chose d'intéressant.
- C'est le moment d'aller déterrer des artéfacts.
En déterrant un coffre[modifier]
- <Nom du personnage>
- Quels mystères avons-nous découvert aujourd'hui...
- Voyons ce que nous avons là.
En interagissant avec la Chaise de torture[modifier]
- <Nom du personnage>
- Un "moyen de persuasion", j'imagine.
En interagissant avec un Cadavre transpercé[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ce pauvre bougre a connu une fin tragique.
- Il y a eu une émeute ici, ou quoi ?
- <Nom du personnage>
- À en juger par la trajectoire des lances, l'assaillant a frappé d'un endroit bien précis.
- Mais d'où ?
En interagissant avec une urne[modifier]
- <Nom du personnage>
- Certains prisonniers étaient condamnés à ne jamais revoir le jour.
En interagissant avec l'atre[sic][modifier]
- <Nom du personnage>
- Je ne veux pas savoir à quoi servent ces crochets.
En interagissant avec l'arbre de la Solitude[modifier]
- <Nom du personnage>
- La vie se développe là où on l'attend le moins.
En interagissant avec un objet étrange[modifier]
- <Nom du personnage>
- Hmm. Mh-hm.
En interagissant avec un journal[modifier]
- <Nom du personnage>
- Intéressant.
Lors du combat contre Deimos[modifier]
En s'approchant du prisonnier[modifier]
- Prisonnier enchaîné
- Vous êtes venus vous infiltrer dans mon esprit, vous aussi ? Dommage, il n'y a plus de place.
En entrant en combat[modifier]
- Prisonnier enchaîné
- Partez tout de suite ! Vous allez le mettre en colère.
Lorsque l’œil choisit un sacrifice[modifier]
- Prisonnier enchaîné
- Que faites vous ? Vous allez le faire venir !
- Deimos
- L'Œil a choisi son sacrifice !
Lors du combat[modifier]
- Saul d'Alessio
- De désespoir, je me suis mis à voler pour payer mes créanciers.
- Mais ma culpabilité m'a rattrapé. J'ai été arrêté et exilé.
- On m'a laissé pour mort... jusqu’à ce que les Mursaats me trouvent.
- J'ai tout perdu au jeu, et même plus.
- Mais ils sont venus me rappeler que j'avais des dettes.
- J'étais porté sur la bouteille.
- J'ai perdu tous ceux que j'aimais.
- Deimos
- Vous serez consumé !
- Votre âme ne connaîtra jamais le repos : Votre nom sera comme un poison sur les lèvres de votre peuple !
- Saul d'Alessio
- Vous n'avez aucun pouvoir sur moi !
- Deimos
- (rire démoniaque)
Quand Saul d'Alessio protège l'escouade[modifier]
- Saul d'Alessio
- Dans la zone de protection, vite !
Dans la Chambre des coupables[modifier]
Les lignes de dialogues ambiants de cette pièce peuvent être classées selon quatre époques. Chaque époque est localisée à l'un des coins de la salle.
Buveur - Coin sud-est[modifier]
- Tavernière
- Quand est-ce que vous allez régler votre ardoise ? C'est que j'ai une famille à nourrir moi.
- Saul d'Alessio
- Celui qui m'offre à boire, j'en fais mon nouveau meilleur ami !
- Saul d'Alessio
- Ha ha ! La sobriété, c'est pour les faibles.
- Saul d'Alessio
- Tavernière, ouvrez cette bouteille et servez-moi généreusement.
- Tavernier
- Si vous continuez à lui faire subir ça, votre foie va finir par crier grâce.
- Tavernier
- Hé, l'ami, je pense que ça suffit maintenant.
- Tavernier
- Ça va, l'ami ? Tenez, buvez un peu d'eau.
- Saul d'Alessio
- J'ai l'impression qu'un Ettin s'est assis sur ma tête.
- Tavernier
- Regardez-moi ça. Il boit comme un chameau.
- Saul d'Alessio
- Un bar fermé : ça c'est un vrai problème de boisson.
Joueur - Coin nord-ouest[modifier]
- Saul d'Alessio
- Je suis et relance trois pièces d'or.
- "Relation utile"
- Attendez, une petite minute. Montrez-moi vos manches.
- "Relation utile"
- Quoi ? Comment est-ce que...
- Saul d'Alessio
- Montrez-moi vos cartes.
- "Relation utile"
- Par le derrière de Balthazar, j'ai encore gagné !
- Saul d'Alessio
- Évitez de parier si vous ne pouvez pas payer.
- "Relation utile"
- Vous êtes un menteur, et un tricheur !
- Saul d'Alessio
- Allons, vous pouvez me faire confiance. J'ai l'air d'un menteur ?
- "Relation utile"
- Bon sang, Saul. À ce rythme, vos petits-enfants paieront vos dettes de jeu.
- Saul d'Alessio
- Quoi ? C'est pas possible. Trois fois de suite ? Pas question que j'arrête maintenant !
- "Relation utile"
- Allongez la monnaie, D'Allessio. Vous avez perdu.
Voleur - Coin nord-est[modifier]
- Saul d'Alessio
- Videz vos poches et mettez-tout dans le sac. Tout, j'ai dit.
- Passant
- Qu'est-ce qu'il se passe ici ?
- Saul d'Alessio
- Bon... Épargnez-moi vos histoires larmoyantes et donnez-moi l'or, d'accord ?
- Saul d'Alessio
- C'est un plaisir de faire affaire avec vous.
- Passant
- Vous faites une grave erreur !
- Saul d'Alessio
- Gardez une pièce d'argent pour manger, et fichez le camp. Déguerpissez !
- Passant
- Pourquoi faites-vous ça ?
- Saul d'Alessio
- Retirez tous vos bijoux et donnez-moi ça.
- Passant
- C'est tout ce que nous avons. Au secours !
- Saul d'Alessio
- Tout ira bien si vous coopérez. Donnez-moi votre argent et je vous laisse partir.
- Saul d'Alessio
- C'est un plaisir de faire affaire avec vous.
Trahis - Coin sud-ouest[modifier]
- Saul d'Alessio
- Misérables meurtriers... Ils se sont servis de moi.
- Saul d'Alessio
- Mes hommes sont morts pour un mensonge. Qu'ai-je-fait ?
- Saul d'Alessio
- Je n'ai jamais voulu ça. Je voulais seulement libérer la Kryte.
- Saul d'Alessio
- On va me prendre pour un traître. Mon nom sera honni pendant des siècles.
- Saul d'Alessio
- Je dois m'échapper. Il faut que je retrouve Hablion.
- Saul d'Alessio
- On ne peut pas leur faire confiance. Je dois prévenir les autres au sujet des mursaats.
- Saul d'Alessio
- Nous devons faire front commun contre eux. Ils sont pires que les charrs.
Cinématiques[modifier]
Terminer le raid permet de visionner la cinématique suivante.
Objets interactifs[modifier]
- Corps
- Cadavre
- Page de journal
- Livre déchiré
- Page déchirée
- Note froissée
- Cadavre transpercé
- Cadavre jotun
- Tas de vêtements
- Cellule de prison
- Médaillon
- Dague
- Pelle
- Pelle brisée
- Porte
- Chaise de torture
- Pyramide
- Urne
- Râtelier
- Plat de nourriture
- Atre
- Ouvrir le livre
- Journal
- Livre étrange
- Objet étrange
- Arbre
- Réserve de nourriture
Notes[modifier]
- Ce chemin de raid a été ajouté avec la mise à jour du mercredi 8 février 2017, La tête du serpent.
- Le bastion devait être originellement un tombeau. Il fut rapidement transformé en prison lors du développement.