Courant sous-marin
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Courant sous-marin
“Libère un courant d'eau qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés.
- Dégâts : 355 (1.0)?
- Guérison : 1940
- Régen (5s) : Guérison +650
- Noyade : 2 secondes
- Nombre de cibles : 5
- Rayon : 240
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Entraînement de l'hydromancien : Augmente les soins conférés aux autres alliés. Les compétences d'armes aqueuses se rechargent plus vite.
- Bienveillance aquatique : Les soins apportés aux alliés sont augmentés.
- Eaux purificatrices : Vous dissipez les altérations affectant les alliés auxquels vous conférez Régénération.
- Paratonnerre : Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.