Esprit de la Nature
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Esprit de la Nature
“Vous invoquez un esprit qui soigne les alliés et ordonnez à ce dernier de ranimer vos alliés à proximité et de dissiper leurs altérations.
Les esprits perdent des points de vie lorsque leur compétence passive est activée et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.
Guérison : 101 (0.035)?
Nombre de cibles alliées : 5
Baisse de santé par intervalle : 3%
Intervalle : 1 seconde
Rayon : 600
Distance : 5000
— Description en jeu
Notes[modifier]
- L'esprit de la Nature ne peut pas se soigner lui-même.