Agonie
Agonie
- Type
- Altération
- Empilement
- Aucun
L'agonie est une altération propre au donjon des Fractales des Brumes, qui supprime un certain pourcentage de la vie d'un joueur par pulsation (une pulsation par seconde). Elle ne peut pas être supprimée par le biais d'une compétence supprimant les altérations. Le seul moyen d'atténuer l'agonie, est de s'équiper d'objets élevés infusés.
Fonctionnement[modifier]
L'agonie apparaît à partir du vingtième niveau de difficulté des fractales. Les ennemis "standards" n'infligent pas l'agonie, seulement les boss de fin de chaque fractale peuvent le faire, chaque boss possède une ou deux compétence qui inflige l'agonie en plus des effets normaux rencontrés avant le niveau 20. L'agonie peut varier de 1 à 6 pulsations (souvent 3 à 4).
Les dégâts infligés chaque seconde sont calculés à partir du niveau de la fractale et de la résistance à l'agonie du joueur avec un réduction de 1,2% de points de vie perdu par points de résistance à l'agonie. Le pourcentage minimal de vie perdue augmente tous les niveaux. Tous les 5 points de résistance à l'agonie réduisent les point de vie perdus de 6% avec un minimum de 1%.
Résistance à l'agonie | Vie perdue par pulsation en fonction du niveau (arrondi à l'entier le plus proche) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20-25 | 30-35 | 40-45 | 50-55 | 60-65 | 70-75 | 80-85 | 90-95 | 100 | |
0 | 10%-20% | 30%-41% | 52%-62% | 73%-84% | 95%-100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
5 | 4%-14% | 29%-35% | 46%-56% | 67%-78% | 89%-100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
10 | 1%-8% | 18%-29% | 40%-50% | 61%-72% | 83%-94% | 100% | 100% | 100% | 100% |
15 | 1%-2% | 12%-23% | 34%-44% | 55%-66% | 77%-88% | 98%-100% | 100% | 100% | 100% |
20 | 1% | 6%-17% | 28%-38% | 49%-60% | 71%-82% | 92%-100% | 100% | 100% | 100% |
25 | 1% | 1%-11% | 22%-32% | 43%-54% | 65%-76% | 86%-96% | 100% | 100% | 100% |
30 | 1% | 1%-5% | 16%-26% | 37%-48% | 59%-70% | 80%-90% | 100% | 100% | 100% |
35 | 1% | 1% | 10%-20% | 31%-42% | 53%-64% | 74%-84% | 96%-100% | 100% | 100% |
40 | 1% | 1% | 4%-14% | 25%-36% | 47%-58% | 68%-78% | 90%-100% | 100% | 100% |
45 | 1% | 1% | 1%-8% | 19%-30% | 41%-52% | 62%-72% | 84%-95% | 100% | 100% |
50 | 1% | 1% | 1%-2% | 13%-24% | 35%-46% | 56%-66% | 78%-89% | 98%-100% | 100% |
55 | 1% | 1% | 1% | 7%-18% | 29%-40% | 50%-60% | 72%-83% | 92%-100% | 100% |
60 | 1% | 1% | 1% | 1%-12% | 23%-34% | 44%-54% | 66%-77% | 86%-97% | 100% |
65 | 1% | 1% | 1% | 1%-6% | 17%-28% | 38%-48% | 60%-71% | 80%-91% | 100% |
70 | 1% | 1% | 1% | 1% | 11%-22% | 32%-42% | 54%-65% | 74%-85% | 96% |
75 | 1% | 1% | 1% | 1% | 5%-16% | 26%-36% | 48%-59% | 68%-79% | 90% |
80 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1%-10% | 20%-30%% | 42%-53% | 62%-73% | 84% |
85 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1%-4% | 14%-24% | 36%-47% | 56%-67% | 78% |
90 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 8%-18% | 30%-41% | 50%-61% | 72% |
95 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 2%-12% | 24%-35% | 44%-55% | 66% |
100 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1%-6% | 18%-29% | 38%-49% | 60% |
105 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 12%-23% | 32%-43% | 54% |
110 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6%-17% | 26%-37% | 48% |
115 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1%-11% | 20%-31% | 42% |
120 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1%-7% | 14%-25% | 36% |
125 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 8%-19% | 30% |
130 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 2%-13% | 24% |
135 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1%-7% | 18% |
140 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 12% |
145 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% |
150 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
/!\ Ce tableau nous informe des points de vie perdus par pulsation d'agonie selon les niveaux, par palier de 5 niveaux ; il n'est là qu'à titre indicatif. Cela signifie que, par exemple, au niveau 20, avec 0 de résistance à l'agonie, il y aura une perte de 10% de points de vie par pulsation ; au niveau 25 ce sera 20% de points de vie par pulsation mais il n'informe pas le pourcentage des niveaux intermédiaires. Le pourcentage ici étant compris entre 10 à 20% pour les niveaux 21-22-23-24 avec un pourcentage croissant. /!\
Notes[modifier]
- Il n'est pas possible de supprimer l'effet d'agonie, dans le meilleur des cas les dégâts subis sont réduits à 1% de la vie maximum par pulsation.
- Les effets de l'Agonie de Guild Wars 2 sont similaires à celle infligée par les Mursaats dans les premiers Guild Wars. En effet, l'Agonie était un effet impossible à supprimer qui provoquait d'importants dégâts aux joueurs n'ayant pas fait infuser leur armure auprès d'un Prophète.
Le Wiki de Guild Wars a un article en anglais sur l'agonie. |
- Le maximum de résistance à l'agonie requis pour un personnage est de 150 pour la fractale 100, avant il y avait plusieurs type d'emplacement d'infusion mais tout a été simplifié :
- Il n'est plus possible de mettre de résistance à l'agonie sur les amulettes
- Tous les autres emplacements d'infusions disponibles sont identiques et permettent d'y mettre n'importe quelle infusion
- Le maximum d'emplacement disponible par item élevé:
- Bagues : 3 emplacements d'infusion (1 de base, 1 "en affinité" (maitrise), 1 "(infusé)" (forge mystique))
- Dos : 2 emplacements d'infusion (1 de base, 1 Forge Mystique)
- Armes à 2 mains : 2 emplacements d'infusion
- Toutes les autres parties élevées n'apporte qu'un seul emplacement d'infusion.
- Si vous avez toutes les parties élevées avec le maximum d'emplacement disponible, pour monter à 150 de résistance à l'agonie il vous faut :
- 12 infusions de résistance à l'agonie +9 ET 6 infusions de résistance à l'agonie +7