Séquence de compétences
Une séquence de compétences est une compétence qui, une fois utilisée, se change en une autre compétence ayant des effets différents. Ce mécanisme permet à certains personnages d'obtenir plusieurs compétences en n'utilisant qu'un emplacement dans la barre de compétences. Les compétences avec séquence comprennent celles avec simplement une seconde compétence, comme Serviteurs squelettes, ainsi que les chaînes de trois compétences (ou enchaînement) comme Rupture d'artère.
- Un exemple de séquence de deux compétences: lors de l'activation par le voleur de sa compétence à l'arc court Bombe à fragmentation, cette dernière est remplacée par Explosion à fragmentation et soit il décide de l'activer et dans ce cas la flèche explose en l'air créant une plus grande zone de dégâts soit il attend que la flèche explose toute seule au sol. Dans les deux cas, la première compétence de l’enchaînement remplace la seconde et elle se recharge normalement.
La principale différence entre les chaînes et les séquences de deux compétences est qu'une chaîne est interrompue si le joueur utilise une autre compétence au milieu de la chaîne, ou s'il est interrompu par un effet comme la peur. Les séquences de deux compétences, une fois la première activée, peuvent voir la seconde se déclencher à tout moment où le joueur est en mesure de le faire.