Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/en
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Compétence |
Emplacement |
mvt |
cible |
forme |
pj |
portée |
Vulnérable |
Description | ||||||||||||||||||||||||
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[[Bond illusoire|]] | 12 | Vous invoquez une illusion qui bondit sur votre cible et lui inflige Infirmité. Après le bon initial, le clone effectue l'enchaînement Entaille mentale à l'épée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mantra de douleur|]] | 1 | Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand ce sort est chargé au maximum. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Délabrement spirituel|]] | 12 | Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Cri de frustration|]] | 25 | Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige Confusion aux ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Diversion|]] | 38 | Vous détruisez tous vos clones, ce qui frappe leurs cibles de Stupeur. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Renforcement spatial|]] | Vous tirez un rayon sur votre cible. Plus celle-ci est éloignée, plus vous infligez de dégâts. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Surin mental|]] | 10 | Vous plantez votre espadon dans le sol, infligeant Infirmité aux ennemis à l'emplacement ciblé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Berserker fantasmagorique|]] | 12 | Vous lancez un espadon illusoire à l'ennemi, dissipant les avantages des ennemis sur sa trajectoire. Vous créez un fantasme tournoyant qui frappe vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vague illusoire|]] | 30 | Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis devant vous. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Repli de phase|]] | 10 | Vous vous téléportez loin de votre cible, invoquant un clone qui lance Vents du Chaos. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tempête chaotique|]] | 25 | Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Trait éthéré|]] | Décoche un trait d'énergie sur votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contre illusoire|]] | 6 | Vous bloquez la prochaine attaque, puis contrez en infligeant Tourment et en créant des clones qui lancent Trait éthéré. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Images déroutantes|]] | 9 | Vous canalisez un faisceau d'énergie qui blesse votre ennemi et lui inflige Confusion. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Entaille mentale|]] | Entaille l'ennemi et le rend vulnérable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Riposte illusoire|]] | 12 | Bloque l'ennemi et crée une illusion en cas d'attaque. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Bretteur fantasmagorique|]] | 15 | Vous portez un coup d'épée et créez une illusion qui attaque votre ennemi. Si le coup d'épée atteint sa cible, vous bénéficiez de Pouvoir. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Duelliste fantasmagorique|]] | 20 | Vous tirez plusieurs balles invalidantes sur votre cible et invoquez une illusion qui vide ses pistolets sur votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Balle magique|]] | 25 | Un tir unique qui peut toucher jusqu'à quatre ennemis, en infligeant Confusion à chacun. De plus, la première cible est victime d'Étourdissement, la seconde de Stupeur et la troisième d'Aveuglement. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Prestidigitation|]] | 20 | Vous disparaissez dans un nuage de fumée, infligez Aveuglement aux ennemis à proximité, et dissipez les altérations qui vous affectent. Vous réapparaissez trois secondes plus tard et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mage fantasmagorique|]] | 20 | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Brûlure. Vous créez une illusion qui projette une énorme vague de feu infligeant Brûlure et Confusion aux ennemis, en plus de les interrompre. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rideau temporel|]] | 25 | Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils bénéficieront de moins de Rapidité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Gardien fantasmagorique|]] | 20 | Vous créez un fantasme qui lance des haches sur les cibles à proximité et crée une bulle défensive, les protégeant lui et ses alliés contre les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe d'inspiration|]] | 20 | Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes. Signe actif : augmente la durée de tous vos avantages. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de domination|]] | 45 | Signe passif : dégâts par altération améliorés. Signe actif : inflige Etourdissement à l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de minuit|]] | 20 | Signe passif : Expertise améliorée. Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe des illusions|]] | 60 | Signe passif : crée un clone toutes les quelques secondes. Signe actif : recharge les compétences de brisure. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mantra de distraction|]] | 12 | Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible. Le temps de recharge de Diversion est réinitialisé partiellement quand ce sort est chargé au maximum. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mantra de résolution|]] | 12 | Vous méditez pour charger un sort qui dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. Une fois le sort chargé au maximum, vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mantra de concentration|]] | 15 | Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand ce sort est chargé au maximum. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Clignement|]] | 20 | Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Illusion de vie|]] | 75 | Confère à vos alliés l'Illusion de vengeance sur la zone ciblée, leur permettant de se relever et de poursuivre le combat. Les alliés affectés seront pleinement ranimés s'ils terrassent un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Désenchanteur fantasmagorique|]] | 20 | Vous invoquez une illusion qui dissipe les avantages des cibles qu'elle touche. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Leurre|]] | 20 | Vous bénéficiez de Furtivité et invoquez une illusion qui attaque votre ennemi. Virtuose : vous accumulez une lame | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Reflets|]] | 25 | Vous invoquez deux clones qui attaquent votre ennemi. Virtuose : vous accumulez deux lames | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Champ neutre|]] | 25 | Vous créez un champ d'énergie qui annule les avantages des ennemis et dissipe les altérations des alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Portail d'entrée|]] | 72 | Vous créez un portail à l'endroit où vous vous tenez, qui téléporte les alliés vers votre portail de sortie. (Créer un nouveau portail d'entrée détruira le portail actif précédent.) | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voile|]] | 30 | Vous dressez un mur qui vous confère Furtivité, ainsi qu'à vos alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Festin éthéré|]] | 20 | Vous vous soignez et dissipez des altérations. Vous recevez des points de santé supplémentaires et dissipez davantage d'altérations pour chaque clone actif. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Miroir|]] | 12 | Renvoie les projectiles tout en vous guérissant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Mantra de récupération|]] | 10 | Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous soignez vos alliés à proximité et vous-même lorsque ce sort est chargé au maximum. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe d'humilité|]] | 60 | Signe passif : réduit la durée d'Étourdissement, de Stupeur, de Peur et d'Incitation. Signe actif : transforme votre ennemi en moa. (Les ennemis rebelles verront à la place diminuer leur barre de défiance.) | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Faille temporelle|]] | 120 | Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même tout en ralentissant vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Invisibilité de masse|]] | 35 | Vos alliés et vous-même bénéficiez de Furtivité pour une durée limitée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Portail de sortie|]] | Vous créez un portail de sortie. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Regain de puissance|]] | 1 | Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Dissipation de puissance|]] | 1 | Vous infligez des dégâts à votre cible et aux ennemis proches. Vous infligez Vulnérabilité aux ennemis dont les compétences ne sont pas actives. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Verrouillage de puissance|]] | 4 | Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Purge puissante|]] | 1 | Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Fichier:Mantra de concentration.jpg→ [[Rétablissement puissant|]] | 2 | Dissipe Étourdissement sur vous-même et confère Stabilité aux alliés proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Brume frénétique|]] | 10 | Vous frappez l'ennemi en rafale et distordez l'espace qui vous entoure pour éviter les attaques. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lame miroir|]] | 5 | Vous lancez une lame illusoir qui fait apparaître un clone à l'emplacement de sa première cible, puis rebondit entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts réduits aux ennemis et conférant Pouvoir aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Armure du chaos|]] | 20 | Vous infligez Aveuglement et Confusion aux ennemis à proximité et recevez une aura du chaos. Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Poignarder (envoûteur)|]] | Lance aquatique | Vous transpercez votre adversaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Coups rapides (envoûteur)|]] | Lance aquatique | Vous assénez un coup rapide à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe évasive (envoûteur)|]] | Lance aquatique | Vous évitez tout en assénant une puissante attaque finale. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Assaut feint|]] | Lance aquatique | 8 | Vous chargez droit devant vers la cible, attaquant les ennemis sur votre trajectoire et créer un clone lorsque vous atteignez votre cible initiale. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Marin fantasmagorique|]] | Lance aquatique | 10 | Vous effectuez une frappe évasive et créez une illusion qui évite les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Courant marin|]] | Lance aquatique | 25 | Crée un courant à votre emplacement qui immobilise les ennemis essayant d'y entrer et confère Super vitesse aux alliés qui le traversent. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Vortex|]] | Lance aquatique | 40 | Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
[[Illusion de noyade|]] | 25 | Vous noyez les ennemis autour de votre cible à l'aide d'une ancre illusoire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Baleinier illusoire|]] | 5 | Vous lancez Appel de la sirène sur les ennemis à proximité et créez une illusion qui inflige Confusion aux ennemis à l'aide d'un fusil-harpon. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voyage imminent|]] | 12 | Vous vous repliez et invoquez un clone qui attaque l'ennemi et conférez Armure du chaos aux alliés proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Marée aveuglante|]] | 8 | Expose vos ennemis et inflige Vulnérabilité à une zone. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Échange|]] | Vous changez de place avec votre clone. Immobilise les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Clone éthéré|]] | Vous infligez une attaque directe à votre cible. Vous invoquez un clone qui lance Trait éthéré. Inflige Tourment à la place si vous avez atteint le nombre maximum d'illusions. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Explosion éthérée|]] | Décoche un deuxième trait d'énergie sur votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Explosion de l'âme|]] | Vous déchaînez une explosion d’énergie qui frappe votre ennemi de Confusion. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Duperie (envoûteur)|]] | 15 | Vous exécutez une Foulée de l'ombre et créez un clone de vous-même à terre pour attaquer les ennemis à portée. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voleur fantasmagorique|]] | 8 | Vous invoquez un voleur fantasmagorique, qui inflige des dégâts accrus dans le dos. Si le voleur touche sa cible, le temps de recharge de cette compétence est réduit. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Imitation|]] | 20 | Votre prochaine compétence utilitaire se recharge nettement plus vite. La recharge d'Chriskang/Bac à sable2/en est augmentée par la recharge d'origine de la compétence affectée. La recharge d'Chriskang/Bac à sable2/en ne peut être réinitialisée par les autres compétences d'envoûteur. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Défenseur fantasmagorique|]] | 40 | Vous invoquez une illusion qui inflige Incitation à votre cible et aux cibles à proximité tout en bloquant les attaques. Quand elle a fini de bloquer, l'illusion explose en infligeant des dégâts croissants avec le nombre d'attaques qu'elle a bloquées. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contre-lame|]] | Tire un trait d'éclair qui inflige Stupeur aux ennemis situés sur la même ligne. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contre-sort|]] | Tire un trait d'éclair qui aveugle les ennemis situés sur la même ligne et invoque un clone qui attaque le premier ennemi touché. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Dans le vide|]] | Détruit votre Mur temporel et y attire votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Distorsion|]] | 50 | Vous bénéficiez de Distorsion et détruisez tous vos clones. Chaque brisure vous confère davantage de Distorsion. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tempête chaotique mineure|]] | 35 | Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Purge puissante mineure|]] | 1 | Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rétroaction|]] | 32 | Vous créez autour de vos ennemis un dôme protecteur qui renvoie les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Taillade mentale|]] | Incise votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vents du Chaos|]] | Vous lancez un orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés. Le premier ennemi touché est victime de Tourment et les suivants de Confusion. Les alliés touchés par un rebond de l'orbe bénéficient de Fureur et Pouvoir. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Sorcier fantasmagorique|]] | 15 | Vous invoquez des illusions qui infligent des dégâts et des altérations | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Signe de l'Ether|]] | 30 | Signe passif : vous soigne chaque fois que vous invoquez une illusion. Signe actif : vous soigne et réduit le temps de recharge des compétences de fantasme. Virtuose : l'effet passif s'active lorsque vous accumulez une lame | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Vol des arcanes|]] | 25 | Envoie des altérations dont vous souffrez à l'ennemi et vole de ses avantages. Chaque attaque réussie inflige Lenteur à votre cible et vous confère Célérité | ||||||||||||||||||||||||||||||
Clone | 40 | Vous invoquez un clone de vous-même. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rétroaction (aptitude)|]] | 32 | Vous créez autour de vous un dôme qui renvoie les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Délabrement spirituel (tempête de brisure)|]] | 0.75 | Vous détruisez tous vos clones, blessant les ennemis à proximité. L'effet de brisure se déclenche aussi à votre position. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Champ neutre (aquatique)|]] | 25 | Vous créez un champ d'énergie qui annule les avantages des ennemis et dissipe les altérations des alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Illusion de vie (aquatique)|]] | 75 | Confère à vos alliés l'Illusion de vengeance sur la zone ciblée, leur permettant de se relever et de poursuivre le combat. Les alliés affectés seront pleinement ranimés s'ils terrassent un ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Rétroaction (aquatique)|]] | 32 | Vous créez autour de vos ennemis un dôme protecteur qui renvoie les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Voile (aquatique)|]] | 30 | Vous dressez un mur qui vous confère Furtivité, ainsi qu'à vos alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Faille temporelle (aquatique)|]] | 120 | Vous créez une zone de distorsion temporelle qui confère Célérité à vos alliés et vous-même. Les ennemis entrant dans le champ sont ralentis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Pointe mentale|]] | Frappe la cible d'estoc et lui supprime un avantage. Inflige des dégâts supplémentaires quand la cible n'a pas d'avantage. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appel de la sirène (Envoûteur)|]] | Produit une décharge d'énergie sonique qui rebondit sur plusieurs ennemis en leur infligeant des dégâts et Saignement. Quand elle touche un allié, elle lui confère Pouvoir, Vigueur ou Rapidité. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Duperie (envoûteur noyade)|]] | 15 | Vous créez un clone de vous-même à terre qui attaque votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Appel des lames (non virtuose)|]] | 5 | Vous lancez un éventail de dagues, qui reviennent vers vous. Vous invoquez un clone si cette attaque touche au moins une cible. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Feu allié|]] | Vous tirez une balle illusoire qui soigne les alliés à proximité de l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Transmigration|]] | 5 | Vous tirez une balle à travers un portail. Elle réapparait au-dessus de l'emplacement ciblé et explose, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés. Vous créez un clone si vous touchez un ennemi ou un allié. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Imagerie inspirante|]] | 12 | Vous lancez un fanal motivant vers l'emplacement ciblé. Ce fanal explosera après un court délai, en conférant des avantages aux alliés à proximité. Il est possible de faire exploser le fanal plus tôt pour soigner les alliés et infliger des dégâts aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Abstraction|]] | Vous faîtes exploser votre fanal, ce qui affaiblit les ennemis et renforce les alliés. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tireur d'élite fantasmagorique|]] | 1 | Vous créez un fantasme qui tire une balle sur votre cible, l'étourdissant. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Tir de singularité|]] | 20 | Vous tirez une balle vers l'emplacement ciblé. Cette balle explose en touchant au but et confère Résistance en plus d'une barrière aux alliés. Une singularité persiste au point d'impact. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Ouverture dimensionnelle|]] | Votre singularité s'effondre, créant un portail à usage unique qui téléportera l'utilisateur vers votre position actuelle. Le temps de recharge de Tir de singularité est augmentée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Effervescence|]] | 1 | Vous dispersez une magie revigorante, qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Taillade psychique|]] | Vous tailladez avec votre lance devant vous. Vous recevez Pouvoir pour chaque cible frappée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Frappe psychique|]] | Vous déchiquetez votre cible avec un coup ascendant. Vous recevez Pouvoir pour chaque cible frappée. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Perforation mentale|]] | Vous portez un dernier coup d'estoc, qui brise l'esprit de votre adversaire et lui inflige Faiblesse. | |||||||||||||||||||||||||||||||
[[Contrôle de la distance|]] | 5 | Vous faites tourner votre lance autour de vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis en périphérie du cercle. Si vous frappez en périphérie, vous infligez systématiquement un coup critique. Vous créez un clone et bénéficiez de Clarté si vous touchez un ennemi. Si vous bénéficiez de renforcement[sic], vous recevez Pouvoir | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Inversion imaginaire|]] | 10 | Vous dissipez vos altérations et esquivez tout en préparant une puissante attaque. Si vous esquivez une attaque, vous recevez des soins. Ces soins sont augmentés si vous avez Clarté | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Lancier fantasmagorique|]] | 12 | Vous vous ruez sur votre ennemi et supprimez ses avantages. Vous laissez un fantasme à l'emplacement d'origine, qui projette une lance sur votre cible pour infliger de lourds dégâts et Infirmité aux cibles. Si votre fantasme frappe une cible ayant Infirmité, il lui inflige Immobilisation à la place. Si vous bénéficiez de Clarté, vous invoquez un fantasme de plus. | ||||||||||||||||||||||||||||||
[[Effondrement mental|]] | 20 | Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et libérez une cascade d'énergie psychique, qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Votre compétence Contrôle de la distance est réinitialisée. Vous infligez Étourdissement aux ennemis frappés si vous bénéficiez de Clarté. |