Notes de version/2012-08-15
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Général[modifier]
- Modification de l'effet de l'altération Vulnérabilité : chaque charge de Vulnérabilité augmente à présent de 1% les dégâts reçus par la cible (au lieu de réduire son armure).
- Modification des composants pour de nombreuses recettes : plusieurs recettes demandent de nouveaux composants ou un niveau supérieur.
- Mise à jour des infobulles : Les infobulles des compétences, des traits et des succès ont été mises à jour pour pour faciliter leur compréhension.
- Distinction entre les initiateurs Projectiles : les types Projectiles pour les initiateur des combos se distinguent à présent en deux catégories : les Petits Projectiles (qui ont 20% de chance de s'associer avec une zone initiatrice de combo) et les Projectiles (qui eux ont 100% de chance de faire un combo). En général, ce sont les compétences sans temps de rechargement qui deviennent des Petits Projectiles.
Races[modifier]
Barrage d'artillerie : réduction de la portée de 50%.
Rugissement de bataille : augmentation du temps de rechargement de 30 à 35 sec. Diminution de la durée de Fureur de 15 à 6 sec.
Prière à Lyssa : réduction du temps de rechargement de 30 à 12 sec.
Appel de Chouette : augmentation du nombre de charge de Saignement de 1 à 3 mais la durée du Saignement est réduite de 20 à 8 sec. Le temps de rechargement de la compétence est augmentée de 20 à 30 sec.
Appel de la guivre : réduction de la durée de l'effet de 60 à 45 sec mais le temps de rechargement de la compétence est réduit de 90 à 60 sec.
Vigne saisissante : réduction de la portée de 25%.
Profession[modifier]
Élémentaliste[modifier]
Bouleversement terrestre : augmentation du nombre de charge de Saignements de 5 à 8.
Souffle de drake : inflige à présent des dégâts à l'impact.
Armure de givre : augmentation de la durée de Givre de 1 à 2 sec.
Caresse foudroyante : augmentation du temps de rechargement de 6 à 10 secondes. Inflige à présent Faiblesse au lieu de Vulnérabilité.
Fouet éclair : augmentation des dégâts de 15%.
Cercle de feu : modification des dégâts de 125%.
- Projection : réduction des dégâts de 50%.
Pluie de météores : réduction des dégâts de 15%.
Champ statique : réduction du temps d'étourdissement de 3 à 2 sec.
Soin (compétence)
Glyphe d'harmonie élémentaire : augmentation du temps de rechargement de 20 à 25 sec.
Signe de restauration : réduction du temps de rechargement de 40 à 25 sec mais en contrepartie, les soins de la compétence active et passive sont légèrement réduits.
Explosion des arcanes : légère réduction des dégâts et augmentation du temps de rechargement de 15 à 20 sec.
Vague des arcanes : légère réduction des dégâts et augmentation du temps de rechargement de 20 à 30 sec.
Précision ardente : augmentation des chances d'infliger Brûlure lors de vos critiques de 20 à 30%.
Envoûteur[modifier]
Pointe mentale : augmentation des dégâts de 90% et ne provoque plus Vulnérabilité mais supprime un avantage de la cible.
Lame miroir : inflige à présent 3 charges de Vulnérabilité aux ennemis touchés.
Tempête chaotique : ne peut plus provoquer Peur mais peut à présent infliger Stupeur pendant une seconde.
Contre illusoire : inflige à présent des dégâts lorsque vous contrez une attaque.
Riposte illusoire : inflige à présent des dégâts lorsque vous contrez une attaque.
Soin (compétence)
Mantra de récupération : augmentation du temps de rechargement de 8 à 10 sec. Le soin instantané a été réduit.
Miroir : réduction du temps de rechargement de 30 à 15 sec mais en contrepartie, les soins de la compétence sont réduits.
Rétroaction : réduction du temps de rechargement de 45 à 40 sec.
Illusion de vie : réduction du temps de rechargement de 135 à 130 sec.
Mantra de concentration : augmentation du temps de rechargement de 20 à 25 sec. La durée de Stabilité à été réduite de 5 à 2 sec.
Mantra de distraction : augmentation du temps de rechargement de 15 à 30 sec.
Mantra de résolution : augmentation du temps de rechargement de 15 à 20 sec. Ne supprime plus la totalité des altérations mais seulement deux.
Cri de douleur : réduction des dégâts de 30%
Duperie : augmentation du temps de rechargement de 10 à 15 sec.
Explosion de l'âme : augmentation des dégâts de 25%.
Domination (trait)
Mantra harmonieux : permet à présent d'activer trois mantras à la suite au lieu de deux.
Duel (trait)
Stimulation de mantras : réduction du bonus aux dégâts pour chaque mantra chargé de 5 à 3%.
Gardien[modifier]
Attraction : réduction de la portée de 33%.
Symbole de colère : Réduction du temps de rechargement de 15 à 10 sec. En contrepartie, la durée de Représailles a été réduite de 2 à 1 seconde.
Frappe vengeresse : réduction des dégâts de 10%.
Frappe du courroux : augmentation des dégâts de 10%.
Encouragement : réduction de la durée de Puissance de 12 à 8 sec.
Ligne de protection : réduction du temps de rechargement de 45 à 40 sec.
Arc d'épée : réduction des dégâts de 25%.
Épée de la colère : réduction des dégâts de 10%.
Vague d'épée : augmentation des dégâts de 250%.
Flamme purifiante : augmentation des dégâts de 40% et augmentation de la portée de 33%.
Flamme du dévot : augmentation des dégâts de 30%.
Feu du dévot : réduction de la durée de Brûlure de 10 à 3 sec mais en contrepartie, le temps de rechargement a été réduit de 20 à 15 sec.
Rayon de jugement : la durée d'Aveuglement et de Régénération a été réduite de 5 à 3 sec.
Orbe de fureur : réduction des dégâts de 10%.
Bouclier d'absorption (détonation) : augmentation du temps de rechargement de 25 à 60 sec.
Soin (compétence)
Souffle de guérison : réduction des soins.
Refuge : réduction du soin mais en contrepartie, le temps de rechargement a été réduit de 45 à 30 sec.
Sceau de résolution : légère augmentation du soin mais en contrepartie, le temps de rechargement a été augmenté de 30 à 40 sec.
Défense obstinée : réduction de la portée de 50% mais en contrepartie, la durée de Protection est augmenté de 3 à 4 sec.
Repliez-vous ! : réduction de la portée de 50% mais en contrepartie, la durée d'Égide et Vitesse passe à 20 sec.
Martyre : réduction de la portée de 50%.
Tenez bon ! : réduction de la portée de 50 et réduction de la durée de Représailles de 10 à 5 sec.
Sanctuaire : réduction de la durée de 10 à 6 sec.
Sceau du jugement : réduction de la durée de Représailles de 10 à 5 sec.
Vertus (trait)
Rancune : réduction du bonus concernant l'augmentation de la durée de Représailles de 50 à 25%.
Courage (trait)
Flamme du défenseur : augmentation des chances d'infliger Brûlure lorsque vous bloquez de 20 à 100%.
Armure de vengeance : réduction du bonus de Précision par rapport à votre total de Robustesse de 10 à 5%.
Guerrier[modifier]
Coupe : réduction des dégâts de 10%.
Coup féroce : augmentation des dégâts de 25%.
Coup puissant : réduction des dégâts de 10%.
Casse-dos : réduction des dégâts de 15%.
Balayage grossier : réduction des dégâts de 15%.
Coup déséquilibrant : augmentation des dégâts de 10%.
Tir combustible (explosion) : augmentation des dégâts de 30%.
Soin (compétence)
Sceau de soins : réduction du temps de rechargement de 40 à 20 sec.
Afflux de soins : ne procure plus d'adrénaline mais améliore l'effet du soin de 20% pour chaque niveau d'adrénaline.
Rétablissement : augmentation du temps de rechargement de 20 à 25sec.
"A mon signal !" : (nouvelle compétence) Crie sur la cible et lui inflige 10 charges de Vulnérabilité pendant 10 sec.
Sceau de fureur : réduction du temps de rechargement de 60 à 30 sec.
Jet de bolas : inflige à présent des dégâts à l'impact.
Défense (trait)
Attaque cuirassée : réduction du bonus de Puissance par rapport à votre total de Robustesse de 10 à 5%.
Marteau impitoyable : les dégâts au marteau sont à présent augmenté de 50% lorsque la cible est contrôlée (au lieu d'être augmenté uniquement sous Étourdissement).
Masse éclatante : (nouvel effet) les dégâts à la masse sont à présent augmenté de 10% lorsque la cible est sous Faiblesse.
Ingénieur[modifier]
Tir explosif : réduction de la durée de Saignement de 4 à 2 sec.
Tir statique : inflige à présent des dégâts à l'impact mais la durée d'Aveuglement est réduite de 5 à 3 sec.
Tir collant : réduction de la durée de la glue de 6 à 5 sec.
Tir sauté : réduction des dégâts de 10% mais en contrepartie, le bond et l'arrivé du bond inflige 3 charges de Vulnérabilité pendant 7 sec.
Tir de filet : diminution de la durée d'Immobilisation de 3 à 2 sec.
Tir surchargé : réduction des dégâts de 10% mais en contrepartie, le temps de rechargement a été réduit de 20 à 15 sec.
Bombe : réduction de la zone d'attaque de 50%.
Bombe incendiaire : réduction de la zone d'attaque de 50% et la durée de Brûlure a été réduite de 2 à 1 sec.
Soin (compétence)
Élixir H : réduction du soin.
Kit médical : les soins des bandages ont été réduit.
Ceinture d'outils (compétence)
Auto-bandage : légère augmentation du soin.
Munition incendiaire : réduction de la durée de l'effet de 60 à 45 sec.
Tir surprise : devient un Projectile (et non Petit Projectile) pour les combos et réduction du temps de rechargement de 20 à 10 sec.
Élixir C : réduction du temps de rechargement de 60 à 40 sec.
Élixir S : réduction de la durée de l'effet de 5 à 3 sec.
Roquette : inflige à présent Brûlure pendant 3 sec.
Alchimie (trait)
Injection de sang : réduction du bonus aux dégâts d'altération par rapport à votre total de Vitalité de 10 à 5%.
Inventions (trait)
Amélioration des performances : réduction du bonus à la Puissance par rapport à votre Puissance des soins de 20 à 10%.
Nécromant[modifier]
Siphonage de vie : augmentation de la portée de 100%.
Toucher du Faucheur : octroie Régénération pendant 3 sec aux alliées au lieu de Vitesse.
Malédiction sanglante : réduction de la durée de Saignement de 7 à 4 sec.
Malédiction tranchante : réduction de la durée de Saignement de 7 à 4 sec.
Étreinte mortelle : augmentation de la durée de Saignement de 5 à 7 sec.
Festin de corruption : augmentation de la portée de 50%.
Marque de sang : réduction du temps de rechargement de 10 à 6 sec.
Marque putride : augmentation du temps de rechargement de 15 à 25 sec.
Empreinte de la Faucheuse : réduction du temps de rechargement de 40 à 45 sec.
Chemin noir : augmentation de la durée du Saignement de 3 à 5 sec.
Transfert de vie : augmentation des dégâts de 800%.
Nuage de poison corrosif : inflige Faiblesse au lieu de Vulnérabilité.
Corruption d'avantage : augmentation du temps de rechargement de 25 à 40 sec.
Explosion putride : réduction des dégâts de 80%.
Rigor Mortis : augmentation des dégâts de 100%.
Étreinte spectrale : réduction de la durée de Givre de 4 à 3 sec.
Déplacement spectral : brise à présent les Étourdissements.
Mur spectral : réduction du temps de rechargement de 45 à 40 sec.
Démon squelette : augmentation des dégâts de 100%.
Puits de corruption : le puits émet à présent des pulsations toutes les secondes pendant 5 secondes. Chaque pulsation applique les effets du puits.
Puits des Ténèbres : le puits émet à présent des pulsations toutes les secondes pendant 5 secondes. Chaque pulsation applique les effets du puits.
Puits de pouvoir : le puits émet à présent des pulsations toutes les secondes pendant 5 secondes. Chaque pulsation applique les effets du puits.
Puits de souffrance : le puits émet à présent des pulsations toutes les secondes pendant 5 secondes. Chaque pulsation applique les effets du puits. Les dégâts ont été augmenté de 400% et applique à présent 2 charges de Vulnérabilité au lieu de Faiblesse.
Magie de la mort (trait)
Force mortelle : réduction du bonus de Puissance par rapport à votre total de Robustesse de 10 à 5%.
Méchanceté (trait)
Entraînement à la hache : augmentation de la réduction du temps de rechargements des compétences à la hache de 15 à 20%.
Rôdeur[modifier]
Voie des cicatrices : augmentation des dégâts de 50%.
Tourbillon défensif : augmentation des dégâts 45% et inflige à présent une charge de Vulnérabilité pendant 10 sec (pour un maximum de 12).
Lacération : augmentation des dégâts de 40%.
"Garde !" : (nouvelle compétence) votre familier protègera la zone pendant 180 secondes.
"Protège-moi !" : (nouvelle compétence) au lieu d'attaquer, votre familier va encaisser tous vos dégâts pendant 6 secondes.
"Attaque !" : (nouvelle compétence) votre familier se déplace plus vite et inflige plus de dégâts.
Piège glacial : réduction de la durée du pièce une fois activé de 10 à 5 sec.
Pierre à aiguiser : réduction de la durée du Saignement de 10 à 6 sec et réduction de la durée de l'effet de la compétence de 60 à 30 sec.
Sceau de la Chasse : réduction du temps de rechargement de 120 à 30 sec.
Coup de tonnerre : réduction des dégâts de 60%.
Magie de la nature (trait)
Force spirituelle : réduction du bonus de Puissance par rapport à votre total de Vitalité de 10 à 5%.
Escarmouche (trait)
Haches aiguisées : (nouvel effet) les coups critiques infligent 10% de dégâts supplémentaires du moment que vous tenez un hache dans votre main principale.
Voleur[modifier]
La Cape et la Dague : réduction du coût en Initiative de 6 à 5 points.
Valse des dagues : augmentation du coût en Initiative de 3 à 4 points.
Bond d'efflorescence mortelle : diminution des dégâts de 50%.
Coup du lotus : inflige Empoisonnement pendant 3 sec au lieu de Faiblesse.
Affront sauvage : octroie Endurance si vous touchez votre cible.
Attaque sournoise : augmentation des dégâts de 20% et augmentation du nombre de charge de Saignement de 4 à 5.
Bombe à fragmentation : consomme à présent 4 points d'Initiative.
Tir incapacitant : augmentation du coût en Initiative de 3 à 4 points.
Frappe de l'infiltré : augmentation du coût en Initiative de 2 à 3 points mais immobilise la cible pendant 1 sec.
Crosse de pistolet : augmentation de la durée de l'Étourdissement de 0.25 à 0.5 sec
Frappe tactique : augmentation de la durée de Stupeur de 1 à 2 sec.
Soin (compétence)
Sceau de malice : réduction des soins mais en contrepartie le temps de rechargement est réduit de 20 à 15 sec.
Venin de basilic : réduction de la durée de l'effet de 45 à 30 sec.
Tempête de dagues : octroie Stabilité pendant la durée de l'effet (8 sec).
Esquive Ténébreuse : augmentation du temps de rechargement de 10 à 15 sec.
Attaques critiques (trait)
Bourreau : augmente de 20% (au lieu de 10%) les dégâts que vous infligez aux cibles sous 50% de points de vie (au lieu de 25%).
Tolérance éprouvée : (remplace Sceaux rapides) vous gagnez un bonus en Puissance égal à 5% de votre Vitalité.
Premières frappes : (nouvel effet) vous infligez 10% de dégâts supplémentaires lorsque votre Initiative est supérieur à 6.
Assassin discret : augmentation des chances d'infliger un critique lorsque vous êtres camouflés de 50 à 100%.
Utilisation de sceau : en plus des effets de base, vos sceaux bénéficient d'une réduction du temps de rechargement de 20%.
Arts létaux (trait)
Frappe panique : vous infligez une Immobilisation aux cibles sous 50% de points de vie (au lieu de 25%) pendant 4 sec (au lieu de 2 sec).
Duplicité (trait)
Attaques dominantes : augmente de 1% (au lieu de 2%) vos dégâts pour chaque point d'initiative disponible.
Arts des ombres (trait)
Pouls ralenti : (remplace Réanimation trompeuse) octroie 10 secondes de Régénération lorsque vous êtes affectés d'au moins 5 charges de Saignement. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.