Orbites doubles : air et terre
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Orbites doubles : air et terre
“Vous invoquez des projectiles d'air et de terre, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Tant que le projectile de terre est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Croissant de vent (15s) : Chances de coup critique +10%
- Faiblesse (1½s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- Boucle rocheuse (15s) : Dégâts subis -15%
- Saignement (2½s) : Dégâts +55
- Nombre de cibles : 2
- Portée : 130
— Description en jeu