Orbites doubles : eau et terre
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Orbites doubles : eau et terre
“Vous invoquez des projectiles de glace et de terre, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de glace est actif, les dégâts d'altération que vous subissez sont réduits. Tant que le projectile de terre est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Cercle glacial (15s) : -15% Dégâts par altération subis
- Vulnérabilité (6s) : Dégâts subis +1%, Dégâts par altération subis +1%
- Boucle rocheuse (15s) : Dégâts subis -15%
- Saignement (2½s) : Dégâts +55
- Nombre de cibles : 2
- Portée : 130
— Description en jeu