Transmutation de terre
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Transmutation de terre
“Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Dégâts : 391 (1.0)?
2 Stabilité (6s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Nombre de cibles : 5
Rayon d'attaque : 240
Rayon de l'avantage : 600
Combo coup de grâce : Explosion
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
Auras étouffantes : Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
Entraînement du géomancien : Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
Notes[modifier]
- Cette compétence remplace
Aura magnétique dès que l'élémentaliste possède une Aura magnétique.
- La compétence est utilisable même si
Aura magnétique est en temps de recharge.
- Il est nécessaire d'être en
Affinité avec la terre et d'utiliser un bâton pour avoir accès à cette compétence.