Orbites doubles : eau et air
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Orbites doubles : eau et air
“Vous invoquez des projectiles de glace et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de glace est actif, les dégâts d'altération que vous subissez sont réduits. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Cercle glacial (15s) : -15% Dégâts par altération subis
- Vulnérabilité (6s) : Dégâts subis +1%, Dégâts par altération subis +1%
- Croissant de vent (15s) : Chances de coup critique +10%
- Faiblesse (1½s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- Nombre de cibles : 2
- Portée : 130
— Description en jeu