Transmutation de terre
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Transmutation de terre
“Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 391 (1.0)?
- 2 Stabilité (6s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Nombre de cibles : 5
- Rayon d'attaque : 240
- Rayon de l'avantage : 600
- Combo coup de grâce : Explosion
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Auras étouffantes : Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
- Entraînement du géomancien : Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
Notes[modifier]
- Cette compétence remplace Aura magnétique dès que l'élémentaliste possède une Aura magnétique.
- La compétence est utilisable même si Aura magnétique est en temps de recharge.
- Il est nécessaire d'être en Affinité avec la terre et d'utiliser un bâton pour avoir accès à cette compétence.