Épée

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Dessin conceptuel d'une épée.

L'épée est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango tissesort 20px.png Frappe chargée.png Frappe chargée ½ Vous frappez votre ennemi avec une force percutante.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Taillade polarisatrice.png Taillade polarisatrice ½ Vous portez un second coup, qui vous confère Rapidité.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre ¾ Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis.
1
Icône tango tissesort 20px.png Frappe de feu.png Frappe de feu ½ Vous accumulez des flammes élémentaires dans votre épée et frappez vos ennemis.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Battage de feu.png Battage de feu ½ Vous chauffez votre épée une seconde fois et frappez vos ennemis pour leur infliger plus de dégâts.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Taillade brûlante (Tissesort).png Taillade brûlante ¾ Vous chauffez votre épée une dernière fois et utilisez toute la puissance de vos flammes pour brûler vos ennemis et les embraser.
1
Icône tango tissesort 20px.png Seiche.png Seiche ½ Vous imprégnez votre lame d'eau, vous soignant chaque fois que vous frappez une cible.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Clapotis.png Clapotis ½ Vous portez un second coup, qui vous soigne pour chaque cible touchée.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Vague de cassure.png Vague de cassure ¾ Vous frappez vos ennemis et déclenchez une vague soignant vos alliés.
1
Icône tango tissesort 20px.png Taillade de cristal.png Taillade de cristal ½ Vous frappez votre ennemi avec votre lame dentelée.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Coup cristallin.png Coup cristallin ½ Vous assénez aux ennemis une seconde attaque vicieuse.
Séquence de compétence.png Icône tango tissesort 20px.png Découpe cristalline.png Découpe cristalline ¾ Vous portez un dernier coup écrasant.
2
Icône tango tissesort 20px.png Bond polarisateur.png Bond polarisateur ½ 15 Vous rejoignez votre cible en Foulée de l'ombre et lui assénez un coup supéfiant. Vous bénéficiez de Super vitesse si vous interrompez un ennemi.
2
Icône tango tissesort 20px.png Courant de marée.png Courant de marée 1 12 Vous utilisez l'élément de l'eau pour vous propulser en arrière et vous régénérer, en laissant une zone de soins à votre emplacement.
2
Icône tango tissesort 20px.png Soulèvement de flammes.png Soulèvement de flammes ¾ 8 Vous sautez en avant et déclenchez une explosion ardente dans la zone.
2
Icône tango tissesort 20px.png Vortex de la terre.png Vortex de la terre ¾ 10 Vous vous enfouissez dans le sol, puis surgissez avec une force dévastatrice.
3
Icône tango tissesort 20px.png Cisaillement.png Cisaillement ½ 12 Attaque double. Vous façonnez une lame gelée et la faites tourner vers vos ennemis.
3
Icône tango tissesort 20px.png Double frappe.png Double frappe ¾ 10 Attaque double. Vous infligez une frappe rapide aux ennemis devant vous en exploitant la nature extrême du feu et de l'eau.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frappe cautérisante.png Frappe cautérisante ¾ 15 Vous poignardez votre ennemi de toute votre force, en infligeant des dégâts bonus aux ennemis victimes de Brûlure.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frappe de bourrasque.png Frappe de bourrasque ¾ 20 Attaque double. Vous frappez vos ennemis, en les soulevant et en créant des cyclones à leur emplacement.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frappe quantique.png Frappe quantique ¾ 16 Vous frappez votre ennemi, le chargeant d'électricité statique et provoquant des impacts de foudre répétés pendant un court laps de temps.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frénésie de rouille.png Frénésie de rouille ½ 15 Vous frappez vos ennemis avec une force mortelle.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frénésie naturelle.png Frénésie naturelle ½ 10 Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis.
3
Icône tango tissesort 20px.png Peau de lave.png Peau de lave ¼ 18 Attaque double. Vous vous entourez d'une barrière grandissante, en infligeant des dégâts aux ennemis proches.
3
Icône tango tissesort 20px.png Pyro-vortex.png Pyro-vortex ½ 12 Attaque double. Vous frappez les ennemis placés sur un arc devant vous, en créant des vortex brûlants sur les ennemis touchés.
3
Icône tango tissesort 20px.png Siphon aquatique.png Siphon aquatique ¾ 15 Vous frappez un ennemi et puisez en lui de l'eau, qui déclenche une explosion curative pour vos alliés.


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango mirage 20px.png Assaut mirage.png Assaut mirage ¾ 1 Embuscade. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ.
1
Entaille mentale.png Entaille mentale Entaille l'ennemi et le rend vulnérable.
Séquence de compétence.png Taillade mentale.png Taillade mentale ½ Incise votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Pointe mentale.png Pointe mentale ½ Frappe la cible d'estoc et lui supprime un avantage. Inflige des dégâts supplémentaires quand la cible n'a pas d'avantage.
2
Brume frénétique.png Brume frénétique 1 10 Vous frappez l'ennemi en rafale et distordez l'espace qui vous entoure pour éviter les attaques.
3
Icône tango virtuose 20px.png Bond illusoire.png Bond coupant ¾ 12 Vous bondissez sur votre cible et stockez une lame si vous la touchez. Une deuxième incantation vous permet de regagner votre point de départ
Séquence de compétence.png Icône tango virtuose 20px.png Échange.png Lame de retour Vous regagnez votre position précédente en Foulée de l'ombre, en infligeant Infirmité aux ennemis durant votre repli.
3
Bond illusoire.png Bond illusoire ½ 12 Clone. Vous invoquez une illusion qui bondit sur votre cible et lui inflige Infirmité. Après le bon initial, le clone effectue l'enchaînement Entaille mentale à l'épée.
Séquence de compétence.png Échange.png Échange Vous changez de place avec votre clone. Immobilise les ennemis à proximité.
4
Riposte illusoire.png Riposte illusoire 2¼ 12 Clone. Bloque l'ennemi et crée une illusion en cas d'attaque.
Séquence de compétence.png Contre-lame.png Contre-lame ¾ Tire un trait d'éclair qui inflige Stupeur aux ennemis situés sur la même ligne.
5
Bretteur fantasmagorique.png Bretteur fantasmagorique 1 15 Fantasme. Vous portez un coup d'épée et créez une illusion qui attaque votre ennemi. Si le coup d'épée atteint sa cible, vous bénéficiez de Pouvoir.


Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Lame d'épuisement.png Lame d'épuisement Vous tirez un projectile perforant de large taille avec votre lame. Celui-ci vous soigne s'il touche une cible. Les soins sont réduits pour chaque cible touchée après la première.
Séquence de compétence.png Écho d'épuisement.png Écho d'épuisement ½ Vous tirez un autre projectile perforant de large taille avec votre lame.
Séquence de compétence.png Épuisement mortel.png Épuisement mortel ¾ Vous tirez un projectile perforant encore plus large, qui inflige Givre
2
Vague vorace.png Vague vorace ¼ 6 Vous envoyez une vague d'énergie nécrotique en direction de votre cible et gagnez de la force vitale si elle touche un ennemi. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague
Séquence de compétence.png Rassasiement.png Rassasiement ½ Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague, en infligeant plus de dégâts aux cibles en dessous du seuil de santé.
3
Voie de la gloutonnerie.png Voie de la gloutonnerie ¾ 10 Vous vous ruez en avant, en libérant de l'énergie sombre sur les cibles à proximité. Cette énergie inflige des dégâts aux ennemis touchés et prodigue des soins par cible touchée, les soins étant réduits après la première cible. Réactivez cette compétence pour vous ruer à nouveau.
Séquence de compétence.png Rapacité.png Rapacité ¾ Vous sacrifiez de la santé pour vous ruer à nouveau et corrompez des avantages affectant les ennemis touchés.
4
Maelström avide.png Maelström avide ¾ 16 Vous créez un maelström sombre qui inflige des dégâts et Vulnérabilité, en plus de voler de la santé. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maelström.
Séquence de compétence.png Voracité.png Voracité ½ Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maelström.
5
Visage dévorant.png Visage dévorant ¾ 25 Vous lancez un orbe de magie de la mort qui explose à l'impact et inflige Peur aux ennemis. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible frappée. Réactivez cette compétence pour drainer la force de tous les ennemis touchés par l'explosion.
Séquence de compétence.png Consommation (nécromant).png Consommation ½ Vous sacrifiez de la santé pour aspirer la force de vos ennemis, leur infligean Faiblesse tout en obtenant Pouvoir à chaque cible affectée.


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango holographiste 20px.png Lame solaire.png Lame solaire ½ Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
Séquence de compétence.png Icône tango holographiste 20px.png Éventreur solaire.png Éventreur solaire ½ Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
Séquence de compétence.png Icône tango holographiste 20px.png Sabre réfléchissant.png Sabre réfléchissant ¾ Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
1
Lame solaire.png Lame solaire ½ Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Éventreur solaire.png Éventreur solaire ½ Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Sabre réfléchissant.png Sabre réfléchissant ½ Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée
2
Icône tango holographiste 20px.png Tranchoir de réfraction.png Tranchoir de réfraction ½ 6 Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations.
2
Tranchoir de réfraction.png Tranchoir de réfraction ½ 6 Vous frappez les ennemis devant vous et lancez deux lames de lumière sur votre cible. Chaque lame inflige des altérations.
3
Icône tango holographiste 20px.png Arc rayonnant.png Arc rayonnant ¾ 12 Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température.
3
Arc rayonnant.png Arc rayonnant ¾ 12 Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité.


Rôdeur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Entaille (rôdeur épée).png Entaille ½ Vous tailladez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup incapacitant.png Coup incapacitant ¼ Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée.
Séquence de compétence.png Battage de précision.png Battage de précision ¾ Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez.
1
Icône tango indomptable 20px.png Frappe habile.png Frappe habile ¾ Embuscade déchaînée. Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé.
2
Impulsion (rôdeur).png Impulsion ¾ 6 Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi.
3
Frappe du serpent.png Frappe du serpent ¾ 8 Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place.


Voleur

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Frappe tactique.png Frappe tactique 1
Attaque furtive. Pillone votre ennemi avec la poignée de votre épée et lui inflige Stupeur. La durée de Stupeur est augmentée si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle. Inflige Vulnérabilité.
1
Icône tango sniper 20px.png Frappe tactique malveillante.png Frappe tactique malveillante 1
Attaque furtive. Pillone votre ennemi avec la poignée de votre épée et lui inflige Stupeur. La durée de Stupeur est augmentée si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle. Inflige Vulnérabilité. Consomme toutes les charges de malice lorsque la cible marquée est touchée et régénère l'endurance en fonction des charges de malice utilisées.
1
Tranchage (voleur).png Tranchage ½
Vous tranchez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Entaille (voleur).png Entaille ½
Vous tailladez à nouveau votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe invalidante.png Frappe invalidante ½
Inflige Infirmité à votre ennemi dans une attaque fatale.
2
Frappe de l'infiltré.png Frappe de l'infiltré
3 Foulée de l'ombre vers votre cible suivi d'une frappe. Utilise Ombre de retour pour exécuter une Foulée de l'ombre en retrait et dissiper une altération.
Séquence de compétence.png Retour de l'infiltré.png Retour de l'infiltré ¼
2 Vous renvoie à votre point de départ. Dissipe une altération.
3
Attaque de flanc.png Attaque de flanc ½
4 Combat à deux armes. Vous évitez et poignardez votre ennemi dans le dos.
Séquence de compétence.png Frappe du filou.png Frappe du filou ½
1 Combat à deux armes. Vous poignardez votre ennemi et lui volez des avantages. Frapper un ennemi ne disposant pas d'avantages lui inflige des dégâts supplémentaires.
3
Crosse de pistolet.png Crosse de pistolet ¾
5 Combat à deux armes. Coup de crosse qui étourdit la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée.
3
Poignarder (épée voleur).png Poignarder ½
4 Un coup de couteau.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Épée du courroux.png Épée du courroux Vous tailladez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Arc d'épée.png Arc d'épée ½ Vous tailladez à nouveau votre ennemi.
Séquence de compétence.png Vague d'épée.png Vague d'épée ¾ Vous lancez des vagues d'attaques qui frappent plusieurs cibles.
2
Symbole de lames.png Symbole de lames 8 Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés.
3
Défense du dévot.png Défense du dévot ½ 12 Vous bloquez les attaques à distance et ripostez à l'aide de projectiles magiques.
4
Icône tango subjugueur 20px.png Appel du bourreau.png Appel du bourreau ¾ 12 Vous frappez votre ennemi avec une force déchirante. Après une attaque réussie, vous enchaînez avec une frappe double qui inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles que vous avez frappées avec la première attaque.
5
Icône tango subjugueur 20px.png Frappe en avant.png Frappe en avant ½ 20 Vous avancez rapidement vers votre ennemi, puis effectuez une Foulée de l'ombre pour porter une attaque incapacitante, qui ralentit d'abord puis immobilise vos ennemis.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Rafale (guerrier).png Rafale [Indisponible] ½ 6 Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Rafale (guerrier).png Rafale [Niveau 1] 2 6 Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Rafale (guerrier).png Rafale [Niveau 2] 1¾ 6 Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Rafale (guerrier).png Rafale [Niveau 3] 2½ 8 Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango brisesort 20px.png Rafale (guerrier).png Rafale 2¾ 8 Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Rafale enflammée.png Rafale enflammée 2 5 Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.
1
Rupture d'artère.png Rupture d'artère Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant.
Séquence de compétence.png Taillade.png Taillade ½ Saigne votre ennemi en l'entaillant.
Séquence de compétence.png Coupe-jarret.png Coupe-jarret ¼ Un coup de taille précis qui frappe votre ennemi d'Infirmité.
2
Bond sauvage.png Bond sauvage ¾ 8 Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée.
3
Botte fatale.png Botte fatale ½ 12 Vous assenez un puissant coup fatal à votre ennemi qui inflige Saignement et des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant en dessous d'un certain seuil de santé.
4
Empalement (épée guerrier).png Empalement ½ 15 Vous lancez votre épée sur l'ennemi pour l'empaler.
Séquence de compétence.png Arrachage.png Arrachage ¾ 1 Vous arrachez votre épée du corps de l'ennemi, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires.
5
Riposte.png Riposte 2¼ 15 Vous bloquez la prochaine attaque. Vous ripostez et infligez Saignement à votre ennemi si vous bloquez une attaque au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
Séquence de compétence.png "À mon signal !".png Poussée d'adrénaline Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Coup de préparation.png Coup de préparation ½


Vous poignardez votre ennemi avec votre épée, lui infligeant Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Lame brutale.png Lame brutale ¾
Vous tailladez les ennemis, leur infligeant des dégâts et Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Brèche explosive.png Brèche explosive ½
Vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai.
2
Isolation glaçante.png Isolation glaçante ½ 5


5 Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi.
3
Assaut implacable.png Assaut implacable ¾ 12


15 Vous effectuez une Foulée de l'ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous ohbtenez Pouvoir à chaque fois que vous touchez un ennemi.
4
Vague entravante.png Vague entravante 1 15


10 Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi et lui infligeant une série de frappes rapides. La durée d'Immobilisation augmente en fonction du nombre de cibles touchées.
5
Coup fatal.png Coup fatal ½ 15


10 Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi puis une attaque rapide. Vous enchaînez ensuite avec un second coup dévastateur en cas d'attaque réussie.
Séquence de compétence.png Coup fatal.png Coup fatal ¼
Vous enchaînez avec un second coup dévastateur.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteauLogo GW2 Janthir Wilds.pngLance
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLance AquatiqueTrident
Autres Armes environnementales