Utilisateur:Lircule/Transformation
Analyse[modifier]
Analyse des propriétés (Répond à la question qu'est-ce qui donne une propriété par des exemples)
Transformation provenant d'une compétence[modifier]
Pour les compétences de transformation (telle que Linceul de faucheur), il est possible d'obtenir une {{Table de compétences|}}
remplie correctement simplement en remplaçant le | emplacement = <nom de la transformation>
par | parent = <nom de la transformation>
.
Le résultat dans l'infobox des compétences filles ressemble à ce qu'on a pour les kits de l'ingénieur ( Kit bombes).
Les propriétés sont identiques avec cependant l'apparition de A pour compétence parente = <nom de la transformation>
qui permet la construction de la table.
Au contraire, la catégorie Compétence de <nom de la transformation>
disparaît. C'est cette catégorie qui permet l'affichage de la table de compétence d'une transformation actuellement. Notez que cette catégorisation n'existe pas dans le cas d'un kit d'ingénierie qui utilise l'attribut parent.
Cette première analyse prouverait que le modèle actuel des transformations peut être simplifié pour se calquer sur les compétences utilisant parent qui sont plus génériques. Ceci permettrait de faire disparaître du modèle {{Infobox compétence}} les références explicites actuelles aux linceuls et à toutes autres futures transformations.
Il serait également possible de garder la catégorisation :
- soit en remplissant l'attribut transformation
- soit en utilisant l'attribut parent plutôt que l'attribut transformation pour cette catégorisation
Transformation provenant d'un objet[modifier]
Dans ce cas, la catégorisation permettant de lister les compétences fournies par une transformation se fait à partir de l'attribut portant le nom du type d'objet (exemple : | jouet =
, | tonique =
).
Il faut également renseigner l'attribut | emplacement =
avec le type d'objet.
Exemples :
- attribut jouet : Invocation de chaudron
- attribut tonique (prototype) : Utilisateur:Lircule/BagarreCostumée/Bond illuminé
Notez que :
- On pourrait se passer de créer un attribut par type d'objet puisque le contenu de l'attribut
| emplacement =
suffirait pour leur catégorisation. - En reprenant l'attribut parent modifié on pourrait afficher l'icône de l'objet dans l'infobox comme on affiche l'icône de la compétence en remplaçant également la description qui le précède ("Compétence parent") par le liens actuels en fonction du contenu de emplacement (exemple : Jouet).
- Si on a précédemment choisi de catégoriser
Compétence de <nom de la transformation>
à partir de l'attribut| parent =
, la catégorisation peut être étendue à ces cas
Transformation provenant d'un dialogue avec un PNJ ou d'une interaction avec un objet interactif[modifier]
Prototype de page de transformation : Utilisateur:Lircule/Transformation/Moussecœur (transformation)
Propositions :
- Aligner l'utilisation de l'attribut
| parent =
qui contiendrait le nom du PNJ ou de l'ojet interactif - Gérer
| emplacement = transformation
de la même manière qu'on gère| emplacement = jouet
Exemples[modifier]
Modèles[modifier]
Compétences[modifier]
- Linceul de faucheur
- Déchirure vitale
- Entaille vitale
- Moisson vitale
- Charge de la mort
- Imprégnation de terreur
- Épouvante
- Spirale d'âme
- Faux de bourreau