Étendard (aquatique)
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Étendard
“Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 1064 (4.0)?
- Ranimer des cibles : 5
- 2 Pouvoir (12s) : Dégâts par altération +60, Puissance +60
- Fureur (6s) : Chances de coup critique +25%
- Rapidité (12s) : Vitesse de déplacement +33%
- Intervalle d'application d'avantage : 3 secondes
- Nombre de cibles : 5
- Nombre de cibles alliées : 5
- Durée : 15 secondes
- Rayon effectif : 360
- Rayon de coup de grâce : 180
- Rayon de ranimation : 360
- Combo coup de grâce : Explosion
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
- Doubles étendards : Les bannières confèrent Résolution aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps.
Notes[modifier]
- Cette compétence est la version aquatique de Étendard
- Ne fonctionne que sur les joueurs qui sont en train de se noyer. Ceux qui sont vaincus ne peuvent être ranimés de cette manière.