Orbites doubles : air et terre

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Mode actuellement affiché : Icône menu héros.png JcE (voir infobox).
Orbites doubles - air et terre.png

Orbites doubles : air et terre

18 Temps de rechargement  
Profession
link = élémentaliste Élémentaliste (Liste des compétences)
Spécialisation
link = tissesort Tissesort
Type de comp.
Attaque double
Emplacement
Arme
Arme
Marteau
Slot comp arme 3.png
Affinité
Eauterre
Code en jeu
API
API
Extension req.
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Choisir un mode de jeu :

Vous invoquez des projectiles d'air et de terre, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Tant que le projectile de terre est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Dégâts.png Dégâts  : 1 (0.001)?
Dégâts.png Dégâts  : 1 (0.001)?
Croissant de vent.png Croissant de vent (15s) : Chances de coup critique +10%
Faiblesse.png Faiblesse (1½s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
Boucle rocheuse.png Boucle rocheuse (15s) : Dégâts subis -15%
Saignement.png Saignement (2½s) : Dégâts +55
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 2
Portée.png Portée : 130

— Description en jeu