Eveil (compétence)
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Cet article est à propos de la compétence de justicier. Pour la mission d'histoire personnelle sylvari, voir « Eveil ».
Eveil
“Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité et leur conférez Protection.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Protection (4s) : Dégâts subis -33%
- Stabilité initiale (1s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Nombre de cibles : 5
- Rayon : 600
- Dissipe Etourdissement
— Description en jeu