Bastion du pénitent

Bastion du pénitent
- Type
- Raid
- Région
- Cascades forestières
- Niveau
- 80
- Accès
- Marais de la pierre de sang
Aérodrome de l'Arche du Lion - Contenu d'extension
Heart of Thorns
Le Bastion du pénitent est un complexe souterrain situé dans les cascades forestières, à proximité de la baie de Janthir. Il constitue le quatrième chemin de raid. Utilisé comme lieu d'emprisonnement et de torture par les mursaats, il a récemment été découvert par l'apparition d'un portail dans le Marais de la pierre de sang.
Accès[modifier]
Cœur de Maguuma[modifier]
Kryte[modifier]
Cartographie[modifier]
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Éléments explorables
Déroulement[modifier]

Introduction[modifier]
En entrant dans la zone, Glenna invite l'escouade à s'avancer dans la grotte. En passant sous la cascade, la compétence d'action spéciale ruement céleste devient utilisable.
Objectifs[modifier]
- Parler à Glenna.
Vaincre Cairn l'Indomptable[modifier]

Objectifs[modifier]
- Vaincre Cairn l'Indomptable
- Cairn l'Indomptable
- Temps restant : 8:00
Entrer dans le bastion[modifier]
L'entrée dans le bastion se fait avec l'érudite Glenna. Une pelle peut être trouvée en entrant dans le tunnel d'évasion. Grâce à cette pelle, le chemin pour accéder à la salle de jeux peut être ouvert. La barricade bloquant la progression peut être détruite après après 5 coups de pelle.
Objectifs[modifier]
- Trouver Glenna.
- Entrer avec Glenna.
- Trouver un moyen de franchir la barricade.
Surveillant mursaat[modifier]

Objectifs[modifier]
- Surveillant mursaat
- Temps restant : 6:00
Samarog[modifier]

Objectifs[modifier]
- Quitter la salle de jeux
- Trouver un moyen d'ouvrir la porte
- Samarog
- Temps restant : 11:00
Deimos[modifier]

Objectifs[modifier]
- Détacher le prisonnier
- Prisonnier enchaîné
- Saul d'Alessio
- Deimos
- Temps restant : 12:00
Dialogues[modifier]
Avec l'Érudite Glenna[modifier]
En entrant dans la zone[modifier]
Eh bien, vous en avez mis, du temps. Prêt à commencer ?
En avant.
- <Nom du personnage>
- Très bien. Après vous.
- Érudite Glenna
- Suivez-moi.
Parlez-moi du portail.
- <Nom du personnage>
- Hmm ! Qui a construit ce portail ?
- Érudite Glenna
- Celui qui mène ici, vous voulez dire ? Je crois qu'il se trouvait dans le Marais de la pierre de sang. Avant que tout explose, bien sûr.
- Peut-être que les Mursaats ou le Blanc-Manteau s'en servaient pour venir ici. Mais j'ignore pourquoi.
- Je ne sais même pas encore où nous sommes exactement.
- <Nom du personnage>
- Raison de plus de continuer notre route.
- Érudite Glenna
- J'aime votre attitude !
Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Attendez. J'attends toujours les autres.
Avant le combat contre Cairn l'Indomptable[modifier]
Eh bien, vous en avez mis, du temps. Prêt à commencer ?
Qu'est-ce que c'est que cette chose pyramidale, là-bas ?
- <Nom du personnage>
- Alors, en quoi consiste votre "grande découverte" ?
- Érudite Glenna
- Quelque chose de très puissant? Et ancien. Mais pour que je puisse confirmer mon hypothèse, on va devoir se rapprocher.
- Je propose qu'on s'occupe de cette monstruosité à notre façon, et ensuite,on pourra s'approcher de notre amie la pyramide.
- À vous l'honneur.
Cette eau nous a donné des pouvoirs !
- <Nom du personnage>
- L'eau d'ici a quelque chose de spécial. Elle est... énergisante.
- Érudite Glenna
- En effet. Je crois qu'elle a des propriétés magiques, ce qui expliquerait nos nouvelles capacités.
- <Nom du personnage>
- J'en ferai bon usage.
- Érudite Glenna
- Profitez-en tant que ça dure.
Parlez-moi du portail.
- <Nom du personnage>
- Hmm ! Qui a construit ce portail ?
- Érudite Glenna
- Celui qui mène ici, vous voulez dire ? Je crois qu'il se trouvait dans le Marais de la pierre de sang. Avant que tout explose, bien sûr.
- Peut-être que les Mursaats ou le Blanc-Manteau s'en servaient pour venir ici. Mais j'ignore pourquoi.
- Je ne sais même pas encore où nous sommes exactement.
- <Nom du personnage>
- Raison de plus de continuer notre route.
- Érudite Glenna
- J'aime votre attitude !
Comment vont les recherches ?
- <Nom du personnage>
- Comment vont les recherches ?
- Érudite Glenna
- Très bien ! Mais c'est terrible, je crois que j'ai appris tout ce que je pouvais sur les lignes de force et les brèches.
- On dirait que c'était le bon moment pour faire des découvertes.
- Où sommes nous ? Et que fait cette sentinelle de jade ici ? Et pourquoi construire un portail dans un endroit pareil ?
- À première vue, on dirait juste une grotte. Mais qu'a-t-elle de si spécial pour qu'on y mette une sentinelle ?
- Ce n'est pas le genre de chose qu'on fait par hasard.
- Que protège cette créature ? Un trésor ? Des artefacts ? J'ai énormément de question, et j'ai besoin de vous pour trouver des réponses.
Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Attendez. J'attends toujours les autres.
Avant le combat contre Samarog[modifier]
Plus on avance, plus cet endroit est lugubre. Un endroit plus joyeux ne me ferait pas de mal.
En parlant de salle de jeux...
- <Nom du personnage>
- Cette "salle de jeux" s'avère un peu plus dangereuse que ne pensais.
- Érudite Glenna
- J'imagine que les prisonniers n'ont pas les mêmes passe-droits que vous et moi.
- <Nom du personnage>
- J'ai l'impression que c'était plutôt un moyen d'amuser les gardes. Ou d'humilier les prisonniers.
- Érudite Glenna
- C'est vrai. À mon avis, ceux qui s'y sont fait enfermer devaient s'être fait salement remarquer.
- <Nom du personnage>
- Ou devaient figurer sir la "liste spéciale" du gardien.
- Érudite Glenna
- Peut-être. Mais je ne crois pas que les malheureux aient pu survivre bien longtemps là-dedans.
- Difficile de dire à quoi servait cette salle. Mais les pièces ressemblaient à des sentinelles de jade...
- <Nom du personnage>
- Cet endroit ressemble de plus en plus à une cruelle invention des Mursaats.
- Érudite Glenna
- Je commence à comprendre pourquoi nous avons trouvé des restes d'Humains, de Jotuns et peut-être d'Oubliés.
- Nos hôtes étaient loin d'être accueillants, et ils n'avaient pas l'air de faire grand-cas de la vie, si ce n'était de la leur.
J'entends des choses.
- <Nom du personnage>
- J'entends toujours des bruits.
- Érudite Glenna
- Moi aussi. Je ne sais pas d'où ça vient, mais par chance, ça semble assez lointain.
- <Nom du personnage>
- Oui, mais plus nous nous avançons dans les ruines, plus nous nous rapprochons.
- Érudite Glenna
- Je sais. J'ai un peu peur de ce que nous allons trouver.
- <Nom du personnage>
- Nous devons nous préparer à tout.
- Érudite Glenna
- Je vous fais confiance.
J'aimerais en savoir plus sur l'Œil.
- <Nom du personnage>
- J'aimerais en savoir plus sur l'Œil.
- Érudite Glenna
- Je suis avec vous. Nous avons fait une découverte majeure.
- <Nom du personnage>
- Si l'Œil surveille cet endroit, il doit aussi le contrôler, d'une manière ou d'une autre.
- Érudite Glenna
- Il faut qu'on en sache plus sur son rôle, ses motivations, son implication dans ce... cet...
- <Nom du personnage>
- Cet abominable lieu de torture.
- Érudite Glenna
- Merci. J'avais du mal à trouver mes mots.
- <Nom du personnage>
- On a survécu jusqu'ici. Pas question de baisser les bras maintenant.
- Érudite Glenna
- C'est vrai. Merci de m'accompagner.
- <Nom du personnage>
- Dans cette coterie, on se serre les coudes.
Qu'est-ce qu'il y a derrière cette porte, d'après vous ?
- <Nom du personnage>
- À votre avis, qu'est-ce qu'on va trouver d'autre ?
- Érudite Glenna
- Si vous vouslez mon avis, sans doute quelque chose d'horrible et déprimant, comme tout le reste. Le contraire m'étonnerait.
- Ce n'est pas que j'aime spécialement ce genre de surprises glauques, mais il faut s'y attendre.
- <Nom du personnage>
- Vous avez raison. Cet endroit est oppressant. Les odeurs, les bruits... La misère dans laquelle vivaient ces prisonniers est presque palpable.
- Érudite Glenna
- Ce ne serait pas la première fois que des événements tragiques dégageraient des énergies négatives. Des ombres du passé.
- Il arrive parfois que les esprits persistent longtemps après leur mort, comme dans le Taillis abandonné ou certaines régions des territoires charrs.
- Mais cet endroit est particulièrement sinistre. C'est comme si les murs eux-mêmes s'étaient imprégnés de décennies entières de torture.
- Quand vous étiez dans la salle des échecs, j'ai vu quelque chose bouger. Mes yeux me jouent des tours.
- À moins que nous n'ayons aperçu des fragments du passé. Quoi qu'il en soit, ce lieu n'est pas normal.
Qu'est ce que c'est que ça ? [rejouer la cinématique]

Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Nous discuterons plus tard.
Une fois le combat contre Samarog terminé[modifier]
J'avais vu juste. Cette créature était horrible ET déprimante.
C'était quoi, ce monstre ?
- <Nom du personnage>
- Par l'alchimie, c'était quoi, ça ?
- Érudite Glenna
- Si on en crois ses fantoches, c'était un ancien prisonnier. Vous avez vu ses chaînes brisées ?
- Je n'ai pas d'expérience personnelle en la matière, mais j'ai lu des articles sur les établissements de détention.
- Il arrive que certains détenus se voient confier des tâches ou des responsabilités. Celui-là était peut-être responsable des autres.
- Et lorsque les bourreaux l'ont laissé seul, il a sans doute... pris son travail "un peu trop au sérieux".
- <Nom du personnage>
- Mais qu'est-ce que c'était ? Je n'avais jamais vu une créature pareille.
- Érudite Glenna
- Moi non plus.
Les serviteurs du gardien souffraient beaucoup.
- <Nom du personnage>
- Ces serviteurs se tordaient de douleur.
- Érudite Glenna
- Vous leur avez rendu service. Ils reposent en paix maintenant.
- Plus nous explorons les lieux, plus je me sens mal à l'aise. On dirait qu'on se rapproche du centre.
- Je suis pratiquement sûre que l'Œil n'est pas loin et qu'il nous attend, comme si nous faisions partie de ses prisonniers.
- <Nom du personnage>
- Vous croyez que l'Œil agit pour le compte des Mursaats ?
- Érudite Glenna
- Sans aucun doute. Il y a des centaines d'années, il repérait les Élus. Je parie qu'il est responsable de cette prison, d'une manière ou d'une autre.
- Je n'aurais jamais cru qu'un œil flottant pouvait être aussi terrifiant.
- Vous avez remarqué les champs stellaires ? Et vous sentez l'énergie céleste ?
- C'est comme si ce lieu était à la frontière de notre plan. Comme si on touchait à l'épiderme de la Tyrie.
Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Je dois partir.
Une fois le dernier combat terminé[modifier]
C'était... c'était Saul d'Alessio.
Si je m'attendais à voir Saul ici.
- <Nom du personnage>
- J'ai toujours cru que le fondateur du Blanc-Manteau était un monstre. Mais je sais maintenant que ce n'était qu'un homme avec ses défauts.
- Torturé par sa culpabilité, et hanté par ses erreurs. Il a passé plus de 200 ans à souffrir dans ce cloaque.
- Personne ne mérite ça.
- Érudite Glenna
- Nous avons un dicton, au Prieuré : l'Histoire est comme un jeu de dés ; elle a de nombreuses faces et joue avec le hasard.
- Chaque histoire a plusieurs facettes. La plupart d'entre nous acceptent ce qu'on leur enseigne, mais c'est dangereux.
- Mais soyons honnêtes : Saul était loin d'être un parangon.
- Disons juste qu'il avait déjà des "problèmes" avant la trahison des Mursaats.
- Mais pour revenir là dessus, il est clair qu'il a tenté de se racheter et d'aider son peuple à repousser l'invasion charr.
(Avec un personnage charr)
- <Nom du personnage>
- Hé, à la guerre, tous les coups sont permis. Les Humains ont envahi nos terres, nous leur avons rendu la pareille, c'est tout. (grogne)
(Avec un personnage d'une autre race)
- <Nom du personnage>
- À l'origine,le Blanc-Manteau était une milice protectrice. Mais lorsque les Mursaats s'en sont mêlés, ils sont devenus des oppresseurs.
- Érudite Glenna
- Hum. Mais que Saul ait dit la vérité ou non, le Blanc-Manteau qu'il a fondé est devenu bien différent par la suite.
- Au moins, M. D'Alessio est libre, à présent. Puisse-t-il trouver la paix dans l'au-delà.
Saul mérite des funérailles décentes.
- <Nom du personnage>
- Veillez à ce que le corps de Saul soit inhumé en terre krytienne. Inutile d'en parler au Séraphins, ça ne ferait que compliquer les choses.
- J'imagine que les sujets de la reine préféreraient plutôt voir son corps détruit ou l'exposer comme un trophée.
- Je doute sincèrement qu'ils soient disposés à en apprendre plus sur lui. Ça bousculerait leur vision de l'histoire.
- Érudite Glenna
- Je vois qu'on se met à la politique. Sale affaire, hein ?
- <Nom du personnage>
- Et vu l'état actuel du Blanc-Manteau, nous ne pouvons pas les en informer aussi.
- Érudite Glenna
- Ceci restera une affaire du Prieuré hautement confidentielle. Ravie de voir que nous somme sur la même longueur d'ondes.
- Je veillerai à ce que ses restes soient traités avec respect, mais ça risque de prendre un peu de temps.
Au sujet de l’Œil de Janthir...
Nous devrions explorer le reste de la prison.
Je veux entendre l'histoire de Saul. [rejouer la cinématique]
- Voir aussi : Bastion du pénitent#Cinématiques
- Saul d'Alessio
- Tout est de ma faute.
- Les mursaats nous ont trahis, ont tué mes hommes et m'ont traîné dans cet endroit monstrueux.
- J'ai été emprisonné ici, tourmenté par mes propres démons, paralysé par la honte d'avoir trahis mon propre peuple.
- L’Œil m'a maintenu en vie ; il s'est servi de ma culpabilité pour essayer de me briser, me forcer à devenir la marionnette des Mursaats.
- À présent, je suis libre.
Je veux revoir Samarog. [rejouer la cinématique]
- Voir aussi : Bastion du pénitent#Cinématiques
Je veux voir l'arrivée de Deimos. [rejouer la cinématique]
- Voir aussi : Bastion du pénitent#Cinématiques
Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
Au revoir.
Conversations ambiantes[modifier]
En entrant dans la zone[modifier]
- Érudite Glenna
- Vous voilà ! Maintenant que vous êtes là, explorons cet endroit.
- <Nom du personnage>
- Quelle impatience. Vous croyez qu'il y a quelque chose d'important ici ?
- Érudite Glenna
- Sans rire ! J'ai fait une découverte, j'ai bien l'intention de tout passer au peigne fin :
- Et attendez un peu de voir ce que j'ai trouvé !
- <Nom du personnage>
- Où sommes-nous, au juste ?
- Érudite Glenna
- Bonne question ! Je l'ignore, mais la réponse n'est sans doute pas très loin.
En discutant avec l'érudite Glenna[modifier]

En traversant la cascade[modifier]
- Érudite Glenna
- Ouah ! C'est nouveau, ça.
- Oh. Vous sentez ça ?
- <Nom du personnage>
- Je me sens... bizarre.
- Érudite Glenna
- Wouuuuuh !
- Ouais !
En arrivant dans la cour[modifier]
- Érudite Glenna
- Tu vois ce que je vois ?
Durant le combat contre Cairn l'Indomptable[modifier]
Lors de son attaque Aura cosmique[modifier]
- <Nom du personnage>
- Descendez-moi de là !
- Oh ! Holà !
- Ho !
Lorsqu'un personnage est immobilisé[modifier]
- <Nom du personnage>
- Mes jambes... Qu'est-ce qui se passe ?
- J'ai... du mal à... bouger.
Lorsqu'un personnage est touché par l'agonie[modifier]
- <Nom du personnage>
- J'ai pris un coup ! Ne vous approchez pas de moi !
- Je me suis fait toucher ! Éloignez-vous !
En entrant dans le Bastion[modifier]
- <Nom du personnage>
- Très bien. Après vous.
- <Nom du personnage>
- On dirait que quelqu'un a tenté de s'évader.
- Bien sûr, il fallait qu'on tombe sur un cadavre.
- Érudite Glenna
- C'est pas de ma faute !
- <Nom du personnage>
- On dirait qu'on a loupé la fête.
- Érudite Glenna
- C'est vraiment pas ma faute, je vous le jure.
- <Nom du personnage>
- Arrêtez avec ça, vous voulez-bien ?
- <Nom du personnage>
- Ça ne me dit rien qui vaille.
En interagissant avec le cadavre jotun[modifier]
- <Nom du personnage>
- On dirait que cette prison est multiraciale. Humains, Jotuns... Qui d'autre a été enfermé ici ?
Durant le combat contre le surveillant mursaat[modifier]
En entamant le combat[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je suppose qu'il fallait s'y attendre.
Lorsqu'un pion a traversé le plateau[modifier]
- <Nom du personnage>
- L'une des pièces s'est renforcée !
- <Nom du personnage>
- La situation s'empire !
Lorsque des pics sortent de certaines dalles[modifier]
- <Nom du personnage>
- Attention !
- <Nom du personnage>
- Attention où vous marchez !
En interagissant avec le tas de vêtements[modifier]
- <Nom du personnage>
- Un bipède ne pourrait pas porter ces vêtements. J'ignore qui les a portés, mais il reste des écailles sur le tissu.
- On dirait presque que ces habits sont fait pour... une créature serpentine. Un Krait aurait porté ça ? Ou quelqu'un d'autre ?
En interagissant avec la dague[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ce n'est pas un simple surin. Un prisonnier n'aurait pas pu forger ça.
En interagissant avec un Cadavre[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ce cadavre est loin d'être frais, mais il ne sent presque rien. C'est comme s'il avait été préservé.
- <Nom du personnage>
- Hum.
- <Nom du personnage>
- (souffle)
- <Nom du personnage>
- Hmm ?
En interagissant avec la cellule de prison[modifier]
- <Nom du personnage>
- Hmm. Mh-hm.
En interagissant avec la Pelle[modifier]
- <Nom du personnage>
- Allons déterrer quelque chose d'intéressant.
- C'est le moment d'aller déterrer des artéfacts.
En déterrant un coffre[modifier]
- <Nom du personnage>
- Quels mystères avons-nous découvert aujourd'hui...
- Voyons ce que nous avons là.
En interagissant avec la Chaise de torture[modifier]
- <Nom du personnage>
- Un "moyen de persuasion", j'imagine.
En interagissant avec un Cadavre transpercé[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ce pauvre bougre a connu une fin tragique.
- Il y a eu une émeute ici, ou quoi ?
- <Nom du personnage>
- À en juger par la trajectoire des lances, l'assaillant a frappé d'un endroit bien précis.
- Mais d'où ?
En interagissant avec une urne[modifier]
- <Nom du personnage>
- Certains prisonniers étaient condamnés à ne jamais revoir le jour.
En interagissant avec l'atre[sic][modifier]
- <Nom du personnage>
- Je ne veux pas savoir à quoi servent ces crochets.
En interagissant avec l'arbre de la Solitude[modifier]
- <Nom du personnage>
- La vie se développe là où on l'attend le moins.
En interagissant avec un objet étrange[modifier]
- <Nom du personnage>
- Hmm. Mh-hm.
En interagissant avec un journal[modifier]
- <Nom du personnage>
- Intéressant.
Lors du combat contre Deimos[modifier]
En s'approchant du prisonnier[modifier]
- Prisonnier enchaîné
- Vous êtes venus vous infiltrer dans mon esprit, vous aussi ? Dommage, il n'y a plus de place.
En entrant en combat[modifier]
- Prisonnier enchaîné
- Partez tout de suite ! Vous allez le mettre en colère.
Lorsque l’œil choisit un sacrifice[modifier]
- Prisonnier enchaîné
- Que faites vous ? Vous allez le faire venir !
- Deimos
- L'Œil a choisi son sacrifice !
Lors du combat[modifier]
- Saul d'Alessio
- De désespoir, je me suis mis à voler pour payer mes créanciers.
- Mais ma culpabilité m'a rattrapé. J'ai été arrêté et exilé.
- On m'a laissé pour mort... jusqu’à ce que les Mursaats me trouvent.
- J'ai tout perdu au jeu, et même plus.
- Mais ils sont venus me rappeler que j'avais des dettes.
- J'étais porté sur la bouteille.
- J'ai perdu tous ceux que j'aimais.
- Deimos
- Vous serez consumé !
- Votre âme ne connaîtra jamais le repos : Votre nom sera comme un poison sur les lèvres de votre peuple !
- Saul d'Alessio
- Vous n'avez aucun pouvoir sur moi !
- Deimos
- (rire démoniaque)
Quand Saul d'Alessio protège l'escouade[modifier]
- Saul d'Alessio
- Dans la zone de protection, vite !
Dans la Chambre des coupables[modifier]
Les lignes de dialogues ambiants de cette pièce peuvent être classées selon quatre époques. Chaque époque est localisée à l'un des coins de la salle.
Buveur - Coin sud-est[modifier]
- Tavernière
- Quand est-ce que vous allez régler votre ardoise ? C'est que j'ai une famille à nourrir moi.
- Saul d'Alessio
- Celui qui m'offre à boire, j'en fais mon nouveau meilleur ami !
- Saul d'Alessio
- Ha ha ! La sobriété, c'est pour les faibles.
- Saul d'Alessio
- Tavernière, ouvrez cette bouteille et servez-moi généreusement.
- Tavernier
- Si vous continuez à lui faire subir ça, votre foie va finir par crier grâce.
- Tavernier
- Hé, l'ami, je pense que ça suffit maintenant.
- Tavernier
- Ça va, l'ami ? Tenez, buvez un peu d'eau.
- Saul d'Alessio
- J'ai l'impression qu'un Ettin s'est assis sur ma tête.
- Tavernier
- Regardez-moi ça. Il boit comme un chameau.
- Saul d'Alessio
- Un bar fermé : ça c'est un vrai problème de boisson.
Joueur - Coin nord-ouest[modifier]
- Saul d'Alessio
- Je suis et relance trois pièces d'or.
- "Relation utile"
- Attendez, une petite minute. Montrez-moi vos manches.
- "Relation utile"
- Quoi ? Comment est-ce que...
- Saul d'Alessio
- Montrez-moi vos cartes.
- "Relation utile"
- Par le derrière de Balthazar, j'ai encore gagné !
- Saul d'Alessio
- Évitez de parier si vous ne pouvez pas payer.
- "Relation utile"
- Vous êtes un menteur, et un tricheur !
- Saul d'Alessio
- Allons, vous pouvez me faire confiance. J'ai l'air d'un menteur ?
- "Relation utile"
- Bon sang, Saul. À ce rythme, vos petits-enfants paieront vos dettes de jeu.
- Saul d'Alessio
- Quoi ? C'est pas possible. Trois fois de suite ? Pas question que j'arrête maintenant !
- "Relation utile"
- Allongez la monnaie, D'Allessio. Vous avez perdu.
Voleur - Coin nord-est[modifier]
- Saul d'Alessio
- Videz vos poches et mettez-tout dans le sac. Tout, j'ai dit.
- Passant
- Qu'est-ce qu'il se passe ici ?
- Saul d'Alessio
- Bon... Épargnez-moi vos histoires larmoyantes et donnez-moi l'or, d'accord ?
- Saul d'Alessio
- C'est un plaisir de faire affaire avec vous.
- Passant
- Vous faites une grave erreur !
- Saul d'Alessio
- Gardez une pièce d'argent pour manger, et fichez le camp. Déguerpissez !
- Passant
- Pourquoi faites-vous ça ?
- Saul d'Alessio
- Retirez tous vos bijoux et donnez-moi ça.
- Passant
- C'est tout ce que nous avons. Au secours !
- Saul d'Alessio
- Tout ira bien si vous coopérez. Donnez-moi votre argent et je vous laisse partir.
- Saul d'Alessio
- C'est un plaisir de faire affaire avec vous.
Trahis - Coin sud-ouest[modifier]
- Saul d'Alessio
- Misérables meurtriers... Ils se sont servis de moi.
- Saul d'Alessio
- Mes hommes sont morts pour un mensonge. Qu'ai-je-fait ?
- Saul d'Alessio
- Je n'ai jamais voulu ça. Je voulais seulement libérer la Kryte.
- Saul d'Alessio
- On va me prendre pour un traître. Mon nom sera honni pendant des siècles.
- Saul d'Alessio
- Je dois m'échapper. Il faut que je retrouve Hablion.
- Saul d'Alessio
- On ne peut pas leur faire confiance. Je dois prévenir les autres au sujet des mursaats.
- Saul d'Alessio
- Nous devons faire front commun contre eux. Ils sont pires que les charrs.
Cinématiques[modifier]
Terminer le raid permet de visionner la cinématique suivante.
Objets interactifs[modifier]
- Corps
- Cadavre
- Page de journal
- Livre déchiré
- Page déchirée
- Note froissée
- Cadavre transpercé
- Cadavre jotun
- Tas de vêtements
- Cellule de prison
- Médaillon
- Dague
- Pelle
- Pelle brisée
- Porte
- Chaise de torture
- Pyramide
- Urne
- Râtelier
- Plat de nourriture
- Atre
- Ouvrir le livre
- Journal
- Livre étrange
- Objet étrange
- Arbre
- Réserve de nourriture
Notes[modifier]
- Ce chemin de raid a été ajouté avec la mise à jour du mercredi 8 février 2017, La tête du serpent.
- Le bastion devait être originellement un tombeau. Il fut rapidement transformé en prison lors du développement.