Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/é
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Description |
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10 | ![]() |
Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous frappez votre adversaire avec des flammes et créez une zone qui inflige une attaque moins puissante au bout d'un court instant. | |||||||||||||||||||||||||||||
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60 | ![]() |
Fait apparaître une hache de lave dans vos mains et sur la cible. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté. | |||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Créé un mur de flammes sur la zone ciblée qui infligent Brûlure aux ennemis qui le traversent. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne. | |||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Une énergie magnétique renvoie les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer une de vos altérations et vous conférer Vigueur. | ||||||||||||||||||||||||||||
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3 | ![]() |
Invoque un brise-roc qui explose dans la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||
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6 | ![]() |
Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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12 | ![]() |
Déclenche une explosion de glace qui inflige Givre aux ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Soigne vos alliés à proximité et vous-même, supprime les altérations. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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6 | ![]() |
Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables. | ||||||||||||||||||||||||||||
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8 | ![]() |
Vous chargez l'air pour électrocuter les ennemis autour de vous après quelques instants. Inflige Faiblesse aux ennemis et vous confère Fureur pour chaque ennemi touché. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Lance un arc électrique sur votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||
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6 | ![]() |
Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Lance une lame vaporeuse qui inflige Vulnérabilité avant de revenir vers vous. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Foudroie votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Une décharge foudroyante qui inflige Aveuglement ainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous vous soignez et dissipez une altération à chaque pulsation. | |||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Fait trembler la terre : les ennemis à proximité sont frappés d'infirmité avant qu'une onde sismique ne les blesse et leur inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Signe passif : réduit la durée des altérations subies. Signe actif : inflige des dégâts et Givre aux ennemis tout en soignant et ranimant les alliés dans une zone. | |||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Signe passif : robustesse améliorée. Signe actif : inflige Immobilisation et Saignement à votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Signe passif : augmente les chances de coups critiques. Signe actif : inflige Brûlure à votre cible et aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Emet trois vagues de chaleur. Chacune d'elles inflige Brûlure aux ennemis et confère Vigueur aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Vous projetez une explosion de givre qui blesse les ennemis et soigne les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. | ||||||||||||||||||||||||||||
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40 | ![]() |
Renverse la cible ennemie. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Eructe un cône de flammes. Vous pouvez vous déplacer pendant ce temps. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées et inflige des dégâts critiques. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion. | |||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la capacité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Une ancre de roche est chevillée à l'ennemi, qui alors se noie. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Chevauche l'éclair jusqu'à votre cible, puis frappe tous les ennemis à proximité d'une explosion électrique. Si un ennemi est touché par cette explosion, le temps de recharge de cette compétence est réduit de moitié. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Créé un tourbillon qui bloque les projectiles. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Vous frappez les ennemis dans un cône d'effet devant vous. Vous infligez plus de dégâts contre les ennemis frappés de Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Lance un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous glissez vers l'avant et dévastez la zone, laissant derrière vous un sillon de feu qui inflige Brûlure à vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous lancez trois lames de pierre sur votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous bénéficiez de Stabilité et vous transformez en tornade qui inflige des dégâts et Projection aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||
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50 | ![]() |
Vous recouvre d'une armure de pierre qui vous rend invulnérable. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous vous entourez d'une barrière de roche qui renforce votre Robustesse. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Affinité avec l'eau, augmente l'efficacité des compétences de soutien et de guérison. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Affinité avec le feu, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de Brûlure. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous endossez brièvement la forme d'un nuage de vapeur invulnérable. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous vous entourez d'une énergie électrique qui étourdit les ennemis à proximité s'ils vous attaquent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 2 secondes. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Vous vous enveloppez dans un bouclier ardent qui infligent Brûlure aux ennemis et vous confère Puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant). | ||||||||||||||||||||||||||||
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Affinité avec l'air, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de contrôle. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Affinité avec la terre, augmente les dégâts dans le temps et confère des compétences défensives. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Trouble l'eau afin d'aveugler votre cible et les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous chargez de l'avant, mû par la force du courant ; vous blessez vos ennemis et soignez vos alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Des chaînes de lave infligent Infirmité à plusieurs ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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12 | ![]() |
Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur, et obtenez Aura magnétique. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Libère un courant d'eau qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous téléporte jusqu'à la zone ciblée. | |||||||||||||||||||||||||||||
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40 | ![]() |
Une rafale de vent vous confère Rapidité et projette les ennemis alentour. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Lance un projectile autoguidé à vitesse réduite. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Lance trois éclairs devant vous. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%. Signe actif : aveugle la cible et les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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18 | ![]() |
Vous déchaînez une puissante force magnétique qui renvoie les projectiles sur sa trajectoire, infligeant Infirmité aux ennemis qu'elle touche. | ||||||||||||||||||||||||||||
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12 | ![]() |
Vous libérez une poche d'air lente et explosive. Lorsqu'elle explose, vous êtes téléporté à cet emplacement. | ||||||||||||||||||||||||||||
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40 | ![]() |
Annule les altérations et inflige Brûlure aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Projette une masse de roche en fusion qui explose à retardement. | |||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Projette un orbe lent qui explose à l'impact. | ||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Un cône de gravats s'abat sur les ennemis et leur inflige Saignement. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Crée une muraille de glace qui éclate au toucher ou à expiration, infligeant des dégâts considérables ainsi que Givre aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. | ||||||||||||||||||||||||||||
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180 | ![]() |
Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires. | |||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
De l'eau bouillante aveugle votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Piège l'ennemi dans une bulle d'air qui l'entraîne vers la surface. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Un séisme se déchaîne que votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Une rafale de vent repousse vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Une onde d'énergie s'abat sur les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant des dégâts critiques. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous invoquez un élémentaire mineur en fonction de votre affinité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Ranime des alliés avec des effets différents en fonction de votre affinité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Une armure de terre vous protége et vous apporte Protection et Stabilité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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40 | ![]() |
Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Projette une masse d'eau compacte. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Un jet à vapeur vous propulse à la surface infligeant Aveuglement et Brûlure aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Lance une hache en lave sur votre cible. Utiliser une autre capacité de hache de lave confère Double hache de lave. | |||||||||||||||||||||||||||||
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5 | ![]() |
Vous lancez une hache de lave explosive sur la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Vous bondissez sur l'ennemi et lui assenez une attaque enflammée qui lui inflige Brûlure. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous invoquez un marteau foudroyant dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de cette arme ont leur précision et férocité augmentées. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Décoche une flèche d'eau qui blesse les ennemis et soigne les alliés autour de la zone d'impact. Confère une charge de Flèche d'eau à chaque ennemi touché. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Lance une vague de flammes en éventail. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
La cible est brièvement sous l'effet de Givre. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Une comète de glace s'abat sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous matérialisez la foudre sous forme de fouet et attaquez les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Frappe l'ennemi d'un éclair puissant. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Un éclair de lumière aveugle votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Faites exploser votre poche d'air pour vous téléporter près de son emplacement. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Blesse les ennemis, supprime trois altérations et renvoie les projectiles à l'aide d'une décharge magnétique. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Créé une tempête de sable qui aveugle vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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6 | ![]() |
Vous utilisez la terre pour vous lancer dans les airs et frapper les ennemis dans un petit rayon. Fait apparaître un grand cercle de pointes de terre au moment de l'impact. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone. | ||||||||||||||||||||||||||||
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6 | ![]() |
Tire rapide sur votre ennemi. Chaque coup réussi inflige Vulnérabilité. Chaque charge de Flèche d'eau augmente les dégâts infligés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Une large volée de flèches de glace inflige des dégâts et Givre à l'ennemi. Chaque charge de Flèche d'eau cumulée lance des projectiles supplémentaires. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Vous piégez votre cible dans un bloc de glace. Durée augmentée par charge de Flèche d'eau. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous invoquez un arc de givre dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur durée d'altération augmentée et bonus de Guérison augmenté. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Le bouclier magnétique frappe votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Le bouclier magnétique frappe votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires si vous possédez une barrière. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Mouvement tectonique lorsque vous bloquez une attaque. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique, vous confère Protection et Mouvement tectonique pour chaque ennemi attiré. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Un champ magnétique vous nimbe d'un rempart infranchissable. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous invoquez un bouclier magnétique dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur Robustesse et Vitalité augmentées. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous pilonnez votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous frappez à nouveau votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Bondissez sur la cible pour lui infliger des dégâts électriques. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Une attaque fracassante qui projette votre ennemi. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Une pluie d'éclair s'abat aléatoirement sur la zone alentour. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence | ||||||||||||||||||||||||||||
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Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Une boule de feu est décochée sur l'ennemi à chacun de vos coups. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Coincez votre épée dans le sol pour faire jaillir des flammes près de vos ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous avancez et frappez les ennemis sur votre passage. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Une charge dirigée contre un ennemi, qui laisse une traînée de feu dans votre sillage. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Créé une tempête de flammes sur la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||
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30 | ![]() |
Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. | ||||||||||||||||||||||||||||
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60 | ![]() |
Un orage s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Créé une tempête de sable sur la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Ranime un allié et vous ranime la prochaine fois que vous êtes à terre. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Ranime un allié avec tous ses points de vie. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Ranime un allié et le téléporte à votre emplacement. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Ranime les alliés autour de vous. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Invoque un élémentaire de feu mineur. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Invoque un élémentaire de glace mineur. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Invoque un élémentaire d'air mineur. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Invoque un élémentaire de terre mineur. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Ordonnez à votre élémentaire de glace d'infliger Repoussement à la cible et de libérer une vague qui soigne et dissipe une altération. | ||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Ordonnez à votre élémentaire d'air de lancer un éclair étourdissant sur sa cible. | ||||||||||||||||||||||||||||
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40 | ![]() |
Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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18 | ![]() |
Ordonnez à votre élémentaire de terre de piétiner le sol, ce qui confère Protection aux alliés et inflige Infirmité aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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1 | ![]() |
Electrifie votre forme de tornade et envoie des éclairs. | ||||||||||||||||||||||||||||
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1 | ![]() |
Accumule de la poussière dans votre forme de tornade avant de la projeter pour aveugler les cibles. | ||||||||||||||||||||||||||||
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1 | ![]() |
Vous prenez l'apparence d'une tornade de débris que vous envoyez voler. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des guérison accrue à chaque cible touchée. | |||||||||||||||||||||||||||||
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1 | ![]() |
Une décharge d'énergie s'abat sur l'ennemi et lui inflige des dégâts critiques. | |||||||||||||||||||||||||||||
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45 | ![]() |
Vos alliés proches et vous infligez des dégâts critiques avec vos prochaines attaques. Chaque charge de Puissance des arcanes confère un bonus de Férocité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort. Signe actif : vous soigne. | |||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Vous endossez une forme vaporeuse et reprenez votre état initial (à terre) lorsque l'effet s'estompe. | |||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Invoque des mains qui jaillisent du sol et infligent Immobilisation à votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Votre pied se couvre de roche et vous assenez une violente savate. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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45 | ![]() |
Vous invoquez un élémentaire de glace pour vous aider au combat. | |||||||||||||||||||||||||||||
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60 | ![]() |
Créé une tempête en fonction de votre affinité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Foudroie un ennemi neutralisé. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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40 | ![]() |
Annule les altérations et inflige Brûlure aux ennemis. | |||||||||||||||||||||||||||||
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75 | ![]() |
Une armure de terre vous protége et vous apporte Protection et Stabilité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous lancez deux haches de lave sur votre ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||
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6 | ![]() |
Génère des fissures sous les ennemis à proximité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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5 | ![]() |
Vous déchainez les éléments de votre noyau, projetant des attaques élémentaires aléatoires dans toutes les directions. Les éléments ont des effets différents selon votre type de tornade. | ||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Une charge rapide qui repousse les ennemis touchés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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60 | ![]() |
Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées. | |||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Utilise l'énergie de l'aura de feu pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis et profite aux alliés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Provoque l'explosion violente de votre aura de choc et étourdit les ennemis touchés. | ||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone. | ||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Provoque l'explosion violente de votre aura de givre, ce qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous soigne, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération. | |||||||||||||||||||||||||||||
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10 | ![]() |
Inflige Brûlure aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Crée une onde de choc qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis à proximité. | |||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||
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25 | ![]() |
Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||
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40 | ![]() |
Vous téléporte jusqu'à votre cible et tirez un trait d'éclair à votre emplacement. | |||||||||||||||||||||||||||||
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15 | ![]() |
Une tempête de flammes s'abat sur la zone ciblée. | ||||||||||||||||||||||||||||
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8 | ![]() |
L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. | ||||||||||||||||||||||||||||
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8 | ![]() |
L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. Les ennemis utilisant une capacité sont victimes de Stupeur. | ||||||||||||||||||||||||||||
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20 | ![]() |
Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Chaque charge de Flèche d'eau augmente le nombre d'éclats de glace final. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Empale vos ennemis sur un pieu de pierre géant. | |||||||||||||||||||||||||||||
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180 | ![]() |
Vous vous transformez en puissant tourbillon qui inflige Attraction aux ennemis et les fait tomber dans son vortex destructeur. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Après quelques instants, vous consommez Pouvoir sur vous-même et libérez un torrent de flammes. Les alliés obtiennent Pouvoir, tandis que les dégâts et Brûlure augmentent en fonction du Pouvoir consommé. |