Orbites doubles : feu et air
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Orbites doubles : feu et air
“Vous invoquez des projectiles de feu et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de feu est actif, les dégâts qui vous infligez sont augmentés. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Dégâts : 1 (0.001)?
- Roue enflammée (15s) : Dégâts +10%, Dégâts par altération +10%
- Brûlure (¾s) : Dégâts +98.25
- Croissant de vent (15s) : Chances de coup critique +10%
- Faiblesse (1½s) : Régénération d'endurance -50% , Maladresse (illimitée) +50%
- Nombre de cibles : 2
- Portée : 130
— Description en jeu