Couler
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Couler
- Type
- État
- Empilement
- Aucun
L'action de couler est un effet de contrôle de compétence aquatique permettant d'attirer un ennemie vers les abîmes.
Compétences qui infligent Couler[modifier]
- Ancre
- Ancre de roche
- Courant sous-marin
- Illusion de noyade
- Marteau de sagesse
- Marteau de sagesse
- Poids de la justice
- Tombeau marin