Étendard (aquatique)
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Étendard
“Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Dégâts : 1064 (4.0)?
Ranimer des cibles : 5
2 Pouvoir (12s) : Dégâts par altération +60, Puissance +60
Fureur (6s) : Chances de coup critique +25%
Rapidité (12s) : Vitesse de déplacement +33%
Intervalle d'application d'avantage : 3 secondes
Nombre de cibles : 5
Nombre de cibles alliées : 5
Durée : 15 secondes
Rayon effectif : 360
Rayon de coup de grâce : 180
Rayon de ranimation : 360
Combo coup de grâce : Explosion
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
Doubles étendards : Les bannières confèrent Résolution aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps.
Notes[modifier]
- Cette compétence est la version aquatique de
Étendard
- Ne fonctionne que sur les joueurs qui sont en train de se noyer. Ceux qui sont vaincus ne peuvent être ranimés de cette manière.