Finisseur Projectile Physique
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Un projectile est un finisseur de combo inter-profession. Il peut être utilisé pour créer une variété d'effets lorsqu'il est associé à un champ combo initiateur.
Effets basés sur les types de champs[modifier]
Champ Combo | Description |
---|---|
Ombre | Ajoute des altérations à l’attaque |
Éthéré | Ajoute Confusion à l'attaque |
Feu | Ajoute Brûlure à l’attaque |
Glace | Ajoute Givre à l'attaque |
Lumière | Enlève des altérations aux alliés à proximité |
Foudre | Ajoute Vulnérabilité à l’attaque |
Poison | Ajoute Empoisonnement à l'attaque |
Fumée | Aveugle les ennemis |
Eau | Guérit les alliés qui attaquent la cible |
Compétences[modifier]
- Tir précis
- Lancelame
- Tir de saignement
- Tir brutal
- Tir double
- Empalement
- Salve de fusil
- Jet de hache
- Tremblement
- Salve
- Tir de commotion
- Tir incapacitant
- Ergot massacrant
- Tir croisé
- Tir du chasseur
- Tir à longue portée
- Voie des cicatrices
- Tir à bout portant
- Tir réflexe
- Tir rapide
- Ricochet
- Lames multiples
- Poudre noire
- Coup corporel
- Valse des dagues
- Déluge
- Tir incapacitant
- Tir incapacitant
- Echappatoire
- Tir à la tête
- Tir perforant
- Attache de Scorpion
- Tir de l'ombre
- Tir spécial
- Décharge
- Tir vital
- Explosion d'énergie
- Prise magnétique
- Projection
- Onde de choc
- Dagues de pierre
- Lapidation
- Volée de givre