Utilisateur:Lircule/Transformation/Exemples

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Compétences d'arme de profession[modifier]

Avec autres particularités
  • Arme à deux mains
  • Affinité
  • Ciblage
{{infobox compétence
| description = Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée.
| profession = élémentaliste
| emplacement = arme
| deuxmains = bâton
| affinité = feu
| emplacement d'arme = 2
| recharge = 8
| ciblage = sol
| effets = {{effet de compétence|dégâts|852|strikes=4}} {{effet de compétence|cible|5}} {{effet de compétence|durée|4}} {{effet de compétence|rayon|180}} {{effet de compétence|combo|feu}} {{effet de compétence|portée|1200}}
| id = 5548
}}
Compétence.jpg

Fontaine de lave

8 Temps de rechargement    Ciblage au sol
Profession
link = élémentaliste Élémentaliste (Liste des compétences)
Emplacement 
Arme
Arme
Bâton
Slot comp arme 2.png
Affinité
Feu
Code en jeu

Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée.

Dégâts.png Dégâts (4x) : 852
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Durée.png Durée : 4 secondes
Rayon.png Rayon  : 180
Combo.png Zone de combo : Feu
Portée.png Portée  : 1200

— Description en jeu


Avec autres particularités
  • Type spécial : chaîne (chaque coup rend disponible un autre coup dans une boucle de deux à trois coups)
  • Arme une main droite
{{Infobox compétence
| description = {{Texte coloré|jaune|Chaîne}}. Vous tailladez votre ennemi.
| type = chaîne
| effets = {{Effet de compétence|dégâts|293|coeff = 0.8}}{{Effet de compétence|cible|3}}{{Effet de compétence|portée|130}}
| emplacement = arme
| emplacement d'arme = 1
| mainprincipale = épée
| profession = gardien
| id = 9105
| chaîne1 = Épée du courroux
| chaîne2 = Arc d'épée
| chaîne3 = Vague d'épée
}}
Compétence.jpg

Épée du courroux

Chaîne. Vous tailladez votre ennemi.

Dégâts.png Dégâts  : 293
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 3
Portée.png Portée  : 130

— Description en jeu


Avec autres particularités
  • Type spécial
  • Arme une main gauche
{{infobox compétence
| description = {{Texte coloré|jaune|Fantasme}}. Vous créez une [[illusion]] qui vide son pistolet sur votre cible.
| recharge = 20
| activation = 0.5
| profession = envoûteur
| emplacement = arme
| mainsecondaire = pistolet
| emplacement d'arme = 4
| type = Fantasme
| effets = 
{{Effet de compétence|dégâts|36|alt=Dégât initiaux}}
{{Effet de compétence|dégâts|928|alt=Dégât(8x)}}
{{Effet de compétence|infirmité|3}}
{{Effet de compétence|combo|projectile physique}}
{{Effet de compétence|portée|1200}}
| id = 10175
}}
Compétence.jpg

Duelliste fantasmagorique

½ Temps d'activation  20 Temps de rechargement  

Fantasme. Vous créez une illusion qui vide son pistolet sur votre cible.

Dégâts.png Dégât initiaux  : 36
Dégâts.png Dégât(8x)  : 928
Infirmité.png Infirmité (3s) : -50% Vitesse de déplacement
Combo.png Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée.png Portée  : 1200

— Description en jeu


Avec autres particularités
  • Type spécial (Combat à deux armes = compétence accessible uniquement si les deux armes sont portées)
  • Coût d'activation spécial : initiative
  • Ciblage
{{infobox compétence
| nom = Coup de crosse
| description = {{Texte coloré|jaune|Combat à deux armes}}. Coup de crosse qui [[étourdissement|étourdit]] la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée.
| initiative = 5
| profession = voleur
| emplacement = arme
| mainprincipale = épée
| mainsecondaire = pistolet
| type = Combat à deux armes
| emplacement d'arme = 3
| effets = 
{{effet de compétence|dégâts|alt= Dégâts (9x)|765}}
{{effet de compétence|étourdissement|0.5}}
{{effet de compétence|portée|130}}
| id = 13031
}}

Combat à deux armes. Coup de crosse qui étourdit la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée.

Dégâts.png Dégâts (9x)  : 765
Étourdissement.png Étourdissement  : ½ seconde
Portée.png Portée  : 130

— Description en jeu


Compétences de profession à terre et en noyade[modifier]

Avec autres particularités 
  • À terre
  • Commun à toutes les professions
  • Type spécial (Signe = Avantage passif pouvant être abandonné au profit d'un meilleur avantage mais temporaire en activant la compétence)
  • Type d'activation spécial
{{infobox compétence
| description = {{Texte coloré|jaune|Signe passif}} : vos [[Attaque|attaques]] volent de la santé.<br>{{Texte coloré|jaune|Signe actif}} : provoque une grande explosion autour de vous et applique [[Agonie spectrale]] aux ennemis présents dans son rayon. À canaliser plus longtemps pour augmenter l'explosion.<br> Non affecté par les [[aptitudes]].
| effets =
{{Effet de compétence|Dégâts|239}}
{{Effet de compétence|dégâts|482| alt = Dégâts du Siphon de vie}}
{{Effet de compétence|Guérison|962|icône=Dégâts.png|alt = Guérison du Siphon de vie}}
{{effet de compétence|divers|Effet d'altération ignoré|icône=Aveuglement.png}}
{{Effet de compétence|divers|icône = Agonie spectrale.png |[[Agonie spectrale]](5s) : 2500 Dégâts}}
{{Effet de compétence|tourment|3|stacks = 3}}
{{Effet de compétence|infirmité|1}}
{{Effet de compétence|confusion|3}}
{{Effet de compétence|cible|5}}
{{Effet de compétence|intervalle|1}}
{{Effet de compétence|ne peut être bloqué}}
| activation = 3
| recharge = 30
| profession = commun
| emplacement = à terre
| emplacement d'arme = 5
| type = signe
| type d'activation = canalisé
| id = 37873
}}
Compétence.jpg

Signe d'agonie

3 Temps d'activation  30 Temps de rechargement  

Signe passif : vos attaques volent de la santé.
Signe actif : provoque une grande explosion autour de vous et applique Agonie spectrale aux ennemis présents dans son rayon. À canaliser plus longtemps pour augmenter l'explosion.
Non affecté par les aptitudes.

Dégâts.png Dégâts  : 239
Dégâts.png Dégâts du Siphon de vie  : 482
Dégâts.png Guérison du Siphon de vie : 962
Aveuglement.png Effet d'altération ignoré
Agonie spectrale.png Agonie spectrale(5s) : 2500 Dégâts
Tourment.png3 Tourment (3s) : 198 Dégâts, 286 Dégâts si vous êtes en mouvement.
En mode compétitif : 143 Dégâts, 286 Dégâts si vous êtes en mouvement.
Infirmité.png Infirmité (1s) : -50% Vitesse de déplacement
Confusion.png Confusion (3s) : 30 dégâts par seconde par charge, 50 dégâts infligés aux joueurs sur utilisation de compétence, 96 dégâts infligés aux non-joueurs sur utilisation de compétence
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Intervalle.png Intervalle : 1 seconde
Icône effet divers.png Ne peut être bloquée

— Description en jeu


Avec autres particularités 
  • Noyade
{{infobox compétence
| description = Coule votre ennemi. 
| activation = 0.5
| recharge = 10
| profession = ingénieur
| emplacement = noyade
| emplacement d'arme = 2
| effets = 
{{effet de compétence|dégâts|188}}
{{effet de compétence|Noyade|3}}
{{effet de compétence|portée|600}}
| id = 5917
}}
Compétence.jpg

Ancre

½ Temps d'activation  10 Temps de rechargement  

Coule votre ennemi.

Dégâts.png Dégâts  : 188
Noyade.png Noyade  : 3
Portée.png Portée  : 600

— Description en jeu


Avec autres particularités 
  • À terre et noyade
  • Commun à toutes les professions
  • Type d'activation spécifique
{{infobox compétence
| profession = commun
| emplacement = à terre et noyade
| emplacement d'arme = 4
| description = Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous [[régénération|régénérez]] de la santé tant que vous le canalisez.
| type d'activation = canalisé
| activation = 49.25
| recharge = 5
| id = 1175
}}
Compétence.jpg

Pansement

49¼ Temps d'activation  5 Temps de rechargement  

Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.


— Description en jeu


Compétences de soins[modifier]

Avec autres particularités 
  • compétence de profession élite (cataclyste)
  • type spécial (Cri = Affecte la zone environnant le joueur)
  • prérequis en points de héro de déblocage de compétence
{{infobox compétence
| description = {{Texte coloré|jaune|Cri}}. De la brume s'échappe de vous en volutes et soigne les alliés à proximité.
| effets =
{{Effet de compétence|guérison|3560|alt=Premier soin}}
{{Effet de compétence|guérison|1950|alt=Deuxième soin}}
{{Effet de compétence|guérison|980|alt=Troisième soin}}
{{Effet de compétence|cible|5}}
{{Effet de compétence|rayon|180|alt=Rayon du premier soin}}
{{Effet de compétence|rayon|240|alt=Rayon du deuxième soin}}
{{Effet de compétence|rayon|600|alt=Rayon du troisième soin}}
| activation =  1.5
| recharge = 20
| spécialisation = Cataclyste
| profession = élémentaliste
| type = Cri
| emplacement = soin
| points = 15
| id = 29535
}}

Cri. De la brume s'échappe de vous en volutes et soigne les alliés à proximité.

Compétence soin.png Premier soin : 3560
Compétence soin.png Deuxième soin : 1950
Compétence soin.png Troisième soin : 980
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Rayon.png Rayon du premier soin  : 180
Rayon.png Rayon du deuxième soin  : 240
Rayon.png Rayon du troisième soin  : 600

— Description en jeu


Compétences utilitaires[modifier]

Avec autres particularités 
  • type spécial (Kit d'ingénierie = change les compétences d'armes par des compétences spécifiques au kit)
  • Prérequis en points de héro pour débloquer la compétence
{{infobox compétence
| description = {{Texte coloré|jaune|Kit d'ingénierie}}. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes.
| profession = ingénieur
| emplacement = utilitaire
| type = Kit matériel
| chaîne1 = Kit bombes
| chaîne2 = Rangement de kit bombes
| points = 3
| id = 5812
}}

Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes.


— Description en jeu


Compétences élites[modifier]

Avec autres particularités 
  • Compétence de race
  • Compétence non-aquatique
{{Infobox compétence
| description = Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité. 
| effets = 
{{Effet de compétence|Enracinement (effet)|alt = Enracinement| icône = Enracinement.png| durée = 3 | Vous ne pouvez plus bouger. }}
{{Effet de compétence|Durée|30}}
{{Effet de compétence|divers|Empêche la contribution capture-point}}
{{Effet de compétence|Portée|1200}}
| recharge = 150
| activation = 3
| race = Sylvari
| aquatique = non
| emplacement = élite
| id = 12457
}}
Compétence.jpg

Enracinement

Indisponible sous l'eau  3 Temps d'activation  150 Temps de rechargement  

Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité.

Enracinement.png Enracinement (3s) : Vous ne pouvez plus bouger.
Durée.png Durée : 30 secondes
Icône effet divers.png Empêche la contribution capture-point
Portée.png Portée  : 1200

— Description en jeu


Compétences d'arme environnementale[modifier]

Avec autre particularité 
  • homonymie
{{infobox compétence
| nom = Lames multiples
| icône = Lames multiples.png
| description = Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis.
| emplacement = arme environnementale
| deuxmains = Couperet (Promontoire du devin)
| emplacement d'arme = 2
| activation = 0.75
| recharge = 6
| effets =  {{Effet de compétence|combo|projectile physique}}{{Effet de compétence|portée|900}}
| id = 4877
}}
Lames multiples.png

Lames multiples

¾ Temps d'activation  6 Temps de rechargement  

Vous lancez 5 haches tournoyantes en éventail qui infligent Saignement aux ennemis.

Combo.png Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée.png Portée  : 900

— Description en jeu


Compétences de monture[modifier]

Avec autres particularités 
  • Type spécial
{{Infobox compétence
| nom = Boulet de canon
| description = {{Texte coloré|jaune|Attaque}}. Vous sautez en l'air, en effectuant une rapide rotation, et atterrissez en cognant vos ennemis avec une grande force.
| type = attaque
| effets = {{Effet de compétence|dégâts|3433}}{{Effet de compétence|renversement|2}}{{Effet de compétence|cible|10}}{{Effet de compétence|rayon|360}}{{Effet de compétence|Divers|Descente de monture}}{{Effet de compétence|portée|300}}
| emplacement = arme
| monture = Frappesol
| emplacement d'arme = 1
| id = 45994
}}
Compétence.jpg

Boulet de canon

Attaque. Vous sautez en l'air, en effectuant une rapide rotation, et atterrissez en cognant vos ennemis avec une grande force.

Dégâts.png Dégâts  : 3433
Renversement.png Renversement  : 2 secondes
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 10
Rayon.png Rayon  : 360
Icône effet divers.png Descente de monture
Portée.png Portée  : 300

— Description en jeu


Autres particularités
  • Emplacement spécial
  • Commun à plusieurs sources
{{Infobox compétence
| description = Vous descendez de votre [[monture]].
| effets = {{effet de compétence|divers|Impossible d'enfourcher une monture en combat}}
| emplacement = monture
| monture = Raptor;Frappesol;Voldécume;Chacal;Griffon (monture)
| id = 41797
}}

Vous descendez de votre monture.

Icône effet divers.png Impossible d'enfourcher une monture en combat

— Description en jeu


Compétence avec un parent[modifier]

Provenant d'un kit d'ingénierie 
{{infobox compétence
| description = Vous placez un explosif qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
| activation = 0.5
| profession = ingénieur
| parent = Kit bombes
| emplacement d'arme = 1
| effets = {{Effet de compétence|dégâts|444}} {{Effet de compétence|cible|5}} {{Effet de compétence|divers|Fusion temporelle|1 seconde|icône=durée.png}} {{Effet de compétence|rayon|240}}
| id = 5842
}}
Compétence.jpg

Bombe

½ Temps d'activation  
Profession
link = ingénieur Ingénieur (Liste des compétences)
Compétence parent 
Kit bombes.png Kit bombes
Slot comp arme 1.png
Code en jeu

Vous placez un explosif qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Dégâts.png Dégâts  : 444
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Durée.png Fusion temporelle : 1 seconde
Rayon.png Rayon  : 240

— Description en jeu


Provenant d'une interaction 
{{Infobox compétence
| nom = Coup de poing
| description = Frappe les ennemis à proximité.
| effets = {{Effet de compétence|Dégâts|116}}<br/>{{Effet de compétence|Portée|250}}
| activation = 0.25
| emplacement = transformation
| emplacement d'arme = 1
| transformation = moussecœur (transformation)
| id = 8471
}}

Frappe les ennemis à proximité.

Dégâts.png Dégâts  : 116
Portée.png Portée  : 250

— Description en jeu


Provenant d'une compétence de transformation 

Pourquoi ne pas avoir réutiliser parent pour Déchirure vitale.png Déchirure vitale au lieu de créer un emplacement spécial linceul du faucheur a priori inutile ?

{{infobox compétence
| description = Tranche de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'[[Explosion de vie]].
| effets = {{Effet de compétence|dégâts|160}} {{Effet de compétence|cible|3}} {{Effet de compétence|portée|170}}
| activation =  0.5
| profession = nécromant
| spécialisation = faucheur
| parent = linceul de faucheur
| emplacement d'arme = 1
| type = Chaîne
| chaine1 = Déchirure vitale
| chaine2 = Entaille vitale
| chaine3 = Moisson vitale
| extension = hot
| id = 29458
}}
Compétence.jpg

Déchirure vitale

½ Temps d'activation  

Tranche de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d'aptitudes d'Explosion de vie.

Dégâts.png Dégâts  : 160
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 3
Portée.png Portée  : 170

— Description en jeu


Provenant d'un jouet
{{Infobox compétence
| description = Vous invoquez un [[familier félin|ami félin]] pour vous servir de familier magique.
| emplacement d'arme = 5
| activation = 0.25
| recharge = 70
| emplacement = jouet
| parent = Balai enchanté
| id = 15470
}}
Compétence.jpg

Invocation de familier

¼ Temps d'activation  70 Temps de rechargement  
Jouet 
Balai enchanté.png Balai enchanté
Slot comp arme 5.png
Code en jeu

Vous invoquez un ami félin pour vous servir de familier magique.


— Description en jeu


Provenant d'un tonique
{{Infobox compétence
| ciblage = sol
| description = Compétence de bagarre costumée
| activation = 1.25
| recharge = 3
| emplacement = tonique
| emplacement d'arme = 2
| type = Bagarre costumée
| parent = Tonique de golem festif
| effets = 
{{Effet de compétence|divers|icône=Dégâts de bagarre.png|Dégâts de bagarre(30s)|Inflige des dégâts de bagarre costumée sur tous les combattants à portée.}}
{{Effet de compétence|divers|Projection de bagarre costumée(30s)}}
{{Effet de compétence|portée|700}}
| id = 16666
}}
Compétence.jpg

Bond illuminé

1¼ Temps d'activation  3 Temps de rechargement    Ciblage au sol

Compétence de bagarre costumée

Dégâts de bagarre.png Dégâts de bagarre(30s) : Inflige des dégâts de bagarre costumée sur tous les combattants à portée.
Icône effet divers.png Projection de bagarre costumée(30s)
Portée.png Portée  : 700

— Description en jeu