Tir collant
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Tir collant
“Tapisse la zone ciblée d'une substance adhésive qui immobilise les ennemis à l'impact puis inflige Infirmité à ceux qui restent dans la zone d'effet.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 888 (2.5)?
- Immobilisation (1½s) : Incapable de bouger.
- Infirmité (2s) : Vitesse de déplacement -50%
- Nombre de cibles : 5
- Pulsations : 4
- Durée du magma gluant : 5 secondes
- Rayon : 240
- Combo coup de grâce : Explosion
- Portée : 900
- Ne peut être bloquée
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Balles chimiques : Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée.