Utilisateur:Chriskang/Bac à sable2/é

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Compétence
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Stupeur
Étourdissement
Repoussement
Renversement
Eclatement
Blocage
Fureur
Protection
Puissance
Rapidité
Régénération
Vigueur
Recharge
Description
Description
Explosion de flammes (élémentaliste).0.35 [[Explosion de flammes (élémentaliste)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 10 Description : Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé. Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé.
Frappe enflammée.0.35 [[Frappe enflammée|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.1..Compétence en main principale Sceptre Description : Frappe votre ennemi avec une explosion de flammes Frappe votre ennemi avec une explosion de flammes
Conjuration de la hache de lave.0.35 [[Conjuration de la hache de lave|]] 60 Description : Fait apparaître une hache de lave dans vos mains et sur la cible. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté. Fait apparaître une hache de lave dans vos mains et sur la cible. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté.
Champ statique.0.35 [[Champ statique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
Mur de flammes.0.35 [[Mur de flammes|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.1..Compétence en main secondaire Focus 20 Description : Créé un mur de flammes sur la zone ciblée qui infligent Brûlure aux ennemis qui le traversent. Créé un mur de flammes sur la zone ciblée qui infligent Brûlure aux ennemis qui le traversent.
Sol instable.0.35 [[Sol instable|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser. Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser.
Explosion aqueuse.0.35 [[Explosion aqueuse|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton Description : Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne. Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi qui éclabousse les alliés à proximité et les soigne.
Aura magnétique.0.35 [[Aura magnétique|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Une énergie magnétique renvoie les projectiles. Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
Retraite enflammée.0.35 [[Retraite enflammée|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 18 Description : Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure. Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure.
Phénix.0.35 [[Phénix|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.1..Compétence en main principale Sceptre 10 Description : Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer une de vos altérations et vous conférer Vigueur. Il inflige brûlures supplémentaires aux ennemis déjà victimes de Brûlure. Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer une de vos altérations et vous conférer Vigueur. Il inflige brûlures supplémentaires aux ennemis déjà victimes de Brûlure.
Brise-roc.0.35 [[Brise-roc|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.2..Compétence en main principale Sceptre 3 Description : Invoque un brise-roc qui explose dans la zone ciblée. Invoque un brise-roc qui explose dans la zone ciblée.
Éruption.0.35 [[Éruption|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 6 Description : Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis. Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard une éruption blesse les ennemis.
Explosion glaciale.0.35 [[Explosion glaciale|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.2..Compétence en main principale Dague 12 Description : Déclenche une explosion de glace qui inflige Givre aux ennemis à proximité. Déclenche une explosion de glace qui inflige Givre aux ennemis à proximité.
Vague purificatrice.0.35 [[Vague purificatrice|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.2..Compétence en main secondaire Dague 20 Description : Soigne vos alliés à proximité et vous-même, supprime les altérations. Soigne vos alliés à proximité et vous-même, supprime les altérations.
Éclats de glace.0.35 [[Éclats de glace|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.2..Compétence en main principale Sceptre Description : Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi. Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi.
Tesson de glace.0.35 [[Tesson de glace|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 6 Description : Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables. Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables.
Convergence.0.35 [[Convergence|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.3..Compétence en main principale Dague 8 Description : Vous chargez l'air pour électrocuter les ennemis autour de vous après quelques instants. Inflige Faiblesse aux ennemis et vous confère Fureur pour chaque ennemi touché. Vous chargez l'air pour électrocuter les ennemis autour de vous après quelques instants. Inflige Faiblesse aux ennemis et vous confère Fureur pour chaque ennemi touché.
Arc foudroyant.0.35 [[Arc foudroyant|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.3..Compétence en main principale Sceptre Description : Lance un arc électrique sur votre cible. Lance un arc électrique sur votre cible.
Dent du dragon.0.35 [[Dent du dragon|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.1..Compétence en main principale Sceptre 6 Description : Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi. Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi.
Lame vaporeuse.0.35 [[Lame vaporeuse|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.2..Compétence en main principale Dague Description : Lance une lame vaporeuse qui inflige Vulnérabilité avant de revenir vers vous. Lance une lame vaporeuse qui inflige Vulnérabilité avant de revenir vers vous.
Décharge d'éclair.0.35 [[Décharge d'éclair|]] Description : Foudroie votre ennemi. Foudroie votre ennemi.
Décharge foudroyante.0.35 [[Décharge foudroyante|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 10 Description : Une décharge foudroyante qui inflige Aveuglement ainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible. Une décharge foudroyante qui inflige Aveuglement ainsi que des dégâts aux ennemis à proximité de votre cible.
Renouveau éthéré.0.35 [[Renouveau éthéré|]] 15 Description : Vous vous soignez et dissipez une altération à chaque pulsation. Vous vous soignez et dissipez une altération à chaque pulsation.
Bouleversement terrestre.0.35 [[Bouleversement terrestre|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.4..Compétence en main secondaire Dague 20 Description : Vous bondissez sur votre cible et libérez une vague sismique qui inflige des dégâts et Saignement. Vous bondissez sur votre cible et libérez une vague sismique qui inflige des dégâts et Saignement.
Signe de l'eau.0.35 [[Signe de l'eau|]] 20 Description : Signe passif : réduit la durée des altérations subies. Signe actif : inflige des dégâts et Givre aux ennemis tout en soignant et ranimant les alliés dans une zone. Signe passif : réduit la durée des altérations subies.
Signe actif : inflige des dégâts et Givre aux ennemis tout en soignant et ranimant les alliés dans une zone.
Signe de la terre.0.35 [[Signe de la terre|]] 15 Description : Signe passif : robustesse améliorée. Signe actif : inflige Immobilisation et Saignement à votre ennemi. Signe passif : robustesse améliorée.
Signe actif : inflige Immobilisation et Saignement à votre ennemi.
Signe de feu.0.35 [[Signe de feu|]] 12 Description : Signe passif : augmente les chances de coups critiques. Signe actif : inflige Brûlure à votre cible et aux ennemis à proximité. Signe passif : augmente les chances de coups critiques.
Signe actif : inflige Brûlure à votre cible et aux ennemis à proximité.
Geyser.0.35 [[Geyser|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité. Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité.
Vague de chaleur.0.35 [[Vague de chaleur|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.1..Compétence aquatique Trident 20 Description : Emet trois vagues de chaleur. Chacune d'elles inflige Brûlure aux ennemis et confère Vigueur aux alliés. Emet trois vagues de chaleur. Chacune d'elles inflige Brûlure aux ennemis et confère Vigueur aux alliés.
Cône de froid.0.35 [[Cône de froid|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.2..Compétence en main principale Dague 10 Description : Vous projetez une explosion de givre qui blesse les ennemis et soigne les alliés. Vous projetez une explosion de givre qui blesse les ennemis et soigne les alliés.
Sol gelé.0.35 [[Sol gelé|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. Vous conférez Aura de givre aux alliés dans la zone. Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent. Vous conférez Aura de givre aux alliés dans la zone.
Bourrasque.0.35 [[Bourrasque|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.3..Compétence en main secondaire Focus 40 Description : Renverse la cible ennemie. Renverse la cible ennemie.
Glyphe d'harmonie élémentaire.0.35 [[Glyphe d'harmonie élémentaire|]] 20 Description : Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité.
Souffle de drake.0.35 [[Souffle de drake|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.1..Compétence en main principale Dague 5 Description : Eructe un cône de flammes. Vous pouvez vous déplacer pendant ce temps. Eructe un cône de flammes. Vous pouvez vous déplacer pendant ce temps.
Bouclier des arcanes.0.35 [[Bouclier des arcanes|]] 40 Description : Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées et inflige des dégâts critiques. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées et inflige des dégâts critiques.
Boule de feu.0.35 [[Boule de feu|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton Description : Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion. Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion.
Pluie de météores.0.35 [[Pluie de météores|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 30 Description : Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la capacité. Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la capacité.
Fontaine de lave.0.35 [[Fontaine de lave|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.1..Compétence à deux mains Bâton 6 Description : Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée. Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée.
Ancre de roche.0.35 [[Ancre de roche|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.4..Compétence aquatique Trident 20 Description : Une ancre de roche est chevillée à l'ennemi, qui alors se noie. Une ancre de roche est chevillée à l'ennemi, qui alors se noie.
Chevaucher l'éclair.0.35 [[Chevaucher l'éclair|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.3..Compétence en main secondaire Dague 20 Description : Chevauche l'éclair jusqu'à votre cible, puis frappe tous les ennemis à proximité d'une explosion électrique. Si un ennemi est touché par cette explosion, le temps de recharge de cette compétence est réduit de moitié. Chevauche l'éclair jusqu'à votre cible, puis frappe tous les ennemis à proximité d'une explosion électrique. Si un ennemi est touché par cette explosion, le temps de recharge de cette compétence est réduit de moitié.
Vents tourbillonnants.0.35 [[Vents tourbillonnants|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.3..Compétence en main secondaire Focus 30 Description : Créé un tourbillon qui bloque les projectiles. Créé un tourbillon qui bloque les projectiles.
Cercle de feu (compétence).0.35 [[Cercle de feu (compétence)|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.1..Compétence en main secondaire Dague 15 Description : Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent. Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent.
Poigne de feu.0.35 [[Poigne de feu|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.1..Compétence en main secondaire Dague 20 Description : Vous frappez les ennemis dans un cône d'effet devant vous. Vous infligez plus de dégâts contre les ennemis frappés de Brûlure. Vous frappez les ennemis dans un cône d'effet devant vous. Vous infligez plus de dégâts contre les ennemis frappés de Brûlure.
Trident marin.0.35 [[Trident marin|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.2..Compétence en main principale Sceptre 1 Description : Vous lancez un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis. Il inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Givre et prodigue des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première Vous lancez un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis. Il inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Givre et prodigue des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première
Aura de givre.0.35 [[Aura de givre|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.2..Compétence en main secondaire Dague 10 Description : Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde. Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde.
Vélocité incandescente.0.35 [[Vélocité incandescente|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.1..Compétence en main principale Dague 12 Description : Vous glissez vers l'avant et dévastez la zone, laissant derrière vous un sillon de feu qui inflige Brûlure à vos ennemis. Vous glissez vers l'avant et dévastez la zone, laissant derrière vous un sillon de feu qui inflige Brûlure à vos ennemis.
Lame de pierre.0.35 [[Lame de pierre|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.4..Compétence aquatique Trident Description : Vous lancez trois lames de pierre sur votre ennemi. Vous lancez trois lames de pierre sur votre ennemi.
Tornade.0.35 [[Tornade|]] 150 Description : Vous bénéficiez de Stabilité et vous transformez en tornade qui inflige des dégâts et Projection aux ennemis. Vous bénéficiez de Stabilité et vous transformez en tornade qui inflige des dégâts et Projection aux ennemis.
Chair d'obsidienne.0.35 [[Chair d'obsidienne|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.4..Compétence en main secondaire Focus 50 Description : Vous recouvre d'une armure de pierre qui vous rend invulnérable. Vous recouvre d'une armure de pierre qui vous rend invulnérable.
Barrière de rochers.0.35 [[Barrière de rochers|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.4..Compétence en main principale Sceptre 8 Description : Vous vous entourez d'une barrière de roche qui renforce votre Robustesse. Vous vous entourez d'une barrière de roche qui renforce votre Robustesse.
Affinité avec l'eau.0.35 [[Affinité avec l'eau|]] 10 Description : Affinité avec l'eau, augmente l'efficacité des compétences de soutien et de guérison. Affinité avec l'eau, augmente l'efficacité des compétences de soutien et de guérison.
Affinité avec le feu.0.35 [[Affinité avec le feu|]] 10 Description : Affinité avec le feu, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de Brûlure. Affinité avec le feu, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de Brûlure.
Apparence nébuleuse.0.35 [[Apparence nébuleuse|]] 60 Description : Vous endossez brièvement la forme d'un nuage de vapeur invulnérable. Vous endossez brièvement la forme d'un nuage de vapeur invulnérable.
Aura de choc.0.35 [[Aura de choc|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.3..Compétence en main principale Dague 10 Description : Vous vous entourez d'une énergie électrique qui étourdit les ennemis à proximité s'ils vous attaquent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 2 secondes. Vous vous entourez d'une énergie électrique qui étourdit les ennemis à proximité s'ils vous attaquent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 2 secondes.
Bouclier de feu.0.35 [[Bouclier de feu|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.1..Compétence en main secondaire Focus 25 Description : Vous vous enveloppez dans un bouclier ardent qui infligent Brûlure aux ennemis et vous confère Puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant). Vous vous enveloppez dans un bouclier ardent qui infligent Brûlure aux ennemis et vous confère Puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant).
Affinité avec l'air.0.35 [[Affinité avec l'air|]] 10 Description : Affinité avec l'air, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de contrôle. Affinité avec l'air, confère un important bonus aux dégâts et des compétences de contrôle.
Affinité avec la terre.0.35 [[Affinité avec la terre|]] 10 Description : Affinité avec la terre, augmente les dégâts dans le temps et confère des compétences défensives. Affinité avec la terre, augmente les dégâts dans le temps et confère des compétences défensives.
Eau trouble.0.35 [[Eau trouble|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.4..Compétence aquatique Trident 25 Description : Trouble l'eau afin d'aveugler votre cible et les ennemis à proximité. Trouble l'eau afin d'aveugler votre cible et les ennemis à proximité.
Raz-de-marée.0.35 [[Raz-de-marée|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.2..Compétence aquatique Trident 25 Description : Vous chargez de l'avant, mû par la force du courant ; vous blessez vos ennemis et soignez vos alliés. Vous chargez de l'avant, mû par la force du courant ; vous blessez vos ennemis et soignez vos alliés.
Onde de choc.0.35 [[Onde de choc|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 25 Description : Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible. Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise à la cible.
Chaînes de lave.0.35 [[Chaînes de lave|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.1..Compétence aquatique Trident 16 Description : Des chaînes de lave infligent Infirmité à plusieurs ennemis. Des chaînes de lave infligent Infirmité à plusieurs ennemis.
Conjuration du bouclier terrestre.1..Fichier:Conjuration du bouclier terrestre.jpg35 [[Renforcement magnétique|]] Modèle:Abréviation profession.010.Bouclier magnétique...Compétence à deux mains Bouclier magnétiqueModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du bouclier terrestre.1..Compétence à deux mains Spécial 12 Description : Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur, et obtenez Aura magnétique. Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur, et obtenez Aura magnétique.
Courant sous-marin.0.35 [[Courant sous-marin|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.2..Compétence aquatique Trident 25 Description : Libère un courant d'eau qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés. Libère un courant d'eau qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés.
Flash éclair.0.35 [[Flash éclair|]] 20 Description : Vous téléporte jusqu'à la zone ciblée. Vous téléporte jusqu'à la zone ciblée.
Courant ascendant.0.35 [[Courant ascendant|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.3..Compétence en main secondaire Dague 20 Description : Une rafale de vent vous confère Rapidité et projette les ennemis alentour. Une rafale de vent vous confère Rapidité et projette les ennemis alentour.
Vitesse du vent.0.35 [[Vitesse du vent|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 20 Description : Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées. Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées.
Lapidation.0.35 [[Lapidation|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton Description : Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi. Lance une pierre qui inflige Faiblesse à l'ennemi.
Missile d'eau.0.35 [[Missile d'eau|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.2..Compétence aquatique Trident Description : Lance un projectile autoguidé à vitesse réduite. Lance un projectile autoguidé à vitesse réduite.
Scission d'éclair.0.35 [[Scission d'éclair|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.3..Compétence aquatique Trident Description : Lance trois éclairs devant vous. Lance trois éclairs devant vous.
Signe de l'air.0.35 [[Signe de l'air|]] 25 Description : Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%. Signe actif : aveugle la cible et les ennemis à proximité. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%.
Signe actif : aveugle la cible et les ennemis à proximité.
Courant magnétique.0.35 [[Courant magnétique|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.4..Compétence aquatique Trident 18 Description : Vous déchaînez une puissante force magnétique qui renvoie les projectiles sur sa trajectoire, infligeant Infirmité aux ennemis qu'elle touche. Vous déchaînez une puissante force magnétique qui renvoie les projectiles sur sa trajectoire, infligeant Infirmité aux ennemis qu'elle touche.
Poche d'air.0.35 [[Poche d'air|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.3..Compétence aquatique Trident 12 Description : Vous libérez une poche d'air lente et explosive. Lorsqu'elle explose, vous êtes téléporté à cet emplacement. Vous libérez une poche d'air lente et explosive. Lorsqu'elle explose, vous êtes téléporté à cet emplacement.
Feu purifiant.0.35 [[Feu purifiant|]] 1 Description : Vous dissipez les altérations et infligez Brûlure aux ennemis. Vous obtenez Pouvoir à chaque altération dissipée. Vous dissipez les altérations et infligez Brûlure aux ennemis. Vous obtenez Pouvoir à chaque altération dissipée.
Orbe de magma.0.35 [[Orbe de magma|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.1..Compétence aquatique Trident Description : Projette une masse de roche en fusion qui explose à retardement. Projette une masse de roche en fusion qui explose à retardement.
Globe de glace.0.35 [[Globe de glace|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.2..Compétence aquatique Trident 8 Description : Projette un orbe lent qui explose à l'impact. Projette un orbe lent qui explose à l'impact.
Déferlement de roche.0.35 [[Déferlement de roche|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.4..Compétence aquatique Trident 10 Description : Un cône de gravats s'abat sur les ennemis et leur inflige Saignement. Un cône de gravats s'abat sur les ennemis et leur inflige Saignement.
Mur de glace.0.35 [[Mur de glace|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.2..Compétence aquatique Trident 12 Description : Crée une muraille de glace qui éclate au toucher ou à expiration, infligeant des dégâts considérables ainsi que Givre aux ennemis. Crée une muraille de glace qui éclate au toucher ou à expiration, infligeant des dégâts considérables ainsi que Givre aux ennemis.
Cage électrique.0.35 [[Cage électrique|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.3..Compétence aquatique Trident 30 Description : Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
Conjuration de l'espadon ardent.0.35 [[Conjuration de l'espadon ardent|]] 180 Description : Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires. Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. À l'impact, il inflige des dégâts et Brûlure aux ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme voient leur Puissance et Dégâts par altération augmentés et lancent Éruption ardente mineure à intervalles réguliers sur des cibles ennemies aléatoires.
Vapeur.0.35 [[Vapeur|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.1..Compétence aquatique Trident 10 Description : De l'eau bouillante aveugle votre ennemi. De l'eau bouillante aveugle votre ennemi.
Bulle d'air.0.35 [[Bulle d'air|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.3..Compétence aquatique Trident 20 Description : Piège l'ennemi dans une bulle d'air qui l'entraîne vers la surface. Piège l'ennemi dans une bulle d'air qui l'entraîne vers la surface.
Séisme.0.35 [[Séisme|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.4..Compétence en main secondaire Dague 16 Description : Un séisme se déchaîne que votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs. Un séisme se déchaîne que votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs.
Rafale (élémentaliste).0.35 [[Rafale (élémentaliste)|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton 25 Description : Une rafale de vent repousse vos ennemis. Une rafale de vent repousse vos ennemis.
Vague des arcanes.0.35 [[Vague des arcanes|]] 2 Description : Une onde d'énergie s'abat sur les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant des dégâts critiques. Une onde d'énergie s'abat sur les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant des dégâts critiques.
Glyphe des élémentaires mineurs.0.35 [[Glyphe des élémentaires mineurs|]] 40 Description : Vous invoquez un élémentaire mineur en fonction de votre affinité. Vous invoquez un élémentaire mineur en fonction de votre affinité.
Glyphe de renouveau.0.35 [[Glyphe de renouveau|]] 90 Description : Ranime des alliés avec des effets différents en fonction de votre affinité. Ranime des alliés avec des effets différents en fonction de votre affinité.
Armure de la terre.0.35 [[Armure de la terre|]] 40 Description : Une armure de terre vous protége et vous apporte Protection et Stabilité. Vous obtenez ensuite une barrière pour chaque avantage unique en votre possession. Une armure de terre vous protége et vous apporte Protection et Stabilité. Vous obtenez ensuite une barrière pour chaque avantage unique en votre possession.
Glyphe des élémentaires.0.35 [[Glyphe des élémentaires|]] 40 Description : Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.
Poing aquatique.0.35 [[Poing aquatique|]] Description : Projette une masse d'eau compacte. Projette une masse d'eau compacte.
Conduit à vapeur.0.35 [[Conduit à vapeur|]] 15 Description : Un jet à vapeur vous propulse à la surface infligeant Aveuglement et Brûlure aux ennemis. Un jet à vapeur vous propulse à la surface infligeant Aveuglement et Brûlure aux ennemis.
Conjuration de la hache de lave.1..Fichier:Conjuration de la hache de lave.jpg35 [[Hache de lave (compétence)|]] Modèle:Abréviation profession.010.Hache de lave...Compétence à deux mains Hache de laveModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de la hache de lave.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Lance une hache en lave sur votre cible. Utiliser une autre capacité de hache de lave confère Double hache de lave. Lance une hache en lave sur votre cible. Utiliser une autre capacité de hache de lave confère Double hache de lave.
Conjuration de la hache de lave.1..Fichier:Conjuration de la hache de lave.jpg35 [[Hache de lave explosive|]] Modèle:Abréviation profession.010.Hache de lave...Compétence à deux mains Hache de laveModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de la hache de lave.1..Compétence à deux mains Spécial 5 Description : Vous lancez une hache de lave explosive sur la zone ciblée. Vous lancez une hache de lave explosive sur la zone ciblée.
Conjuration de la hache de lave.1..Fichier:Conjuration de la hache de lave.jpg35 [[Retraite enflammée (hache de lave)|]] Modèle:Abréviation profession.010.Hache de lave...Compétence à deux mains Hache de laveModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de la hache de lave.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure. Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure.
Conjuration de la hache de lave.1..Fichier:Conjuration de la hache de lave.jpg35 [[Cercle de feu (hache de lave)|]] Modèle:Abréviation profession.010.Hache de lave...Compétence à deux mains Hache de laveModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de la hache de lave.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent. Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent.
Conjuration de la hache de lave.1..Fichier:Conjuration de la hache de lave.jpg35 [[Bond de flammes|]] Modèle:Abréviation profession.010.Hache de lave...Compétence à deux mains Hache de laveModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de la hache de lave.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Vous bondissez sur l'ennemi et lui assenez une attaque enflammée qui lui inflige Brûlure. Vous bondissez sur l'ennemi et lui assenez une attaque enflammée qui lui inflige Brûlure.
Conjuration du marteau foudroyant.0.35 [[Conjuration du marteau foudroyant|]] 60 Description : Vous invoquez un marteau foudroyant dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de cette arme ont leur précision et férocité augmentées. Vous invoquez un marteau foudroyant dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de cette arme ont leur précision et férocité augmentées.
Conjuration de l'arc de givre.1..Fichier:Conjuration de l'arc de givre.jpg35 [[Flèche d'eau|]] Modèle:Abréviation profession.010.Arc de glace...Compétence à deux mains Arc de glaceModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'arc de givre.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Décoche une flèche d'eau qui blesse les ennemis et soigne les alliés autour de la zone d'impact. Confère une charge de Flèche d'eau à chaque ennemi touché. Décoche une flèche d'eau qui blesse les ennemis et soigne les alliés autour de la zone d'impact. Confère une charge de Flèche d'eau à chaque ennemi touché.
Griffe du dragon (compétence).0.35 [[Griffe du dragon (compétence)|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.1..Compétence en main principale Dague Description : Lance une vague de flammes en éventail. Lance une vague de flammes en éventail.
Pluie curative.0.35 [[Pluie curative|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.2..Compétence à deux mains Bâton 35 Description : Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. Les alliés sont guéris pour chaque altération dissipée. Une pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les trois secondes. Les alliés sont guéris pour chaque altération dissipée.
Rafale givrante.0.35 [[Rafale givrante|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.2..Compétence en main secondaire Focus 25 Description : La cible est brièvement sous l'effet de Givre. La cible est brièvement sous l'effet de Givre.
Comète de glace.0.35 [[Comète de glace|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.2..Compétence en main secondaire Focus 25 Description : Une comète de glace s'abat sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis. Une comète de glace s'abat sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis.
Fouet foudroyant.0.35 [[Fouet foudroyant|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.3..Compétence en main principale Dague Description : Vous matérialisez la foudre sous forme de fouet et attaquez les ennemis à proximité. Vous matérialisez la foudre sous forme de fouet et attaquez les ennemis à proximité.
Éclair foudroyant.0.35 [[Éclair foudroyant|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.3..Compétence en main principale Sceptre 5 Description : Frappe l'ennemi d'un éclair puissant. Frappe l'ennemi d'un éclair puissant.
Flash aveuglant.0.35 [[Flash aveuglant|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.3..Compétence en main principale Sceptre 0.5 Description : Un éclair de lumière aveugle votre ennemi. Les ennemis vulnérables sont aussi affaiblis. Un éclair de lumière aveugle votre ennemi. Les ennemis vulnérables sont aussi affaiblis.
Chaîne d'éclairs.0.35 [[Chaîne d'éclairs|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.3..Compétence à deux mains Bâton Description : Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis. Envoie des arcs de chaînes d'éclairs frappant plusieurs ennemis.
Vide (élémentaliste).0.35 [[Vide (élémentaliste)|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.3..Compétence aquatique Trident Description : Faites exploser votre poche d'air pour vous téléporter près de son emplacement. Faites exploser votre poche d'air pour vous téléporter près de son emplacement.
Onde magnétique.0.35 [[Onde magnétique|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.4..Compétence en main secondaire Focus 25 Description : Blesse les ennemis, supprime trois altérations et renvoie les projectiles à l'aide d'une décharge magnétique. Blesse les ennemis, supprime trois altérations et renvoie les projectiles à l'aide d'une décharge magnétique.
Éclats de pierre.0.35 [[Éclats de pierre|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.4..Compétence en main principale Sceptre Description : Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible. Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible.
Lancer.0.35 [[Lancer|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.4..Compétence en main principale Sceptre Description : Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi. Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi.
Diable de poussière.0.35 [[Diable de poussière|]] Modèle:Abréviation profession.020.sceptre.4..Compétence en main principale Sceptre 15 Description : Vous créez une tempête de poussière qui inflige Infirmité aux ennemis victimes de Saignement. La première frappe de la tempête inflige Aveuglement aux ennemis. Vous créez une tempête de poussière qui inflige Infirmité aux ennemis victimes de Saignement. La première frappe de la tempête inflige Aveuglement aux ennemis.
Cercle de terre.0.35 [[Cercle de terre|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.4..Compétence en main principale Dague 6 Description : Vous utilisez la terre pour vous lancer dans les airs et frapper les ennemis dans un petit rayon. Fait apparaître un grand cercle de pointes de terre au moment de l'impact. Vous utilisez la terre pour vous lancer dans les airs et frapper les ennemis dans un petit rayon. Fait apparaître un grand cercle de pointes de terre au moment de l'impact.
Ruée terrestre.0.35 [[Ruée terrestre|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.4..Compétence en main principale Dague 12 Description : Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone. Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone.
Conjuration de l'arc de givre.1..Fichier:Conjuration de l'arc de givre.jpg35 [[Volée de givre|]] Modèle:Abréviation profession.010.Arc de glace...Compétence à deux mains Arc de glaceModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'arc de givre.1..Compétence à deux mains Spécial 6 Description : Tire rapide sur votre ennemi. Chaque coup réussi inflige Vulnérabilité. Chaque charge de Flèche d'eau augmente les dégâts infligés. Tire rapide sur votre ennemi. Chaque coup réussi inflige Vulnérabilité. Chaque charge de Flèche d'eau augmente les dégâts infligés.
Conjuration de l'arc de givre.1..Fichier:Conjuration de l'arc de givre.jpg35 [[Eventail de givre|]] Modèle:Abréviation profession.010.Arc de glace...Compétence à deux mains Arc de glaceModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'arc de givre.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Une large volée de flèches de glace inflige des dégâts et Givre à l'ennemi. Chaque charge de Flèche d'eau cumulée lance des projectiles supplémentaires. Une large volée de flèches de glace inflige des dégâts et Givre à l'ennemi. Chaque charge de Flèche d'eau cumulée lance des projectiles supplémentaires.
Conjuration de l'arc de givre.1..Fichier:Conjuration de l'arc de givre.jpg35 [[Surgélation|]] Modèle:Abréviation profession.010.Arc de glace...Compétence à deux mains Arc de glaceModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'arc de givre.1..Compétence à deux mains Spécial 30 Description : Vous piégez votre cible dans un bloc de glace. Durée augmentée par charge de Flèche d'eau. Vous piégez votre cible dans un bloc de glace. Durée augmentée par charge de Flèche d'eau.
Conjuration de l'arc de givre.0.35 [[Conjuration de l'arc de givre|]] 60 Description : Vous invoquez un arc de givre dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur durée d'altération augmentée et bonus de Guérison augmenté. Vous invoquez un arc de givre dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur durée d'altération augmentée et bonus de Guérison augmenté.
Conjuration du bouclier terrestre.1..Fichier:Conjuration du bouclier terrestre.jpg35 [[Heurt du bouclier|]] Modèle:Abréviation profession.010.Bouclier magnétique...Compétence à deux mains Bouclier magnétiqueModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du bouclier terrestre.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Le bouclier magnétique frappe votre ennemi. Le bouclier magnétique frappe votre ennemi.
Conjuration du bouclier terrestre.1..Fichier:Conjuration du bouclier terrestre.jpg35 [[Écrasement de bouclier|]] Modèle:Abréviation profession.010.Bouclier magnétique...Compétence à deux mains Bouclier magnétiqueModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du bouclier terrestre.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Le bouclier magnétique frappe votre ennemi. Le bouclier magnétique frappe votre ennemi.
Conjuration du bouclier terrestre.1..Fichier:Conjuration du bouclier terrestre.jpg35 [[Bouclier invalidant|]] Modèle:Abréviation profession.010.Bouclier magnétique...Compétence à deux mains Bouclier magnétiqueModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du bouclier terrestre.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires si vous possédez une barrière. Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires si vous possédez une barrière.
Conjuration du bouclier terrestre.1..Fichier:Conjuration du bouclier terrestre.jpg35 [[Gaine de pierre|]] Modèle:Abréviation profession.010.Bouclier magnétique...Compétence à deux mains Bouclier magnétiqueModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du bouclier terrestre.1..Compétence à deux mains Spécial 8 Description : Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Mouvement tectonique lorsque vous bloquez une attaque. Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Mouvement tectonique lorsque vous bloquez une attaque.
Conjuration du bouclier terrestre.1..Fichier:Conjuration du bouclier terrestre.jpg35 [[Bouclier magnétique (compétence)|]] Modèle:Abréviation profession.010.Bouclier magnétique...Compétence à deux mains Bouclier magnétiqueModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du bouclier terrestre.1..Compétence à deux mains Spécial 25 Description : Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique, vous confère Protection et Mouvement tectonique pour chaque ennemi attiré. Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique, vous confère Protection et Mouvement tectonique pour chaque ennemi attiré.
Conjuration du bouclier terrestre.1..Fichier:Conjuration du bouclier terrestre.jpg35 [[Fortification|]] Modèle:Abréviation profession.010.Bouclier magnétique...Compétence à deux mains Bouclier magnétiqueModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du bouclier terrestre.1..Compétence à deux mains Spécial 30 Description : Un champ magnétique vous nimbe d'un rempart infranchissable. Un champ magnétique vous nimbe d'un rempart infranchissable.
Conjuration du bouclier terrestre.0.35 [[Conjuration du bouclier terrestre|]] 60 Description : Vous invoquez un bouclier magnétique dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur Robustesse et Vitalité augmentées. Vous invoquez un bouclier magnétique dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur Robustesse et Vitalité augmentées.
Conjuration du marteau foudroyant.1..Fichier:Conjuration du marteau foudroyant.jpg35 [[Frappe de foudre|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau foudroyant...Compétence à deux mains Marteau foudroyantModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du marteau foudroyant.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Vous pilonnez votre ennemi. Vous pilonnez votre ennemi.
Conjuration du marteau foudroyant.1..2Fichier:Conjuration du marteau foudroyant.jpgFichier:.jpg35 [[Frappe statique|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau foudroyant...2Compétence à deux mains Marteau foudroyantModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du marteau foudroyant.1..2Compétence à deux mains Spécial Description : Vous frappez à nouveau votre ennemi. Vous frappez à nouveau votre ennemi.
Conjuration du marteau foudroyant.1..Fichier:Conjuration du marteau foudroyant.jpg35 [[Coup de tonnerre (marteau foudroyant)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau foudroyant...Compétence à deux mains Marteau foudroyantModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du marteau foudroyant.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
Conjuration du marteau foudroyant.1..Fichier:Conjuration du marteau foudroyant.jpg35 [[Bond foudroyant|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau foudroyant...Compétence à deux mains Marteau foudroyantModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du marteau foudroyant.1..Compétence à deux mains Spécial 8 Description : Bondissez sur la cible pour lui infliger des dégâts électriques. Bondissez sur la cible pour lui infliger des dégâts électriques.
Conjuration du marteau foudroyant.1..Fichier:Conjuration du marteau foudroyant.jpg35 [[Explosion de vent|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau foudroyant...Compétence à deux mains Marteau foudroyantModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du marteau foudroyant.1..Compétence à deux mains Spécial 18 Description : Une attaque fracassante qui projette votre ennemi. Une attaque fracassante qui projette votre ennemi.
Conjuration du marteau foudroyant.1..Fichier:Conjuration du marteau foudroyant.jpg35 [[Invocation d'éclairs|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau foudroyant...Compétence à deux mains Marteau foudroyantModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du marteau foudroyant.1..Compétence à deux mains Spécial 20 Description : Une pluie d'éclair s'abat aléatoirement sur la zone alentour. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence Une pluie d'éclair s'abat aléatoirement sur la zone alentour.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence
Conjuration du marteau foudroyant.1..Fichier:Conjuration du marteau foudroyant.jpg35 [[Champ statique (marteau foudroyant)|]] Modèle:Abréviation profession.010.marteau foudroyant...Compétence à deux mains Marteau foudroyantModèle:Abréviation profession.070.Conjuration du marteau foudroyant.1..Compétence à deux mains Spécial 25 Description : Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. Créé un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
Conjuration de l'espadon ardent.1..Fichier:Conjuration de l'espadon ardent.jpg35 [[Vague de flammes|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon ardent...Compétence à deux mains Espadon ardentModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'espadon ardent.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Une boule de feu est décochée sur l'ennemi à chacun de vos coups. Une boule de feu est décochée sur l'ennemi à chacun de vos coups.
Conjuration de l'espadon ardent.1..Fichier:Conjuration de l'espadon ardent.jpg35 [[Éruption ardente|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon ardent...Compétence à deux mains Espadon ardentModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'espadon ardent.1..Compétence à deux mains Spécial 5 Description : Coincez votre épée dans le sol pour faire jaillir des flammes près de vos ennemis. Coincez votre épée dans le sol pour faire jaillir des flammes près de vos ennemis.
Conjuration de l'espadon ardent.1..Fichier:Conjuration de l'espadon ardent.jpg35 [[Tornade ardente|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon ardent...Compétence à deux mains Espadon ardentModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'espadon ardent.1..Compétence à deux mains Spécial 5 Description : Vous avancez et frappez les ennemis sur votre passage. Vous avancez et frappez les ennemis sur votre passage.
Conjuration de l'espadon ardent.1..Fichier:Conjuration de l'espadon ardent.jpg35 [[Charge ardente|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon ardent...Compétence à deux mains Espadon ardentModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'espadon ardent.1..Compétence à deux mains Spécial 10 Description : Une charge dirigée contre un ennemi, qui laisse une traînée de feu dans votre sillage. Une charge dirigée contre un ennemi, qui laisse une traînée de feu dans votre sillage.
Glyphe de puissance élémentaire.0.35 [[Glyphe de puissance élémentaire|]] 25 Description : Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts.
Glyphe des Tempêtes.1..Fichier:Glyphe des Tempêtes.jpg35 [[Tempête de flammes (glyphe des Tempêtes)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des Tempêtes.1..Compétence à deux mains Spécial 25 Description : Créé une tempête de flammes sur la zone ciblée. Créé une tempête de flammes sur la zone ciblée.
Glyphe des Tempêtes.1..Fichier:Glyphe des Tempêtes.jpg35 [[Tempête de glace (glyphe des Tempêtes)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des Tempêtes.1..Compétence à deux mains Spécial 30 Description : Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence.
Glyphe des Tempêtes.1..Fichier:Glyphe des Tempêtes.jpg35 [[Orage (glyphe des Tempêtes)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des Tempêtes.1..Compétence à deux mains Spécial 60 Description : Un orage s'abat sur la zone ciblée. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. Un orage s'abat sur la zone ciblée.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence.
Glyphe des Tempêtes.1..Fichier:Glyphe des Tempêtes.jpg35 [[Tempête de sable (glyphe des Tempêtes)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des Tempêtes.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Créé une tempête de sable sur la zone ciblée. Créé une tempête de sable sur la zone ciblée.
Glyphe de renouveau.1..Fichier:Glyphe de renouveau.jpg35 [[Renouveau du feu|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de renouveau.1..Compétence à deux mains Spécial 165 Description : Ranime un allié et vous ranime la prochaine fois que vous êtes à terre. Ranime un allié et vous ranime la prochaine fois que vous êtes à terre.
Glyphe de renouveau.1..Fichier:Glyphe de renouveau.jpg35 [[Renouveau de l'eau|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de renouveau.1..Compétence à deux mains Spécial 165 Description : Ranime un allié avec tous ses points de vie. Ranime un allié avec tous ses points de vie.
Glyphe de renouveau.1..Fichier:Glyphe de renouveau.jpg35 [[Renouveau de l'air|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de renouveau.1..Compétence à deux mains Spécial 165 Description : Ranime un allié et le téléporte à votre emplacement. Ranime un allié et le téléporte à votre emplacement.
Glyphe de renouveau.1..Fichier:Glyphe de renouveau.jpg35 [[Renouveau de la terre|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de renouveau.1..Compétence à deux mains Spécial 165 Description : Ranime les alliés autour de vous. Ranime les alliés autour de vous.
Glyphe des élémentaires mineurs.1..Fichier:Glyphe des élémentaires mineurs.jpg35 [[Glyphe des élémentaires mineurs (feu)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires mineurs.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Invoque un élémentaire de feu mineur. Invoque un élémentaire de feu mineur.
Glyphe des élémentaires mineurs.1..Fichier:Glyphe des élémentaires mineurs.jpg35 [[Glyphe des élémentaires mineurs (eau)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires mineurs.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Invoque un élémentaire de glace mineur. Invoque un élémentaire de glace mineur.
Glyphe des élémentaires mineurs.1..Fichier:Glyphe des élémentaires mineurs.jpg35 [[Glyphe des élémentaires mineurs (air)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires mineurs.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Invoque un élémentaire d'air mineur. Invoque un élémentaire d'air mineur.
Glyphe des élémentaires mineurs.1..Fichier:Glyphe des élémentaires mineurs.jpg35 [[Glyphe des élémentaires mineurs (terre)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires mineurs.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Invoque un élémentaire de terre mineur. Invoque un élémentaire de terre mineur.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Glyphe des élémentaires (eau)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Glyphe des élémentaires (feu)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Glyphe des élémentaires (air)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Barrage de flammes|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui. Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Vagues impétueuses|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Ordonnez à votre élémentaire de glace d'infliger Repoussement à la cible et de libérer une vague qui soigne et dissipe une altération. Ordonnez à votre élémentaire de glace d'infliger Repoussement à la cible et de libérer une vague qui soigne et dissipe une altération.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Éclair étourdissant|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Ordonnez à votre élémentaire d'air de lancer un éclair étourdissant sur sa cible. Ordonnez à votre élémentaire d'air de lancer un éclair étourdissant sur sa cible.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Glyphe des élémentaires (terre)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 40 Description : Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité. Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.
Glyphe des élémentaires.1..Fichier:Glyphe des élémentaires.jpg35 [[Piétinement (glyphe des élémentaires)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe des élémentaires.1..Compétence à deux mains Spécial 18 Description : Ordonnez à votre élémentaire de terre de piétiner le sol, ce qui confère Protection aux alliés et inflige Infirmité aux ennemis. Ordonnez à votre élémentaire de terre de piétiner le sol, ce qui confère Protection aux alliés et inflige Infirmité aux ennemis.
tornade.1..Fichier:Tornade.jpg35 [[Tornade électrique|]] Modèle:Abréviation profession.070.tornade.1..Compétence à deux mains Spécial 1 Description : Electrifie votre forme de tornade et envoie des éclairs. Electrifie votre forme de tornade et envoie des éclairs.
tornade.1..Fichier:Tornade.jpg35 [[Tornade de poussière|]] Modèle:Abréviation profession.070.tornade.1..Compétence à deux mains Spécial 1 Description : Accumule de la poussière dans votre forme de tornade avant de la projeter pour aveugler les cibles. Accumule de la poussière dans votre forme de tornade avant de la projeter pour aveugler les cibles.
tornade.1..Fichier:Tornade.jpg35 [[Tornade de débris|]] Modèle:Abréviation profession.070.tornade.1..Compétence à deux mains Spécial 1 Description : Vous prenez l'apparence d'une tornade de débris que vous envoyez voler. Vous prenez l'apparence d'une tornade de débris que vous envoyez voler.
Fulgurance des arcanes.0.35 [[Fulgurance des arcanes|]] 20 Description : Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des guérison accrue à chaque cible touchée. Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des guérison accrue à chaque cible touchée.
Explosion des arcanes.0.35 [[Explosion des arcanes|]] 1 Description : Une décharge d'énergie s'abat sur l'ennemi et lui inflige des dégâts critiques. Une décharge d'énergie s'abat sur l'ennemi et lui inflige des dégâts critiques.
Puissance des Arcanes.0.35 [[Puissance des Arcanes|]] 35 Description : Vos alliés proches et vous infligez des dégâts critiques avec vos prochaines attaques. Chaque charge de Puissance des arcanes confère un bonus de Férocité. Vos alliés proches et vous infligez des dégâts critiques avec vos prochaines attaques. Chaque charge de Puissance des arcanes confère un bonus de Férocité.
Signe de restauration.0.35 [[Signe de restauration|]] 20 Description : Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort. Signe actif : vous soigne. Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort.
Signe actif : vous soigne.
Apparence vaporeuse.0.35 [[Apparence vaporeuse|]] 20 Description : Vous endossez une forme vaporeuse et reprenez votre état initial (à terre) lorsque l'effet s'estompe. Vous endossez une forme vaporeuse et reprenez votre état initial (à terre) lorsque l'effet s'estompe.
Terre agripante.0.35 [[Terre agripante|]] 10 Description : Invoque des mains qui jaillisent du sol et infligent Immobilisation à votre ennemi. Invoque des mains qui jaillisent du sol et infligent Immobilisation à votre ennemi.
Pied de pierre.0.35 [[Pied de pierre|]] Description : Votre pied se couvre de roche et vous assenez une violente savate. Votre pied se couvre de roche et vous assenez une violente savate.
Invocation d'élémentaire de glace.0.35 Invocation d'élémentaire de glace 45 Description : Vous invoquez un élémentaire de glace pour vous aider au combat. Vous invoquez un élémentaire de glace pour vous aider au combat.
Glyphe des tempêtes.0.35 [[Glyphe des tempêtes|]] 60 Description : Créé une tempête en fonction de votre affinité. Créé une tempête en fonction de votre affinité.
Paratonnerre (compétence).0.35 [[Paratonnerre (compétence)|]] Description : Foudroie un ennemi neutralisé. Foudroie un ennemi neutralisé.
Feu purifiant inférieur.0.35 [[Feu purifiant inférieur|]] 40 Description : Vous dissipez les altérations et infligez Brûlure aux ennemis. Vous obtenez Pouvoir à chaque altération dissipée. Vous dissipez les altérations et infligez Brûlure aux ennemis. Vous obtenez Pouvoir à chaque altération dissipée.
Conjuration de la hache de lave.1..Fichier:Conjuration de la hache de lave.jpg35 [[Double hache de lave|]] Modèle:Abréviation profession.010.Hache de lave...Compétence à deux mains Hache de laveModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de la hache de lave.1..Compétence à deux mains Spécial Description : Vous lancez deux haches de lave sur votre ennemi. Vous lancez deux haches de lave sur votre ennemi.
Conjuration de l'espadon ardent.1..Fichier:Conjuration de l'espadon ardent.jpg35 [[Éruption ardente mineure|]] Modèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'espadon ardent.1..Compétence à deux mains Spécial 6 Description : Génère des fissures sous les ennemis à proximité. Génère des fissures sous les ennemis à proximité.
tornade.1..Fichier:Tornade.jpg35 [[Requiem élémentaire|]] Modèle:Abréviation profession.070.tornade.1..Compétence à deux mains Spécial 5 Description : Vous déchainez les éléments de votre noyau, projetant des attaques élémentaires aléatoires dans toutes les directions. Les éléments ont des effets différents selon votre type de tornade. Vous déchainez les éléments de votre noyau, projetant des attaques élémentaires aléatoires dans toutes les directions. Les éléments ont des effets différents selon votre type de tornade.
tornade.1..Fichier:Tornade.jpg35 [[Charge de poussière|]] Modèle:Abréviation profession.070.tornade.1..Compétence à deux mains Spécial 10 Description : Une charge rapide qui repousse les ennemis touchés. Une charge rapide qui repousse les ennemis touchés.
Bouclier des arcanes mineur.0.35 [[Bouclier des arcanes mineur|]] 20 Description : Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées.
Transmutation de feu.0.35 [[Transmutation de feu|]] Modèle:Abréviation profession.030.focus.1..Compétence en main secondaire Focus 10 Description : Utilise l'énergie de l'aura de feu pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis et profite aux alliés. Utilise l'énergie de l'aura de feu pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis et profite aux alliés.
Transmutation d'éclairs.0.35 [[Transmutation d'éclairs|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.3..Compétence en main principale Dague 10 Description : Provoque l'explosion violente de votre aura de choc et étourdit les ennemis touchés. Provoque l'explosion violente de votre aura de choc et étourdit les ennemis touchés.
Transmutation de terre.0.35 [[Transmutation de terre|]] Modèle:Abréviation profession.010.bâton.4..Compétence à deux mains Bâton 10 Description : Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone. Fait exploser violemmment l'aura magnétique de la zone.
Transmutation de givre.0.35 [[Transmutation de givre|]] Modèle:Abréviation profession.030.dague.2..Compétence en main secondaire Dague 10 Description : Provoque l'explosion violente de votre aura de givre, ce qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. Provoque l'explosion violente de votre aura de givre, ce qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
Geyser (aptitude).0.35 [[Geyser (aptitude)|]] 20 Description : Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité. Créé un geyser qui soigne les alliés à proximité.
Vague purificatrice (Arcane d'esquive).0.35 [[Vague purificatrice (Arcane d'esquive)|]] 10 Description : Vous soigne, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération. Vous soigne, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération.
Explosion de flammes (Arcane d'esquive).0.35 [[Explosion de flammes (Arcane d'esquive)|]] 10 Description : Inflige Brûlure aux ennemis à proximité. Inflige Brûlure aux ennemis à proximité.
Flash aveuglant (Arcane d'esquive).0.35 [[Flash aveuglant (Arcane d'esquive)|]] 10 Description : Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.
Onde de choc (Arcane d'esquive).0.35 [[Onde de choc (Arcane d'esquive)|]] 10 Description : Crée une onde de choc qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis à proximité. Crée une onde de choc qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis à proximité.
Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Fichier:Glyphe d'harmonie élémentaire.jpg35 [[Glyphe d'harmonie élémentaire (feu)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 20 Description : Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité.
Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Fichier:Glyphe d'harmonie élémentaire.jpg35 [[Glyphe d'harmonie élémentaire (eau)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 20 Description : Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité.
Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Fichier:Glyphe d'harmonie élémentaire.jpg35 [[Glyphe d'harmonie élémentaire (air)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 20 Description : Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité.
Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Fichier:Glyphe d'harmonie élémentaire.jpg35 [[Glyphe d'harmonie élémentaire (terre)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe d'harmonie élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 20 Description : Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité.
Glyphe de puissance élémentaire.1..Fichier:Glyphe de puissance élémentaire.jpg35 [[Glyphe de puissance élémentaire (feu)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de puissance élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 25 Description : Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts.
Glyphe de puissance élémentaire.1..Fichier:Glyphe de puissance élémentaire.jpg35 [[Glyphe de puissance élémentaire (eau)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de puissance élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 25 Description : Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts.
Glyphe de puissance élémentaire.1..Fichier:Glyphe de puissance élémentaire.jpg35 [[Glyphe de puissance élémentaire (air)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de puissance élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 25 Description : Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts.
Glyphe de puissance élémentaire.1..Fichier:Glyphe de puissance élémentaire.jpg35 [[Glyphe de puissance élémentaire (terre)|]] Modèle:Abréviation profession.070.Glyphe de puissance élémentaire.1..Compétence à deux mains Spécial 25 Description : Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts. Vous infligez des altérations avec vos prochaines attaques en fonction de votre affinité. Chaque coup inflige davantage de dégâts.
Flash éclair (aquatique).0.35 [[Flash éclair (aquatique)|]] 20 Description : Vous téléporte jusqu'à votre cible et tirez un trait d'éclair à votre emplacement. Vous téléporte jusqu'à votre cible et tirez un trait d'éclair à votre emplacement.
Conjuration de l'espadon ardent.1..Fichier:Conjuration de l'espadon ardent.jpg35 [[Tempête de flammes|]] Modèle:Abréviation profession.010.espadon ardent...Compétence à deux mains Espadon ardentModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'espadon ardent.1..Compétence à deux mains Spécial 15 Description : Une tempête de flammes s'abat sur la zone ciblée. Une tempête de flammes s'abat sur la zone ciblée.
Ebullition.0.35 [[Ebullition|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.1..Compétence aquatique Trident 8 Description : L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition.
Electrocution.0.35 [[Electrocution|]] Modèle:Abréviation profession.040.trident.3..Compétence aquatique Trident 8 Description : L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. Les ennemis utilisant une capacité sont victimes de Stupeur. L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. Les ennemis utilisant une capacité sont victimes de Stupeur.
Conjuration de l'arc de givre.1..Fichier:Conjuration de l'arc de givre.jpg35 [[Tempête de givre|]] Modèle:Abréviation profession.010.Arc de glace...Compétence à deux mains Arc de glaceModèle:Abréviation profession.070.Conjuration de l'arc de givre.1..Compétence à deux mains Spécial 20 Description : Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Chaque charge de Flèche d'eau augmente le nombre d'éclats de glace final. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence. Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée. Chaque charge de Flèche d'eau augmente le nombre d'éclats de glace final.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que celle-ci est touchée par la compétence.
Empalement (élémentaliste).0.35 [[Empalement (élémentaliste)|]] Modèle:Abréviation profession.020.dague.4..Compétence en main principale Dague Description : Empale vos ennemis sur un pieu de pierre géant. Empale vos ennemis sur un pieu de pierre géant.
Tourbillon.0.35 [[Tourbillon|]] 180 Description : Vous vous transformez en puissant tourbillon qui inflige Attraction aux ennemis et les fait tomber dans son vortex destructeur. Vous vous transformez en puissant tourbillon qui inflige Attraction aux ennemis et les fait tomber dans son vortex destructeur.
Tache solaire (compétence).0.35 [[Tache solaire (compétence)|]] Description : Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous obtenez une aura de feu et infligez des dégâts aux ennemis proches.
Expulsion de flammes.0.35 [[Expulsion de flammes|]] Description : Après quelques instants, vous consommez Pouvoir sur vous-même et libérez un torrent de flammes. Les alliés obtiennent Pouvoir, tandis que les dégâts et Brûlure augmentent en fonction du Pouvoir consommé. Après quelques instants, vous consommez Pouvoir sur vous-même et libérez un torrent de flammes. Les alliés obtiennent Pouvoir, tandis que les dégâts et Brûlure augmentent en fonction du Pouvoir consommé.
Projectile pourpre.0.35 [[Projectile pourpre|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.1..Compétence en main principale Pistolet Description : Vous infligez Brûlure à votre ennemi avec une balle ardente. Vous infligez Brûlure à votre ennemi avec une balle ardente.
Ricochet rutilant.0.35 [[Ricochet rutilant|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.1..Compétence en main principale Pistolet 8 Description : Vous tirez une balle qui rebondit vers les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir pour chaque cible touchée. Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour augmenter vos dégâts par altération dispensés pendant un certain temps. Autrement, vous créez une balle de feu. Vous tirez une balle qui rebondit vers les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir pour chaque cible touchée.

Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour augmenter vos dégâts par altération dispensés pendant un certain temps. Autrement, vous créez une balle de feu.
Salve surchauffée.0.35 [[Salve surchauffée|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.1..Compétence en main principale Pistolet 15 Description : Vous tirez un projectile qui explose en fragments enflammés en touchant le sol. Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour obtenir une Aura de feu. Autrement, vous créez une balle de feu. Vous tirez un projectile qui explose en fragments enflammés en touchant le sol.

Si vous avez une balle de feu, vous l'utilisez pour obtenir une Aura de feu. Autrement, vous créez une balle de feu.
Lustre lénifiant.0.35 [[Lustre lénifiant|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.2..Compétence en main principale Pistolet Description : Vous tirez une balle d'eau, qui prodigue des soins pour chaque altération unique affectant l'ennemi. Vous tirez une balle d'eau, qui prodigue des soins pour chaque altération unique affectant l'ennemi.
Rafale réfrigérante.0.35 [[Rafale réfrigérante|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.2..Compétence en main principale Pistolet 7 Description : Vous tirez une salve de balles de glace, qui inflige Saignement. Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour vous soigner à chaque frappe. Autrement, vous créez une balle de glace. Vous tirez une salve de balles de glace, qui inflige Saignement.

Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour vous soigner à chaque frappe. Autrement, vous créez une balle de glace.
Pointage polaire.0.35 [[Pointage polaire|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.2..Compétence en main principale Pistolet 15 Description : Vous tirez un projectile qui gèle le sol en dessous de lui, créant une zone qui augmente la vitesse des alliés et réduit celle des ennemis. Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour que le sol gelé éclate à la fin de l'effet. Autrement, vous créez une balle de glace. Vous tirez un projectile qui gèle le sol en dessous de lui, créant une zone qui augmente la vitesse des alliés et réduit celle des ennemis.

Si vous avez une balle de glace, vous l'utilisez pour que le sol gelé éclate à la fin de l'effet. Autrement, vous créez une balle de glace.
Exposition électrique.0.35 [[Exposition électrique|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.3..Compétence en main principale Pistolet Description : Vous électrocutez votre ennemi, ce qui le rend Vulnérable Vous électrocutez votre ennemi, ce qui le rend Vulnérable
Décharge déconcertante.0.35 [[Décharge déconcertante|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.3..Compétence en main principale Pistolet 10 Description : Vous tirez un projectile qui inflige Stupeur à votre ennemi et le rend vulnérable. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour réduire le temps de recharge de votre prochaine compétence de pistolet. Autrement, vous créez une balle d'air. Vous tirez un projectile qui inflige Stupeur à votre ennemi et le rend vulnérable.

Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour réduire le temps de recharge de votre prochaine compétence de pistolet. Autrement, vous créez une balle d'air.
Agilité aérienne.0.35 [[Agilité aérienne|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.3..Compétence en main principale Pistolet 18 Description : Vous vous ruez puis effectuez un tir rapide. Si le tir touche sa cible, vous pouvez vous ruer une nouvelle fois pendant une courte durée. Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour dissiper des altérations de déplacement au début du ruement. Autrement, vous créez une balle d'air. Vous vous ruez puis effectuez un tir rapide. Si le tir touche sa cible, vous pouvez vous ruer une nouvelle fois pendant une courte durée.

Si vous avez une balle d'air, vous l'utilisez pour dissiper des altérations de déplacement au début du ruement. Autrement, vous créez une balle d'air.
Pierre perforante.0.35 [[Pierre perforante|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.4..Compétence en main principale Pistolet Description : Vous infligez Saignement à votre ennemi avec une pierre tranchante. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec une pierre tranchante.
Éruption élémentaire.0.35 [[Éruption élémentaire|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet...Compétence en main principale Pistolet Description : Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
Silex scindant.0.35 [[Silex scindant|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.4..Compétence en main principale Pistolet 6 Description : Vous tirez un projectile qui explose en multiple éclats. Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour que vos prochaines attaques suivantes infligent Saignement. Autrement, vous créez une balle de terre. Vous tirez un projectile qui explose en multiple éclats.

Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour que vos prochaines attaques suivantes infligent Saignement. Autrement, vous créez une balle de terre.
Rupture rocheuse.0.35 [[Rupture rocheuse|]] Modèle:Abréviation profession.020.pistolet.4..Compétence en main principale Pistolet 15 Description : Vous tirez un projectile qui inflige Saignement et Immobilisation Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour obtenir une barrière lorsque vous frappez un ennemi. Autrement, vous créez une balle de terre. Vous tirez un projectile qui inflige Saignement et Immobilisation

Si vous avez une balle de terre, vous l'utilisez pour obtenir une barrière lorsque vous frappez un ennemi. Autrement, vous créez une balle de terre.