Bouclier de feu
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Bouclier de feu
“Vous vous enveloppez dans un bouclier ardent qui infligent Brûlure aux ennemis et vous confère Puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant).
- Aura de feu (4s) : Un bouclier ardent vous enveloppe et inflige Brûlure aux ennemis. Il gagne en puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant)
- Pouvoir (10s) : Dégâts par altération +30, Puissance +30
- Brûlure (1s) : Dégâts +131
— Description en jeu
Notes[modifier]
- Cette compétence devient Transmutation de feu dès que l'élémentaliste obtient une Aura de feu
Aptitudes associées[modifier]
- Auras étouffantes : Les auras de feu durent plus longtemps. L'application d'auras aux alliés dissipe les altérations et la transmutation d'auras dissipe les altérations sur les alliés à proximité.
- Cendres aveuglantes : Vous infligez Aveuglement aux ennemis que vous brûlez.
Cette aptitude ne peut affecter le même ennemi qu'une seule fois par intervalle. - Entraînement du pyromancien : Les compétences d'armes incendiaires se rechargent plus vite. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Brûlure.
- Précision ardente : Vos coups critiques ont plus de chances d'infliger Brûlure et la durée de cette altération est augmentée.
- Puissance du pyromancien : Chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir. Au terme de l'affinité avec le feu ou en cas de surtension de feu réussie, vous libérez une Expulsion de flammes.
- Avantage du zéphyr : Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages.
- Bouclier élémentaire : Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
- Aura puissante : Quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à vos alliés à proximité.
- Torrents revigorants : Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
- Conduit robuste : Les surcharges confèrent Protection aux alliés à proximité. Protection bénéficie d'une augmentation de la réduction des dégâts.
- Mélodies enchantées : Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable mineure lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en-dessous d'un certain seuil.
- Bastion élémentaire : Les auras que vous appliquez aux alliés les soignent. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.