Événement dynamique
Un événement dynamique est un événement prenant place dans toute zone persistante du monde, et qui se déclenche par le résultat des actions des joueurs. Ils ont plusieurs issues possibles, selon les actions des joueurs durant l'événement. Une fois déclenché, un événement se déroule même si aucun joueur n'agit.
Les événements sont conçus pour remplacer les quêtes traditionnelles dans les MMORPG. Tous les joueurs sont prévenus quand un nouvel événement se déroule autour d'eux, et tous les joueurs peuvent y prendre part, sans devoir interagir au préalable avec un PNJ. Au contraire, il se peut même que les PNJ cherchent l'aide des joueurs, en les appelant à l'aide par exemple. Tous les joueurs participant à un événement reçoivent une récompense, qui n'est pas partagée entre les joueurs ; il n'est en outre pas nécessaire de faire partie du même groupe pour s'entraider lors d'un événement. En contrepartie, les événements voient leur difficulté changer dynamiquement en fonction du nombre de joueurs participant à l'événement. Il faut toutefois noter que "participer" nécessite une participation active, pas simplement de se tenir dans la région où l'événement prend place.
Les événements permettent de créer un monde en constante évolution : un joueur qui traverse une zone qu'il a déjà visitée pourra bénéficier d'une expérience différente grâce aux événements.
Sommaire
Fonctionnement des événements[modifier]
Les événements font généralement partie d'une chaîne d'événements. Les joueurs peuvent déplacer les événements le long de la chaîne au fur et à mesure que des événements sont remportés ou échoués. Les événements ne se déclenchent pas selon un horaire fixé, mais selon des critères propres à chaque événement. Une fois déclenché, il progresse jusqu'à ce que les conditions de victoire ou de défaite soient atteintes, que des joueurs y participent ou non. A cause de ce fonctionnement, les événements n'ont pas de conséquences permanentes, mais ils ont des conséquences persistantes, qui peuvent durer plusieurs jours si aucun joueur n'intervient ou si au contraire des joueurs maintiennent la chaîne d'événements à une extrémité. A chaque événement, un ou plusieurs PNJ sont associés ; le joueur peut leur parler s'il souhaite en apprendre davantage sur l'événement.
Participer à un événement[modifier]
Des événements peuvent être découverts de plusieurs façons, généralement en explorant le monde ou en parlant à des personnages non joueur. Si les joueurs ne souhaitent pas explorer par eux-mêmes, le système d'éclaireurs leur offre plusieurs PNJ dans chaque région, marqués sur la carte par un symbole de longue-vue (), qui montrent au joueur des objectifs sous forme de cœurs (
). Autour de ces objectifs, les joueurs pourront généralement trouver plusieurs chaînes d'événements, et pourront en outre obtenir des récompenses en remplissant les objectifs du cœur lui-même.
Quand un nouvel événement apparaît à proximité du joueur, un message apparaît à l'écran, et l'événement s'ajoute dans l'assistant d'événements de l'interface. Un marqueur peut également indiquer la direction par rapport à l'événement, s'il se trouve au-dessus ou en-dessous du joueur. Les événements apparaissent aussi sur la carte, via des marqueurs qui indiquent aussi le type d'événement. Si un joueur quitte la zone d'un événement, sa participation est enregistrée s'il décide de revenir.
Indicateurs d'événements[modifier]
- Couleur du texte (dans l'assistant d'événements)
- Un texte en vert marque la mission de l'histoire personnelle en cours.
- Un texte en jaune marque la progression d'un cœur à proximité.
- Un texte en orange marque un événement dynamique en cours.
- Un texte en rouge
- Une zone de la carte est généralement entourée, indiquant la zone où l'événement a lieu.
- Certains événements comportent l'indication "événement de groupe" indiquant la nécessité pour plusieurs joueurs de coopérer pour en venir à bout.
Un personnage non joueur doit être protégé et/ou escorté.
L'événement requiert de combattre des ennemis particuliers.
L'événement requiert de vaincre un ennemi puissant.
: L'événement requiert un service particulier.
L'événement requiert de récolter des objets. Il peut s'agir d'objets stockés dans l'inventaire ou d'objets environnementaux portés par le joueur.
L'événement requiert de défendre ou de conquérir une certaine zone.
- Cette icône peut aussi indiquer certains PNJ
L’événement requiert d’interagir avec des objets particuliers. Il peut s'agir de les détruire ou de les protéger.
L’événement requiert de participer à une bataille de grande envergure.
Difficulté des événements[modifier]
La difficulté d'un événement est proportionnelle au nombre de participants. Elle peut se modifier de plusieurs façons:
- En augmentant le nombre d'ennemis
- En augmentant le niveau des ennemis
- En octroyant plus de compétences aux ennemis
La plupart des événements voient leur difficulté augmenter jusqu'à 10 joueurs. Pour des événements de plus grande ampleur, la difficulté peut augmenter jusqu'à 100 joueurs.
Evénements d'élite[modifier]
Certains événements sont marqués comme événements d'élite. Ils sont généralement plus difficiles que les autres événements ; en outre, leur difficulté ne descend que jusqu'à un certain stade, nécessitant un nombre minimum de joueurs (typiquement une dizaine) pour compléter cet événement.
Récompenses[modifier]
Lorsqu'un événement est terminé, tous les joueurs qui ont participé reçoivent une récompense, que l'événement ait été réussi ou échoué. Cette récompense est composée d'expérience, d'or et de karma. La quantité dépend de la réussite de l'événement (un événement réussi offre une plus grande récompense), et de la participation, qui est répartie en trois niveaux — or, argent et bronze. Si l'événement échoue, le joueur reçoit tout de même une partie de la récompense.
Niveau de Récompense | Réussite | Échec |
---|---|---|
Or | 100% | 50% |
Argent | 85% | 42.5% |
Bronze | 75% | 37.5% |
Manipulation d'événements[modifier]
Pour empêcher le griefing d'événements, plusieurs mesures ont été imposées.
- Aucun événement n'encourage de conflit entre joueurs — les joueurs sont toujours unis contre des ennemis non joueurs.
- Aucune condition d'échec ne peut être volontairement déclenchée par un joueur. Si une telle condition existe, elle déclenchera juste une autre issue à l'événement, pas l'échec.
- Des joueurs de plus haut niveau voient leur niveau réduit lorsqu'ils se situent dans une région de niveau inférieur. Ils sont alors à un niveau légèrement supérieur au niveau moyen associé à la zone, mais ne disposent plus d'une puissance nettement supérieure à celle des autres joueurs ou des ennemis. Cela permet de revenir dans des zones sans pour autant que le contenu perde en difficulté.
Liste d'évènements dynamiques[modifier]
Ascalon[modifier]
Plaines d'Ashford
Escorter Vhes Chassespectre et sa troupe (6)
Protéger Hantebroie tandis qu'il place ses charges explosives. (6)
Protéger l'unité de confinement (6)
Rester à proximité des jeunes et tenir les fantômes en respect (6)
Eliminer les Séparatistes avant qu'ils ne détruisent le Barracuda de fer (11)
Repousser les Ogres qui prennent d'assaut la Tour de guet de l'Escarpement (13)
Attirer les dévoreurs à l'écart pour atteindre leurs œufs (3)
Retrouver les conteneurs de ravitaillement dérobés par les harpies pour le compte de l'exploratrice Erin (10)
Tuer Barradin (1)
Tuer le dévoreur enragé géant pour étouffer le soulèvement (3)
Tuer la Génitrice drake rocheux (4)
Vaincre le chamane de la Légion de la Flamme (5)
Eliminer le fantôme du capitaine Calhaan (7)
Vaincre l'ombre dérangée de Grazden le Protecteur (10)
Tuez le capitaine Freuxbois (12)
Protéger l'armurerie contre la Légion de la Flamme (2)
Reprendre l'armurerie à la Légion de la Flamme (2)
Protéger le Kraal de Rochepierre (15)
Vaincre le capitaine Mattox et son Avant-garde éthérée (11)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Mener les bêtes dans l'enclos à l'aide d'un aiguillon à bétail (2)
Protéger les pièces d'armes contre la Légion de la Flamme (2)
Détruire le camp de la Légion de la Flamme nouvellement apparu (3)
Détruire les braséros de la Légion de la Flamme (5)
Rompre le moral des harpies et protéger les mortiers (6)
Rompre le moral des harpies qui dérobent les provisions du Prieuré de Durmand (15)
Défendre la porte (1)
Eliminer les serviteurs fantomatiques de Barradin (1)
Purger le lac des élémentaires de goudron (4)
Détruire les catapultes et le barrage routier séparatistes (10)
Détruire le camp séparatiste (12)
Chasser les ogres de leur tour de guet en éliminant leurs éclaireurs (13)
Obtenez un charmeur d'écailleux de Secunda et utilisez-le pour marquer et apprivoiser un écailleux à proximité (13)
Repousser l'invasion d'éveillés (6, 30)
Vaincre Farrah Cappo, le soldat ascalonien (6)
Vaincre Horace, le soldat ascalonien (6)
Vaincre Ivor Vérifrappe, le soldat ascalonien (6)
Vaincre Pitney, le soldat ascalonien (6)
Tuer le maître de siège Lormar (14)
Détruisez la statue de soldat ascalonien (12)
Détruisez la statue de l'érudite ascalonienne (14)
Détruisez le trébuchet fantomatique sur la colline (14)
Détruisez le trébuchet fantomatique sur le pont (14)
Plateau de Diessa
Protéger Pointecroc, le marmox de bât, contre les draguerres (15)
Aidez Kiboz Vantravyd à emmener le bétail au Bloc du boucher (16)
Protéger les lance-feux d'artifice contre les Séparatistes (16)
Protégez Rhell Grinchecrin pendant qu'il installe ses engins à contrôler les fantômes (16)
Protégez la caravane contre les Séparatistes (16)
Empêchez les Draguerres de voler le matériel et de le rapporter à leurs transports de personnel (17)
Protégez Kiron Sombrepavois de la Légion de la Flamme pendant qu'elle répare les processeurs hydroliques (20)
Ramenez le bétail volé au Domaine de Chutepierre. (22)
Protégez les ingénieurs qui réparent le Pont de Bûchepluie (24)
Repoussez les Séparatistes qui attaquent le Pont de Bûchepluie (24)
Aider Karris Vitcalm à récupérer des oeufs de guivre au Goulot de la guivre (16)
Récupérez le matériel volé aux mineurs. (17)
Terrassez le géant qui attaque la Ville de Nageling (18)
Assassinez l'instigateur séparatiste (22)
Vaincre Rhendak le Fou (25)
Terrassez Azalus Languepoison (16)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Déguisez-vous en Séparatiste et attaquez la cachette de la Légion de la Flamme (16)
Déguisez-vous en soldat de la Légion de la Flamme et attaquez le camp séparatiste (16)
Chasser les Draguerres de la Carrière de Rougefalaise (17)
Mettez un déguisement de vache pour montrer les techniques aux vaches (17)
Empêchez la Légion de la Flamme d'accomplir un rituel pour polluer le Lac de Lamenoire (20)
Détruisez les trébuchets des Séparatistes humains qui se trouvent devant la scierie (22)
Terminez la course de guilde (terrier du Dévoreur) (21)
Vaincre Roj le Boucher bagarreur (17)
Vaincre le taureau géant du fermier Amvenain (20)
Aider la troupe de la Nuit à atteindre le Temple d'Incendio (24)
Protégez Faint Spectrenuit pendant qu'il cherche un nouvel oeuf de dévoreur (25)
Récupérez les morceaux de métal épars pour Savor Fétidenuit (23)
Défendez la Scierie de Mortesciée contre la Légion de la Flamme (23)
Reprenez la Scierie de Mortesciée aux mains de la Légion de la Flamme (23)
Empêchez la Légion de la Flamme de reprendre le Temple d'Incendio (25)
Prenez le Temple d'Incendio à la Légion de la Flamme avant l'arrivée des renforts (25)
Terrassez Hazarar Rasenuit (24)
Démolissez les effigies avant que la Légion de la Flamme ne récupère le Temple d'Incendio (25)
Champs de Ruine
Maîtrisez et capturez Trillia Mylieu (30)
Défendre le site de fouilles de Sapper contre les Ogres. (31)
Protéger les chefs charrs au Guet de Gorgesang. (33)
Aider Nia à sauver les molosses de Cymbel (34)
Défendre Cymbel et Nia contre les Ogres qui veulent voler leurs familiers (34)
Escorter le messager royal jusqu'au Pic du Sommet. (34)
Escorter la caravane de ravitaillement jusqu'au Campement de Rosko. (37)
Escorter le ravitaillement de l'Avant-garde jusqu'au Guet de Vilindic avec Kestra. (37)
Aider le légionnaire Rosse-carcasse à écraser les Renégats. (38)
Sauver les villageois et vaincre les harpies ravisseuses. (38)
Patrouiller la rive du Lac de Tenaebron avec les Sentinelles. (39)
Fouillez le Lac de Tenaebron avec les Sentinelles. (40)
Apportez les casques volés au lieutenant Davel (31)
Récolter des plumes de griffon pour la machine volante de Kailani. (36)
Lancer l'assaut contre le Kraal d'Oursefol en tuant ses chefs avant que les Ogres ne les rejoignent (34)
Vaincre le Chef Otyugh (34)
Tuer les guêpes géantes dans la Délégation de Noirfaucon. (35)
Vaincre le dévoreur stigmatisé géant. (36)
Faire cesser le combat déclenché par les Renégats. (34)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Chassez les Séparatistes du Marché de Kestrel (30)
Prendre le Guet de Gorgesang (33)
Débarrasser le Guet de Vilindic des créatures stigmatisées. (37)
Ramener les animaux dans leurs enclos. (31)
Terminez la course de guilde (poulet en fuite) (37)
Sauver Olla des Ogres. (33)
Tuer les chefs ogres du site de Sapper et tenir la colline. (31)
Les Steppes de la strie flamboyante
Aidez Rupek et Porgar à livrer l'eau dans leur village (45)
Protégez Cerin pendant ses recherches dans le Temple de la Sérénité. (45)
Protégez Rupek et Porgar pendant qu'ils récupèrent de l'eau (45)
Aidez Mirayla à s'introduire dans le laboratoire de l'Enqueste (46)
Protégez les ingénieurs pendant qu'ils reconstruisent le fort du Gouffre de Cassedent (50)
Récupérez les artefacts dans le Temple de la Sérénité pour Cerin. (45)
Récupérez les pièces de tourelle dérobées au Fort Kinar (45)
Récupérez des glandes de Harpie pour aider Wark à créer son parfum (47)
Tuez des guivres et récupérez leur chair pour Âme-aiguisée (50)
Tuez les chamanes grawls pour interrompre le rituel d'invocation (44)
Battez l'esprit en colère de Kendrick Bâtonrouge. (46)
Tuez la chef analyste de l'Enqueste (46)
Sauvez Wark de l'amour dévorant de la matriarche harpie (47)
Défendez Fort Kinar (45)
Défendez le fort du Gouffre de Cassedent (50)
Reprenez le contrôle du Gouffre de Cassedent (50)
Aidez les Ogres faibles de Degun Shun à apprivoiser de nouveaux familiers (46)
Aidez les Ogres faibles de Degun Shun à apprivoiser de nouveau familiers (46)
Libérer Jaren des mains de l'Enqueste (46)
Chasser les Grawls de la Pointe du Dieu des Astres (44)
Sécurisez l'oasis pour permettre à Rupek et Pongar de faire le plein d'eau (45)
Aider le lieutenant Fynn et Kor le Crieur de guerre dans leur assaut contre le Kraal de la Troué-de-Suie (42)
Aider le lieutenant Fynn et Kor le Crieur de guerre dans leur assaut contre le Grand Kraal béhémien (43)
Reprenez le contrôle du campement de Garde-Nuisible (41)
Escortez l'escouade de sentinelles jusqu'au camp des Veilleurs, dans les Basses Terres Calcinées (49)
Récupérez les morceaux de l'arme de siège pour le Croisé Corne-noire (47)
Tuez le Destructeur (50)
Marais de fer
Empêcher les Skelks de jeter des morceaux du mur damné sur le rivage (51)
Défendre les ouvriers pendant qu'ils reconstruisent Ergoville (53)
Escorter le légionnaire Surtyr jusqu'à ce qu'il ramène l'ancienne corne de guerre aux Ruines de Piken la vieille (54)
Escorter la sentinelle Froysécail et ses dévoreurs jusqu'à l'enclos (56)
Rassembler des œufs de dévoreurs pour le village d'Attrapécaille (54)
Tuer le chamane de la Légion de la Flamme (54)
Tuer l'effigie de la Légion de la Flamme qui bloque le passage (56)
Vaincre le mordrem champion (Marais de fer) (57)
Tuer la reine dévoreuse stigmatisée (59)
Vaincre le chamane de feu et ses serviteurs (60)
Défendre le camp de la Légion de Fer contre l'armée fantôme (54)
Tuer la Légion de la Flamme avant qu'ils ne découvrent l'ancienne corne de guerre (54)
Secourir les ouvriers capturés (58)
Eliminer la Légion de la Flamme avant qu'ils n'aient accompli leur rituel (52)
Empêcher les mordrems de répandre des tentacules corrompues dans les Marais de fer (53)
Arrêter les ritualistes de la Légion de la Flamme avant qu'ils n'invoquent une effigie (56)
Vaincre Victurus et son armée stigmatisée (58)
Choisir un paquet d'entraînement et utiliser le fouet pour former les dévoreurs à détruire des cibles (55)
Vaincre le lapideur et ses grappes de tentacules (56)
Protéger la sentinelle Fouette-queue pendant qu'il trouve et dompte un dévoreur de siège (56)
Montée de Flambecœur
Protéger Keelan et Cornelourde l'ancien sur la route de la Brèche brisée (61)
Protéger Ombregriffe contre les assassins de la Légion de la Flamme (61)
Escorter l'agent Merrick jusqu'au Crâne de Dieu pour qu'il puisse vaincre les Grawls (63)
Défendre le porteur de lumière Eclatefer et le légionnaire Lamedesang (64)
Défendre Sancia Boutefeu durant sa mission de sabotage (67)
Protéger Veragha l'Ombre durant sa mission pour tuer le chamane de la Légion de la Flamme (68)
Protéger Virgrol pendant qu'il installe des mortiers près du Camp fortifié de Noxious (69)
Utiliser l'outil d'Ezoola pour collecter les noyaux de glace nécessaires pour invoquer les élémentaires lors de l'assaut (66)
Tuer le tribun de la Légion de la Flamme au Camp fortifié de Castrum pour le sécuriser pour les légions (62)
Vaincre Brûlegueule de la Légion de la Flamme pour obtenir l'aide des Grawls (64)
Tuer Tempête infernale des Fléaux divins avant qu'il n'atteigne le Camp fortifié de Provatum (66)
Pacifier le lac en détruisant la menace pesant sur les pêcheurs de la Pointe d'Haymal (67)
Vaincre le grand chamane de la Légion de la Flamme (69)
Tuer l'élémentaire de lave monstrueux qui a mis le feu au lac de goudron. (70)
Vaincre le champion (Loup alpha champion) (70)
Défendre la Brèche brisée contre la Légion de la Flamme (61)
Prendre le contrôle de la Carrière de fonte brute. Faire fuir la Légion de la Flamme (61)
Reprendre la Brèche brisée à la Légion de la Flamme (61)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Tuer les élémentaires de goudron pour aider Forgefléau à récupérer leurs essences (61)
Faire sortir la Légion de la Flamme hors des canons pour que les ingénieurs puissent reprendre le siège du camp fortifié (62)
Protéger les ingénieurs pendant qu'ils assiègent le Camp fortifié de Vidius (62)
Faire fuir les harpies qui ont charmé le chamane grawl (63)
Tuer le centurion pour prendre possession du Camp fortifié d'Atrox (64)
Aider Selsda Gentillours à chasser les minotaures pour nourrir les réfugiés kodans (66)
Détruire les illusions de l'envoûteur mort-vivant (66)
Protéger Duvarre pendant qu'elle crée des brèches dans les défenses du Camp fortifié de Noxious (69)
Vaincre les chamanes avant que tous les portails ne soient ouverts et les rituels terminés (69)
Cercle de feu[modifier]
Baie des braises
Nourrir la plante pour paresseux avec des seaux d'eau fraîche et de l'engrais de diable roulant (80)
Mont Draconis
Pourfendre le têtenpierre (80)
Tuer la guivre de lave chargée de pierre de sang (80)
Tuer la mère tricotine championne. (80)
Tuer le dévoreur champion (80)
Tuer le grand esprit de la Nature (80)
Vaincre l'empereur champignon (80)
Vaincre le chevaucheur de vent champion (80)
Repousser les mercenaires agressifs (80)
Décimer les destructeurs qui se rassemblent (Fort du païen) (80)
Cimefroides[modifier]
Contreforts du voyageur
Protéger le sanctuaire de l'Ourse contre les Fils de Svanir (2)
Protéger la nourriture volée de Kani contre l'assaut des Grawls (3)
Défendez Ulfred jusqu'à ce qu'il ait trouvé un emplacement pour sa statue (4)
Défendre Ulfred tandis qu'il crée la sculpture de glace. (4)
Protégez les Norns qui recherchent le chef draguerre (5)
Protégez Linnea tandis qu'elle traque la chacalope (6)
Protégez le feu de Lunt contre les Draguerres (6)
Protégez Linnea tandis qu'elle traque le yéti (7)
Escortez la livraison d'hydromel jusqu'à la Colonie d'Endenvar (9)
Défendez le pavillon de Kevach contre les guivres qui l'assaillent (12)
Escorter la caravane de Talon Rabajoy jusqu'au Refuge du croisement (13)
Recueillir des blocs de glace magique puis les rapporter à Ulfred (4)
Recueillir du minerai draguerre (5)
Récupérez du minerai draguerre dans la mine pour le compte de Sven (5)
Apporter à Lunt des plantes aquatiques à l'odeur viciée (6)
Prélever des échantillons de fourrure pour Linnea (6)
Recueillez des œufs de guivre dans la grotte et rapportez-les à Aldis (12)
Tuer Issormir, la guivre géante (1)
Tuez le minotaure alpin pour revendiquer votre trophée (1)
Tuer l'horreur ailée enragée (3)
Tuer la génitrice drake des glaces (3)
Vaincre le chamane draconique (3)
Tuez le Komissar draguerre qui surveille la mine (5)
Tuer Longuepatte pour Jafri (7)
Tuer le Fils de Svanir et sa meute de loups corrompus (8)
Tuer le Kommissar (9)
Vous joindre à Osborn dans sa traque d'une guivre de glace (12)
Eliminez le Dévot de Svanir et reprenez le Refuge du croisement (13)
Aidez Shaska Frigemas à prendre la tour ouest (15)
Tuer le chef corrompu des Fils de Svanir (15)
Protégez le Refuge du croisement contre les Fils de Svanir (13)
Capturez le centre du Dôme de Svanir (15)
Participez au combat de festibière. (1)
Vaincre le troll couvegivre ancien et ses serviteurs (10)
Voler de la nourriture aux Grawls pour Kani (3)
Détruire la tour draguerre (4)
Tuer les rejetons de guivre de glace pour courroucer Issormir (1)
Apprendre à revêtir la forme de la Panthère auprès du chamane Sigarr, puis traquer les draguerres (2)
Repousser les minotaures enragés hors de la Forêt de Boréalis (3)
Accompagner la meute de Loup et détruire le camp de Svanir (4)
Détruire les tourelles entourant la zone de construction draguerre (4)
Empêcher les Draguerres de réparer leur tour (4)
Abattez le barrage routier érigé par les Fils de Svanir (6)
Tuez les ours qui rôdent autour de Point du Vainqueur (7)
Tuez les chamanes grawls qui animent les élémentaires menaçant le pavillon (9)
Répondre aux énigmes posées par les statues de Corbeau (2)
Repousser l'invasion d'éveillés (6, 30)
Protégez Brogun l'érudit pendant son inspection de la tribu grawl (10)
Tuez le chef chamane de Svanir pour soustraire l'élémentaire de glace à son contrôle (10)
Détruisez les portails corrompus servant à invoquer des créatures des Brumes (10)… autres résultats
Congères d'Antreneige
Aidez les miliciens à repousser les couvregivres (15)
Défendre les réfugiés quaggans poursuivis par les couvregivres (17)
Défendre les villageois de Njordstead contre les couvregivres. (17)
Protéger les pavillons de Soderhem face aux couvregivres (17)
Repoussez les couvregivres pendant que Jorund répare la Maison de Soderhem (17)
Escortez les réfugiés quaggans jusqu'à Valselac (18)
Escorter Emma au travers du territoire jotun. (19)
Protéger la chamane de la Chouette pendant qu'elle purifie les Chouettes harfangs (19)
Protéger la chamane de la Chouette pendant qu'elle procède au bannissement du totem du dragon (19)
Protéger les esprits de la Chouette face aux serviteurs de Jormag (19)
Escorter le dolyak de ravitaillement jusqu'au Refuge de la Congère. (20)
Escortez l'émissaire quaggan jusqu'au camp de Kodan (20)
Défendre les habitants de la Maison de Podaga (23)
Escorter les agents de l'Ordre des Soupirs jusqu'à la Place de Jormabakke (24)
Donner du lys alpin au capitaine de la milice avant que la maladie ne se propage parmi ses soldats. (15)
Triomphez du Bec des ténèbres et de ses défenseurs Ailesombre (15)
Vaincre le champion Goliath couvregivre. (18)
Tuer le Chamane de Svanir avant qu'il ne finisse le Totem du dragon. (19)
Vaincre le chasseur de reliques (19)
Tuez le Kommissar de Taupingrad qui quadrille les contreforts. (23)
Détruire le fouisseur draguerre (24)
Eliminer la chamane couvregivre. (25)
Eliminez le chef des Modniirs (25)
Tuer la chamane maléfique, Vilnia Ombrechant, et son assistant (25)
Éliminer le chamane de Svanir (25)
Détruire le Totem du dragon sur la Place de Jormabakke (24)
Eradiquer les couvregivres de Njordstead. (17)
Eliminez les noyaux de glace corrompus ! (18)
Eliminez le largos avant qu'il ne tue Griffe-glace (20)
Eliminez les bûcherons draguerres. (21)
Eliminez les oursins vénéneux qui infestent le Lac d'Isenfall (22)
Réduisez le nombre de Mouches duveteuses qui dévorent les bois de pin (22)
Aider Tekki à repousser les créatures qui font irruption à travers le portail asura. (24)
Détruisez les supports de plafond dans le tunnel draguerre (24)
Passage de Lornar
Protéger Lorela des Draguerres pendant qu'elle récupère les oeufs de griffon (26)
Aider à défendre le camp de mineurs contre les Skritts (27)
Sauver Slagvi des Grawls avant qu'ils n'invoquent leur dieu (28)
Protéger Suwash contre l'attaque des pirates (36)
Défendre Klement et Fabri contre les brigands pirates (37)
Rejoindre Armas dans sa chasse au chef Jotun (38)
Collecter les artéfacts nains du Lac Trompeur pour Klement l'aubergiste (37)
Aider Venpa à terminer son vêtement anti-Ettin marque II (39)
Aider les Norns à vaincre le dieu élémentaire de glace des Grawls (28)
Vaincre le chamane Grawl avant qu'il n'atteigne Slagvi (28)
Tuer Korritkir l'Expéditif (29)
Défendre la ferme de Lyot contre la grande guivre des glaces (33)
Vaincre le capitaine Jetsam (36)
Vaincre le maître d'équipage Drothan (36)
Sauver les chercheurs du Prieuré de Durmand des créatures à vapeur (30)
Vaincre Reidarr Roquebroy pour le calmer (30)
Détruire le Briseur d'Ettin abîmé de Venpa (39)
Utiliser des rochers pour bloquer les tunnels des Skritts. (28)
Détruire les avant-postes créés par les créatures à vapeur (30)
Défendre la Maison d'Afgar contre les créatures de vapeur (31)
Arrêter la construction de l'avant-poste à vapeur par les fabricants (32)
Détruire les portails des créatures de vapeur (32)
Repousser les Draguerres du Hall de Korakatt (26)
Reprendre le camp de mineurs aux Skritts (27)
Enlever les créatures de vapeur de la Maison d'Afgar (31)
Vaincre les diablotins de soufre et les diablotins invoqués (34)
Vaincre les pirates transformés (37)
Terminez la course de guilde (foulée de l'Ourse) (37)
Donner à Orson les composants pour sa combinaison anti-Ettin (39)
Délivrer Venpa et l'aider à atteindre un lieu sûr (39)
Falaises de Hantedraguerre
Protéger les érudits du Prieuré de Durmand pendant qu'ils accomplissent leur rituel (40)
Protéger l'érudite Dane pendant qu'elle referme le portail (41)
Aider Edmund à trouver et éliminer l'arctodus (46)
Aider l'ingénieur Radley à retourner à la Citadelle de granite (48)
Récupérer des cristaux de confinement auprès des Skritts et les restituer à l'érudite Dane (41)
Protéger l'explorateur Harlow pendant qu'il trouve l'Oeil du Dragon (46)
Récupérer des plans auprès des ingénieurs draguerres ou des caisses de rangement, puis les restituer à Oliver (46)
Eliminer le chamane draconique vétéran pour sauver le groupe du Prieuré (40)
Tuer le barracuda ancestral qui importune les poissons du Lac de Wyrmsang (41)
Sauver le chasseur avant que les Fils de Svanir aient terminé leur rituel (44)
Eliminer le seigneur diablotin afin de l'empêcher d'invoquer davantage de serviteurs (45)
Eliminer le tireur d'élite qui terrorise les habitants (48)
Eliminer le troll destructeur libéré du tombeau (49)
Vaincre le gardien de pierre et ses sbires (50)
Empêcher les Draguerres de capturer la grotte skritt (41)
Reprendre la grotte skritt aux Draguerres (41)
Vaincre l'esprit de l'Ourse pour prouver votre force (40)
Apprendre le respect au compagnon potentiel de Myr (43)
Reprendre la Citadelle de granite aux Draguerres (47)
Empêcher les Jotuns de reprendre leurs armes ancestrales (45)
Chasser les Grawls de l'Autel de l'Ourse (40)
Eliminer l'abomination de Jotun qui saccage le camp du Prieuré (45)
Terminez la course de guilde (course arachnide) (46)
Détroit des gorges glacées
Escorter le marchand ambulant Orthun jusqu'à la Courbe du Yak (72)
Escorter les dolyaks chargés d'explosifs jusqu'au Barostède (72)
Défendre le Camp de Rochecrête contre les Fils de Svanir (74)
Défendre le pont de Lumière froide (76)
Tenir les Draguerres à distance du site de réparation du pont de glace (76)
Aider les exilés kodans à rejoindre le Bourbier de la Mélancolie (79)
Aider les gardes du village Moshpoipoi à repousser les couvegivres (79)
Aider Océan infini à réduire le nombre des couvegivres dans l'Ascension neigeuse (80)
Récupérer les provisions volées par les Grawls et les restituer à Thraeingr (71)
Vaincre le limon bleu géant (72)
Vaincre les chamanes draconiques pour détruire leur totem avant l'arrivée des renforts de Svanir (72)
Vaincre le seigneur diablotin et ses sbires surpuissants (73)
Vaincre le général atomiseur draguerre (75)
Vaincre le général résonateur draguerre (75)
Vaincre le poisson couvegivre (79)
Vaincre la Griffe de Jormag (80)
Défendre le Guet du serpent (72)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Bouter les Fils de Svanir hors du Guet du serpent (72)
Détruire les focus des totems pour empêcher le rituel de corruption des Fils de Svanir (72)
Bouter les Draguerres hors de la station de Lumière froide (74)
Libérer le Camp de Rochecrête de l'emprise des Fils de Svanir (74)
Tirer les Quaggans des griffes des Fils de Svanir (74)
Arrêter le bombardement draguerre (75)
Briser le siège draguerre au Bourbier de la Mélancolie (77)
Détruire le camp de mineurs draguerre (77)
Empêcher les plongeurs draguerres de placer des mortiers au Bourbier de la Mélancolie (77)
Débarrasser Eaux troubles et profondes des couvegivres (78)
Aider les Quaggans à reprendre Moshpoipoi aux couvegivres (79)
Aider Océan infini à vaincre le Kodan couvegivre (80)
Débusquer la Griffe de Jormag en détruisant le dernier cristal du dragon (80)
Détruire le cristal du dragon de la Vallée du Doyen (80)
Détruire le cristal du dragon du Bourbier de la Mélancolie (80)
Détruire le cristal du dragon sur les canons du Pacte (80)
Détruire le cristal du dragon à proximité des remparts de siège du Pacte (80)
Terminez la course de guilde (pagaie quaggan) (77)
Confins de Givramer
Récolter des pierres pour renforcer la statue de Chokocooka. (80)
Tuer les Svanirs et libérez les Quaggans. (80)
Allumer le brasero kodan (80)
Protéger le brasero kodan contre les serviteurs de Jormag (80)
Cœur de Maguuma[modifier]
Orée d'émeraude
Trouver et pourfendre le champignon au trésor ! (Orée d'émeraude) (80)
Tuer la tétrade des champions mordrems (80)
Tuer le maître de la hache Gwyllion (80)
Tuer le patriarche vouivre (80)
Vaincre le golem Marque I (80)
Vaincre les vampires (80)
Éliminer la menace mordrem (80)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Protéger les survivants en route pour le campement du Pacte (80)
Ramener l'ingénieur en chef en lieu sûr (80)
Ramener le docteur du navire en lieu sûr (80)
Ramener le maître d'armes en lieu sûr (80)
Récupérer des pièces de canon de l'épave (80)
Aider l'ingénieur en chef à calibrer le système d'alerte précoce anti-mordrem (80)
Débarrasser le campement du Pacte des mordrems (80)
Détruire les tentacules et leur source (80)
Encourager les défenseurs du campement du Pacte à choisir un chef (80)
Protéger les chasseurs itzels et les aider à vaincre les créatures (80)
Utiliser les œufs récoltés pour saboter le camp zintl ennemi (80)
Remplir les paniers de nourriture des villageois itzels avec des larves d'insecte (80)
Voler les œufs de la vouivre (80)
Terrasser la vouivre (80)
Éteindre les flammes pour sauver le village (80)
Vaincre les envahisseurs mordrems pour libérer le village (80)
Empêcher les fanatiques du soleil d'endoctriner les Itzels (80)
Vaincre les fanatiques hyleks et leurs adeptes (80)
Placer les explosifs des hélicos écrasés sur les points faibles de la liane colossale (80)
Détruire la liane colossale (80)
Détruire les fissureurs mordrems afin de stopper l'arrivée des renforts ennemis (80)
Empêcher les ennemis d'approcher Brisecieux pendant qu'elle pose les explosifs (80)
Escorter Laranthir et Brisecieux dans les ruines (80)
Aider Faren à devenir un maître d'armes (80)
Défendre le campement du Pacte contre les attaques hyleks (80)
Escorter les nobles jusqu'au site du crash du Pacte (80)
Escorter les nobles jusqu'aux Ruines des Hautes Terres (80)
Aider les serviteurs à ériger le campement (80)
Recycler des pièces de l'aéronef du Pacte pour que Bongo consolide l'avant-poste (80)
Vaincre la vouivre pour que l'hélicoptère du Pacte puisse se poser (80)
Éliminer les ennemis qui rôdent autour du site du crash des nobles (80)
Libérer les nobles des chambres de lianes et les mener en lieu sûr (80)
Défendre Baroosh et sécuriser le site du crash du régiment d'artillerie (80)
Défendre l'aéronef du régiment d'artillerie (80)
Défendre la tacticienne Devonnah pendant qu'elle construit une tour défensive (80)
Défendre la tacticienne Pitto pendant qu'elle construit une tour défensive (80)
Défendre le tacticien Fontevive pendant qu'il construit une tour défensive (80)
Récupérer des pièces d'armement endommagées afin de fabriquer des bombes (80)
Défendre l'avant-poste de la caverne du régiment (80)
Éliminer les ennemis de l'avant-poste du régiment d'artillerie (80)
Poser des bombes pour détruire l'arbre vicié (80)
Tuer Cotoni et Huetzi (80)
Bassin aurique
Apporter du matériel médical aux soldats du Pacte blessés et les escorter au point de ralliement du Pacte (80)
Défendre le sage exalté Manssir lorsqu'il active le pylône de la Garde des Épines (80)
Vaincre le traître terni (80)
Trouver et pourfendre le champignon au trésor ! (Bassin aurique) (80)
Vaincre le viveliane mordrem vétéran (80)
Sauver les survivants du Pacte pris au piège des débris (80)
Recueillir des sédiments sur les Exaltés tombés au combat pour l'arcaniste Mariette (80)
Maintenir les mordrems éloignés du sage Korin pendant qu'il active le pylône de la Garde de l'Est (80)
Protéger le sage Korin pendant qu'il active le dernier pylône de la Garde de l'Est (80)
Vaincre les gardelianes et défendre le sage Korin pendant qu'il active le pylône (80)
Terrasser le viveliane primaire (80)
Profondeurs verdoyantes
Escorter l'agent Arwyna jusqu'au camp ogre (80)
Escorter l'alchimiste Patli jusqu'au Sentier nuhoch (80)
Protéger le campement du Pacte où se trouvent les blessés contre les créatures fongiques agressives (80)
Protéger les jeunes larves de scarabée jusqu'à ce qu'elles atteignent une population stable (80)
Un scarabée de combat est sur le point de pondre des œufs et doit être escorté au couvoir (80)
Terrassez le lobeur chak ! Utilisez des champignons de saut et vol en deltaplane pour éviter sa terrible attaque visqueuse ! (80)
Trouver et pourfendre le champignon au trésor ! (Profondeurs verdoyantes) (80)
Tuer l'empereur champignon (80)
Tuer le seigneur chak enragé (80)
Vaincre Potoni le Colosse pour prouver votre valeur (80)
Détruire les nids des vouivres situés près du camp ogre pour limiter leur prolifération (80)
Les Zintls attaquent Teku Nuhoch. Il faut les repousser ! (80)
Les chaks s'amassent autour du camp ogre. Il faut les repousser ! (80)
Les guêpes bourdonnent autour des caisses d'armes. Il faut les repousser ! (80)
Les plantules sont en train de pousser dans l'enclos et tuent les scarabées. Il faut les arrêter ! (80)
Tuer la vouivre mineure qui s'est installée près du B.R.U.T.A.L. (80)
Aider Vincere Fierécu à retrouver les membres de son équipe (80)
Monter dans l'épave de l'hélico et jeter de la ferraille à Terrill Griffebricole (80)
Terrasser les deux chaks enragés (80)
Aider Terrill à renforcer la défense du camp avec des barricades et canons en ferraille recyclée (80)
Accompagner Nokta pendant qu'il traque les chaks à l'aide des lignes de force (80)
Protéger les Ogres pendant qu'ils transportent les œufs de chaks jusqu'au nid des mordrems (80)
Collecter des œufs de chaks pour que les Ogres puissent les étudier (80)
Accompagner les Ogres pour vaincre les mordrems (80)
Vaincre le chak enragé (80)
Détruire les nœuds d'énergie des lignes de force pour en libérer l'énergie (80)
Apporter des pièces de golem à l'agent Zildi (80)
Repli du dragon
Marais de la pierre de sang
Trouver et pourfendre le champignon au trésor ! (Marais de la pierre de sang) (80)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Accompagner Alari Doubletranchant dans sa quête de vengeance (80)
Battre l'esprit en colère de Nyle le Compatissant (80)
Battre l'esprit en colère de la ritualiste Josa (80)
Battre l'esprit en colère de la voleuse Lloyd (80)
Battre l'esprit en colère du savant Ehrin (80)
Vaincre l'agent fou en patrouille (80)
Vaincre le justicier en patrouille (80)
Exorciser les esprits courroucés qui rôdent dans les Canyons hantés (80)
Contrées sauvages de Maguuma[modifier]
Cimesèche
Prélever des morceaux d'insectes sur les scarabées du coin (80)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Défendre le panier cerf-volant remplis de provisions de l'Enqueste (80)
Empêcher les Skritts de voler les provisions (80)
Escorter Tadrouille jusqu'à l'atelier de réparation (80)
Proteger Serene pendant qu'elle récupère les cristaux perdus lors du crash (80)
Protéger les survivants du crash des lianes envahissantes (80)
Sauver de l'Enqueste les Zéphyrites blessés piégés dans la mine et le escorter vers la sortie. (80)
Secourir les Zéphyrites prisonniers (80)
Débarrasser Prospérité des vrilles de la jungle et des mordrems (80)
Mettre fin aux expériences de l'Enqueste sur les cristaux d'aspect (80)
Terrasser la reine colocale (80)
Vaincre la combinaison des aspects expérimentale de l'Enqueste (80)
Vaincre le N4-SR champion avant de l'Enqueste ne verrouille la base (80)
Vaincre le golem de l'Enqueste imprégné de lumière qui bloque l'accès au point de convergence des lignes de forces (80)
Provoquer Notchli pour vous entraîner avec elle (80)
Vaincre Bip-Bip (80)
Détruire la vrille de la jungle et ses racines (80)
Eliminer les mordrems qui ont envahi le point de convergence des lignes de force (80)
Eloigner les mordrems de la zone de semence du pont de lianes (80)
Récupérer les éclats de cristal de Zéphyrite plus vite que l'Enqueste (80)
Protéger la chamane de Maguuma pendant qu'elle purifie l'oasis (80)
Prélever des morceaux d'insectes sur les scarabés du coin (80)
Empêcher les Skritts de voler les cristaux Zéphyrites et de les donner à leur reine (80)
Escorter Haze en lieu sûr (80)
Sauver les poules prises au piège dans le tournoiement d'acarides (80)
Vaincre la reine dévoreuse (80)
Vaincre la tornade d'acarides (80)
Vaincre le géant légendaire avant la fin de la tempête de sable (80)
Vaincre le monstre de poussière ! (80)
Éliminer la créature rare. (80)
Affronter la reine Chrii'kkt IV et ses sujets (80)
Repousser l'invasion des acarides qui menacent les Zéphyrites (80)
Apporter des explosifs pour dégager les éboulis tout en évitant les dévoreurs tunneliers (80)
Les Contrées sauvages d'Argent
Aider Solus à récupérer des matériaux végétaux pour ses purificateurs d'huile (80)
Protéger les purificateurs d'huile de Solus (80)
Tuer le scarabée alpha (80)
Éliminer la menace mordrem (Contrées sauvages d'argent) (80)
Débarrasser le site du crash des élémentaires (80)
Empêcher les bandits de voler les précieuses pièces de l'épave d'hélico (80)
Escorter l'équipe de récupération au Camp de la détermination (80)
Chasser les scarabées du campement hylek (80)
Chasser les bandits de la Fissure du Filou (80)
Chasser les bandits du territoire des Skritts (80)
Escorter le ravitaillement jusqu'au Bastion de Roche-rouge (80)
Escorter le ravitaillement jusqu'à l'Oasis bleue (80)
Escorter le ravitaillement jusqu'à la Cascade d'ambre (80)
Escorter le ravitaillement jusqu'à la Grotte indigo (80)
Réparer les remparts en apportant des gravats à l'officier de ravitaillement (80)
Défendre l'Oasis bleue et protéger la Tacticienne Mansell des mordrems (80)
Défendre la Cascade d'ambre et protéger la porteuse de lumière Osa des mordrems (80)
Défendre la Grotte indigo et protéger le Magistrat Wiggs des mordrems (80)
Défendre le bastion de Roche-rouge et protéger le maître de guerre Bravelame des mordrems (80)
Reprendre l'Oasis bleue aux mordrems (80)
Reprendre la Cascade d'ambre aux mordrems (80)
Reprendre la Grotte indigo aux mordrems (80)
Reprendre le Bastion de Roche-rouge aux mordrems (80)
Vaincre les champions de Mordremoth (Oasis bleue) (80)
Vaincre les champions de Mordremoth (Grotte indigo) (80)
Vaincre les champions de Mordremoth (Cascade d'ambre) (80)
Vaincre les champions de Mordremoth (Bastion de Roche-rouge) (80)
Désert de cristal[modifier]
Oasis de cristal
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Facette corrompue) (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Choya désemparée) (80)
Vaincre la reine Yidaxu (80)
Vaincre le champion de la prime. (Zelke l'Effrontée) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Barbataille) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Chef Kronon) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Uussh Visshta) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Mangeur d'hommes) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Étincelle chaotique) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Assaillant forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Forgé marginal) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Xedra Tahz) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Macho) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Crétéclat) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Sorcier forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Tazula Cumulomental) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Punisseur forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Braek Dendépine) (80)
Aider Ashwah à chercher sa fille disparue dans le Stigmate (80)
Aider Salima à rassembler de la pierre et protéger les mineurs contre les choyas (80)
Aider le prêtre Bashshar à amener des guérisseurs et du matériel médical aux réfugiés du Temple de Kormir. (80)
Arrêter l'invasion des choyas avant qu'elles ne brisent la porte (80)
Conduire les réfugiés sains et saufs jusqu'à Amnoon (80)
Défendre la station de traitement de l'eau contre les saboteurs des Hamaseen (80)
Défendre les employés de la station de traitement de l'eau pendant qu'ils réparent les canalisations d'eau endommagées (80)
Défendre les fermiers d'Amnoon contre les forgés (80)
Empêcher les zaishens de profaner le Temple de Kormir. (80)
Escorter des réfugiés du Temple de Kormir jusqu'au relais sud. (80)
Repousser les forces de Balthazar avant qu'elles ne viennent à bout de la milice improvisée (80)
Aider Nasim à pêcher du poisson dans la baie (80)
Aider Talib à récupérer les petits requins des sables qui se sont échappés (80)
Monter en selle et ramener le bétail égaré dans son enclos (80)
Récolter du bois pour le feu afin d'obtenir une augmentation de découverte de magie (80)
Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma (80)
Récupérer du ravitaillement dans les ruines zéphyrites en haut des falaises (80)
Récupérer la cargaison du Consortium qui pollue le port d'Amnoon (80)
Tuer le commandant forgé. (80)
Vaincre l'hydre stigmatisée championne. (80)
Se préparer pour une course dans le désert (80)
Défendre le village de Kweli contre les forgés (80)
Vaincre l'avant-gardiste forgé (80)
Vaincre le djinn troublé par la magie (80)
Aider à réparer les fuites des canalisations de la station de traitement de l'eau d'Amnoon (80)
Sauver des réfugiés forcés à travailler dans la mine zéphyrite. (80)
Vaincre les troupes d'assaut des forgés (80)
Atteindre la ligne d'arrivée ! (Oasis de cristal) (80)
Perturber le rituel des forgés et détruire le creuset. (80)
Manche 1 : Récupérez un maximum de pièces du casino avant la fin du temps imparti (80)
Manche 2 : Récupérez un maximum de pièces du casino avant la fin du temps imparti (80)
Manche 3 : Récupérez un maximum de pièces du casino avant la fin du temps imparti (80)… autres résultats
Hautes-terres du désert
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Wissper Inssani légendaire) (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Persécuteur forgé légendaire) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Esprit perdu de Balthazar) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Sablepiège) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Ignis) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Rirecroc) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Croch Griffeproie) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Occultiste éveillée) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Brise-chaos) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Matriarche Bruteplume) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Oreillesoie le féroce) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Avel Mâchepierre) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Chef Krella) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Etincerouge grésillante) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Voyageur) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Dhael Parlociel) (80)
Aider Yumug à apporter le ravitaillement à son kraal (80)
Aider l'exploratrice Jeppa à récupérer le ravitaillement perdu (80)
Aider le devin à trouver de l'eau (Yumna) (80)
Aider le devin à trouver de l'eau (Dameer) (80)
Demander un soutien militaire à la reine Nadijeh (80)
Défendre Drolgg pendant qu'il répare les portes (80)
Défendre la seconde lancière Nayrim contre les attaques des éveillés et du croissant mordant (80)
Défendre la seconde lancière Nayrim contre les éveillés (80)
Défendre le kraal contre les stigmatisés (80)
Escorter la seconde lancière Nayrim à un abri potentiel (80)
Protéger l'exploratrice Jeppa du géant (80)
Aider Drolgg à rassembler du bois pour les réparations (80)
Aider les cavaliers à récupérer l'eau de leurs extracteurs. (80)
Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma (80)
Utilisez le Rugissement alpha de votre monture pour persuader les jeunes familiers qui se sont enfuis de vous suivre jusqu'à leur enclos (80)
S'inscrire à une course de montures (Hautes-terres du désert) (80)
Vaincre Erugg le trancheur (80)
Vaincre Jubua l'enragé (80)
Vaincre Yandra Cornepierre (80)
Vaincre la tornade de poussière (80)
Intimider des créatures et les dompter avec une flûte (80)
Tuer les gardiens de portail et prendre leurs clés pour libérer les otages (80)
Aider les explorateurs à chercher un trésor enfoui (Baligh) (80)
Attaquer le camp du croissant mordant avant que des renforts n'arrivent (80)
Atteindre la ligne d'arrivée ! (Hautes-terres du désert) (80)
Rives de l'Elon
Vaincre la cible de la prime légendaire (Xoul Igra Zhoss légendaire) (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Zehlon Ossa légendaire) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Second Pekknik) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Morg) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Pousse de Portetempête) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Matriarche Griffemort) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Adal, le Firmament inflexible) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Rebelle éveillé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Tohg Atta Awoth) (80)
Vaincre le champion de la prime. (La terreur des sables) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Dorrik le Voyageur) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Stigmagriffe) (80)
Aider Erran à prendre d'assaut le pavillon des morts pour sauver sa femme Emara (80)
Aider Jingo à garder les déserteurs en vie et atteindre le camp de l'oasis (80)
Empêcher le réanimateur du croissant mordant de profaner les tombes pour créer de nouveaux éveillés (80)
Libérer Emara et les autres prisonniers. Vaincre le gardien Jabari (80)
Aider Flint à se débarrasser des escrocs au premier camp (80)
Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma (80)
Vaincre l'élémentaire de tempête stigmatisé et réduire la population de stigmatisés dans la zone (80)
S'inscrire à une course de montures (Rives de l'Elon) (80)
Vaincre Lohrashi l'éploré (80)
Vaincre Trunt (80)
Vaincre la prêtresse des Oubliés stigmatisée (80)
Vaincre la troupe de lions des sables (80)
Vaincre le général éveillé (80)
Arrêtez les stigmatisés qui attaquent le camp ! (80)
Empêcher les collecteurs éveillés de harceler les exilés (80)
Vaincre la nuée de scarabées (80)
Atteindre la ligne d'arrivée ! (Rives de l'Elon) (80)
Disperser la magie sauvage qui s'est échappée de la Roche de l'augure (80)
Empêcher la caravane de récolte des éveillés d'atteindre le portail des os (80)
Aider Kaidenna à acquérir la magie des Oubliés (80)
Aider Kaidenna à amener la magie des Oubliés au téléporteur de l'augure (80)
Vaincre Josso Essher stigmatisé dans la chambre de l'Ascension (80)
La Désolation
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Reine Ishraa) (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Pique-assiette éveillé) (80)
Vaincre la cible de la prime légendaire. (Saccageur forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Marcheboue) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Castagneur cinglant) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Roi Jahnus) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Monstruosité éveillée) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Proliférant forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Choya perturbée) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Le Nécrophage) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Lieutenant forgé) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Aszar, le Pendule oscillant) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Limon chargé par les lignes de force) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Soufrécaille) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Monifa la Vengeresse) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Zawadi la fourbe) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Xadd Honn Tarr) (80)
Vaincre le champion de la prime. (Fêlecorne) (80)
Aider Buuran à examiner la porte mystérieuse (80)
Aider Kyrisah et Meymo à localiser la clé perdue (80)
Aider la caravane de réfugiés. (80)
Arrêter les saboteurs furtifs avant que tous les épouvantails des champs n'aient été empoisonnés. (80)
Défendre les villageois captifs des éveillés de la garnison jusqu'au retour de Zuri avec les armes. (80)
Escorter Zuri jusqu'à la Pergola du maréchal des clans. (80)
Patrouiller dans la zone près de la bouche du tourment avec le rédempteur Kossan. (Ferraille) (80)
Patrouiller dans la zone près de la bouche du tourment avec le rédempteur Kossan. (Officier forgé) (80)
Patrouiller dans la zone près de la bouche du tourment avec le rédempteur Kossan. (Vagues) (80)
Protéger les esprits errants contre les dévoreurs de fantômes. (80)
Aider le rebelle Keyon à voler des armes à la garnison. (80)
Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma (80)
Récupérer des rapports de renseignements dans les boîtes aux lettres mortes des ombres (80)
Vaincre le djinn de l'air ancien (80)
Vaincre le maréchal des clans et le vizir. (80)
S'inscrire à une course de montures (La Désolation) (80)
Vaincre Shanna la valeureuse (80)
Vaincre la jacaranda géante (80)
Vaincre la matriarche accro au soufre et son engeance (80)
Vaincre le voyageur éveillé (80)
Aider l'officier des ombres à remettre les ordres militaires aux guetteurs (80)
Empêcher la cambrioleuse skritt dopée à la caféine de s'échapper avec le trésor (80)
Détruire les canons des forgés pour que la porte de la chapelle puisse être rouverte. (80)
Empêcher les informateurs d'apporter leurs rapports d'espionnage aux postes de corbeaux. (80)
Affaiblir les abominations recuites et utiliser Longe pour les apporter à Maziz (80)
Atteindre la ligne d'arrivée ! (La Désolation) (80)
Vaincre le démolisseur forgé légendaire. (80)
Domaine de Vabbi
Vaincre le champion de la prime. (Eweje l'embaumeur) (80)
Aider l'explorateur Flynn à traverser la grotte des djinns et l'aider à récupérer des artefacts de djinns (80)
Aider le Lancier du soleil Kitur à récupérer son équipement et à s'évader de prison (80)
Briser l'assaut des forgés avant que les défenses de la nécropole ne cède (80)
Défendre les comédiens contre les stigmatisés jusqu'à la fin de la représentation (80)
Empêcher les forgés de voler des ressources sur les statues du palais (80)
Protéger l'explorateur du Prieuré pendant qu'il étudie les fresques de l'académie (80)
Récupérer des ingrédients avec une marmite de bouillon et aider à préparer un repas pour les nobles (80)
Vaincre le djinn retenant l'explorateur Flynn prisonnier et aider ce dernier à s'échapper de la grotte (80)
Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma (80)
Défendre les Éloniens et leurs proches décédés contre le juge suprême Kulul (80)
Vaincre le champion forgé tout en protégeant le défenseur de la nécropole (80)
Vaincre le juge suprême Ejele et libérer les Éloniens emprisonnés (80)
Vaincre les djinns supérieurs anciens (80)
Vaincre les élémentaires de tempête stigmatisés et réduire la population de stigmatisés dans la zone (80)
Parler depuis le pupitre du lavage de cerveau de Joko avant l'arrivée de l'instructeur (80)
Éviter de vous faire repérer et aider les cadets à peindre sur le monument du grand Palawa Joko (80)
Maintenir l'ordre pour aider la cour à statuer sur les morts vabbiens (80)
Briser l'influence magique du djinn d'eau sur les cadets transformés et le vaincre (80)
Aider Okoro à mettre à l'épreuve son courage en s'entraînant avec lui (80)
Aider les cadets à entraîner des guivres junundus et gagner des points en terminant le parcours d'entraînement. (80)
Atteindre la ligne d'arrivée ! (Domaine de Vabbi) (80)
Participer au duel de mimes en reproduisant leurs gestes pour les rendre plus intéressants (80)
Se préparer pour une course au bazar de Kodash (80)
Préparer les éveillés de la famille pour leur comparution devant la cour avec un combat d'entraînement (80)
Vaincre les maîtres des maisons de l'académie (80)
Vaincre Ysshi Hessani et Pek Rakt Grag (80)
Vaincre le dévot des Oubliés stigmatisé (80)
Vaincre les dévots des Oubliés stigmatisés avant que le cristal stigmatisé n'explose (80)
Jungle de Maguuma[modifier]
Province de Metrica
Protéger l'AER-0000 de l'Enqueste tandis qu'il puise de l'énergie dans les générateurs de nuages d'orage (2)
Protéger les étheropodes tandis que Bluz prélève des yeux de Chevaucheur de brise (2)
Enquêter sur les activités de l'Enqueste à l'Institut golemagique (3)
Défendre les générateurs du golem (4)
Protégez la coterie d'Orl (9)
Tuer les voleurs de Cuatl (10)
Défendre les provisions du Refuge d'Arterium contre les Hyleks (11)
Escortez Rikkiti afin qu'elle remette son message au groupe d'assaut de la Garde du Lion (11)
Repousser l'Enqueste avant qu'ils ne volent tous les golems LUM0009 (12)
Apporter le noyau d'énergie de golem boosté au campement des rescapés pour éviter que l'Enqueste ne s'en empare (14)
Repousser l'Enqueste au campement des rescapés (14)
Aider Chott à obtenir des opales pour un prototype d'arme de golem (2)
Aider Ploint à récupérer des œufs de raptor pour ses expériences (9)
Obtenir des pièces de golem pour les combinaisons HAZMAT de Walla (13)
Détruisez le prototype X (1)
Golem M.E.T.A. à la rescousse ! Aidez-le à triompher du golem WST-8100 (2)
Détruire le golem expérimental de l'Enqueste (3)
Tuer le requin enragé qui s'est échappé du laboratoire de l'Enqueste (4)
Vaincre la chercheuse de l'Enqueste démente et ses animaux aliénés (5)
Vaincre le chef Cipactli pour pacifier les Hyleks et libérer Fixx (5)
Vaincre le bébé raptor géant affamé (8)
Vaincre les Kraits Hypnoss avant que les conteneurs de ravitaillement d'Aqualimite ne soient détruits (8)
Vaincre le chef hylek (11)
Terrasser le troll de la jungle massif (12)
Tuer la créature du chaos (12)
Tuer l'élémentaire d'air qui a surgi du réseau énergétique (13)
Vaincre le golem Marque I boosté (14)
Chasser les saboteurs de l'Enqueste du Labo d'Opticalium (3)
Affaiblir les novices transformés pour les rendre à leur aspect normal (3)
Récupérer les golems LUM0009 volés par l'Enqueste (14)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Empêcher les voleurs de l'Enqueste de dérober les boîtes d'éléments golems et de fuir Soran Draa (2)
Utiliser les extincteurs pour étouffer les flammes apparues suite au fiasco de l'expérience (3)
Arrêter la projection de limon et repousser les limons pour remplir le réservoir de fange PR&T (5)
Détruire les modules de recherche de l'Enqueste (6)
Détruire les noyaux de contrôle de la cage pour libérer les spécialistes en recyclage (6)
Chasser les Skritts du laboratoire de l'Alliance de Brill (7)
Sauver les chercheurs d'Aqualimite des Kraits (8)
Vaincre les limons instables dans le camp du docteur Bleent (8)
Détruire le village hylek et aider la Garde du Lion à récupérer les provisions volées (10)
Détruire tous les noeuds d'intrafluxion avant que les noyaux d'énergie des golems soient complètement chargés (15)
Repousser l'invasion d'éveillés (6, 30)
Vaincre Utcua (4)
Vaincre le génie supérieur Jettz et ses assistants (6)
Vaincre le golemancien Gitt et ses prototypes de golem (11)
Vaincre Sombreglace 4444 (13)
Vaincre la braise ancestrale et ses serviteurs (15)
Escorter le golem P.U.R.E. 5000 pour qu'il absorbe les nuages de magie du chaos (14)
Protéger le golem P.U.R.E. 5000 (15)
Détruire l'élémentaire de feu né de la fusion entre l'énergie chaotique et le noyau d'énergie du P.U.R.E 5000 (15)… autres résultats
Forêt de Caledon
Aider les Protecteurs à défendre Wardenhurst (2)
Empêcher les termites de manger l'arbre de gardelumière (2)
Protéger le Vaillant Estiene pendant qu'il attaque les morts-vivants (3)
Utiliser du répulsif pour protéger les molosses sylvains des araignées (3)
Escorter Brugh jusqu'à la Spirale de Morgan (5)
Escorter l'Agent Rexx pendant qu'il livre des provisions à l'espion Protecteur Alarin (5)
Protéger la tour sylvari contre les trépassés (5)
Défendre Caer Astorea contre la Cour des Cauchemars (6)
Protéger les moussecœurs de la Cour des Cauchemars (7)
Protéger les récolteurs pendant qu'ils cueillent les fruits de roncier (7)
Aider la villageoise silencieuse à rentrer chez elle (8)
Arrêter les attaquants trépassés (8)
Protéger les colons de la horde de trépassés (8)
Protéger les villageois silencieux de la Cour des Cauchemars (8)
Aider Talaith à libérer les prisonniers silencieux (9)
Ramener Patli en sécurité jusqu'aux terres zopatls (10)
Aider Cueyatl à fuir les Kraits (11)
Aidez à la protection des Hyleks des terres hazulps (11)
Protéger le D.I.N.G.O. des Skritt pendant que Dekkti travaille (11)
Protéger le moussecœur transportant les recherches de Widd (11)
Défendre les Protecteurs d'Annwen contre le raid hylek (13)
Protéger Falias Thorp de la Cour des cauchemars (13)
Protéger les Quaggans de Soggorsort des esclavagistes kraits (13)
Donner la luminescence incendiaire à la Protectrice Annwyn (2)
Trouver les prototypes qui se sont enfuis et les rapporter à Zaxis (10)
Apporter les peaux de kraits à Cueyatl (11)
Récupérer les noyaux de données des systèmes de pistage pour l'apprenti Vee (12)
Détruire l'ombre du dragon (1)
Empêcher la larve de termite géante de dévorer l'arbre de gardelumière (2)
Tuer la génitrice drake morte-vivante (3)
Tuer la reine araignée enragée (3)
Vaincre le roi troll enragé (3)
Vaincre l'abomination morte-vivante (4)
Arrêter le moustique femelle avant qu'elle n'atteigne l'essaim de moustiques mâles (5)
Empêcher le trépassé géant d'atteindre Caer Emeraude (5)
Vaincre la monstruosité trépassée (5)
Détruire les moussecœurs des Cauchemars convertis (7)
Reprendre Caer Astorea à la Cour des Cauchemars (6)
Chasser la Cour des cauchemars de Falias Thorp (13)
Détruire les multiplicateurs de morts-vivants avant qu'ils ne soient terminés (5)
Vaincre les molosses des Cauchemars (1)
Détruire les barrages revenants à l'extérieur de Wardenhurst (2)
Libérer Wardenhurst des trépassés (2)
Se débarrasser des moustiques attirés par les lampes à lucioles (2)
Sauver les Sylvaris piégés dans les toiles d'araignées (3)
Repousser le reste de la horde de trépassés (4)
Détruire les poissons trépassés qui attaquent la Plage de Criquesable (8)
Libérer le Belvédère de Brigid de la horde de trépassés (8)
Détruire la population de diablotins de feu et éteindre leurs incendies (12)
Libérer les esclaves quaggans des Profondeurs de l'Esclavagiste (13)… autres résultats
Terres sauvages de Brisban
Protéger le MULTI-952t de Togg envoyé pour réparer l'équipement du laboratoire de Pamfa (16)
Protéger les membres de la Grand-chasse contre le chasseur invisible (16)
Protéger les Skritts pendant qu'ils volent les pièces du golem (17)
Défendre la colline skritt des trappeurs de la Cour des cauchemars (18)
Escorter le coeur-de-bois de Gleranon jusqu'au camp des Observateurs séraphins (20)
Protéger le roi skritt du crabe destructeur géant (20)
Repousser les espions de l'Enqueste (20)
Aider Tromgi'gark et Wenski à rapporter leur caisse (22)
Sauver les Skritts des bandits ravisseurs (22)
Protéger le Prieuré pendant la reconstruction du camp de Mirkrise. (24)
Rendez l'esprit d'arbre à son enveloppe et repoussez les Hyleks (24)
Aider l'U.N.I.T. à trouver et à détruire l'Enqueste (25)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Détruire le golem défaillant (16)
Tuer le maître-loup des cauchemars et son loup épineux géant (16)
Détruire le golem déchaîné (17)
Vaincre Willem et ses golemanciens bandits (19)
Vaincre Scotta et les conspirateurs de l'Enqueste (20)
Vaincre la maîtresse d'armes des bandits, Breean (21)
Détruire les camps de la sinistre triade (23)
Vaincre la sinistre triade (23)
Vaincre la prêtresse enragée. (25)
Attirer et détruire l'esprit du Démagogue (26)
Défendre le tunnel des attaques de l'Enqueste (17)
Protéger le laboratoire de Pamfa des agents agressifs de l'Enqueste (16)
Empêcher les bandits de voler la caisse des Skritts (22)
Sauver les Skritts capturés par la Cour des cauchemars (16)
Tuer les ensorceleurs des cauchemars avant que les Skritts ne soient asservis à la Pointe de Joy (16)
Reprendre le Térébinthe révéré à la Cour des cauchemars (17)
Empêchez les Skritts de s'approcher des pièges empoisonnés (19)
Evacuez le camp de Willem pour que les Skritts puissent trouver les antidotes (19)
Libérer les Skritts capturés des mains de l'Enqueste (22)
Vaincre Schotakk le roi qui-brille et son équipe de braves collecteurs de qui-brillent (19)
Vaincre l'esprit d'arbre (23)
Soumettre le coureur fantomatique (24)
Marais de Lumillule
Apporter une bombe des Veilleurs jusqu'au point névralgique de la tour. (56)
Protéger les Terres Occuintl de la Cour des Cauchemars (59)
Défendre la porte sud ! (80)
Couler l'Horizon de Cendres ! (56)
Terrassez le requin revenant (56)
Protéger le camp des Veilleurs (55)
Reprendre le camp des Veilleurs (55)
Reprendre la rive de Gardemarais aux morts-vivants orriens (57)
Reprendre les Terres sacrées de Zintl (58)
Protéger le ravitaillement en énergie contre les Kraits (65)
Vaincre Tequatl le Sans-soleil (65)
Mont Maelström
Aider Yius à vaincre la Krait Hypnoss trépassée, Sarsiss (68)
Déguisez-vous et récoltez des racines spéciales pour les remèdes de Drysdan (61)
Récupérer de l'essence de chevaucheur de vent pour les expériences de Rixt (65)
Ramasser du varech dans les camps des rôdeurs des récifs pour que le chef Lonatl puisse soigner sa tribu (68)
Tuer l'araignée géante qui perturbe les travaux d'excavation (63)
Vaincre les Gardiens de la Terre (63)
Vaincre le champion vadrouilleur skelk des jungles avant qu'il ne s'échappe (64)
Vaincre l'abomination revenante vétéran créée par les Asuras (65)
Vaincre le Gardien de la Lumière (65)
Vaincre Fluffy, l'énorme animal de compagnie de l'Aquabase de la Terreur 7 (68)
Vaincre la meneuse de la coterie dans l'Aquabase de la Terreur 7 (68)
Vaincre le Gardien des Vagues (68)
Vaincre le Gardien des Vents (68)
Vaincre le Golem de l'Enqueste Marque II (68)
Vaincre le golem Marque II de l'Enqueste (68)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Défendre les Asuras et leur technologie pendant qu'ils tentent de contenir le volcan instable (66)
Désactiver les conteneurs avant qu'ils libèrent leurs toxines (68)
Repousser les pirates et sauver leur prisonnier. (62)
Harceler les ouvriers de l'Enqueste dans l'Aquabase de la Terreur 7 (68)
Vaincre Urrahn le chasseur (67)
Vaincre Tarkkakt (68)
Arrêter le golem de l'Enqueste (65)
Tuer le Mégadestructeur avant qu'il ne massacre tout le monde (66)
Eliminer les Destructeurs et refermer leurs fissures sur le flanc nord du volcan (65)
Eliminer les Destructeurs sur le flanc sud du volcan (65)
Récupérer le laboratoire de recherche de Zhaïtan (69)
Récupérer le laboratoire des Destructeurs (69)
Récupérer la Bobine d'infinité (70)
Détruire l'équipement du laboratoire de la Zone blanche (69)
Fermer le laboratoire de recherche sur les cristaux (69)
Entrer par effraction dans la Bobine d'infinité (68)
Tuer des trolls des cavernes pour stopper leurs attaques sur la Folie du brave (68)
Kryte[modifier]
La Vallée de la reine
Protégez les ouvriers pendant qu'ils réparent la station de pompage (3)
Escortez Kappa, la dresseuse de moas et ses moas pygmées jusqu'à Beetletun (10)
Empêcher des Centaures taminis de capturer les fermiers (11)
Ramassez les œufs d'écailleux pour Victor le chef assistant (7)
Récupérez des cadavres de vers pour Ine (9)
Battez la dame en blanc (3)
Tuez la Génitrice drake (3)
Empêcher l'élémentaire de terre ancestral de détruire le barrage (4)
Tuer l'énorme araignée dans le verger d'Eda (4)
Eliminer le lieutenant bandit champion (5)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Vaincre le Cœur-de-chêne vétéran corrompu (9)
Détruire la championne reine des guêpes (10)
Terrassez le poisson géant pour protéger la zone de pêche (10)
Traquez et éliminez le sanglier géant (10)
Défendez la Garnison de Shaemoor contre les aggresseurs Taminis (6)
Protégez le Camp du passage de Boisecoeur (10)
Empêchez les Taminis de reprendre le camp de Sape-terre (12)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Protégez les meules de foin des bandits pyromanes (2)
Empêchez les bandits de faire exploser les conduits d'irrigation (3)
Protégez les ruches des ours affamés (8)
Chassez le groupe de harpies du barrage (3)
Débarrassez le verger des araignées pour Eda la fermière (4)
Chassez les bandits du ranch de Curtis (8)
Récupérez la ferme et rapportez les morceaux d'aspersoir à Clarence (11)
Secourir les fermiers captifs (13)
Repousser l'invasion d'éveillés (6, 30)
Vaincre Chhk le roi du moulin (7)
Vaincre Franklin Vivelame et sa bande de solitaires (10)
Vaincre Carnie Jeb, l'homme fort (12)
Éliminez le béhémoth des ombres (15)
Repoussez les créatures de l'Outre-monde en détruisant les portails de Boisecœur (10)
Repoussez les créatures de l'Outre-monde en détruisant les portails du monastère (11)
Repoussez les créatures de l'Outre-monde en détruisant les portails des Contreforts de Taminn (14)
Repoussez les créatures de l'Outre-monde en détruisant les portails du marais (15)
Collines de Kesse
Maîtrisez et capturez Poobadoo (15)
Accompagnez la patrouille de la Garde du Lion (16)
Eliminer les bûcherons harathis avant qu'ils n'amassent assez de bois pour réparer les catapultes de Façonneterre. (16)
Escorter la caravane jusqu'au Refuge de Kesse (16)
Escortez le taureau de remplacement jusqu'à Côté carrière (17)
Empêchez les esclavagistes kraits d'enlever les villageois (19)
Aidez Kari à retrouver sa mère au Refuge d'Overlac (20)
Escortez le taureau de bât marchand jusqu'au Comptoir d'Ireko (21)
Défendez le Site d'Ombrecoeur contre les revenants (22)
Protégez Webb tandis qu'il récupère ses objets de famille (22)
Protégez le village quaggan de Moogooloo contre les Kraits (23)
Empêcher les Centaures de reconquérir le Camp du Gardemur (24)
Apportez à Aria Venin les dépouilles des Terres de Draithor. (16)
Récupérez la cargaison volée par les bandits ! (16)
Terrassez Draithor avant qu'il ne se livre à des expériences sur les captifs. (16)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Sauvez la mère de l'enfant voyageur des bandits (15)
Aidez Aria Venin à terrasser Draithor le Foreur (16)
Tuez Hammon le gardien de cimetière et les écorcheurs (16)
Terrassez le chef ettin brutal (20)
Tuer la harpie destructrice (21)
Arrêtez la sorcière sanglante krait (23)
Terrasser le contremaître bandit champion avant qu'il ait fini de récupérer du minerai pour les Centaures (24)
Tuer le seigneur harathi. (25)
Vaincre l'étrange adversaire qui a surgi de la porte hantée (80)
Emparez-vous des trois sections des carrières Façonneterre harathis. (16)
Repoussez l'assaut des Centaures et tenez le Camp Façonneterre (16)
Gardez le contrôle du Camp de Cavernhold (17)
Protégez le Côté carrière contre les envahisseurs centaures (18)
Levez le barrage dressé par les bandits sur la Route de l'Arche du Lion (16)
Utilisez les explosifs volés par les Ettins pour faire s'effondrer les grottes (20)
Démoralisez les ouvriers centaures pour les empêcher de réparer le pont (23)
Libérez les marchands du Lion noir avant qu'ils n'atteignent les Terres de Draithor (16)
Débarrasser les Ettins de la Fosse de Gort pour le compte de Gort (17)
Levez le barrage routier des Ettins (19)
Libérez les villageois du Cellier du Krait (19)
Faites exploser la fissure des destructeurs (20)
Libérer le Site d'Ombrecoeur des morts-vivants. (22)
Libérer les petits Quaggans emprisonnés par les Kraits. (22)
Eliminer les Kraits de Moogooloo pour sauver les esclaves quaggans. (23)
Empêchez les Kraits revenants de lever leur armée (23)
Détruisez les canons des bandits avant que la livraison de minerai ne soit prête (24)
Empêchez les bandits de récupérer du minerai pour la livraison des Centaures (24)
Battez les étranges adversaires qui surgissent de la porte hantée (80)
Affronter Tocatl (21)
Champs de Gendarran
Empêcher les Centaures de s'emparer de la Colonie d'Ascalon (29)
Tuer les moghols taminis pour affaiblir les forces taminis (27)
Attaquer les chiens de pierre jusqu'à ce qu'ils se rebellent contre les Centaures (28)
Aider Denton et le chef Cherpa à transporter leurs provisions dans le marais (27)
S'assurer que les explosifs arrivent intacts au Refuge de la jonction (27)
Empêcher les Centaures de s'emparer de la Terrasse de Nebo (28)
Protéger Bamm pendant qu'il rassemble les composants nécessaires à sa création (28)
Protéger les Lupigosses pendant qu'ils cherchent des trésors (30)
Défendre la gardienne du passé quaggan contre les pirates (31)
Récupérer les provisions de la Garde du Lion volées par les Draguerres et les apporter à l'adjoint Urtt (27)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Tuer le chef pillard draguerre qui envahit le Refuge de la jonction (28)
Protéger les Lupigosses du drake agressif. (30)
Vaincre l'étrange adversaire qui a surgi de la porte hantée (80)
Détruire les trébuchets harathis (28)
Vaincre les Draguerres avant qu'ils ne dévalisent le Refuge de la jonction (28)
Empêcher les pirates de Wiley de voler le trésor englouti (32)
Repousser les mains de ceux qu'on a accusés de vol (29)
Repousser l'invasion d'éveillés (6, 30)
Battez les étranges adversaires qui surgissent de la porte hantée (80)
Hinterlands harathis
Protéger de l'assaut modniir les forces séraphines du Camp du Guet du pont (42)
S'emparer des camps avant l'arrivée d'autres Centaures (42)
Empêcher les envahisseurs modniirs de reprendre la Porte des rois (43)
Lancer l'assaut sur la Porte des rois et repousser les Centaures avant qu'ils ne rassemblent leurs forces (43)
Vaincre Ulgoth le Modniir et ses serviteurs (43)
Prendre le camp avant des Centaures. (39)
Prendre le Camp du Guet du pont aux Centaures. (40)
Maîtrisez et capturez Brekkabek (35)
Protéger Fen pendant qu'il progresse dans les Cavernes du Secoueur d'os. (37)
Aider Kimber de la Lame brillante à trouver son mari (43)
Apporter des spores de minichapeau à Fen. (37)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Tuez Gargantula, la génitrice d'araignées. (37)
Battre les attaquants de la Garde du Ministère (42)
Investir le Camp de Bluffecôte. (33)
Maintenir les Centaures à distance du Camp de Bluffecôte. (34)
Empêcher les Centaures de reprendre leurs camps. (42)
Se débarrasser du chef harathi et des catapultes. (38)
Protéger le camp reconquis en tuant les Centaures. (39)
Intercepter la caravane de prisonniers (37)
Libérer les soldats piégés par les araignées. (36)
Terminez la course de guilde (fuite du loup fantôme) (21)
Côte de la marée sanglante
Protéger les provisions de la Garde de Lion contre l'assaut de l'Enqueste (47)
Défendre le capitaine Penzan jusqu'à ce qu'il récupère son trésor caché (48)
Protéger l'équipe du Prieuré pendant qu'elle recherche des artefacts (48)
Empêcher les pirates de voler les marchandises du camp du Prieuré (49)
Protéger Bill et Hekja pendant qu'ils débarrassent la zone des revenants (50)
Protéger Bill et Hekja pendant qu'ils débarrassent la zone des revenants. (50)
Protéger Lindi, membre de la Garde du Lion, pendant qu'elle recherche le trésor enterré (50)
Protéger l'équipe des Veilleurs pendant qu'elle s'aventure dans la Tête de taupe (51)
Protéger les tentes des Veilleurs des attaquants orriens (52)
Vaincre les attaquants revenants et protéger les gardes quaggans (52)
Escorter Erudit Riagan jusqu'au lieu rituel (53)
Défendre le camp des marais contre les Orriens (54)
Protéger le chef des Lapatl des morts-vivants (54)
Défendre Donala et empêcher les morts-vivants de déferler sur l'oasis (55)
Défendre Pochtecatl durant son expédition pour rassembler des oeufs de griffon (55)
Défendre Pochtecatl durant son expédition pour rassembler des œufs de griffon (55)
Protéger Donala tandis qu'elle répare les protections naturelles de l'oasis (55)
Tuer le drake alpha (45)
Tuer le requin des profondeurs (46)
Détruire les générateurs au psylithium pour libérer les prisonniers quaggans (47)
Tuer la championne reine araignée des canyons devenue enragée (52)
Tuer La Terreur orrienne (54)
Tuer le commandant revenant pour venger Sieran (54)
Massacrer l'abomination orrienne des profondeurs (55)
Empêcher la cambrioleuse skritt de s'échapper avec le trésor (80)
Libérer un agent de l'Ordre des Soupirs des pirates (49)
Tuer les corruptions orriennes qui jaillissent du sol (50)
Reprendre les Terres Lapatl en tuant les morts-vivants (54)
Enquêter sur la soi-disant présence de guivre dans les Gorges de Challdar (52)
Enquêter sur la soi-disant présence de guivre dans les Marais de Murmureguise (55)
Enquêter sur la soi-disant présence de guivre sur la Plage de Jelako (55)
Vaincre la tête d'ambre de la grande guivre de la jungle (55)
Chutes de la canopée
Disperser les Draguerres pour les empêcher de se propager à la surface (51)
Aider Hoggarth à attraper les Skritts moqueurs (52)
Escorter l'Ordre des Soupirs jusqu'au camp grawl (53)
Vaincre Oouo le Puissant et les Asuras qui le contrôlent (54)
Défendre Wikk tandis qu'il calibre la porte asura (55)
Escorter Krattz pour détruire l'outil mystérieux skritt (55)
Escorter et défendre les ouvriers de l'alliance envoyés pour construire la tour de garde (55)
Amener la caravane jusqu'à la tour (56)
Protéger le chef de coterie Dobbs pendant que la coterie nettoie le site d'excavation (56)
Collecter les cobayes ettins pour l'expérience de Jonga (55)
Tuer le monstre du lac (52)
Interrompre le saccage des Ettins améliorés (56)
Vaincre l'araignée cavernicole vétéran (60)
Défendre les Ruines de Rankor contre les morts-vivant (57)
Vaincre les Skritts ivres jusqu'à ce qu'ils se soumettent (52)
Empêcher Soma de détruire la tour de garde de l'alliance (56)
Vaincre l'assassin de Largos (60)
Protéger les barils de bières contre les Skritts ivres. (52)
Couvrir Krattz tandis qu'il neutralise l'appareil skritt suspect (55)
Défendre Concordia contre les attaques ennemies (56)
Défendre la tour de garde de l'alliance des menaces ennemies (56)
Interrompre l'expansion de minage draguerre (50)
Annihiler les destructeurs faussés par les Draguerres (52)
Repousser les pirates et sauver leur prisonnier (53)
Vaincre le commandant grawl (53)
Ecraser les machines de drainage draguerres avant qu'elles ne détruisent le substrat rocheux (60)
Affronter le crabe de Cooroo (56)
Empêcher les Kraits d'enlever les Quaggans d'Okarinoo (60)
Orr[modifier]
Détroit de la dévastation
Escorter le capitaine Guida et son équipe jusqu'à la Jetée de Cadrigan (73)
Escorter le maître de guerre Leddron et son équipe jusqu'aux Catacombes de Zho'qafa (74)
Protéger l'Agent Raia contre les revenants pendant qu'elle récupère son armure de combat hors service (74)
Aider le Pacte à atteindre l'Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas (75)
Défendre les membres de l'équipe du Pacte pendant qu'ils fouillent les Catacombes de Zho'qafa en quête d'artefacts (75)
Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion sud jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
Escorter le maître de guerre Leddron et son équipe jusqu'au point d'extraction (75)
Tuer le mégalodon revenant menaçant les explorateurs entre Fort Trinité et Orr (72)
Tuer le capitaine revenant qui saccage les fonds marins (73)
Tuer l'acolyte revenant vétéran de Balthazar (74)
Tuer l'acolyte revenant vétéran de Grenth (74)
Tuer l'acolyte revenant vétéran de Mélandru (74)
Tuer le chef des acolytes revenants qui essaie de pratiquer un rituel impie (74)
Utiliser les armes du Pacte pour tuer le géant revenant qui garde la zone près du temps de Balthazar (74)
Vaincre le champion (Hylek trépassé champion) (74)
Détruire l'Oeil de Zhaïtan (75)
Tuer le noble revenant dans les catacombes (75)
Tuer le spectre revenant (75)
Détruire les cercueils orriens à l'aide des lance-flammes du Pacte (75)
Eliminer les revenants qui occupent l'hôpital de campagne du Pacte (70)
Eliminer les morts-vivants dans la caverne du Passage de Lestepied (71)
Libérer les membres de la coterie du Pacte prisonniers des huîtres revenantes (73)
Purger la Pointe brisée des créatures maritimes revenantes qui se répliquent (73)
Reprendre la Plage de Serrecuivre aux revenants (74)
Vaincre les revenants et libérer l'agent Raia de son armure de combat hors service (74)
Vaincre la magistrate du Prieuré (71)
Vaincre le garde spectral trépassé (74)
Vaincre la tacticienne des Veilleurs (75)
Vaincre le colosse spectral revenant (75)
Défendre les forces du Pacte jusqu'à ce que tous les renforts soient arrivés (73)
Escorter les transports d'armes à la Porte de Lasciate en Orr (73)
Défendre le Poste isolé contre les hordes de revenants (74)
Défendre l'agent Carver contre les attaquants revenants (72)
Aider le Pacte à tenir l'Autel de la trahison contre les revenants (75)
Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion nord jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion centrale jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
S'emparer de l'Autel de la trahison avant que le moral du Pacte ne tombe à zéro (75)
Vaincre le prêtre revenant de Balthazar avant qu'il ne puisse invoquer une horde de revenants (75)
Rivage maudit
Accompagner Rakkan pendant qu'il teste la potion de camouflage contre mort-vivant de Merla (80)
Aider l'explorateur du Prieuré Plinx à atteindre l'emplacement du signal émis par l'hélico (80)
Défendre l'érudite du Prieuré Zepa pendant qu'elle fouille le village d'Ewaan à la recherche d'anciens artefacts (80)
Aider Rakkan à récupérer les glandes sébacées des poissons pour Merla (80)
Occire le poulet trépassé vétéran qui pourchasse l'érudite du Prieuré Zepa (80)
Occire poulet revenant vétéran qui pourchasse l'érudite du Prieuré Zepa (80)
Tuer l'araignée revenante vétéran et libérer Zeez l'érudit (80)
Tuer la génitrice revenante (Rivage maudit) (80)
Tuer la sentinelle revenante qui a perdu la raison (80)
Tuer le champion mégalodon revenant qui a fait sombrer Camelia (80)
Tuez la génitrice trépassée pour libérer Rakkan (80)
Vaincre le pirate trépassé, le capitaine Barbe-putride (80)
Aider l'explorateur du Prieuré Plinx à éliminer les revenants dans la zone d'atterrissage de l'hélico (80)
Tuez tous les élémentaires de goudron dans le camp du Pacte (80)
Tuez tous les élémentaires de goudron dans le campement du Pacte (80)
Acheminer le maître de guerre Chan au Mouillage de Shank avant que la troupe perde le moral (80)
Aider la croisée Angaria à envoyer un signal aux renforts de l'assaut contre Arah (80)
Défendre les positions du Pacte au Mouillage de Shank face à l'attaque des trépassés (80)
Escorter l'érudite Didi jusqu'au site du signal lumineux pour qu'elle invoque son prototype de golem et l'envoie à l'assaut contre Arah (80)
Récupérer du métal de rebut pour aider la balisticienne Dexa à construire son engin de siège (80)
Veiller à ce que le Pacte contrôle les portes d'Arah (80)
Vaincre le grand sorcier trépassé et capturer la Promenade des dieux (80)
Aider le Pacte à capturer le hall de la Promenade des dieux (80)
Aider le Pacte à conquérir la Promenade des dieux marche après marche (80)
Protéger la base du Pacte au Mouillage de Shank (80)
Défendre le camp du Pacte au Portail de l'Abri (80)
Protéger le Camp de Jofast des attaques des revenants (80)
Aider l'unité d'élite du Pacte à parvenir jusqu'à la Torche du Regard de la Mort (80)
Faire en sorte que le gardien Jonez Morteruey atteigne la Cathédrale du silence (80)
Veiller à ce que le gardien du Pacte Jonez Morteruey atteigne la Torche du Regard de la Mort (80)
Couvrir le gardien Jonez Morteruey pendant qu'il accomplit le rituel de purification (80)
Protéger le gardien Jonez Morteruey et éliminer le prêtre revenant champion de Grenth (80)
Défendre le canon foudroyant du Pacte (80)
Sécuriser la Torche du Regard de la Mort pendant que l'explorateur Ambrose termine son rituel (80)
Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la deuxième balise (80)
Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la première balise (80)
Escorter les forces du Pacte jusqu'au Temple de Melandru (80)
Tuer le prêtre de Melandru revenant (80)
Défendre la balise jusqu'à l'arrivée des renforts du Pacte (80)
Défendre l'interrupteur du Pacte, qui doit être chargé avant de purifier le temple (80)
Saut de Malchor
Protéger Byanca et l'aider à cueillir des baies d'Omnom douces-amères (77)
Aider les gardes de Kahloipoi à sauver Aaminah (79)
Défendez l'Agent technicien Frazz jusqu'à ce qu'il ait pu ouvrir la porte de la base (79)
Escortez l'unité d'élite des Soupirs jusqu'à l'entrée secrète de la base de l'Enqueste (79)
Vaincre des armes spectrales et les apporter à Byanca (77)
Apporter les éléments aux constructeurs de golem pour fabriquer des golems réparateurs pour les tourelles de la base (79)
Battez le golem Marque II YF-Gold qui met la région à sac (75)
Battre les élémentaires de pyrite géants (75)
Tuer la génitrice trépassée (Saut de Malchor) (76)
Vaincre le dresseur hylek mort-vivant et son familier (76)
Vaincre le géant revenant (78)
Tuer l'Oeil de Zhaïtan patrouillant au Passage du Roi (79)
Tuer le chevalier revenant qui rôde sur le chemin traversant les ruines (79)
Vaincre la monstruosité de l'Enqueste (79)
Vaincre la tortue trépassée carnivore (79)
Vaincre le trio de monstres marins revenants (79)
Aider Iduna à détruire l'usine de golems d'Ormicron (78)
Protégez les câbles d'alimentation jusqu'à ce que le courant soit restauré (79)
Détruire les oeufs corrompus et arrêter la prolifération des drakes revenants (76)
Nettoyer la plateforme du Pacte à Wren (77)
Prototypes de golems produits à l'usine de l'Enqueste d'Omicron. (78)
Chasser les Kraits revenants de Kahloipoi (79)
Détruire les poulailler et les oeufs morts-vivants à l'intérieur (79)
Détruisez les génératrices avant la fin de l'expérience de l'Enqueste (79)
Vaincre la nuée de poulets morts-vivants (79)
Repousser l'Enqueste avant que les canalisateurs ne drainent l'énergie de l'orbe (75)
Vaincre Alexandra Duet (78)
Vaincre l'arc enchanté (78)
Vaincre Looah (80)
Empêcher l'Enqueste de vider l'appareil de confinement énergétique (78)
Tuer la grande prêtresse corrompue (78)
Défendre le sceau de Lyss jusqu'à l'activation du canon du Pacte (78)
Escorter l'Historien Vermoth à l'Autel des tempêtes (79)
Protéger la Cathédrale des zéphyrs (79)
Vaincre la prêtresse revenante de Dwayna (79)
Vaincre la statue possédée de Dwayna (79)
Conduire Malchor à l'Autel des tempêtes (79)
Escorter les troupes au Pont du familier (78)
Tuer les revenants pour cesser le siège de Bayt Ibadah (79)
Escorter les troupes au camp du Pacte à Wren (76)
Défendre la plateforme du Pacte à Wren (77)
Défendre le camp de la Colonnade est contre l'assaut orrien (76)
Plage des sirènes
Escorter Winfred jusqu'à sa précieuse proie (80)
Vaincre le géant mort-vivant avant qu'il ne tue le saule effroyable (80)
Capturer la bête (80)
Tuer le chef déchaîné (80)
Tuer les morts-vivants qui se sont échappés dans le camp (80)
Vaincre la bête illusoire (80)
Détruire les distorsions chaotiques (80)
Affaiblir les morts-vivants pour que l'érudite Anka puisse les capturer (80)
Alimenter le sanctuaire nord-est (80)
Alimenter le sanctuaire sud-est (80)
Défendre le sanctuaire nord-est (80)
Défendre le sanctuaire sud-est (80)