Utilisateur:Skrool/API changes/2017-11-28
Compétences[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
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5690 | Séisme | Un séisme se déchaîne sur votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs. (Ancienne description : Un séisme se déchaîne sur votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez d'importants dégâts.) |
Un séisme se déchaîne sur votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs. |
Description |
10280 | Riposte illusoire | Clone. Bloque l'ennemi et crée une illusion en cas d'attaque. (Ancienne description : Clone. Bloque l'ennemi et crée une illusion lorsque vous êtes attaqué.) |
Clone. Bloque l'ennemi et crée une illusion en cas d'attaque. |
Description |
30525 | Puits de calamité | Puits. Vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Faiblesse et Infirmité. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts massifs aux ennemis situés dans la zone. (Ancienne description : Puits. Vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Faiblesse et Infirmité. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts colossaux aux ennemis situés dans la zone.) |
Puits. Vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Faiblesse et Infirmité. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts massifs aux ennemis situés dans la zone. |
Description |
30693 | Coup de paume | Physique. Vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts massifs et Étourdissement. L'ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire. (Ancienne description : Physique. Vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts importants et Étourdissement. L'ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire.) |
Physique. Vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts massifs et Étourdissement. L'ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire. |
Description |
16943 | Séisme | Un séisme se déchaîne sur votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs. (Ancienne description : Un séisme se déchaîne sur votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez d'importants dégâts.) |
Un séisme se déchaîne sur votre position : vous renversez vos ennemis et leur infligez des dégâts massifs. |
Description |
30770 | Impact pulmonaire | Physique. Vous déclenchez une fissure qui inflige des dégâts massifs. Cette compétence ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis. (Ancienne description : Physique. Vous déclenchez une fissure qui inflige des dégâts importants. Cette compétence ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis.) |
Physique. Vous déclenchez une fissure qui inflige des dégâts massifs. Cette compétence ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis. |
Description |
37788 | Explosion de jade | Le soldat de jade explose à sa mort en infligeant des dégâts massifs. (Ancienne description : Le soldat de jade explose à sa mort en infligeant d'importants dégâts.) |
Le soldat de jade explose à sa mort en infligeant des dégâts massifs. |
Description |
37940 | Cri d'angoisse | Rigom déchaîne toute l'énergie que lui a transférée Guldhem en infligeant des dégâts massifs instantanés dans une zone autour de lui. (Ancienne description : Rigom déchaîne toute l'énergie que lui a transférée Guldhem en infligeant d'importants dégâts instantanés dans une zone autour de lui.) |
Rigom déchaîne toute l'énergie que lui a transférée Guldhem en infligeant des dégâts massifs instantanés dans une zone autour de lui. |
Description |
38180 | Retour de lance | Samarog rappelle toutes les tourelles, ce qui inflige des dégâts massifs aux cibles sur la trajectoire des projectiles. (Ancienne description : Samarog rappelle toutes les tourelles, ce qui inflige d'importants dégâts aux cibles sur la trajectoire des projectiles.) |
Samarog rappelle toutes les tourelles, ce qui inflige des dégâts massifs aux cibles sur la trajectoire des projectiles. |
Description |
31324 | Bombe à retardement | Une bombe à retardement explose en infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'impact. | Une bombe à retardement explose en infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'impact. |
Création |
31340 | Distribution de magie | Le gardien de la Vallée distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. | Le gardien de la Vallée distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. |
Création |
31344 | Saccage effroyable | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. |
Création |
31375 | Aura magique | Le gardien vert libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. | Le gardien vert libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. |
Création |
31390 | Chaleur | Bombarde les ennemis à proximité. | Bombarde les ennemis à proximité. |
Création |
31391 | Distribution de magie | Le gardien de la Vallée distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. | Le gardien de la Vallée distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. |
Création |
31392 | Pointe magique instable | Le gardien de la Vallée crée des pointes de magie instables, qui téléportent les ennemis touchés à l'impact. | Le gardien de la Vallée crée des pointes de magie instables, qui téléportent les ennemis touchés à l'impact. |
Création |
31396 | Battage démoniaque | Porte un coup en l'air, infligeant des dégâts à courte portée. | Porte un coup en l'air, infligeant des dégâts à courte portée. |
Création |
31403 | Briser | Assène un coup percutant aux ennemis. | Assène un coup percutant aux ennemis. |
Création |
31410 | Saccage effroyable | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. |
Création |
31419 | Tempête magique | Des orbes magiques jaillissent du gardien de la Vallée, libérant de l'énergie et infligeant des dégâts aux cibles dans une petite zone autour de leur point d'impact. | Des orbes magiques jaillissent du gardien de la Vallée, libérant de l'énergie et infligeant des dégâts aux cibles dans une petite zone autour de leur point d'impact. |
Création |
31442 | Coup de poing. | Donne des coups de poing aux ennemis. | Donne des coups de poing aux ennemis. |
Création |
31462 | Aura magique | Le gardien rouge libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. | Le gardien rouge libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. |
Création |
31483 | Aura envoûtante | Par sa simple présence, Gorseval inflige des dégâts toutes les 3 secondes à tous les ennemis à portée. | Par sa simple présence, Gorseval inflige des dégâts toutes les 3 secondes à tous les ennemis à portée. |
Création |
31491 | Tir réflexe | Un tir réflexe qui inflige une petite quantité de dégâts. | Un tir réflexe qui inflige une petite quantité de dégâts. |
Création |
31529 | Distribution de magie | Le gardien rouge distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. | Le gardien rouge distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. |
Création |
31539 | Pylône instable | Création | ||
31544 | Tir antiaérien | Sabetha tire des projectiles, qui créent des flaques de feu mortelles à l'impact. | Sabetha tire des projectiles, qui créent des flaques de feu mortelles à l'impact. |
Création |
31557 | Aura magique | Le gardien de la Vallée libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. | Le gardien de la Vallée libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. |
Création |
31565 | Saccage effroyable | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. |
Création |
31622 | Saccage effroyable | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. |
Création |
31623 | Prison effrayante | Création | ||
31624 | Vous nous rejoindrez | Des ténèbres tourbillonnantes infligent des dégâts et Infirmité aux ennemis pris dedans. | Des ténèbres tourbillonnantes infligent des dégâts et Infirmité aux ennemis pris dedans. |
Création |
31636 | Coup de poing. | Donne des coups de poing aux ennemis. | Donne des coups de poing aux ennemis. |
Création |
31643 | Barrage de canon | Les canons de Sabetha effectuent un tir de barrage sur la plate-forme, qui inflige des dégâts à l'impact. | Les canons de Sabetha effectuent un tir de barrage sur la plate-forme, qui inflige des dégâts à l'impact. |
Création |
31720 | Coup de pied | Un coup de pied ferme dans le visage. | Un coup de pied ferme dans le visage. |
Création |
31721 | Pluie de balles | Kernan tire une rafale de balles vers l'avant dans un cône qui va en s'évasant. | Kernan tire une rafale de balles vers l'avant dans un cône qui va en s'évasant. |
Création |
31747 | Saccage effroyable | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. | Des pointes d'énergie spectrale terrifiante apparaissent en cercle à travers le sol. Inflige aux ennemis des dégâts équivalant à 50% de leur santé. |
Création |
31750 | Distribution de magie | Le gardien de la Vallée distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. | Le gardien de la Vallée distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. |
Création |
31760 | Immolation en chaîne | Les tourelles de Karde tirent suivant un arc de 360 degrés des projectiles, qui infligent des dégâts au contact. | Les tourelles de Karde tirent suivant un arc de 360 degrés des projectiles, qui infligent des dégâts au contact. |
Création |
31761 | Explosion de flammes | Karde charge une puissante attaque de feu, qui inflige d'importants dégâts et crée un cône infligeant Brûlure. | Karde charge une puissante attaque de feu, qui inflige d'importants dégâts et crée un cône infligeant Brûlure. |
Création |
31763 | Séisme de plate-forme | "Mornifle" frappe la plate-forme, projetant les ennemis en l'air avant d'enchaîner avec une attaque tournoyante. | "Mornifle" frappe la plate-forme, projetant les ennemis en l'air avant d'enchaîner avec une attaque tournoyante. |
Création |
31769 | Distribution de magie | Le gardien bleu distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. | Le gardien bleu distribue sa magie à un endroit où elle doit être absorbée avant qu'elle ne provoque des dégâts dévastateurs. |
Création |
31788 | Explosion | La bombe lourde explose en infligeant des dégâts colossaux aux ennemis et à la plate-forme. | La bombe lourde explose en infligeant des dégâts colossaux aux ennemis et à la plate-forme. |
Création |
31792 | Ectoplasme | Un ectoplasme recouvre le sol et inflige des dégâts ainsi qu'Infirmité aux ennemis pris dedans. | Un ectoplasme recouvre le sol et inflige des dégâts ainsi qu'Infirmité aux ennemis pris dedans. |
Création |
31793 | Tempête de balles | Le gardien de la Vallée vous envoie des projectiles lents, infligeant des dégâts lorsqu'ils touchent. | Le gardien de la Vallée vous envoie des projectiles lents, infligeant des dégâts lorsqu'ils touchent. |
Création |
31820 | Chaleur | Bombarde les ennemis. | Bombarde les ennemis. |
Création |
31828 | Pylône instable | Création | ||
31860 | Pointe magique instable | Le gardien vert crée des pointes de magie instables, qui téléportent les joueurs touchés à l'impact. | Le gardien vert crée des pointes de magie instables, qui téléportent les joueurs touchés à l'impact. |
Création |
31861 | Fureur spirituelle | Un torrent furieux d'énergie spectrale déchire le sol. Repousse les ennemis d'une certaine distance, en fonction de leur proximité avec la source de l'attaque. | Un torrent furieux d'énergie spectrale déchire le sol. Repousse les ennemis d'une certaine distance, en fonction de leur proximité avec la source de l'attaque. |
Création |
31875 | Impact spectral | Frappe le sol, infligeant des dégâts d'impact aux ennemis situés devant et en dessous. | Frappe le sol, infligeant des dégâts d'impact aux ennemis situés devant et en dessous. |
Création |
31884 | Pylône instable | Création | ||
31885 | Aura magique | Le gardien bleu libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. | Le gardien bleu libère de l'énergie toutes les 3 secondes et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. |
Création |
31886 | Pulsation magique | Le Fureteur inflige des dégâts magiques par pulsations toutes les secondes à tous les ennemis à portée. | Le Fureteur inflige des dégâts magiques par pulsations toutes les secondes à tous les ennemis à portée. |
Création |
34112 | Écrasement de plate-forme | L'environnement instable fait tomber des débris des aéronefs dans les arbres, qui infligent des dégâts à l'impact. | L'environnement instable fait tomber des débris des aéronefs dans les arbres, qui infligent des dégâts à l'impact. |
Création |
34152 | Bombe à retardement | Une bombe à retardement explose en infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'impact. | Une bombe à retardement explose en infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'impact. |
Création |
34174 | Écrasement de plate-forme | L'environnement instable fait tomber des débris des aéronefs dans les arbres, qui infligent des dégâts à l'impact. | L'environnement instable fait tomber des débris des aéronefs dans les arbres, qui infligent des dégâts à l'impact. |
Création |
34335 | Balayage | Attaque balayante en avant, qui inflige des dégâts aux ennemis à l'impact. | Attaque balayante en avant, qui inflige des dégâts aux ennemis à l'impact. |
Création |
34336 | Puits du profane | Matthias crée une flaque de magie mortelle où Magie du sang instable a été purgée. | Matthias crée une flaque de magie mortelle où Magie du sang instable a été purgée. |
Création |
34343 | Tournoiement | Berg bondit en avant avec son marteau et inflige des dégâts au contact. | Berg bondit en avant avec son marteau et inflige des dégâts au contact. |
Création |
34344 | Vortex incendiaire | Narella tire des tornades ardentes, qui attirent les ennemis et leur infligent des dégâts chaque seconde. | Narella tire des tornades ardentes, qui attirent les ennemis et leur infligent des dégâts chaque seconde. |
Création |
34345 | Assaut implacable | Vous exécutez une Foulée de l'ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir chaque fois que vous touchez un ennemi. | Vous exécutez une Foulée de l'ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir chaque fois que vous touchez un ennemi. |
Création |
34353 | Tournoiement | Berg donne un coup de marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis. | Berg donne un coup de marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis. |
Création |
34354 | Morsure du tourment | Le vermisseau vous mord et vous inflige Tourment. | Le vermisseau vous mord et vous inflige Tourment. |
Création |
34356 | Tempête de neige | Matthias génère Tempête de neige infligeant des dégâts toutes les 3 secondes aux cibles dans la zone. | Matthias génère Tempête de neige infligeant des dégâts toutes les 3 secondes aux cibles dans la zone. |
Création |
34359 | Coups rapides | Slothasor porte une série de directs aux ennemis. | Slothasor porte une série de directs aux ennemis. |
Création |
34363 | Combustion spontanée | Matthias émet une vague de chaleur infligeant des dégâts toutes les 3 secondes à toutes les cibles dans la zone. | Matthias émet une vague de chaleur infligeant des dégâts toutes les 3 secondes à toutes les cibles dans la zone. |
Création |
34368 | Morsure hémorragique | Le vermisseau vous mord et vous inflige Saignement. | Le vermisseau vous mord et vous inflige Saignement. |
Création |
34371 | Regard de l'oppresseur | Un Matthias mutant charge et tire un rayon droit devant lui, infligeant des dégâts massifs à toutes les cibles touchées. | Un Matthias mutant charge et tire un rayon droit devant lui, infligeant des dégâts massifs à toutes les cibles touchées. |
Création |
34375 | Lance-flammes | Narella tire une explosion de feu droit devant. Plus la cible est éloignée, moins elle subit de dégâts. | Narella tire une explosion de feu droit devant. Plus la cible est éloignée, moins elle subit de dégâts. |
Création |
34380 | Regard de l'oppresseur | Matthias charge et tire un rayon droit devant lui, infligeant des dégâts colossaux à toutes les cibles touchées. | Matthias charge et tire un rayon droit devant lui, infligeant des dégâts colossaux à toutes les cibles touchées. |
Création |
34383 | Pluie de balles | Zane tire une pluie de balles dans un cône de plus en plus large à chaque tir. | Zane tire une pluie de balles dans un cône de plus en plus large à chaque tir. |
Création |
34387 | Poison volatil | Création | ||
34388 | Tournoiement | Berg donne un coup de marteau, qui fracasse sa cible. | Berg donne un coup de marteau, qui fracasse sa cible. |
Création |
34396 | Assaut implacable | Vous exécutez une Foulée de l'ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir chaque fois que vous touchez un ennemi. | Vous exécutez une Foulée de l'ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous obtenez Pouvoir chaque fois que vous touchez un ennemi. |
Création |
34398 | Tir | Zane tire une balle qui ricoche sur l'ennemi le plus proche. | Zane tire une balle qui ricoche sur l'ennemi le plus proche. |
Création |
34404 | Fragments de rage | Matthias tire une salve de projectiles pouvant être renvoyés. Applique des charges de Fureur sanguinaire aux cibles touchées. | Matthias tire une salve de projectiles pouvant être renvoyés. Applique des charges de Fureur sanguinaire aux cibles touchées. |
Création |
34411 | Fragments de rage | Matthias tire une salve de projectiles pouvant être renvoyés. Applique des charges de Fureur sanguinaire aux cibles touchées. | Matthias tire une salve de projectiles pouvant être renvoyés. Applique des charges de Fureur sanguinaire aux cibles touchées. |
Création |
34413 | Capitulation | Les esprits sacrifiés sur la pierre de sang infligent des dégâts périodiques colossaux aux cibles sur leur trajectoire. | Les esprits sacrifiés sur la pierre de sang infligent des dégâts périodiques colossaux aux cibles sur leur trajectoire. |
Création |
34417 | Tir antiaérien | Narella tire une série de projectiles infligeant des dégâts à l'impact et créant des flaques mortelles. | Narella tire une série de projectiles infligeant des dégâts à l'impact et créant des flaques mortelles. |
Création |
34431 | Crachat vulnérable | Le vermisseau crache plusieurs projectiles convertissant les avantages en altérations en touchant sa cible. | Le vermisseau crache plusieurs projectiles convertissant les avantages en altérations en touchant sa cible. |
Création |
34438 | Crachat incendiaire | Le vermisseau crache un projectile infligeant Brûlure. | Le vermisseau crache un projectile infligeant Brûlure. |
Création |
34440 | Éclats de sang | Matthias tire une serie de projectiles sur une cible. Les projectiles renvoyés retirent des charges de Bouclier de sang. | Matthias tire une serie de projectiles sur une cible. Les projectiles renvoyés retirent des charges de Bouclier de sang. |
Création |
34448 | Frappe par-dessus tête | Berg porte un puissant coup de marteau vertical, qui inflige d'importants dégâts à toutes les cibles à l'impact. | Berg porte un puissant coup de marteau vertical, qui inflige d'importants dégâts à toutes les cibles à l'impact. |
Création |
34450 | Magie du sang instable | Création | ||
34455 | Balayage | Attaque balayante en avant, qui inflige des dégâts aux ennemis à l'impact. | Attaque balayante en avant, qui inflige des dégâts aux ennemis à l'impact. |
Création |
34460 | Crachat empoisonné | Le vermisseau crache un projectile infligeant Empoisonnement. | Le vermisseau crache un projectile infligeant Empoisonnement. |
Création |
34462 | Coup ralentissant | Le vermisseau rebondit et ralentit les cibles à proximité. | Le vermisseau rebondit et ralentit les cibles à proximité. |
Création |
34464 | Brûlure lente | Création | ||
34466 | Vortex incendiaire | La Tornade ardente attire les ennemis et leur inflige des dégâts chaque seconde tant qu'ils restent prisonniers du vortex. | La Tornade ardente attire les ennemis et leur inflige des dégâts chaque seconde tant qu'ils restent prisonniers du vortex. |
Création |
34473 | Corruption | Matthias corrompt une cible, qui inflige des dégâts périodiques à tous les ennemis dans la zone. Purification possible en entrant dans les fontaines non corrompues. | Matthias corrompt une cible, qui inflige des dégâts périodiques à tous les ennemis dans la zone. Purification possible en entrant dans les fontaines non corrompues. |
Création |
34479 | Courroux | Au comble de l'irritation, Slothasor frappe le sol, ce qui provoque dans les grottes de violentes secousses infligeant des dégâts à l'impact aux ennemis en plus de les renverser. | Au comble de l'irritation, Slothasor frappe le sol, ce qui provoque dans les grottes de violentes secousses infligeant des dégâts à l'impact aux ennemis en plus de les renverser. |
Création |
34480 | Éclats de sang | Matthias tire une serie de projectiles sur une cible. Les projectiles renvoyés retirent des charges de Bouclier de sang. | Matthias tire une serie de projectiles sur une cible. Les projectiles renvoyés retirent des charges de Bouclier de sang. |
Création |
34482 | Libération de spores | Slothasor se débarrasse des spores sur son dos, qui infligent des dégâts aux ennemis à l'impact. | Slothasor se débarrasse des spores sur son dos, qui infligent des dégâts aux ennemis à l'impact. |
Création |
34488 | Éclaboussure empoisonnée | Le vermisseau crache plusieurs projectiles convertissant les avantages en altérations en touchant sa cible. | Le vermisseau crache plusieurs projectiles convertissant les avantages en altérations en touchant sa cible. |
Création |
34503 | Coup incapacitant | Le vermisseau rebondit et inflige Infirmité aux cibles à proximité. | Le vermisseau rebondit et inflige Infirmité aux cibles à proximité. |
Création |
34505 | Aura volatile | Slothasor émet une Aura volatile, qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2000 toutes les 3 secondes. | Slothasor émet une Aura volatile, qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2000 toutes les 3 secondes. |
Création |
34516 | Halitose | Slothasor crache son souffle ardent, qui inflige des dégâts et Brûlure à tous les ennemis présents dans le cône de flammes. | Slothasor crache son souffle ardent, qui inflige des dégâts et Brûlure à tous les ennemis présents dans le cône de flammes. |
Création |
34526 | Vague de chaleur | Création | ||
34528 | Bénédiction zélée | Matthias inflige à plusieurs cibles un effet d'attaque les faisant exploser au bout de quelques secondes. L'explosion inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'impact. | Matthias inflige à plusieurs cibles un effet d'attaque les faisant exploser au bout de quelques secondes. L'explosion inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'impact. |
Création |
34537 | Nuage toxique | Le champignon empoisonné libère un nuage toxique, qui inflige des dégâts et Empoisonnement à tous les ennemis à portée. | Le champignon empoisonné libère un nuage toxique, qui inflige des dégâts et Empoisonnement à tous les ennemis à portée. |
Création |
34543 | Tonnerre | Les nuages d'orage infligent des dégâts chaque seconde aux cibles qui se trouvent en dessous d'eux. | Les nuages d'orage infligent des dégâts chaque seconde aux cibles qui se trouvent en dessous d'eux. |
Création |
34554 | Déluge | Matthias génère Déluge infligeant des dégâts toutes les 3 secondes aux cibles dans la zone. | Matthias génère Déluge infligeant des dégâts toutes les 3 secondes aux cibles dans la zone. |
Création |
34565 | Nuage toxique | Le champignon empoisonné libère un nuage toxique, qui inflige des dégâts et Empoisonnement à tous les ennemis à portée. | Le champignon empoisonné libère un nuage toxique, qui inflige des dégâts et Empoisonnement à tous les ennemis à portée. |
Création |
34894 | Explosion magique | Xera bombarde l'arène avec sa magie, en utilisant le corps du Titan du fort comme lentille. Chaque charge d'Intensité d'explosion magique augmente les dégâts. | Xera bombarde l'arène avec sa magie, en utilisant le corps du Titan du fort comme lentille. Chaque charge d'Intensité d'explosion magique augmente les dégâts. |
Création |
34913 | Vortex temporel | Vos pensées se troublent lorsque la magie déconcertante de Xera pénètre en vous. Le vortex applique 2 charges de Déséquilibre. | Vos pensées se troublent lorsque la magie déconcertante de Xera pénètre en vous. Le vortex applique 2 charges de Déséquilibre. |
Création |
34916 | Rafale déconcertante | McLeod assène une série d'attaques tranchantes aux cibles devant lui et leur inflige Confusion à chaque fois qu'il touche. | McLeod assène une série d'attaques tranchantes aux cibles devant lui et leur inflige Confusion à chaque fois qu'il touche. |
Création |
34922 | Entaille cérébrale | Les attaques physiques de Xera résonnent de magie. Elles affectent et tailladent tous ceux qui se trouvent devant elle. | Les attaques physiques de Xera résonnent de magie. Elles affectent et tailladent tous ceux qui se trouvent devant elle. |
Création |
34946 | Aura de construction | Inflige régulièrement des dégâts à tous les ennemis à portée. | Inflige régulièrement des dégâts à tous les ennemis à portée. |
Création |
34953 | Entaille | McLeod taillade les ennemis. | McLeod taillade les ennemis. |
Création |
34963 | Brume chaotique | Création | ||
34971 | Lames fantasmagoriques | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. |
Création |
35009 | Frénésie déconcertante | Les ondes de magie du tourbillon d'attaques de Xera ravagent votre chair et votre esprit. | Les ondes de magie du tourbillon d'attaques de Xera ravagent votre chair et votre esprit. |
Création |
35047 | Battage | Le Titan du fort attaque les ennemis devant lui. | Le Titan du fort attaque les ennemis devant lui. |
Création |
35064 | Lames fantasmagoriques | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. |
Création |
35077 | Accueil furieux | Le Titan du fort se divise en centaines de pièces qui s'abattent sur les cibles depuis le ciel. | Le Titan du fort se divise en centaines de pièces qui s'abattent sur les cibles depuis le ciel. |
Création |
35082 | Lames fantasmagoriques | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. |
Création |
35086 | Chute de tour | Le Titan du fort tombe du plafond, écrasant les ennemis situés en dessous de lui et les mettant à terre. | Le Titan du fort tombe du plafond, écrasant les ennemis situés en dessous de lui et les mettant à terre. |
Création |
35116 | Champ de déplacement de téléportation | McLeod se téléporte et dévaste la zone. | McLeod se téléporte et dévaste la zone. |
Création |
35128 | Déchiquetage temporel | Vos pensées se troublent lorsque la magie déconcertante de Xera pénètre en vous. | Vos pensées se troublent lorsque la magie déconcertante de Xera pénètre en vous. |
Création |
35137 | Lames fantasmagoriques | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. | Le Titan du fort frappe le sol de ses poings, ce qui produit des vagues de magie de Xera. |
Création |
35142 | Revers | Le Titan du fort abat son bras derrière lui avec une force phénoménale. | Le Titan du fort abat son bras derrière lui avec une force phénoménale. |
Création |
35154 | Coup au visage | Une puissante attaque au visage, qui trouble vos pensées et votre coordination. | Une puissante attaque au visage, qui trouble vos pensées et votre coordination. |
Création |
35164 | Tir illusoire | McLeod effectue un Tir réflexe, qui inflige Tourment à la cible. | McLeod effectue un Tir réflexe, qui inflige Tourment à la cible. |
Création |
35167 | Frappe par-dessus tête | Une attaque lente, qui fracasse le sol sur un large arc de cercle. Transfère tous les avantages de la cible à l'assaillant au moment de l'impact. | Une attaque lente, qui fracasse le sol sur un large arc de cercle. Transfère tous les avantages de la cible à l'assaillant au moment de l'impact. |
Création |
46862 | Tir de flammes | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. |
Création |
46901 | Écrasement éclatant | Vous vous téléportez près d'un ennemi et le projetez contre le sol. | Vous vous téléportez près d'un ennemi et le projetez contre le sol. |
Création |
46923 | Cent lames | Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires. | Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires. |
Création |
46930 | Coup de faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
46934 | Tempête de Dwayna | Vous canalisez une grande tempête de Dwayna pour réduire vos ennemis en poussière. | Vous canalisez une grande tempête de Dwayna pour réduire vos ennemis en poussière. |
Création |
46941 | Châtiment | Inflige Brûlure et des dégâts aux ennemis. | Inflige Brûlure et des dégâts aux ennemis. |
Création |
46980 | Piège à portail | Inflige Confusion à un ennemi et le téléporte dans les airs. | Inflige Confusion à un ennemi et le téléporte dans les airs. |
Création |
46999 | Entaille à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
47005 | Courroux du roi | Des doigts glacés déchirent le sol, en projetant des éclats sur les ennemis à proximité. | Des doigts glacés déchirent le sol, en projetant des éclats sur les ennemis à proximité. |
Création |
47013 | Averse de grêle | Un orbe tourbillonnant de glace et de neige fondue, qui inflige d'importants dégâts à zone d'effet, s'il n'est pas absorbé à l'atterrissage. | Un orbe tourbillonnant de glace et de neige fondue, qui inflige d'importants dégâts à zone d'effet, s'il n'est pas absorbé à l'atterrissage. |
Création |
47022 | Glaciation | Création | ||
47053 | [[]] | Création | ||
47080 | Entaille à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
47120 | Aura noire | Provoque Mort instantanée. | Provoque Mort instantanée. |
Création |
47123 | Coup de faux | Création | ||
47164 | Entrave de l'âme | Dhuum lie deux cibles, provoquant la fusion de leurs âmes qui se détruisent mutuellement si elles sont proches. | Dhuum lie deux cibles, provoquant la fusion de leurs âmes qui se détruisent mutuellement si elles sont proches. |
Création |
47186 | [[]] | Création | ||
47191 | Fléau des âmes | Un puits dévastateur, qui apparaît brièvement. | Un puits dévastateur, qui apparaît brièvement. |
Création |
47205 | Charger | Lorsqu'il a Surpuissance, le minotaure passe sur ses ennemis en chargeant. | Lorsqu'il a Surpuissance, le minotaure passe sur ses ennemis en chargeant. |
Création |
47224 | ((817831)) | ((819952)) | ((819952)) |
Création |
47245 | Impulsion | Le minotaure saute après les orbes de lumière lancés pour absorber leur énergie et bénéficier de Surpuissance. | Le minotaure saute après les orbes de lumière lancés pour absorber leur énergie et bénéficier de Surpuissance. |
Création |
47258 | Torrent sans âme | La rivière des âmes déchaîne son courroux indistinctement contre vous et les cibles proches, en vous infligeant des dégâts et Étourdissement. | La rivière des âmes déchaîne son courroux indistinctement contre vous et les cibles proches, en vous infligeant des dégâts et Étourdissement. |
Création |
47260 | [[]] | ((838019)) | ((838019)) |
Création |
47303 | Miasme affamé | Le mangeur d'âmes régurgite le contenu de son estomac, répandant ainsi une matière visqueuse sur le sol. | Le mangeur d'âmes régurgite le contenu de son estomac, répandant ainsi une matière visqueuse sur le sol. |
Création |
47327 | Entaille tourbillonnante | Déclenche une attaque rapide à zone d'effet, qui inflige des dégâts extrêmes. | Déclenche une attaque rapide à zone d'effet, qui inflige des dégâts extrêmes. |
Création |
47331 | Doigts des morts | Surgissant du sol, des doigts squelettiques mortels infligent des dégâts et corrompent les avantages. | Surgissant du sol, des doigts squelettiques mortels infligent des dégâts et corrompent les avantages. |
Création |
47356 | Détonation de cadavre | Création | ||
47360 | Souffle de la mort | Attaque les ennemis avec sa mauvaise haleine. | Attaque les ennemis avec sa mauvaise haleine. |
Création |
47363 | Taillade tournoyante | Création | ||
47365 | Brise-terre | Une explosion qui projette des fragments de pierre dans toutes les directions. Inflige Saignement. | Une explosion qui projette des fragments de pierre dans toutes les directions. Inflige Saignement. |
Création |
47371 | Flammes vertueuses | Symbole qui brûle en plus de supprimer les effets dont bénéficient les ennemis et qui dissipe les altérations des alliés. | Symbole qui brûle en plus de supprimer les effets dont bénéficient les ennemis et qui dissipe les altérations des alliés. |
Création |
47387 | Bombe putride | Une terrible explosion toxique. | Une terrible explosion toxique. |
Création |
47430 | Fissure d'âme | Génère un champ infligeant d'importants dégâts périodiques et une myriade d'altérations. | Génère un champ infligeant d'importants dégâts périodiques et une myriade d'altérations. |
Création |
47453 | Mur de terre | Crée un mur de sable lacérant imprégné de magie, qui inflige Brûlure, Étourdissement et de l'agonie. | Crée un mur de sable lacérant imprégné de magie, qui inflige Brûlure, Étourdissement et de l'agonie. |
Création |
47468 | Foudre de Dwayna | Canalise le pouvoir de Dwayna sous la forme d'un éclair foudroyant, qui inflige Stupeur aux ennemis. | Canalise le pouvoir de Dwayna sous la forme d'un éclair foudroyant, qui inflige Stupeur aux ennemis. |
Création |
47470 | Siphon d'âme | Création | ||
47518 | Ombre perçante | L'Œil inflige des dégâts à tous les ennemis proches dans son champ de vision. | L'Œil inflige des dégâts à tous les ennemis proches dans son champ de vision. |
Création |
47531 | Brèche engourdissante | Des failles gelées dans la glace, qui infligent des dégâts importants et Givre. | Des failles gelées dans la glace, qui infligent des dégâts importants et Givre. |
Création |
47533 | Piège à portail | Inflige Confusion à un ennemi et le téléporte dans les airs. | Inflige Confusion à un ennemi et le téléporte dans les airs. |
Création |
47536 | Piège à portail | Inflige Confusion à un ennemi et le téléporte dans les airs. | Inflige Confusion à un ennemi et le téléporte dans les airs. |
Création |
47561 | Taillade | Dhuum se téléporte vers un ennemi pour le frapper avec sa faux. Ses dégâts augmentent s'il touche sa cible. | Dhuum se téléporte vers un ennemi pour le frapper avec sa faux. Ses dégâts augmentent s'il touche sa cible. |
Création |
47572 | Doigts des morts | Surgissant du sol, des doigts squelettiques mortels infligent des dégâts et corrompent les avantages. | Surgissant du sol, des doigts squelettiques mortels infligent des dégâts et corrompent les avantages. |
Création |
47590 | Spirale d'âme | Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité, ainsi qu'une altération à chaque frappe. | Vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité, ainsi qu'une altération à chaque frappe. |
Création |
47626 | Tranchage | Inflige des dégâts modérés aux ennemis. | Inflige des dégâts modérés aux ennemis. |
Création |
47632 | Tir chargé | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. |
Création |
47662 | Vague mystique | Une vague de pouvoir grandissante pouvant être évitée avec un grand saut. | Une vague de pouvoir grandissante pouvant être évitée avec un grand saut. |
Création |
47666 | Pommeau | Une puissante attaque au corps à corps, qui fait tituber les ennemis. | Une puissante attaque au corps à corps, qui fait tituber les ennemis. |
Création |
47671 | Bombe électrique | Une explosion, qui inflige Stupeur aux ennemis. | Une explosion, qui inflige Stupeur aux ennemis. |
Création |
47679 | Brise-glace | Si elle n'est pas absorbée, Averse de grêle inflige d'importants dégâts dans toute l'arène. | Si elle n'est pas absorbée, Averse de grêle inflige d'importants dégâts dans toute l'arène. |
Création |
47686 | Faux de bourreau | Création | ||
47694 | Triomphe de la guerre | Une attaque explosive directionnelle, qui inflige Repoussement aux ennemis. | Une attaque explosive directionnelle, qui inflige Repoussement aux ennemis. |
Création |
47697 | Pommeau | Le mangeur d'âmes vous frappe au visage. | Le mangeur d'âmes vous frappe au visage. |
Création |
47714 | Moa polymorphe | Transforme un ennemi en moa. | Transforme un ennemi en moa. |
Création |
47723 | Trépas gelé | Votre peau gèle alors que la mort s'empare de vous. | Votre peau gèle alors que la mort s'empare de vous. |
Création |
47725 | Poing | Inflige des dégâts modérés. | Inflige des dégâts modérés. |
Création |
47726 | Taillade | Création | ||
47736 | Averse de grêle | Un orbe tourbillonnant de glace et de neige fondue, qui inflige d'importants dégâts à zone d'effet, s'il n'est pas absorbé à l'atterrissage. Dégâts impossibles à atténuer. | Un orbe tourbillonnant de glace et de neige fondue, qui inflige d'importants dégâts à zone d'effet, s'il n'est pas absorbé à l'atterrissage. Dégâts impossibles à atténuer. |
Création |
47747 | Choc à la faux | Des explosions de sable infligent des dégâts et Aveuglement aux ennemis. | Des explosions de sable infligent des dégâts et Aveuglement aux ennemis. |
Création |
47756 | Crachat de Guivre | La guivre de Desmina projette un crachat acide. | La guivre de Desmina projette un crachat acide. |
Création |
47769 | Massacre | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. |
Création |
47771 | [[]] | ((864384)) | ((864384)) |
Création |
47784 | Tir chargé | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. |
Création |
47815 | Faux de bourreau | Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un sillage de glace. | Vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un sillage de glace. |
Création |
47830 | Poussière tranchante | Inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont plus élevés au centre de la tornade. | Inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont plus élevés au centre de la tornade. |
Création |
47837 | Aura glaçante | Desmina projette toutes les 3 secondes une aura qui inflige des dégâts. | Desmina projette toutes les 3 secondes une aura qui inflige des dégâts. |
Création |
47846 | Éruption | Une explosion qui projette des fragments de pierre dans toutes les directions. Inflige Saignement. | Une explosion qui projette des fragments de pierre dans toutes les directions. Inflige Saignement. |
Création |
47847 | Ailes de Dwayna | Vous faites appel au pouvoir de Dwayna pour châtier vos ennemis. | Vous faites appel au pouvoir de Dwayna pour châtier vos ennemis. |
Création |
47867 | Cascade terrestre | Provoque une onde de choc qui génère des pointes acérées. Inflige Renversement. | Provoque une onde de choc qui génère des pointes acérées. Inflige Renversement. |
Création |
47907 | Lumière détraquée | Lorsque le minotaure a Surpuissance, sa capacité est amplifiée, ce qui lui permet d'infliger plus de dégâts et de laisser des zones de destruction derrière lui. | Lorsque le minotaure a Surpuissance, sa capacité est amplifiée, ce qui lui permet d'infliger plus de dégâts et de laisser des zones de destruction derrière lui. |
Création |
47908 | Doigts des morts | Surgissant du sol, des doigts squelettiques mortels infligent des dégâts et corrompent les avantages. | Surgissant du sol, des doigts squelettiques mortels infligent des dégâts et corrompent les avantages. |
Création |
47915 | Quadruple entaille | Assène une puissante attaque multidirectionnelle aux ennemis. Inflige moins de dégâts aux joueurs bénéficiant d'Étreinte de l'exilé. | Assène une puissante attaque multidirectionnelle aux ennemis. Inflige moins de dégâts aux joueurs bénéficiant d'Étreinte de l'exilé. |
Création |
47933 | Déchire-terre | Fracture le sol et inflige Repoussement aux ennemis. | Fracture le sol et inflige Repoussement aux ennemis. |
Création |
47939 | Siphon d'âme | La rivière des âmes draine l'essence vitale de tous les êtres vivants posant un pied dans son cours. | La rivière des âmes draine l'essence vitale de tous les êtres vivants posant un pied dans son cours. |
Création |
47941 | Flamme de Balthazar | Invoque les feux de Balthazar pour brûler et affaiblir les ennemis. | Invoque les feux de Balthazar pour brûler et affaiblir les ennemis. |
Création |
47988 | Avatar de Lyssa | Vous endossez la forme d'un Avatar de Lyssa. | Vous endossez la forme d'un Avatar de Lyssa. |
Création |
48007 | Ingestion | En ouvrant son horrible gueule, le mangeur d'âmes aspire les esprits afin de les dévorer pour l'éternité. | En ouvrant son horrible gueule, le mangeur d'âmes aspire les esprits afin de les dévorer pour l'éternité. |
Création |
48009 | Détonation de cadavre | Création | ||
48010 | Peur illimitée | Création | ||
48020 | [[]] | Création | ||
48023 | ((816490)) | ((816225)) | ((816225)) |
Création |
48038 | Détonation mystique | Vous vous surchargez et provoquez une explosion, qui inflige des dégâts importants aux ennemis et vous soigne. | Vous vous surchargez et provoquez une explosion, qui inflige des dégâts importants aux ennemis et vous soigne. |
Création |
48066 | Courroux du roi | Des doigts glacés déchirent le sol, en projetant des éclats sur les ennemis à proximité. | Des doigts glacés déchirent le sol, en projetant des éclats sur les ennemis à proximité. |
Création |
48093 | Poussière tranchante | Inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont plus élevés au centre de la tornade. | Inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont plus élevés au centre de la tornade. |
Création |
48108 | Courroux du roi | Des doigts glacés déchirent le sol, en projetant des éclats sur les ennemis à proximité. | Des doigts glacés déchirent le sol, en projetant des éclats sur les ennemis à proximité. |
Création |
48116 | ((818944)) | ((819879)) | ((819879)) |
Création |
48121 | Arc d'affliction | Crée un arc de dégâts à partir d'un allié proche. | Crée un arc de dégâts à partir d'un allié proche. |
Création |
48126 | Souffle de feu | Crée des zones de feu ardent. | Crée des zones de feu ardent. |
Création |
48128 | Frappe à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
48138 | [[]] | Création | ||
48150 | Abysses profonds | L'Œil fixe son regard sur vous et vous inflige des dégâts tant que vous restez dans son champ de vision. | L'Œil fixe son regard sur vous et vous inflige des dégâts tant que vous restez dans son champ de vision. |
Création |
48167 | Entaille à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
48172 | Éphémère haineux | Vous avez attiré la haine du messager de Dhuum. | Vous avez attiré la haine du messager de Dhuum. |
Création |
48176 | Marque de mort | Dhuum frappe le sol de sa faux, ce qui crée une explosion ébranlant l'âme et laisse un cercle mortel de Feu de Dhuum. L'âme des cibles touchées par l'explosion initiale est arrachée de leur corps. Si elles ne parviennent pas à réunir leur âme et leur corps, elles trouvent la mort. | Dhuum frappe le sol de sa faux, ce qui crée une explosion ébranlant l'âme et laisse un cercle mortel de Feu de Dhuum. L'âme des cibles touchées par l'explosion initiale est arrachée de leur corps. Si elles ne parviennent pas à réunir leur âme et leur corps, elles trouvent la mort. |
Création |
48188 | [[]] | Création | ||
48210 | Marque de mort supérieure | Dhuum frappe le sol de sa faux, ce qui crée une explosion ébranlant l'âme, puis il attire ses cibles vers lui. L'âme des cibles touchées par l'attaque initiale est arrachée de leur corps. Si elles ne parviennent pas à réunir leur âme et leur corps, elles trouvent la mort. | Dhuum frappe le sol de sa faux, ce qui crée une explosion ébranlant l'âme, puis il attire ses cibles vers lui. L'âme des cibles touchées par l'attaque initiale est arrachée de leur corps. Si elles ne parviennent pas à réunir leur âme et leur corps, elles trouvent la mort. |
Création |
48218 | Aura mordante | Inflige des dégâts par pulsations à tous les joueurs à portée. | Inflige des dégâts par pulsations à tous les joueurs à portée. |
Création |
48222 | Ailes de rage | Vous faites appel à la fureur de Balthazar pour anéantir vos ennemis. | Vous faites appel à la fureur de Balthazar pour anéantir vos ennemis. |
Création |
48235 | [[]] | Création | ||
48238 | Aura mortelle | Par sa simple présence, Dhuum sape votre envie de vivre. | Par sa simple présence, Dhuum sape votre envie de vivre. |
Création |
48260 | Entaille à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
48269 | Bombe enragée | Une attaque explosive, qui inflige Repoussement aux ennemis. | Une attaque explosive, qui inflige Repoussement aux ennemis. |
Création |
48272 | Bombe | Explose en provoquant une éruption d'énergie, qui inflige des dégâts massifs à tous les ennemis. | Explose en provoquant une éruption d'énergie, qui inflige des dégâts massifs à tous les ennemis. |
Création |
48284 | Déchire-terre | Fracture le sol et inflige Repoussement aux ennemis. | Fracture le sol et inflige Repoussement aux ennemis. |
Création |
48289 | Invocation de météore | Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. | Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. |
Création |
48305 | Reprise de la mort | Une onde de choc générée par un fantôme détruit. | Une onde de choc générée par un fantôme détruit. |
Création |
48309 | Massacre | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. |
Création |
48318 | Vents du Chaos | Vous lancez un orbe qui rebondit entre les ennemis et leur inflige des altérations. | Vous lancez un orbe qui rebondit entre les ennemis et leur inflige des altérations. |
Création |
48327 | Corruption des vivants | Frappe les ennemis dans la zone et leur inflige des dégâts, Empoisonnement et Tourment. | Frappe les ennemis dans la zone et leur inflige des dégâts, Empoisonnement et Tourment. |
Création |
48339 | Foudre vertueuse | Une attaque conique directionnelle, qui inflige Stupeur aux ennemis et les affaiblit. | Une attaque conique directionnelle, qui inflige Stupeur aux ennemis et les affaiblit. |
Création |
48363 | Quadruple entaille | Assène une puissante attaque multidirectionnelle aux ennemis. Inflige moins de dégâts aux joueurs bénéficiant d'Étreinte de l'exilé. | Assène une puissante attaque multidirectionnelle aux ennemis. Inflige moins de dégâts aux joueurs bénéficiant d'Étreinte de l'exilé. |
Création |
48377 | Surgélation | Une zone de froid glacial, qui inflige rapidement des dégâts importants. | Une zone de froid glacial, qui inflige rapidement des dégâts importants. |
Création |
48386 | Battage à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
48389 | Ombre détraquée | Le minotaure déchaîne son pouvoir des ténèbres contre les ennemis à proximité. | Le minotaure déchaîne son pouvoir des ténèbres contre les ennemis à proximité. |
Création |
48398 | Cycle cataclysmique | Dhuum attire ses ennemis vers lui et les dévore s'ils ne parviennent pas à s'échapper. | Dhuum attire ses ennemis vers lui et les dévore s'ils ne parviennent pas à s'échapper. |
Création |
48417 | Ténèbres désespérantes | Si on le laisse tranquille, l'Œil déchaîne sa puissance contre tous les ennemis dans la zone. | Si on le laisse tranquille, l'Œil déchaîne sa puissance contre tous les ennemis dans la zone. |
Création |
48419 | [[]] | Création | ||
48423 | Invocation de météore | Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. | Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. |
Création |
48432 | Entaille tourbillonnante | Frappe les ennemis avec une attaque circulaire, qui inflige des dégâts massifs. | Frappe les ennemis avec une attaque circulaire, qui inflige des dégâts massifs. |
Création |
48437 | Éruption irrégulière | Une explosion qui projette des fragments de pierre dans toutes les directions. Inflige Saignement. | Une explosion qui projette des fragments de pierre dans toutes les directions. Inflige Saignement. |
Création |
48448 | Entaille à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
48489 | Foudre de Dwayna | Canalise le pouvoir de Dwayna sous la forme d'un éclair foudroyant, qui inflige Stupeur aux ennemis. | Canalise le pouvoir de Dwayna sous la forme d'un éclair foudroyant, qui inflige Stupeur aux ennemis. |
Création |
48500 | Épanouissement de la mort | Frappe dans plusieurs directions et inflige d'importants dégâts. | Frappe dans plusieurs directions et inflige d'importants dégâts. |
Création |
48531 | Battage acéré | Une attaque tranchante dévastatrice, qui inflige des dégâts massifs aux faucheuses. | Une attaque tranchante dévastatrice, qui inflige des dégâts massifs aux faucheuses. |
Création |
48563 | [[]] | Création | ||
48584 | Flamme conjurée | L'effigie brûle les ennemis qui se tiennent en dessous. | L'effigie brûle les ennemis qui se tiennent en dessous. |
Création |
48601 | Morsure | Taillade les ennemis. | Taillade les ennemis. |
Création |
48641 | Taillade | Création | ||
48642 | Tranchage | Inflige des dégâts modérés aux ennemis. | Inflige des dégâts modérés aux ennemis. |
Création |
48662 | Mort hurlante | Inflige Peur illimitée, qui pousse la cible à fuir de terreur. Ne peut être dissipée. | Inflige Peur illimitée, qui pousse la cible à fuir de terreur. Ne peut être dissipée. |
Création |
48664 | Vrille à la faux | Une attaque tournoyante à la faux, qui inflige Repoussement aux ennemis. | Une attaque tournoyante à la faux, qui inflige Repoussement aux ennemis. |
Création |
48666 | Entaille à la faux | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. | Une attaque dévastatrice à la faux, qui inflige Saignement. |
Création |
48673 | Invocation de météore | Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. | Vous invoquez un météore pour frapper un ennemi aléatoire. |
Création |
48682 | Tir chargé | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. | Laisse une traînée de flammes purifiantes. Inflige d'importants dégâts aux ennemis. |
Création |
48690 | Jet de rocher | Vous lancez un rocher, qui renverse une cible éloignée. | Vous lancez un rocher, qui renverse une cible éloignée. |
Création |
48692 | Pitoyable | Provoque Mort instantanée. Effet annulé par la présence d'un champion bénéficiant d'Étreinte de l'exilé. | Provoque Mort instantanée. Effet annulé par la présence d'un champion bénéficiant d'Étreinte de l'exilé. |
Création |
48752 | Massacre | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. |
Création |
48758 | Massacre | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. | Dhuum crée une fracture ondulante dans le sol, ce qui crée une éruption peu après. |
Création |
48760 | Bombe putride | Une terrible explosion toxique. | Une terrible explosion toxique. |
Création |
48770 | Avatar de Lyssa | Vous endossez la forme d'un Avatar de Lyssa. | Vous endossez la forme d'un Avatar de Lyssa. |
Création |
48794 | Aura affamée | Inflige des dégâts par pulsations à tous les joueurs à portée. | Inflige des dégâts par pulsations à tous les joueurs à portée. |
Création |
48841 | Crachat de Guivre | Création | ||
48851 | Vents du Chaos | Vous lancez un orbe qui rebondit entre les ennemis et leur inflige des altérations. | Vous lancez un orbe qui rebondit entre les ennemis et leur inflige des altérations. |
Création |
48865 | Poussière tranchante | Inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont plus élevés au centre de la tornade. | Inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts sont plus élevés au centre de la tornade. |
Création |
48875 | Fissure | Vous provoquez une énorme explosion de roche, qui inflige Repoussement aux ennemis. | Vous provoquez une énorme explosion de roche, qui inflige Repoussement aux ennemis. |
Création |
Aptitudes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
364 | Perturbation apaisante | Vos <c=@abilitytype>sortilèges</c> se rechargent plus vite et confèrent des avantages. (Ancienne description : Vos <c=@abilitytype>mini-sorts</c> se rechargent plus vite et confèrent des avantages.) |
Vos {{Texte coloré|jaune|sortilèges}} se rechargent plus vite et confèrent des avantages. |
Description |
2136 | Une dans la chambre | Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard. <c=@reminder>(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)</c> (Ancienne description : Lorsque vous lancez un mini-sort, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard. <c=@reminder>(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)</c>) |
Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard.<br/>{{Texte coloré|gris|(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)}} |
Description |
2171 | Regard de Sniper | Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui procure de nouvelles compétences volées. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges. (Ancienne description : Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui procure de nouvelles compétences volées. Vous accédez aux fusils et aux mini-sorts.) |
Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui procure de nouvelles compétences volées. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges. |
Description |
2178 | Distorsion du désert | Les illusions détruites par Distorsion deviennent des Miroirs de mirage. Les compétences d'<c=@abilitytype>embuscade</c> deviennent disponibles pour une courte période chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion. (Ancienne description : Les illusions détruites par Distorsion deviennent des Miroirs de mirage. Les compétences d'<c=@abilitytype>ambuscade</c> deviennent disponibles pour une courte période chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion.) |
Les illusions détruites par Distorsion deviennent des Miroirs de mirage. Les compétences d'{{Texte coloré|jaune|embuscade}} deviennent disponibles pour une courte période chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion. |
Description |
Succès[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1641 | À l'orée de Maguuma | Journal : "À l'orée de Maguuma" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "À l'orée de Maguuma" terminée) |
Journal : "À l'orée de Maguuma" terminé |
Description |
1659 | Emprise maléfique | Journal : "Emprise maléfique" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "Emprise maléfique" terminée) |
Journal : "Emprise maléfique" terminé |
Description |
1674 | L'ombre du dragon : 1re partie | Journal : "L'ombre du dragon : 1re partie" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "L'ombre du dragon : 1re partie" terminée) |
Journal : "L'ombre du dragon : 1re partie" terminé |
Description |
1700 | L'ombre du dragon : 2e partie | Journal : "L'ombre du dragon : 2e partie" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "L'ombre du dragon : 2e partie" terminée) |
Journal : "L'ombre du dragon : 2e partie" terminé |
Description |
1783 | Le spectre du temps | Journal : "Le spectre du temps" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "Le spectre du temps" terminée) |
Journal : "Le spectre du temps" terminé |
Description |
1822 | La voie des ronces | Journal : "La voie des ronces" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "La voie des ronces" terminée) |
Journal : "La voie des ronces" terminé |
Description |
1826 | Les graines de la vérité | Journal : "Les graines de la vérité" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "Les graines de la vérité" terminée) |
Journal : "Les graines de la vérité" terminé |
Description |
2060 | Le point de non-retour | Journal : "Le point de non-retour" terminé (Ancienne description : Chroniques : histoire "Le point de non-retour" terminée) |
Journal : "Le point de non-retour" terminé |
Description |
2174 | Totems des Itzels | Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" (Ancienne description : Mission : Dans la jungle) |
Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" |
Description |
2176 | Fin ignoble | Instance en mode Scénario : "Connaissances cachées" (Ancienne description : Mission : Connaissances cachées) |
Instance en mode Scénario : "Connaissances cachées" |
Description |
2195 | Fuite indemne | Instance en mode Scénario : "Précieux effets" (Ancienne description : Mission : Précieux effets) |
Instance en mode Scénario : "Précieux effets" |
Description |
2196 | Solidarité entre Sylvaris | Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" (Ancienne description : Mission : Arrachés au ciel) |
Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" |
Description |
2197 | Vol mouvementé | Instance en mode Scénario : "Corps et âmes" (Ancienne description : Mission : Corps et âmes) |
Instance en mode Scénario : "Corps et âmes" |
Description |
2205 | Ami des champignons | Instance en mode Scénario : "Curieuses observations" (Ancienne description : Mission : Curieuses observations) |
Instance en mode Scénario : "Curieuses observations" |
Description |
2225 | Juste à temps | Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" (Ancienne description : Mission : Cité de l'espoir) |
Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" |
Description |
2254 | Arracheur de mauvaises herbes | Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" (Ancienne description : Mission : Arrachés au ciel) |
Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" |
Description |
2271 | Route aux trolls | Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" (Ancienne description : Mission : Racines de la terreur) |
Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" |
Description |
2287 | Professionnel de l'offensive | Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" (Ancienne description : Mission : Dans la jungle) |
Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" |
Description |
2348 | Chasse au dragon sauvage | Instance en mode Scénario : "Précieux effets" (Ancienne description : Mission : Précieux effets) |
Instance en mode Scénario : "Précieux effets" |
Description |
2357 | Guerrier parfait | Instance en mode Scénario : "Corps et âmes" (Ancienne description : Mission : Corps et âmes) |
Instance en mode Scénario : "Corps et âmes" |
Description |
2361 | Recherche et sauvetage | Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" (Ancienne description : Mission : Arrachés au ciel) |
Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" |
Description |
2403 | Sans attaches | Instance en mode Scénario : "Récolte amère" (Ancienne description : Mission : Récolte amère) |
Instance en mode Scénario : "Récolte amère" |
Description |
2419 | Migraine | Instance en mode Scénario : "Corps et âmes" (Ancienne description : Mission : Corps et âmes) |
Instance en mode Scénario : "Corps et âmes" |
Description |
2421 | Impossible de mourir | Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" (Ancienne description : Mission : Cité de l'espoir) |
Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" |
Description |
2444 | Maître tueur de chaks | Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" (Ancienne description : Mission : Racines de la terreur) |
Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" |
Description |
2469 | Retranchement | Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" (Ancienne description : Mission : Arrachés au ciel) |
Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" |
Description |
2488 | Cavalier seul | Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" (Ancienne description : Mission : Cité de l'espoir) |
Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" |
Description |
2497 | Tueur de chaks expert | Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" (Ancienne description : Mission : Racines de la terreur) |
Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" |
Description |
2504 | Fuite parfaite | Instance en mode Scénario : "Précieux effets" (Ancienne description : Mission : Précieux effets) |
Instance en mode Scénario : "Précieux effets" |
Description |
2513 | Tueur de chaks débutant | Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" (Ancienne description : Mission : Racines de la terreur) |
Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" |
Description |
2521 | Supériorité aérienne | Instance en mode Scénario : "Récolte amère" (Ancienne description : Mission : Récolte amère) |
Instance en mode Scénario : "Récolte amère" |
Description |
2525 | Proie prédatrice | Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" (Ancienne description : Mission : Cité de l'espoir) |
Instance en mode Scénario : "Cité de l'espoir" |
Description |
2537 | Éviter les pièges | Instance en mode Scénario : "Curieuses observations" (Ancienne description : Mission : Curieuses observations) |
Instance en mode Scénario : "Curieuses observations" |
Description |
2551 | Grand nettoyage | Instance en mode Scénario : "Connaissances cachées" (Ancienne description : Mission : Connaissances cachées) |
Instance en mode Scénario : "Connaissances cachées" |
Description |
2562 | Ligne de mire | Instance en mode Scénario : "Récolte amère" (Ancienne description : Mission : Récolte amère) |
Instance en mode Scénario : "Récolte amère" |
Description |
2587 | Préservation des ressources | Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" (Ancienne description : Mission : Arrachés au ciel) |
Instance en mode Scénario : "Arrachés au ciel" |
Description |
2589 | Nouveaux horizons | Instance en mode Scénario : "Connaissances cachées" (Ancienne description : Mission : Connaissances cachées) |
Instance en mode Scénario : "Connaissances cachées" |
Description |
2600 | Usurpation d'identité | Instance en mode Scénario : "Curieuses observations" (Ancienne description : Mission : Curieuses observations) |
Instance en mode Scénario : "Curieuses observations" |
Description |
2616 | La meilleure défense | Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" (Ancienne description : Mission : Dans la jungle) |
Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" |
Description |
2619 | Chemin noir | Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" (Ancienne description : Mission : Racines de la terreur) |
Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" |
Description |
2632 | Ça, c'est un champignon | Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" (Ancienne description : Mission : Dans la jungle) |
Instance en mode Scénario : "Dans la jungle" |
Description |
2635 | Fosse du désespoir | Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" (Ancienne description : Mission : Racines de la terreur) |
Instance en mode Scénario : "Racines de la terreur" |
Description |
3042 | Mémorial d'Eir à Hoelbrak | Journal : "Mémorial d'Eir à Hoelbrak" terminé (Ancienne description : Journal : Mémorial d'Eir à Hoelbrak) |
Journal : "Mémorial d'Eir à Hoelbrak" terminé |
Description |
3050 | Maîtrise de l'épisode "Hors des ombres" (Ancien nom : Maîtrise de "Hors des ombres") |
Nom | ||
3054 | Recherches à Rata Novus | Journal : "Recherches à Rata Novus" terminé (Ancienne description : Journal : Recherches à Rata Novus) |
Journal : "Recherches à Rata Novus" terminé |
Description |
3056 | Le sang et la pierre | Journal : "Le sang et la pierre" terminé (Ancienne description : Journal : Le sang et la pierre) |
Journal : "Le sang et la pierre" terminé |
Description |
3059 | Faucheur de magie | Journal : "Faucheur de magie" terminé (Ancienne description : Journal : Faucheur de magie) |
Journal : "Faucheur de magie" terminé |
Description |
3065 | Forteresse du confesseur | Journal : "Forteresse du confesseur" terminé (Ancienne description : Journal : Forteresse du confesseur) |
Journal : "Forteresse du confesseur" terminé |
Description |
3074 | Actes d'une ombre | Journal : "Actes d'une ombre" terminé (Ancienne description : Journal : Actes d'une ombre) |
Journal : "Actes d'une ombre" terminé |
Description |
3105 | Détruire les destructeurs | Journal : "Détruire les destructeurs" terminé (Ancienne description : Chroniques : Détruire les destructeurs) |
Journal : "Détruire les destructeurs" terminé |
Description |
3107 | Ennemis et fantômes du passé | Journal : "Ennemis et fantômes du passé" terminé (Ancienne description : Chroniques : Ennemis et fantômes du passé) |
Journal : "Ennemis et fantômes du passé" terminé |
Description |
3109 | 10 meilleurs de la simulation | Instance en mode Scénario : "Jeu de Taimi" (Ancienne description : Chroniques : Jeu de Taimi) |
Instance en mode Scénario : "Jeu de Taimi" |
Description |
3112 | Maintenir le bouclier d'Aurene | Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon (Ancienne description : Chroniques : Veilleur du Dragon) |
Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon |
Description |
3115 | La Machine de la Flamme | Journal : "Machine de la Flamme" terminé (Ancienne description : Chroniques : Machine de la Flamme) |
Journal : "Machine de la Flamme" terminé |
Description |
3123 | Maîtrise de l'épisode "L'Embrasement" (Ancien nom : Maîtrise de L'Embrasement) |
Si vous ne terminez pas dans le volcan... | Si vous ne terminez pas dans le volcan... |
Nom |
3130 | En route pour le cirque | Journal : "En route pour le cirque" terminé (Ancienne description : Chroniques : En route pour le cirque) |
Journal : "En route pour le cirque" terminé |
Description |
3134 | Moi gomme ; toi destructeur | Instance en mode Scénario : "Veilleur du Dragon" (Ancienne description : Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon) |
Instance en mode Scénario : "Veilleur du Dragon" |
Description |
3136 | Veilleur du Dragon | Journal : "Veilleur du Dragon" terminé (Ancienne description : Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon) |
Journal : "Veilleur du Dragon" terminé |
Description |
3138 | Brèche ardente | Journal : "Brèche ardente" terminé (Ancienne description : Chroniques : Brèche ardente) |
Journal : "Brèche ardente" terminé |
Description |
3142 | Bombes interdites | Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon (Ancienne description : Chroniques : Veilleur du Dragon) |
Instance en mode Scénario : Veilleur du Dragon |
Description |
3145 | Jeu de Taimi | Journal : "Jeu de Taimi" terminé (Ancienne description : Chroniques : Jeu de Taimi) |
Journal : "Jeu de Taimi" terminé |
Description |
3171 | Maîtrise de l'épisode "Une fissure dans la glace" (Ancien nom : Maîtrise de "Une fissure dans la glace") |
Nom | ||
3179 | Ami des larves | Instance en mode Scénario : Froid mordant (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Froid mordant |
Description |
3182 | Recette d'élixir | Journal : "Recette d'élixir" terminé (Ancienne description : Journal : Recette d'élixir) |
Journal : "Recette d'élixir" terminé |
Description |
3186 | Vigilant | Instance en mode Scénario : Aurene précoce (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Aurene précoce |
Description |
3188 | Rester au chaud | Instance en mode Scénario : Comme un froid (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Comme un froid |
Description |
3193 | Figé dans la glace | Journal : "Figé dans la glace" terminé (Ancienne description : Journal : Figé dans la glace) |
Journal : "Figé dans la glace" terminé |
Description |
3195 | Des bêtes tuées rapidement | Instance en mode Scénario : Comme un froid (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Comme un froid |
Description |
3207 | Elixir en préparation | Journal : "Élixir en préparation" terminé (Ancienne description : Journal : Élixir en préparation) |
Journal : "Élixir en préparation" terminé |
Description |
3210 | Froid mordant | Journal : "Froid mordant" terminé (Ancienne description : Journal : Froid mordant) |
Journal : "Froid mordant" terminé |
Description |
3216 | Aurene précoce | Journal : "Aurene précoce" terminé (Ancienne description : Journal : Aurene précoce) |
Journal : "Aurene précoce" terminé |
Description |
3224 | Comme un froid | Journal : "Comme un froid" terminé (Ancienne description : Journal : Comme un froid) |
Journal : "Comme un froid" terminé |
Description |
3227 | Voyage vers les Confins de Givramer | Journal : "Voyage vers les Confins de Givramer" terminé (Ancienne description : Journal : Voyage vers les Confins de Givramer) |
Journal : "Voyage vers les Confins de Givramer" terminé |
Description |
3231 | Neuf dans sa boîte | Instance en mode Scénario : Aurene précoce (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Aurene précoce |
Description |
3235 | Attaché culturel | Instance requise : Aurene précoce (Ancienne description : Apporter à Aurene des souvenirs de la Tyrie pour l'éduquer sur les cultures du monde.) |
Instance requise : Aurene précoce |
Description |
3285 | Les yeux sur le Lac Doric | Journal : "Les yeux sur le Lac Doric" terminé (Ancienne description : Journal : Le siège du Lac Doric) |
Journal : "Les yeux sur le Lac Doric" terminé |
Description |
3294 | Une rencontre ministérielle | Journal : "Une rencontre ministérielle" terminé (Ancienne description : Journal : Une rencontre ministérielle) |
Journal : "Une rencontre ministérielle" terminé |
Description |
3301 | Sabotage de Fort Evennie | Journal : "Sabotage de Fort Evennie" terminé (Ancienne description : Journal : Sabotage de Fort Evennie) |
Journal : "Sabotage de Fort Evennie" terminé |
Description |
3308 | La méthode des Veilleurs | Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur" "Pour ceux qui préfèrent un combat direct à toute cette infiltration." (Ancienne description : Pour ceux qui préfèrent un combat direct à toute cette infiltration.) |
Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"<br/><br/>"Pour ceux qui préfèrent un combat direct à toute cette infiltration." |
Description |
3309 | Maître des marionnettes | Instance en mode Scénario : La fin du confesseur (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : La fin du confesseur |
Description |
3317 | Rejoindre la reine | Journal : "Rejoindre la reine" terminé (Ancienne description : Journal : Rejoindre la reine) |
Journal : "Rejoindre la reine" terminé |
Description |
3329 | Chef de la sécurité de la ville haute | Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle |
Description |
3330 | Agneaux sacrificiels | Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle |
Description |
3338 | Une ombre dans l'ombre | Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Une rencontre ministérielle |
Description |
3340 | La fin du confesseur | Journal : "La fin du confesseur" terminé (Ancienne description : Journal : La fin du confesseur) |
Journal : "La fin du confesseur" terminé |
Description |
3348 | Maîtrise de l'épisode "La tête du serpent" (Ancien nom : Maîtrise de la tête du serpent) |
Nom | ||
3354 | Illumination | Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur" "Casser la baraque." (Ancienne description : Casser la baraque.) |
Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"<br/><br/>"Casser la baraque." |
Description |
3372 | Briser le siège | Journal : "Briser le siège" terminé (Ancienne description : Journal : Briser le siège) |
Journal : "Briser le siège" terminé |
Description |
3374 | La méthode des Soupirs | Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur" "Pour ceux qui aiment faire les choses en toute discrétion." (Ancienne description : Pour ceux qui aiment faire les choses en toute discrétion.) |
Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"<br/><br/>"Pour ceux qui aiment faire les choses en toute discrétion." |
Description |
3380 | Discourtoisie courtisane | Instance en mode Scénario : "Rejoindre la reine" "Vous ne pouvez pas jouer ici ! C'est la salle du trône !" (Ancienne description : Vous ne pouvez pas jouer ici ! C'est la salle du trône !) |
Instance en mode Scénario : "Rejoindre la reine"<br/><br/>"Vous ne pouvez pas jouer ici ! C'est la salle du trône !" |
Description |
3381 | Le mot de l'énigme | Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur" "Et tenez-vous prêt avec votre couleur préférée." (Ancienne description : Et tenez-vous prêt avec votre couleur préférée.) |
Instance en mode Scénario : "La fin du confesseur"<br/><br/>"Et tenez-vous prêt avec votre couleur préférée." |
Description |
3396 | Protection des druides anciens | Journal : "Protection des druides anciens" terminé (Ancienne description : Chroniques : Protection des druides anciens) |
Journal : "Protection des druides anciens" terminé |
Description |
3400 | Faire chauffer le scanneur | Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan" "Un scan par jour..." (Ancienne description : Un scan par jour...) |
Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan"<br/><br/>"Un scan par jour..." |
Description |
3401 | Arrivée et survie | Journal : "Arrivée et survie" terminé (Ancienne description : Chroniques : Arrivée et survie) |
Journal : "Arrivée et survie" terminé |
Description |
3406 | Goût inné pour la bataille | Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi" "AAAARRRRRGGHHH !" (Ancienne description : "AAAARRRRRGGHHH !") |
Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi"<br/><br/>"AAAARRRRRGGHHH !" |
Description |
3408 | Excès d'énergie | Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan" "Laisser traîner de l'énergie de dragon ancestral est probablement sans risque... mais mieux vaut prévenir que guérir." (Ancienne description : Laisser traîner de l'énergie de dragon ancestral est probablement sans risque... mais mieux vaut prévenir que guérir.) |
Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan"<br/><br/>"Laisser traîner de l'énergie de dragon ancestral est probablement sans risque... mais mieux vaut prévenir que guérir." |
Description |
3422 | Cœur du volcan | Journal : "Cœur du volcan" terminé (Ancienne description : Chroniques : Cœur du volcan) |
Journal : "Cœur du volcan" terminé |
Description |
3430 | Joli vol | Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan" "Comme un papillon attiré par une flamme." (Ancienne description : Comme un papillon attiré par une flamme.) |
Instance en mode Scénario : "Cœur du volcan"<br/><br/>"Comme un papillon attiré par une flamme." |
Description |
3433 | Cercle de feu | Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi" "Ça brûle, ça brûle..." (Ancienne description : Ça brûle, ça brûle...) |
Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi"<br/><br/>"Ça brûle, ça brûle..." |
Description |
3435 | Projet de familiers de Taimi | Journal : "Projet de familiers de Taimi" terminé (Ancienne description : Chroniques : Projet de familiers de Taimi) |
Journal : "Projet de familiers de Taimi" terminé |
Description |
3441 | Combattant du feu | Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi" "Sauvez les recherches !" (Ancienne description : Sauvez les recherches !) |
Instance en mode Scénario : "Projet de familiers de Taimi"<br/><br/>"Sauvez les recherches !" |
Description |
3442 | Maîtrise de l'épisode "Point d'ignition" (Ancien nom : Maîtrise de "Point d'ignition") |
Se jeter dans la gueule du volcan. | Se jeter dans la gueule du volcan. |
Nom |
3446 | À la poursuite d'un dieu | Journal : "À la poursuite d'un dieu" terminé (Ancienne description : Chroniques : À la poursuite d'un dieu) |
Journal : "À la poursuite d'un dieu" terminé |
Description |
3454 | Pied agile | Instance en mode Scénario : "La dernière chance" "Un pied devant l'autre..." (Ancienne description : Un pied devant l'autre...) |
Instance en mode Scénario : "La dernière chance"<br/><br/>"Un pied devant l'autre..." |
Description |
3456 | Une mort rapide | Instance en mode Scénario : "La dernière chance" "Une mort rapide est le seul cadeau qu'on puisse encore vous faire." (Ancienne description : Une mort rapide est le seul cadeau qu'on puisse encore vous faire.) |
Instance en mode Scénario : "La dernière chance"<br/><br/>"Une mort rapide est le seul cadeau qu'on puisse encore vous faire." |
Description |
3462 | Lame de précision | Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante" "Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !" – Mentor Kerida (Ancienne description : "Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !" – Mentor Kerida) |
Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"<br/><br/>"Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !"<br/>– Mentor Kerida |
Description |
3467 | Tenir la position | Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante" "Encore un peu..." (Ancienne description : Encore un peu...) |
Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"<br/><br/>"Encore un peu..." |
Description |
3470 | La dernière chance | Journal : histoire "La dernière chance" terminée (Ancienne description : ) |
Journal : histoire "La dernière chance" terminée |
Description |
3472 | Le flux de la magie | Journal : histoire "Le flux de la magie" terminée (Ancienne description : ) |
Journal : histoire "Le flux de la magie" terminée |
Description |
3480 | Roi crabe | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" "Clac, clac !" (Ancienne description : Clac, clac !) |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"<br/><br/>"Clac, clac !" |
Description |
3484 | Intrépide | Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante" "Une confiance en soi décuplée." (Ancienne description : Une confiance en soi décuplée.) |
Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"<br/><br/>"Une confiance en soi décuplée." |
Description |
3485 | Les secrets de la Lame brillante | Journal : histoire "Les secrets de la Lame brillante" terminée (Ancienne description : ) |
Journal : histoire "Les secrets de la Lame brillante" terminée |
Description |
3493 | Graffiteur | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" "Vous ne croyez pas qu'elle aurait plus de gueule comme ça ?" (Ancienne description : "Vous ne croyez pas qu'elle aurait plus de gueule comme ça ?") |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"<br/><br/>"Vous ne croyez pas qu'elle aurait plus de gueule comme ça ?" |
Description |
3497 | Séance de nettoyage | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" "J'arrive !" (Ancienne description : J'arrive !) |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"<br/><br/>"J'arrive !" |
Description |
3503 | Sur le guet | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" "Vos amis ne viendront pas." (Ancienne description : "Vos amis ne viendront pas.") |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"<br/><br/>"Vos amis ne viendront pas." |
Description |
3507 | "Où est Balthazar ?" | Journal : histoire "Où est Balthazar ?" terminée (Ancienne description : ) |
Journal : histoire "Où est Balthazar ?" terminée |
Description |
3510 | Timoré | Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante" "Du vent ! Du vent !" (Ancienne description : Du vent ! Du vent !) |
Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"<br/><br/>"Du vent ! Du vent !" |
Description |
3511 | Sur les côtes orriennes | Journal : histoire "Sur les côtes orriennes" terminée (Ancienne description : ) |
Journal : histoire "Sur les côtes orriennes" terminée |
Description |
3515 | Avec des amis pareils... | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" "Regardez ce que je sais faire !" (Ancienne description : Regardez ce que je sais faire !) |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"<br/><br/>"Regardez ce que je sais faire !" |
Description |
3516 | Maîtrise de l'épisode "À la fin du chemin" (Ancien nom : Maîtrise de À la fin du chemin) |
Tente de faire la différence... | Tente de faire la différence... |
Nom |
3517 | Deux faces d'une même pièce | Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante" "Vous pouvez y arriver des deux façons." (Ancienne description : Vous pouvez y arriver des deux façons.) |
Instance en mode Scénario : "Les secrets de la Lame brillante"<br/><br/>"Vous pouvez y arriver des deux façons." |
Description |
3519 | Élève de Bartholos | Instance en mode Scénario : Les secrets de la Lame brillante (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : Les secrets de la Lame brillante |
Description |
3524 | Gourou de l'esquive | Instance en mode Scénario : "La dernière chance" "Ouvrez l'œil et esquivez." (Ancienne description : Ouvrez l'œil et esquivez.) |
Instance en mode Scénario : "La dernière chance"<br/><br/>"Ouvrez l'œil et esquivez." |
Description |
3533 | Parer le choc | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" "Pas d'élémentaire pour vous !" (Ancienne description : Pas d'élémentaire pour vous !) |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"<br/><br/>"Pas d'élémentaire pour vous !" |
Description |
3537 | Critique d'art | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" "Je ne m'y connais peut-être pas en art, mais je sais ce que je n'aime pas." (Ancienne description : "Je ne m'y connais peut-être pas en art, mais je sais ce que je n'aime pas.") |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?"<br/><br/>"Je ne m'y connais peut-être pas en art, mais je sais ce que je n'aime pas." |
Description |
3548 | Dans l'esprit de la folie | Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" (Ancienne description : ) |
Instance en mode Scénario : "Où est Balthazar ?" |
Description |
3586 | Marteau et pince | Instance en mode Scénario : "Allumer la flamme" (Ancienne description : Mission : Allumer la flamme) |
Instance en mode Scénario : "Allumer la flamme" |
Description |
3751 | Cœur ignifugé | Instance en mode Scénario : "Allumer la flamme" (Ancienne description : Mission : Allumer la flamme) |
Instance en mode Scénario : "Allumer la flamme" |
Description |
3564 | Dissimulation et déshonneur | Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" (Ancienne description : Mission : Nuit des incendies) |
Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" |
Description |
3565 | Souvenir guidé | Instance en mode Scénario : "La marche à suivre" (Ancienne description : Mission : La marche à suivre) |
Instance en mode Scénario : "La marche à suivre" |
Description |
3568 | Contrôle de dégâts | Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" (Ancienne description : Mission : Le sacrifice) |
Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" |
Description |
3576 | Toute l'histoire | Instance en mode Scénario : "En partance" (Ancienne description : Mission : En partance) |
Instance en mode Scénario : "En partance" |
Description |
3585 | Sursauts de vitesse | Instance en mode Scénario : "Bête de guerre" (Ancienne description : Mission : Bête de guerre) |
Instance en mode Scénario : "Bête de guerre" |
Description |
3602 | Légion de momies | Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" (Ancienne description : Mission : L'ennemi de mon ennemi) |
Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" |
Description |
3606 | Videur mort-vivant | Instance en mode Scénario : "Ouvrir la voie" (Ancienne description : Mission : Ouvrir la voie) |
Instance en mode Scénario : "Ouvrir la voie" |
Description |
3608 | Fin d'une dynastie | Instance en mode Scénario : "Sol consacré" (Ancienne description : Mission : Sol consacré) |
Instance en mode Scénario : "Sol consacré" |
Description |
3641 | Détruire des pylônes supplémentaires | Instance en mode Scénario : "Bête de guerre" (Ancienne description : Mission : Bête de guerre) |
Instance en mode Scénario : "Bête de guerre" |
Description |
3648 | Pas de franchise | Instance en mode Scénario : "Allumer la flamme" (Ancienne description : Mission : Allumer la flamme) |
Instance en mode Scénario : "Allumer la flamme" |
Description |
3657 | Ultra-sociable | Instance en mode Scénario : "Petite victoire (Épilogue)" (Ancienne description : Mission : Petite victoire (Épilogue)) |
Instance en mode Scénario : "Petite victoire (Épilogue)" |
Description |
3668 | Toutes les essences | Instance en mode Scénario : "Souvenirs cristallins" (Ancienne description : Mission : Souvenirs cristallins) |
Instance en mode Scénario : "Souvenirs cristallins" |
Description |
3675 | Descendue en flammes | Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" (Ancienne description : Mission : Le sacrifice) |
Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" |
Description |
3679 | La mort, j'ai assez donné... | Instance en mode Scénario : "La mort d'un dieu" (Ancienne description : Mission : La mort d'un dieu) |
Instance en mode Scénario : "La mort d'un dieu" |
Description |
3698 | Drain bouché | Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" (Ancienne description : Mission : L'ennemi de mon ennemi) |
Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" |
Description |
3706 | Des fleurs pour Jimoh | La famille de Jimoh a été séparée quand son mari Iweh s'est opposé à Joko. Elle cherche à trouver la paix. (Ancienne description : La famille de Jingo a été séparée quand son mari Iweh s'est opposé à Joko. Elle cherche à trouver la paix.) |
La famille de Jimoh a été séparée quand son mari Iweh s'est opposé à Joko. Elle cherche à trouver la paix. |
Description |
3725 | Saut du savoir | Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" (Ancienne description : Mission : Affronter la vérité) |
Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" |
Description |
3726 | Boucliers activés | Instance en mode Scénario : "Souvenirs cristallins" (Ancienne description : Mission : Souvenirs cristallins) |
Instance en mode Scénario : "Souvenirs cristallins" |
Description |
3748 | Temps de la réflexion | Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" (Ancienne description : Mission : Affronter la vérité) |
Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" |
Description |
3757 | Antre du dragon | Instance en mode Scénario : "Souvenirs cristallins" (Ancienne description : Mission : Souvenirs cristallins) |
Instance en mode Scénario : "Souvenirs cristallins" |
Description |
3777 | Historien des rois primitifs | Instance en mode Scénario : "Sol consacré" (Ancienne description : Mission : Sol consacré) |
Instance en mode Scénario : "Sol consacré" |
Description |
3778 | Vlaste perquisition | Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" (Ancienne description : Mission : Le sacrifice) |
Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" |
Description |
3780 | Prédateur | Instance en mode Scénario : "Bête de guerre" (Ancienne description : Mission : Bête de guerre) |
Instance en mode Scénario : "Bête de guerre" |
Description |
3797 | Maître des momies | Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" (Ancienne description : Mission : L'ennemi de mon ennemi) |
Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" |
Description |
3811 | Élimination d'élite | Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" (Ancienne description : Mission : Le sacrifice) |
Instance en mode Scénario : "Le sacrifice" |
Description |
3813 | Bouclier de Kormir | Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" (Ancienne description : Mission : Nuit des incendies) |
Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" |
Description |
3820 | Qui a besoin d'une épée magique ? | Instance en mode Scénario : "La mort d'un dieu" (Ancienne description : Mission : La mort d'un dieu) |
Instance en mode Scénario : "La mort d'un dieu" |
Description |
3835 | Chat ! | Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" (Ancienne description : Mission : L'ennemi de mon ennemi) |
Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" |
Description |
3839 | Œil perçant | Instance en mode Scénario : "Sol consacré" (Ancienne description : Mission : Sol consacré) |
Instance en mode Scénario : "Sol consacré" |
Description |
3853 | Pas de quartier | Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" (Ancienne description : Mission : Nuit des incendies) |
Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" |
Description |
3854 | Spécialiste des explosifs | Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" (Ancienne description : Mission : L'ennemi de mon ennemi) |
Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" |
Description |
3861 | Déesse des secrets | Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" (Ancienne description : Mission : Affronter la vérité) |
Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" |
Description |
3869 | Marcher sur la corde | Instance en mode Scénario : "La marche à suivre" (Ancienne description : Mission : La marche à suivre) |
Instance en mode Scénario : "La marche à suivre" |
Description |
3870 | Correspondance parfaite | Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" (Ancienne description : Mission : Affronter la vérité) |
Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" |
Description |
3879 | Tapi dans les flammes | Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" (Ancienne description : Mission : Nuit des incendies) |
Instance en mode Scénario : "Nuit des incendies" |
Description |
3890 | Iberu, on l'a vu, on l'a vaincu | Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" (Ancienne description : Mission : L'ennemi de mon ennemi) |
Instance en mode Scénario : "L'ennemi de mon ennemi" |
Description |
3903 | Fièvre du samedi soir | Instance en mode Scénario : "Petite victoire (Épilogue)" (Ancienne description : Mission : Petite victoire (Épilogue)) |
Instance en mode Scénario : "Petite victoire (Épilogue)" |
Description |
3908 | Chercheur de la vérité et du savoir | Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" (Ancienne description : Mission : Affronter la vérité) |
Instance en mode Scénario : "Affronter la vérité" |
Description |
3909 | Sommeil rapide | Instance en mode Scénario : "La marche à suivre" (Ancienne description : Mission : La marche à suivre) |
Instance en mode Scénario : "La marche à suivre" |
Description |
3912 | Le dolyak perdu | Chercher le dolyak perdu de Jeppa dans les Hauteurs de la débandade au sud, puis parler à Jeppa. (Ancienne description : Chercher le dolyak perdu de Jeppa à la crique d'Eauvive, puis parler à Jeppa.) |
Chercher le dolyak perdu de Jeppa dans les Hauteurs de la débandade au sud, puis parler à Jeppa. |
Description |
3749 | Aventurier quotidien du désert | En selle ! | En selle ! |
Création |
3955 | Sous les étoiles | Chroniques : histoire "Sous les étoiles" terminée | Chroniques : histoire "Sous les étoiles" terminée |
Création |
3956 | Maître des griffons d'Istan : argent | Création | ||
3957 | Chasseur de primes quotidien du Domaine d'Istan | Création | ||
3958 | Souvenirs de corsaire | Même un corsaire ne peut pas résister aux colifichets. | Même un corsaire ne peut pas résister aux colifichets. |
Création |
3959 | Repose en paix | Création | ||
3960 | Plongeons d'Istan | Création | ||
3961 | Un tir presque à l'aveugle ! | Instance en mode Scénario : La première ville | Instance en mode Scénario : La première ville |
Création |
3962 | L'œil de la stigmatempête | Chroniques : histoire "L'œil de la stigmatempête" terminée | Chroniques : histoire "L'œil de la stigmatempête" terminée |
Création |
3963 | Expert quotidien en cœurs de renommée du Domaine d'Istan | Création | ||
3965 | Question de tempo | Instance en mode Scénario : La première ville | Instance en mode Scénario : La première ville |
Création |
3966 | Pourfendeur quotidien de champions du croissant mordant au Domaine d'Istan | Création | ||
3967 | Miséricorde du croissant mordant | Je dois bien admettre que votre enthousiasme est légèrement perturbant. | Je dois bien admettre que votre enthousiasme est légèrement perturbant. |
Création |
3968 | Armes anciennes : or | Création | ||
3969 | Et ne vous relevez pas ! | Ça m'a suffi de vous tuer une fois, c'est bon. | Ça m'a suffi de vous tuer une fois, c'est bon. |
Création |
3971 | Maître des airs | Création | ||
3972 | Toute une histoire | Instance en mode Scénario : Le héros d'Istan | Instance en mode Scénario : Le héros d'Istan |
Création |
3973 | Niveau 4 quotidien de l'oasis du crépuscule | Création | ||
3974 | Aventurier quotidien du Domaine d'Istan | Création | ||
3975 | Objet perdu | Instance en mode Scénario : La première ville | Instance en mode Scénario : La première ville |
Création |
3976 | Évacuation d'Amnoon | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête |
Création |
3977 | Liens familiaux | Enfin une bonne nouvelle à transmettre. | Enfin une bonne nouvelle à transmettre. |
Création |
3978 | Réflexion rapide | Les érudits ont besoin de lumière pour lire, après tout. | Les érudits ont besoin de lumière pour lire, après tout. |
Création |
3981 | Connaissance d'Istan : Pilier des infidèles | Création | ||
3982 | Sur la pointe des pieds | Instance en mode Scénario : Le héros d'Istan | Instance en mode Scénario : Le héros d'Istan |
Création |
3983 | Mutinerie ! | Création | ||
3984 | Affaire classée | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête |
Création |
3985 | Loyauté mal placée | Ils pensaient sincèrement avoir choisi le camp des vainqueurs. | Ils pensaient sincèrement avoir choisi le camp des vainqueurs. |
Création |
3986 | Petite baignade | Instance en mode Scénario : La première ville | Instance en mode Scénario : La première ville |
Création |
3987 | Perturbateur quotidien de caravanes de cadavres du Domaine d'Istan | Création | ||
3988 | Maîtrise de "Aube" | Création | ||
3989 | Le coût du naufrage | L'or n'en vaut parfois pas la peine. | L'or n'en vaut parfois pas la peine. |
Création |
3990 | Triplicité des Brumes | Création | ||
3992 | Une affaire à régler | Tu pourrais ne pas te relever, cette fois ? | Tu pourrais ne pas te relever, cette fois ? |
Création |
3994 | Le héros d'Istan | Chroniques : histoire "Le héros d'Istan" terminée | Chroniques : histoire "Le héros d'Istan" terminée |
Création |
3995 | Le gouffre de l'oubli | Elles ont dû être enterrées il y a très très longtemps. | Elles ont dû être enterrées il y a très très longtemps. |
Création |
3996 | La première ville | Chroniques : histoire "La première ville" terminée | Chroniques : histoire "La première ville" terminée |
Création |
3997 | Une rencontre tout sauf électrique | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête |
Création |
3998 | Sauveur de la mort | Sauvez les esprits ou vous verrez le dévoreur les savourer. | Sauvez les esprits ou vous verrez le dévoreur les savourer. |
Création |
3999 | Rat de bibliothèque | Ou lire au moins le quatrième de couverture. | Ou lire au moins le quatrième de couverture. |
Création |
4001 | Harmonie avec les Brumes | Création | ||
4002 | De l'électricité dans la ville | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête | Instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête |
Création |
4003 | Pas un pas de plus | Instance en mode Scénario : Le héros d'Istan | Instance en mode Scénario : Le héros d'Istan |
Création |
4004 | Privation d'âme | Ce corps n'agit que par colère et instinct. | Ce corps n'agit que par colère et instinct. |
Création |
4005 | Coureur quotidien du Domaine d'Istan | Création | ||
4006 | Niveau 2 quotidien de l'oasis du crépuscule | Création | ||
4007 | Absence de soif | Ça ne ressemble pas à de l'eau. | Ça ne ressemble pas à de l'eau. |
Création |
4008 | Sprint final : Domaine d'Istan | Création | ||
4009 | Convaincre le corsaire | Chroniques : histoire "Convaincre le corsaire" terminée | Chroniques : histoire "Convaincre le corsaire" terminée |
Création |
4010 | La passeuse | Car la vie mène inéluctablement à la mort, comme le jour à la nuit ou le fleuve à la mer. | Car la vie mène inéluctablement à la mort, comme le jour à la nuit ou le fleuve à la mer. |
Création |
4012 | Combat agressif | Les bières explosives de Mehdi ne vous tueront pas, mais ils ne vous feront pas du bien. | Les bières explosives de Mehdi ne vous tueront pas, mais ils ne vous feront pas du bien. |
Création |
4013 | Expert en esquive de portails | J'ignore où mène ce portail, mais sûrement pas à un bon endroit. | J'ignore où mène ce portail, mais sûrement pas à un bon endroit. |
Création |
4014 | Fini de rigoler | Rire du danger. | Rire du danger. |
Création |
4015 | Dualité des Brumes | Création | ||
4017 | Chasseur quotidien de réserves cachées du Domaine d'Istan | Création | ||
4019 | Chasseur de primes d'Istan | Création | ||
4021 | Armes anciennes : argent | Création | ||
4022 | Évaluation des alliés | Votre attention va sûrement les remotiver un peu. | Votre attention va sûrement les remotiver un peu. |
Création |
4023 | Bière de Mehdi | Mehdi parvient on ne sait comment à en faire une bière puissante. | Mehdi parvient on ne sait comment à en faire une bière puissante. |
Création |
4024 | Victoire difficile | Vous êtes coupable de la plus haute des trahisons. Votre faiblesse est impardonnable. | Vous êtes coupable de la plus haute des trahisons. Votre faiblesse est impardonnable. |
Création |
4025 | Pourfendeur quotidien d'éveillés au Domaine d'Istan | Création | ||
4026 | Connaissance d'Istan : Les Cieux chancelants | Création | ||
4027 | Enquêteur de la bibliothèque | Création | ||
4028 | Niveau 1 quotidien de l'oasis du crépuscule | Création | ||
4029 | Connaissance d'Istan : Colosse de Palawadan | Création | ||
4030 | Niveau 3 quotidien de l'oasis du crépuscule | Création | ||
4031 | Maître des griffons d'Istan : or | Création | ||
4032 | Sa place est dans un musée | Instance en mode Scénario : La première ville | Instance en mode Scénario : La première ville |
Création |
4034 | Un festin bestial | Création | ||
4038 | Brise-glace | Des choses sombres s'agitent toujours dans ces profondeurs. | Des choses sombres s'agitent toujours dans ces profondeurs. |
Création |
4039 | Tenir la position | Instance en mode Scénario : La première ville | Instance en mode Scénario : La première ville |
Création |
4040 | L'Aube du Champion | Chronique : histoire "L'Aube du Champion" terminée | Chronique : histoire "L'Aube du Champion" terminée |
Création |
4041 | Libération anticipée | Création | ||
4042 | Rasez Joko ! | Ce n'est pas une cible stratégique... mais elle reste néanmoins importante. | Ce n'est pas une cible stratégique... mais elle reste néanmoins importante. |
Création |
Titres[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
296 | Champion des fractales | Création | ||
297 | Prodige des fractales | Création | ||
299 | Savant des fractales | Création |
Saison[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
C22AFD21-667A-4AA8-8210-AC74EAEE58BB | Saison 4 du Monde vivant | Création |
Chapitre[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
85 | Aube | Création |
Cartes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1260 | Œil de la Stigmatempête | Création | ||
1263 | Domaine d'Istan | Création | ||
1264 | Salle des chaînes | Création | ||
1265 | Le héros d'Istan | Création | ||
1266 | Grotte du champion Lancier du soleil | Création | ||
1267 | Fractales des Brumes | Création | ||
1268 | Fahranur, la première ville | Création |
Points de passage[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
2810 | Point de passage de l'Astralarium | Création | ||
2825 | Point de passage des Quais de Chalon | Création | ||
2842 | Point de passage de l'Aube du Champion | Création |
Secteurs[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1598 | Falaises de Churrhir | Création | ||
1602 | Brèche de Zehlon | Création | ||
1604 | L'Astralarium | Création | ||
1605 | Flottille corsaire | Création | ||
1606 | Quais de Chalon | Création | ||
1609 | [[Grand-salle du croissant mordant]] |
Création | ||
1610 | Arène de l'hérétique | Création | ||
1614 | Aube du Champion | Création | ||
1615 | Cavernes de Modri | Création | ||
1616 | Palawadan, le joyau d'Istan | Création | ||
1618 | Baie d'Issnur | Création | ||
1619 | Mer d'Istan | Création | ||
1623 | Plaines de Jarin | Création | ||
1599 | Réservoir éternel | Création | ||
1601 | Hall de Hadoon | Création | ||
1603 | Assemblée de Nadijeh | Création | ||
1608 | Passage de Jokanur | Création | ||
1611 | Entrée secrète | Création | ||
1612 | La chambre royale | Création | ||
1620 | Galerie d'Elswyth | Création | ||
1621 | Vestibule de la foi | Création |
Sites remarquables[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
2805 | Refuge du libre-échange | Création | ||
2806 | L'obscur Léviathan | Création | ||
2807 | Temple de Joko | Création | ||
2808 | Miroir du Soleil | Création | ||
2809 | Quais royaux anciens | Création | ||
2811 | Miroir de la Terre | Création | ||
2812 | Les quais du Soleil | Création | ||
2814 | Tour d'observation brisée | Création | ||
2815 | Scène de sacrifice | Création | ||
2816 | Caveau d'azumière | Création | ||
2817 | Creuset de l'apostat | Création | ||
2818 | Station hydraulique de Zehlon | Création | ||
2819 | Grotte des vaincus | Création | ||
2821 | Promenade du maréchal des clans | Création | ||
2823 | Place de la résurgence | Création | ||
2824 | Héritage de Jakumba | Création | ||
2827 | Les Cieux chancelants | Création | ||
2830 | Dortoirs de Palawadan | Création | ||
2831 | Miroir de la Lune | Création | ||
2833 | La pierre écumante | Création | ||
2835 | Miroir des étoiles | Création | ||
2837 | Lame de Mehtani | Création | ||
2838 | Assaut de Chahbek | Création | ||
2839 | Champ de cratères de Lahdok | Création | ||
2840 | Hall du jugement | Création | ||
2843 | Champ de l'espoir | Création | ||
2846 | Quartiers de la protectrice | Création |
Tâches[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
420 | Soutenir la cause des érudits dissidents de l'Astralarium. | Création | ||
421 | Aider les opprimés de l'Aube du Champion au nom des Lanciers du soleil. | Création | ||
422 | Maintenir la paix et l'ordre au sein de la flottille corsaire. | Création |
Objets[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
21092 | Rune de force | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((284137))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21170 | Rune des Affligés | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((429145))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21171 | Rune d'air | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((463122))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21172 | Rune de Balthazar | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((385437))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21173 | Rune du Centaure | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((521313))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21174 | Rune de la Citadelle | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((536011))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21175 | Rune de divinité | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((485152))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21176 | Rune du dolyak | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((538597))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21177 | Rune de Dwayna | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((448156))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21178 | Rune de l'aigle | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((440652))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21179 | Rune de terre | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((433280))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21180 | Rune de feu | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((508861))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21181 | Rune de la Légion de la Flamme | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((528945))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21182 | Rune des ouailles | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((503813))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21184 | Rune de Grenth | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((370785))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21185 | Rune du Bosquet | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((406221))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21186 | Rune d'Hoelbrak | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((550639))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21187 | Rune de glace | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((384171))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21188 | Rune d'infiltration | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((451529))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21189 | Rune de Krait | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((413433))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21190 | Rune de la liche | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((539489))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21191 | Rune de Lyssa | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((390772))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21192 | Rune de Melandru | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((482368))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21193 | Rune de pitié | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((396507))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21194 | Rune d'Ogre | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((423225))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21195 | Rune de la meute | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((536460))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21197 | Rune de rage | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((454107))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21198 | Rune de Rata Sum | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((409058))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21199 | Rune de Svanir | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((487661))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21200 | Rune de vitesse | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((384066))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21201 | Rune de mort-vivant | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((386654))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21202 | Rune de vampirisme | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((525822))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21203 | Rune de guivre | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((461971))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21206 | Rune d'ingénieur | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((375675))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21207 | Rune de rôdeur | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((382248))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21209 | Rune de voleur | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((441255))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21210 | Rune de guerrier | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((466706))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21211 | Rune de gardien | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((551152))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21212 | Rune de soldat | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((415047))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21213 | Rune d'aventure | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((485758))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21214 | Rune de combattant | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((376158))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21215 | Rune d'érudit | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((455079))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21216 | Rune d'eau | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((500721))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21217 | Rune de moine | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((553189))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21218 | Rune des Cauchemars | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((505004))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21219 | Rune de la forge | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((526634))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21220 | Rune de Feu-de-Bael | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((439126))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21221 | Rune de sanctuaire | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((388782))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
21222 | Rune d'Orr | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. (Ancienne description : ((470753))) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Description |
37125 | Infusion curative de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. (Ancienne description : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé.) |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Description |
37130 | Infusion néfaste de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. (Ancienne description : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé.) |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Description |
37131 | Infusion puissante de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. (Ancienne description : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé.) |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Description |
37132 | Infusion précise de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. (Ancienne description : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé.) |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Description |
37135 | Infusion résistante de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. (Ancienne description : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé.) |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Description |
37136 | Infusion vitale de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. (Ancienne description : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé.) |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Description |
66624 | Crochet zéphyrite | Double-cliquez pour ajouter un crochet zéphyrite dans votre portefeuille. (Ancienne description : Cette clé ouvre un coffre scellé enterré à la Cimesèche. Ce type de coffre n'est visible qu'au cours des tempêtes de sable. <c=@flavor>Les coffres scellés enterrés peuvent contenir des armures, des armes, des apparences rares, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore.</c>) |
Double-cliquez pour ajouter un crochet zéphyrite dans votre portefeuille. |
Description |
67777 | Passe-partout de bandit | Double-cliquez pour ajouter un passe-partout de bandit dans votre portefeuille. (Ancienne description : Cette clé sert à ouvrir les coffres de bandit perdus dans les Contrées sauvages d'argent. Il vous faudra des pelles des Contrées sauvages d'argent pour trouver ces coffres. <c=@flavor>Les coffres scellés enterrés peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore.</c>) |
Double-cliquez pour ajouter un passe-partout de bandit dans votre portefeuille. |
Description |
70827 | Pied-de-biche du Pacte | Double-cliquez pour ajouter un pied-de-biche du Pacte dans votre portefeuille. (Ancienne description : À utiliser pour ouvrir une cargaison d'aéronef à l'Orée d'émeraude. Utilisation automatique dans les airs. <c=@flavor>La cargaison peut contenir des pièces d'aéronef, des matériaux d'artisanat, des pièces d'armure, des armes et des recettes.</c>) |
Double-cliquez pour ajouter un pied-de-biche du Pacte dans votre portefeuille. |
Description |
70892 | Fiole d'acide chak | Double-cliquez pour ajouter une fiole d'acide chak dans votre portefeuille. (Ancienne description : À utiliser pour ouvrir des planques de ravitaillement cristallisées. <c=@flavor>Les caches peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes.</c>) |
Double-cliquez pour ajouter une fiole d'acide chak dans votre portefeuille. |
Description |
71416 | Clé exaltée | Double-cliquez pour ajouter une clé exaltée dans votre portefeuille. (Ancienne description : À utiliser pour ouvrir des coffres exaltés au Bassin aurique. <c=@flavor>Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes.</c>) |
Double-cliquez pour ajouter une clé exaltée dans votre portefeuille. |
Description |
72210 | Machette | Double-cliquez pour ajouter une machette dans votre portefeuille. (Ancienne description : À utiliser pour ouvrir des cosses nocives. <c=@flavor>Les cosses peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes.</c>) |
Double-cliquez pour ajouter une machette dans votre portefeuille. |
Description |
72421 | Diamant noir du marché gris (Ancien nom : ((601427))) |
Nom | ||
77682 | Trophée d'or de Gorseval | Un plan de décoration utilisé par l'assembleur de la guilde pour fabriquer la décoration. (Ancienne description : ) |
Un plan de décoration utilisé par l'assembleur de la guilde pour fabriquer la décoration. |
Description |
77706 | Champignon de Paressor | À trouver dans le coffre de Paressor. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. (Ancienne description : À trouver dans le coffre de Paressor. À donner au marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration.) |
À trouver dans le coffre de Paressor. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. |
Description |
77741 | Trophée de bronze de Gorseval | Un plan de décoration utilisé par l'assembleur de la guilde pour fabriquer la décoration. (Ancienne description : ) |
Un plan de décoration utilisé par l'assembleur de la guilde pour fabriquer la décoration. |
Description |
77746 | Trophée d'argent de Gorseval | Un plan de décoration utilisé par l'assembleur de la guilde pour fabriquer la décoration. (Ancienne description : ) |
Un plan de décoration utilisé par l'assembleur de la guilde pour fabriquer la décoration. |
Description |
79584 | Déverrouillage d'histoire : "L'Embrasement" (Ancien nom : Déverrouillage d'histoire : L'Embrasement) |
Nom | ||
79794 | Lieu surélevé de Givramer | Situé dans les montagnes des Confins de Givramer, ce lieu offre une vue imprenable sur les terres.
Les lieux surélevés ne permettent pas d'accéder à des services.
Requiert "Une fissure dans la glace". |
Situé dans les montagnes des Confins de Givramer, ce lieu offre une vue imprenable sur les terres.<br/>Les lieux surélevés ne permettent pas d'accéder à des services.<br/>Requiert "Une fissure dans la glace". |
Description |
79846 | Déverrouillage d'histoire : "Une fissure dans la glace" (Ancien nom : Déverrouillage d'histoire : Confins de Givramer) |
Nom | ||
80083 | Bouteille de vin rouge du Blanc-Manteau | <c=@flavor>"À usage strictement religieux, bien entendu." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"À usage strictement religieux, bien entendu." - Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"À usage strictement religieux, bien entendu."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80149 | Carapace de perles | <c=@flavor>"Les rats d'égout ont parfois des trésors qui valent une poignée de pièces." ؘ– Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Les rats d'égout ont parfois des trésors qui valent une poignée de pièces." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Les rats d'égout ont parfois des trésors qui valent une poignée de pièces."<br/>ؘ– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80169 | Morceau de jade du Régicide | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : ) |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80234 | Médaillon perdu | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : ) |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80271 | Sextant de Vairon | <c=@flavor>"Ce n'est pas comme si le capitaine allait en avoir besoin de sitôt." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Ce n'est pas comme si le capitaine allait en avoir besoin de sitôt." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Ce n'est pas comme si le capitaine allait en avoir besoin de sitôt."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80272 | Pêche imprégnée (Ancien nom : Pêche enchantée) |
Ce fruit a poussé sur un pêcher luminescent isolé tout au nord du Lac Doric. Il vous a été donné par l'esprit de la Forêt nourricière et a une délicieuse odeur. | Ce fruit a poussé sur un pêcher luminescent isolé tout au nord du Lac Doric. Il vous a été donné par l'esprit de la Forêt nourricière et a une délicieuse odeur. |
Nom |
80286 | Démolisseur du barrage de Doric | <c=@flavor>"Bon, d'accord, c'était une tragédie. Mais c'était aussi une sacrée opportunité ! Ces morceaux de barrage sont des artefacts historiques !" – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Bon, d'accord, c'était une tragédie. Mais c'était aussi une sacrée opportunité ! Ces morceaux de barrage sont des artefacts historiques !" - Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Bon, d'accord, c'était une tragédie. Mais c'était aussi une sacrée opportunité ! Ces morceaux de barrage sont des artefacts historiques !"<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80313 | Réserve de poisson | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : ) |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80319 | Tissu mystique | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : ) |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80348 | Champignon vénéneux infusé de pierre de sang | <c=@flavor>"Je connais un alchimiste qui s'intéresse souvent à ces choses-là." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Je connais un alchimiste qui s'intéresse souvent à ces choses-là." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Je connais un alchimiste qui s'intéresse souvent à ces choses-là."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80355 | Bon d'expédition | <c=@flavor>"Aha ! Pile ce que je cherchais." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Aha ! Pile ce que je cherchais." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Aha ! Pile ce que je cherchais."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80403 | Éclat de tour | <c=@flavor>"À chaque seconde, un nouveau crétin voit le jour. Pardon, j'ai dit "crétin" ? Je voulais dire "collectionneur"." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"À chaque seconde, un nouveau crétin voit le jour. Pardon, j'ai dit "crétin" ? Je voulais dire "collectionneur"." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"À chaque seconde, un nouveau crétin voit le jour. Pardon, j'ai dit "crétin" ? Je voulais dire "collectionneur"."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80422 | Corde de bois volé | <c=@flavor>"Ce n'est pas du vol. Ce sont les fantômes, les voleurs. C'est juste de la... restitution. C'est du patriotisme." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Ce n'est pas du vol. Ce sont les fantômes, les voleurs. C'est juste de la... restitution. C'est du patriotisme." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Ce n'est pas du vol. Ce sont les fantômes, les voleurs. C'est juste de la... restitution. C'est du patriotisme."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80483 | Noyau de pêche imprégnée | Le noyau de la pêche que vous avez mangée dégage encore de l'énergie de l'arbre dont il provient. Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : Le noyau de la pêche que vous avez mangée dégage encore de l'énergie de l'arbre dont il provient.) |
Le noyau de la pêche que vous avez mangée dégage encore de l'énergie de l'arbre dont il provient.<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80574 | Espadon élégant | <c=@flavor>"J'ai acheté ce truc il y a des années. Et celui qui prétendra le contraire aura affaire à mes avocats." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"J'ai acheté ce truc il y a des années. Et celui qui prétendra le contraire aura affaire à mes avocats." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"J'ai acheté ce truc il y a des années. Et celui qui prétendra le contraire aura affaire à mes avocats."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80587 | Ration du Blanc-Manteau | <c=@flavor>"Tout ce que je veux, c'est que la nourriture soit mangeable. Le reste ne me regarde pas." – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Tout ce que je veux, c'est que la nourriture soit mangeable. Le reste ne me regarde pas." – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Tout ce que je veux, c'est que la nourriture soit mangeable. Le reste ne me regarde pas."<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80600 | Bavette volée | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : ) |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
80631 | Peau d'animal chaude | <c=@flavor>"Ce que ces bâtiments sont mal isolés ! Ils sont pleins de courants d'air !" – Cin</c> Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. (Ancienne description : <c=@flavor>"Ce que ces bâtiments sont mal isolés ! Ils sont pleins de courants d'air !" – Cin</c>) |
{{Texte coloré|bleu|"Ce que ces bâtiments sont mal isolés ! Ils sont pleins de courants d'air !"<br/>– Cin}}<br/><br/>Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection. |
Description |
81077 | Mini-G.O.X. 2.1.24 (Ancien nom : Mini-G.O.X. 2.1.23) |
Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Nom |
81162 | Déverrouillage d'histoire : "Point d'ignition" (Ancien nom : Déverrouillage d'histoire : Point d'ignition) |
Nom | ||
81752 | Ouvrage de portail de la saison 3 (Ancien nom : Ouvrage de portail de monde vivant) |
Stockez des parchemins de portail de monde vivant dans cet ouvrage. | Stockez des parchemins de portail de monde vivant dans cet ouvrage. |
Nom |
81790 | Coffre d'infusions célestes | Double-cliquez pour choisir une infusion céleste rouge. (Ancienne description : Double-cliquez pour choisir une infusion céleste.) |
Double-cliquez pour choisir une infusion céleste rouge. |
Description |
82224 | Clé de marchand | Double-cliquez pour ajouter une clé de marchand dans votre portefeuille. (Ancienne description : Sert à ouvrir des cargaisons à la vente au nord d'Elona.<c=@flavor>"Ne perdez pas de temps à regarder les yeux ou la bouche d'un marchand, regardez plutôt ses mains pour y trouver les clés." — Zalambur.</c>) |
Double-cliquez pour ajouter une clé de marchand dans votre portefeuille. |
Description |
83566 | Adamantine taillée par les Nains | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.
<c=@Flavor>Cette pierre précieuse a été taillée avec un talent incroyable grâce à une technique depuis longtemps oubliée.</c> |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Cette pierre précieuse a été taillée avec un talent incroyable grâce à une technique depuis longtemps oubliée.}} |
Description |
83585 | Saphir élonien | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.
<c=@Flavor>Cette gemme magnifique présente d'infimes défauts qui ne font qu'accroître sa beauté.</c> |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Cette gemme magnifique présente d'infimes défauts qui ne font qu'accroître sa beauté.}} |
Description |
83845 | Tourmaline tourmentée | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.
<c=@Flavor>Une pierre précieuse d'une clarté incroyable et à la couleur unique.</c> |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Une pierre précieuse d'une clarté incroyable et à la couleur unique.}} |
Description |
83964 | Rune de l'Animorphe supérieure (Ancien nom : Rune supérieure de l'Animorphe) |
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Nom |
84388 | Onyx royal | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.
<c=@Flavor>Les dimensions et la coupe uniques de cette gemme lui donnent une forme intimidante.</c> |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Les dimensions et la coupe uniques de cette gemme lui donnent une forme intimidante.}} |
Description |
84409 | Mini-garde-rivages Salomon (Ancien nom : Mini-garde-rivages Solomon) |
Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. |
Nom |
84472 | Émeraude perdue | Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.
<c=@Flavor>Cette pierre précieuse splendide brille avec intensité.</c> |
Cet objet n'a de la valeur que s'il fait partie d'une collection et peut être consommé sans empêcher la progression.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Cette pierre précieuse splendide brille avec intensité.}} |
Description |
81902 | Déverrouillage d'histoire : "À la fin du chemin" (Ancien nom : Déverrouillage d'histoire : S3 É6) |
Nom | ||
36989 | Flacon alchimique | Ce flacon appartient à Gukumatz. Utilisez-le pour recueillir et mélanger des ingrédients alchimiques. | Ce flacon appartient à Gukumatz. Utilisez-le pour recueillir et mélanger des ingrédients alchimiques. |
Création |
42489 | Lance en fer colonisatrice | Création | ||
51849 | Baïonnette affûtée abandonnée | Création | ||
61110 | Baïonnette affûtée | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. |
Création |
67278 | Pack de teintures | Chaque boîte de teintures contient sept teintures aléatoires (cinq communes et deux peu communes ou rares).
Ces teintures peuvent être déverrouillées et utilisées de façon illimitée pour colorer les armures de tous vos personnages, ou recyclées dans la forge mystique. |
Chaque boîte de teintures contient sept teintures aléatoires (cinq communes et deux peu communes ou rares). <br/><br/>Ces teintures peuvent être déverrouillées et utilisées de façon illimitée pour colorer les armures de tous vos personnages, ou recyclées dans la forge mystique. |
Création |
78238 | 5 pièces d'or | Contient 10 pièces d'or. | Contient 10 pièces d'or. |
Création |
81533 | Arsenal du Lion noir - Hache | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la hache. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la hache. |
Création |
81544 | Mini-lama extravagant en argent | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. |
Création |
81564 | Arsenal d'armes du Lion noir | Utilisez cet objet pour sélectionner un type d'arme et recevoir une apparence d'arme du Lion noir correspondante. | Utilisez cet objet pour sélectionner un type d'arme et recevoir une apparence d'arme du Lion noir correspondante. |
Création |
81589 | Arsenal du Lion noir - Dague | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la dague. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la dague. |
Création |
82216 | Signe dynastique de Nadijeh | Création | ||
82253 | Croquis d'arc long élonien | Création | ||
82373 | Cachet du fou en affinité (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
82505 | Trésor de Dunkoro en affinité (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
82609 | Œil tourmenté de Kole en affinité | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
82644 | Étendards d'Amnoon (infusés) | Création | ||
82982 | Bannières radieuses des Lanciers du soleil (infusées) | Création | ||
83404 | Cloche de deuil | Création | ||
83640 | Trésor de Dunkoro | Création | ||
83682 | Bannières sagaces de jugement dynastique (infusées) | Création | ||
83867 | Signe dynastique de Nadijeh en affinité | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84032 | Don de la descendante cachée en affinité | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84313 | Trésor de Dunkoro (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84341 | Jambières glorieuses du Héros | Création | ||
84358 | Mini-canidé éveillé champion | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. |
Création |
84511 | Bannières effroyables du roi Palawa Joko I (infusées) | Création | ||
84593 | Croquis d'épée élonienne | Création | ||
84778 | Anneau de corsaire (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84885 | Recette : héraut des jumeaux | Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84892 | Recette : poignes de Nadijeh | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84900 | Recette : trident des jumeaux | Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84905 | Recette : garde-épaules des jumeaux | Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84914 | Recette : chaussures de Zehtuka | Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84934 | Recette : bastion de Nadijeh | Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84942 | Recette : empaleur de Zehtuka | Recette pour fabriquer une lance élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer une lance élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84944 | Fusil-harpon des jumeaux | Création | ||
84947 | Recette : empaleur des jumeaux | Recette pour fabriquer une lance élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer une lance élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84961 | Recette : bastion des jumeaux | Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84965 | Recette : visière de Nadijeh | Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84975 | Recette : garde-poignets des jumeaux | Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84994 | Recette : mousquet de Zehtuka | Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84995 | Recette : trident de Zehtuka | Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85025 | Recette : tassettes des jumeaux | Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85030 | Recette : croquenots des jumeaux | Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85108 | Recette : revolver de Zehtuka | Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85113 | Inscription de deuil des jumeaux | À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Dégâts par altération, Férocité et Précision. | À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Dégâts par altération, Férocité et Précision. |
Création |
85122 | Recette : marteau de guerre des jumeaux | Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85123 | Recette : espauliers de Zehtuka | Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85163 | Recette : empaleur de Nadijeh | Recette pour fabriquer une lance élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer une lance élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85164 | Recette : poignes de Zehtuka | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85179 | Recette : masque des jumeaux | Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85185 | Recette : garde-épaules de Nadijeh | Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85195 | Recette : brasero de Nadijeh | Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85231 | Recette : fusil-harpon de Nadijeh | Recette pour fabriquer un fusil-harpon élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un fusil-harpon élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85291 | Recette : poings de guerre de Nadijeh | Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85298 | Recette : arc court de Zehtuka | Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85309 | Recette : masse à ailettes des jumeaux | Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85321 | Recette : fusil-harpon des jumeaux | Recette pour fabriquer un fusil-harpon élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un fusil-harpon élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85325 | Recette : héraut de Nadijeh | Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85363 | Recette : trancheuse de Zehtuka | Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85364 | Empaleur de Nadijeh | Création | ||
85434 | Lauriers de Champion | Double-cliquez pour afficher vos lauriers de champion <c=@flavor>Ces lauriers ont été obtenus en triomphant des plus hauts niveaux de compétition dans les Brumes.</c> |
Double-cliquez pour afficher vos lauriers de champion<br/>{{Texte coloré|bleu|Ces lauriers ont été obtenus en triomphant des plus hauts niveaux de compétition dans les Brumes.}} |
Création |
85491 | Avialan resplendissant | Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de raptor sur votre compte. | Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de raptor sur votre compte. |
Création |
85517 | Mini-Kormeerkat | Apprécie particulièrement d'être orienté vers le nord, curieusement.
Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Apprécie particulièrement d'être orienté vers le nord, curieusement.<br/><br/>Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
85528 | Heaume forgé recyclé | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à votre heaume actuel. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à votre heaume actuel. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. |
Création |
85549 | Arsenal du Lion noir - Arc court | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'arc court. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'arc court. |
Création |
85554 | Arsenal du Lion noir - Torche | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la torche. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la torche. |
Création |
85555 | Arsenal du Lion noir - Sceptre | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le sceptre. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le sceptre. |
Création |
85560 | Arsenal du Lion noir - Bouclier | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le bouclier. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le bouclier. |
Création |
85562 | Arsenal du Lion noir - Épée | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'épée. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'épée. |
Création |
85563 | Arsenal du Lion noir - Fusil | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le fusil. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le fusil. |
Création |
85568 | Arsenal du Lion noir - Masse | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la masse. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour la masse. |
Création |
85577 | Arsenal du Lion noir - Arc long | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'arc long. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'arc long. |
Création |
85582 | Ticket de tenue universel du Lion noir | Utiliser ce ticket pour sélectionner une tenue parmi celles sorties avant la tenue de dévot éveillé.
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Utiliser ce ticket pour sélectionner une tenue parmi celles sorties avant la tenue de dévot éveillé.<br/><br/>*Cadeaux d'anniversaire non inclus. |
Création |
85583 | Arsenal du Lion noir - Espadon | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'espadon. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour l'espadon. |
Création |
85584 | Arsenal du Lion noir - Cor de guerre | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le cor de guerre. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le cor de guerre. |
Création |
85586 | Arsenal du Lion noir - Pistolet | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le pistolet. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le pistolet. |
Création |
85599 | Arsenal du Lion noir - Focus | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le focus. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le focus. |
Création |
85607 | Livre de recettes de couvre-chefs de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85610 | Ensemble de teintures des Gardiens de l'Éternité | Double-cliquez pour recevoir une pierre de sang, Primordius, ainsi que des kits de teintures de Jormag solaires, lunaires et vibrantes. | Double-cliquez pour recevoir une pierre de sang, Primordius, ainsi que des kits de teintures de Jormag solaires, lunaires et vibrantes. |
Création |
85613 | Arsenal du Lion noir - Marteau | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le marteau. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le marteau. |
Création |
85615 | Gants forgés recyclés | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à vos gants actuels. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à vos gants actuels. Ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. |
Création |
85625 | Arsenal du Lion noir - Bâton | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le bâton. | Déverrouille une apparence d'arme du Lion noir aléatoire pour le bâton. |
Création |
85630 | Teinture oasis | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Création |
85631 | Don du désert | Dans la forge mystique, combinez un don du désert, un don du cavalier, un fragment de pierre de sang et 250 encens funéraires pour créer le don de maîtrise du désert. | Dans la forge mystique, combinez un don du désert, un don du cavalier, un fragment de pierre de sang et 250 encens funéraires pour créer le don de maîtrise du désert. |
Création |
85635 | Bastion assaillant | Un bouclier de grande qualité. | Un bouclier de grande qualité. |
Création |
85636 | Espauliers malveillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85641 | Poignes guérisseuses | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85644 | Infusion fantomatique | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Infuse la pièce d'armure d'une aura spirituelle. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Infuse la pièce d'armure d'une aura spirituelle. |
Création |
85645 | Jambières assaillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85646 | Infusion céleste (rouge) | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. |
Création |
85648 | Éveil du cœur | Emprunté par le capitaine Sutekh. Vu pour la dernière fois dans la Grand-salle. | Emprunté par le capitaine Sutekh. Vu pour la dernière fois dans la Grand-salle. |
Création |
85652 | Grande fin assaillante | <c=@flavor>Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...</c> | {{Texte coloré|bleu|Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...}} |
Création |
85656 | Ouvrage de portail de la saison 4 | Stockez des parchemins de portail de monde vivant dans cet ouvrage. | Stockez des parchemins de portail de monde vivant dans cet ouvrage. |
Création |
85657 | Maillet assaillant de la sorcière rouge | <c=@flavor>Plus la peine de tergiverser.</c> | {{Texte coloré|bleu|Plus la peine de tergiverser.}} |
Création |
85659 | Maître des griffons d'Istan : or | Création | ||
85660 | Trancheuse assaillante | Une dague de grande qualité. | Une dague de grande qualité. |
Création |
85661 | Marteau de guerre assaillant | Un marteau de grande qualité. | Un marteau de grande qualité. |
Création |
85667 | Mini-roi brisé | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
85673 | Chaussures guérisseuses | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85675 | Observer les étoiles à Istan | Emprunté par la jeune astrologue Hamia. Vue pour la dernière fois dans les Plaines de Jarin. | Emprunté par la jeune astrologue Hamia. Vue pour la dernière fois dans les Plaines de Jarin. |
Création |
85681 | Esprit du frappesol | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. |
Création |
85683 | Héraut guérisseur | Un cor de guerre de grande qualité. | Un cor de guerre de grande qualité. |
Création |
85686 | Champignon cuiraciel | À trouver près d'un puits de lumière naturel dans les Cavernes de Modri. Utilisé par le corsaire Medhi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. | À trouver près d'un puits de lumière naturel dans les Cavernes de Modri. Utilisé par le corsaire Medhi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. |
Création |
85688 | Mort définitive défenseuse | <c=@flavor>La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.</c> | {{Texte coloré|bleu|La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.}} |
Création |
85690 | Teinture soufre | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Création |
85691 | Mort définitive assaillante | <c=@flavor>La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.</c> | {{Texte coloré|bleu|La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.}} |
Création |
85694 | Infusion ondulante polyluminescente (orange) | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute une couleur citrouille. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute une couleur citrouille. |
Création |
85696 | Maillet guérisseur de la sorcière rouge | <c=@flavor>Plus la peine de tergiverser.</c> | {{Texte coloré|bleu|Plus la peine de tergiverser.}} |
Création |
85704 | Toucher de Dhuum guérisseur | <c=@flavor>Un simple contact peut être fatal.</c> | {{Texte coloré|bleu|Un simple contact peut être fatal.}} |
Création |
85705 | Voix du néant assaillante | <c=@flavor>Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.</c> | {{Texte coloré|bleu|Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.}} |
Création |
85707 | Esprit du raptor | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. |
Création |
85708 | Rétribution karmique | Gagnez un bonus de karma permanent en tuant des ennemis au Domaine d'Istan. Se cumule jusqu'à 3 fois. | Gagnez un bonus de karma permanent en tuant des ennemis au Domaine d'Istan. Se cumule jusqu'à 3 fois. |
Création |
85713 | Rune des étoiles supérieure | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Création |
85717 | Coalescence malveillante | Double-cliquez pour déverrouiller la première collection dans la quête pour la confection de Coalescence, un anneau vraiment légendaire. | Double-cliquez pour déverrouiller la première collection dans la quête pour la confection de Coalescence, un anneau vraiment légendaire. |
Création |
85718 | Infusion du cœur de l'hiver | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson d'hiver. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson d'hiver. |
Création |
85719 | Armes anciennes : or | Création | ||
85720 | Sacoche de reliques fractales | Contient 5 reliques fractales. Faites un clic droit pour toutes les utiliser. | Contient 5 reliques fractales. Faites un clic droit pour toutes les utiliser. |
Création |
85725 | Chargement de trophées | Ouvrir pour recevoir une collection de trophées d'artisanat. | Ouvrir pour recevoir une collection de trophées d'artisanat. |
Création |
85732 | Visage défenseur | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85733 | Faux de moissonneur volatile | Permet de ramasser tout type de plante.
Donne de la magie volatile en plus de la récolte. |
Permet de ramasser tout type de plante.<br/><br/>Donne de la magie volatile en plus de la récolte. |
Création |
85736 | Poignes défenseuses | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85737 | Onguent pour articulations | Un objet de l'équipage Poindepierre, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. | Un objet de l'équipage Poindepierre, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. |
Création |
85739 | Livrée guérisseuse | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85742 | Magie volatile | Recevez 50 unités de magie volatile. | Recevez 50 unités de magie volatile. |
Création |
85744 | Don d'Ipos | À utiliser pour fabriquer le focus légendaire Lien d'Ipos. | À utiliser pour fabriquer le focus légendaire Lien d'Ipos. |
Création |
85747 | Coffre-fort d'Istan | Création | ||
85748 | Coffre de bottes de pillard | Double-cliquez pour choisir une paire de bottes élevées.
Contient tous les types d'armures. |
Double-cliquez pour choisir une paire de bottes élevées.<br/>Contient tous les types d'armures. |
Création |
85754 | Recette : Ars Goetia | Déverrouille la recette pour fabriquer Ars Goetia. | Déverrouille la recette pour fabriquer Ars Goetia. |
Création |
85762 | Stimulation d'Istan | Remportez un bonus permanent de 10% d'expérience à Istan. Cumulable jusqu'à 3 fois. | Remportez un bonus permanent de 10% d'expérience à Istan. Cumulable jusqu'à 3 fois. |
Création |
85763 | Garde-épaules guérisseurs | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85764 | Grande fin guérisseuse | <c=@flavor>Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...</c> | {{Texte coloré|bleu|Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...}} |
Création |
85768 | Maillet malveillant de la sorcière rouge | <c=@flavor>Plus la peine de tergiverser.</c> | {{Texte coloré|bleu|Plus la peine de tergiverser.}} |
Création |
85769 | Sac de butin | Création | ||
85775 | Lot de kralkatite | À échanger auprès des vendeurs du domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. | À échanger auprès des vendeurs du domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. |
Création |
85781 | Rétribution karmique 1 | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 1 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 1 sur 4. |
Création |
85782 | Maillet défenseur de la sorcière rouge | <c=@flavor>Plus la peine de tergiverser.</c> | {{Texte coloré|bleu|Plus la peine de tergiverser.}} |
Création |
85783 | Nœud de Taimi | Elle aimerait sûrement le récupérer. | Elle aimerait sûrement le récupérer. |
Création |
85785 | Coupon de la Rivière des âmes | À trouver dans le coffre d'achèvement de l'événement de la Rivière des âmes dans l'Outre-monde. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. | À trouver dans le coffre d'achèvement de l'événement de la Rivière des âmes dans l'Outre-monde. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. |
Création |
85790 | Rétribution karmique | Double-cliquez pour gagner 100 points de karma. | Double-cliquez pour gagner 100 points de karma. |
Création |
85792 | Culotte guérisseuse | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85793 | Expert des griffons d'Istan : argent | Création | ||
85795 | Chaussures malveillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85796 | Coffre de cuirasse de pillard | Double-cliquez pour choisir une cuirasse élevée.
Contient tous les types d'armures. |
Double-cliquez pour choisir une cuirasse élevée.<br/>Contient tous les types d'armures. |
Création |
85800 | Coupon de statue | À trouver dans le coffre d'achèvement des événements de statues dans l'Outre-monde. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. | À trouver dans le coffre d'achèvement des événements de statues dans l'Outre-monde. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. |
Création |
85803 | Croquenots guérisseurs | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85805 | Coffre de gants de pillard | Double-cliquez pour choisir une paire de gants élevés.
Contient tous les types d'armures. |
Double-cliquez pour choisir une paire de gants élevés.<br/>Contient tous les types d'armures. |
Création |
85806 | Marqueur de site d'impact | Déverrouille la compétence Marquage de site d'impact pour la chasse aux météorites à Istan. | Déverrouille la compétence Marquage de site d'impact pour la chasse aux météorites à Istan. |
Création |
85807 | Grande fin défenseuse | <c=@flavor>Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...</c> | {{Texte coloré|bleu|Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...}} |
Création |
85811 | Stimulation des fractales 2 | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 2 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 2 sur 4. |
Création |
85814 | Harnois assaillant | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85815 | Coffre d'armes à deux mains de pillard | Double-cliquez pour choisir une arme élevée.
Contient uniquement des armes à deux mains. |
Double-cliquez pour choisir une arme élevée.<br/>Contient uniquement des armes à deux mains. |
Création |
85819 | Livrée assaillante | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85825 | Lame assaillante | Une épée de grande qualité. | Une épée de grande qualité. |
Création |
85829 | Espauliers assaillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85831 | Poings de guerre malveillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85833 | Infusion céleste (rouge) | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. |
Création |
85834 | Recette : rune des étoiles supérieure | Création | ||
85835 | Brasero malveillant | Une torche de grande qualité. | Une torche de grande qualité. |
Création |
85837 | Visage assaillant | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85843 | Jambières guérisseuses | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85844 | Recette : pierre à affûter de corsaire | Création | ||
85846 | Mort définitive malveillante | <c=@flavor>La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.</c> | {{Texte coloré|bleu|La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.}} |
Création |
85852 | Lien transcendantal | À placer dans la forge mystique avec d'autres matériaux de création de livres pour créer un journal de méditation. | À placer dans la forge mystique avec d'autres matériaux de création de livres pour créer un journal de méditation. |
Création |
85858 | Trancheuse malveillante | Une dague de grande qualité. | Une dague de grande qualité. |
Création |
85859 | Culotte assaillante | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85860 | Eau astrale | À trouver dans l'Astralarium. Utilisée par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. | À trouver dans l'Astralarium. Utilisée par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. |
Création |
85861 | Garde-poignets assaillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85863 | Infusion phosphorescente | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Rayonne d'un éclat festif.
<c=@Warning>Attention !</c> <c=@Flavor>Le Conseil du capitaine recommande d'éviter tout contact direct avec cette substance.</c> |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Rayonne d'un éclat festif. <br/>{{Texte coloré|rouge|Attention !}}<br/>{{Texte coloré|bleu|Le Conseil du capitaine recommande d'éviter tout contact direct avec cette substance.}} |
Création |
85866 | Recette : huile de maintenance de corsaire | Création | ||
85867 | Pourpoint défenseur | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85870 | Éviscérateur de Randa | <c=@flavor>Utile pour ouvrir des fûts de bière ou les crânes de vos ennemis.</c> | {{Texte coloré|bleu|Utile pour ouvrir des fûts de bière ou les crânes de vos ennemis.}} |
Création |
85873 | Chargement de tissu | Ouvrir pour recevoir un assortiment de tissu. | Ouvrir pour recevoir un assortiment de tissu. |
Création |
85878 | Stimulation des fractales 4 | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 4 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 4 sur 4. |
Création |
85881 | Infusion mystique de résistance à l'agonie +7 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. |
Création |
85882 | Turban lourd de corsaire | Création | ||
85883 | Brasero assaillant | Une torche de grande qualité. | Une torche de grande qualité. |
Création |
85884 | Parchemin de portail vers Istan | Double-cliquez pour vous téléporter aux Quais de Chalon, au domaine d'Istan. <c=@Warning>Cet objet ne peut pas être utilisé pendant un combat.</c> | Double-cliquez pour vous téléporter aux Quais de Chalon, au domaine d'Istan. {{Texte coloré|rouge|Cet objet ne peut pas être utilisé pendant un combat.}} |
Création |
85885 | Infusion phosphorescente | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Rayonne d'un éclat festif.
<c=@Warning>Attention !</c> <c=@Flavor>Le Conseil du capitaine recommande d'éviter tout contact direct avec cette substance.</c> |
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Rayonne d'un éclat festif. <br/>{{Texte coloré|rouge|Attention !}}<br/>{{Texte coloré|bleu|Le Conseil du capitaine recommande d'éviter tout contact direct avec cette substance.}} |
Création |
85894 | Lance ténébreuse | Création | ||
85899 | Chair et tendons guérisseurs | <c=@flavor>Une offrande au dieu de la mort.</c> | {{Texte coloré|bleu|Une offrande au dieu de la mort.}} |
Création |
85901 | 101 choses que Palawa Joko veut vous cacher | Emprunté par Fareem Cinq-Doigts. Vu pour la dernière fois lors de son arrestation pour subversion. | Emprunté par Fareem Cinq-Doigts. Vu pour la dernière fois lors de son arrestation pour subversion. |
Création |
85902 | Recette : cachet des étoiles supérieur | Création | ||
85903 | Harnois malveillant | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85907 | Machette | À utiliser pour ouvrir des cosses nocives au Repli du dragon. Les cosses peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir des cosses nocives au Repli du dragon. Les cosses peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
85911 | Clé de marchand | À utiliser pour ouvrir des cargaisons dans le Désert de cristal.
<c=@flavor>"Ne perdez pas de temps à regarder les yeux ou la bouche d'un marchand, regardez plutôt ses mains pour y trouver les clés." – Zalambur</c> |
À utiliser pour ouvrir des cargaisons dans le Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|"Ne perdez pas de temps à regarder les yeux ou la bouche d'un marchand, regardez plutôt ses mains pour y trouver les clés."<br/>– Zalambur}} |
Création |
85916 | Masse à ailettes malveillante | Une masse de grande qualité. | Une masse de grande qualité. |
Création |
85917 | Mini-Koss | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
85923 | Reconfiguration d'outil multifonction | Déverrouille la compétence Reconfiguration d'outil multifonction pour la chasse aux météorites à Istan. Elle a pour effet de transformer votre outil multifonction en arme. | Déverrouille la compétence Reconfiguration d'outil multifonction pour la chasse aux météorites à Istan. Elle a pour effet de transformer votre outil multifonction en arme. |
Création |
85925 | Coffre de couvre-chefs de pillard | Double-cliquez pour choisir un couvre-chef élevé.
Contient tous les types d'armures. |
Double-cliquez pour choisir un couvre-chef élevé.<br/>Contient tous les types d'armures. |
Création |
85928 | Shrapnel poudramèche | Un objet de l'équipage Poudramèche, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. | Un objet de l'équipage Poudramèche, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. |
Création |
85934 | Mini-élémentaire de goudron | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
85938 | Tassettes malveillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85943 | Clé exaltée | À utiliser pour ouvrir des coffres exaltés au Bassin aurique. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir des coffres exaltés au Bassin aurique. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
85944 | Espauliers guérisseurs | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85945 | Infusion fantomatique | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Infuse la pièce d'armure d'une aura spirituelle. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Infuse la pièce d'armure d'une aura spirituelle. |
Création |
85948 | Levier improvisé | Création | ||
85951 | Visière malveillante | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85955 | Impédance d'agonie 2 | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 2 sur 4. | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 2 sur 4. |
Création |
85958 | Tonique d'archer éveillé inépuisable | Tonique de combat : double-cliquez pour vous transformer en éveillé ou retrouver votre apparence normale. | Tonique de combat : double-cliquez pour vous transformer en éveillé ou retrouver votre apparence normale. |
Création |
85959 | Recette : Nom véritable | Déverrouille la recette pour fabriquer Nom véritable. | Déverrouille la recette pour fabriquer Nom véritable. |
Création |
85960 | Nécessaire de crochetage improvisé | Création | ||
85961 | Don de l'oasis | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. |
Création |
85962 | Grande fin malveillante | <c=@flavor>Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...</c> | {{Texte coloré|bleu|Entre vos mains, le hurlement des damnés rompt le silence...}} |
Création |
85964 | Lot de kralkatite | À échanger auprès des vendeurs du domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. | À échanger auprès des vendeurs du domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. |
Création |
85965 | Maître des griffons d'Istan : argent | Création | ||
85967 | Tromblon de Barud | <c=@flavor>Les chances que les choses tournent mal ne font qu'apporter du piment au combat.</c> | {{Texte coloré|bleu|Les chances que les choses tournent mal ne font qu'apporter du piment au combat.}} |
Création |
85969 | Baguette assaillante | Un sceptre de grande qualité. | Un sceptre de grande qualité. |
Création |
85970 | Pelle endommagée des excavations de Jokanur | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". |
Création |
85971 | Infusion maléfique de résistance à l'agonie +5 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. |
Création |
85975 | Les Invisibles contre les morts-vivants : Palawa Joko vainc les Mursaats | Emprunté par le frère Asiim. Vu pour la dernière fois dans le Temple de Joko à Palawadan. | Emprunté par le frère Asiim. Vu pour la dernière fois dans le Temple de Joko à Palawadan. |
Création |
85980 | Livrée malveillante | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
85988 | Toucher de Dhuum malveillant | <c=@flavor>Un simple contact peut être fatal.</c> | {{Texte coloré|bleu|Un simple contact peut être fatal.}} |
Création |
85990 | Chargement de métal | Ouvrir pour recevoir un assortiment de métal. | Ouvrir pour recevoir un assortiment de métal. |
Création |
85993 | Coupon de Desmina | À trouver dans le coffre de Desmina. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. | À trouver dans le coffre de Desmina. Double-cliquez ou échangez auprès du marchand de décorations de guilde pour obtenir une décoration. |
Création |
85994 | Poignée de reliques fractales | Contient 3 reliques fractales. Faites un clic droit pour toutes les utiliser. | Contient 3 reliques fractales. Faites un clic droit pour toutes les utiliser. |
Création |
86008 | Turban intermédiaire de corsaire | Création | ||
86010 | Don de la désolation | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. |
Création |
86011 | Jambières malveillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86013 | Masque guérisseur | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86014 | Paillette de goudron | Création | ||
86015 | Résidus stigmatisés | Apportez ceci à Yasna dans l'Astralarium. | Apportez ceci à Yasna dans l'Astralarium. |
Création |
86016 | Huile de maintenance de corsaire | Création | ||
86017 | Grèves malveillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86018 | Don des hautes-terres | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. |
Création |
86021 | Chair et tendons assaillants | <c=@flavor>Une offrande au dieu de la mort.</c> | {{Texte coloré|bleu|Une offrande au dieu de la mort.}} |
Création |
86022 | Teinture plateau | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Création |
86023 | Expert des griffons d'Istan : or | Création | ||
86024 | Croquenots assaillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86033 | Stimulation des fractales 3 | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 3 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 3 sur 4. |
Création |
86041 | Paroles sages de Joko | Confère une petite quantité de karma.
<c=@Flavor>La valeur de ce recueil d'enseignements de Joko semble assez discutable.</c> |
Confère une petite quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|La valeur de ce recueil d'enseignements de Joko semble assez discutable.}} |
Création |
86042 | Visage guérisseur | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86046 | Armes anciennes : bronze | Création | ||
86051 | Rétribution karmique 4 | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 4 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 4 sur 4. |
Création |
86053 | Chargement de bois | Ouvrir pour recevoir un assortiment de bois. | Ouvrir pour recevoir un assortiment de bois. |
Création |
86054 | Teinture hautes-terres | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Création |
86055 | Infusion de reine des abeilles | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un bourdonnement apaisant. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un bourdonnement apaisant. |
Création |
86062 | Coffre-fort vermeil | Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Création |
86064 | Marque des anonymes | Création | ||
86069 | Minerai de kralkatite | À échanger auprès des vendeurs du Domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. | À échanger auprès des vendeurs du Domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. |
Création |
86070 | Mini-Sayida | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
86076 | Mini-Desmina | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
86077 | Affinité avec les Brumes 2 | Vous ne faites plus qu'un avec les Brumes et bénéficiez des avantages suivants :
• Titre "Prodige des fractales" • Résistance à l'agonie +5, dégâts infligés augmentés de +1% et +15 points de santé par seconde dans les fractales pour chaque personnage de votre compte • 1 encodage fractal et 1 sac de reliques fractales supplémentaires dans le coffre final de chaque fractale Niveau 2 sur 4 (effets cumulés avec ceux du niveau précédent). |
Vous ne faites plus qu'un avec les Brumes et bénéficiez des avantages suivants :<br/>• Titre "Prodige des fractales"<br/>• Résistance à l'agonie +5, dégâts infligés augmentés de +1% et +15 points de santé par seconde dans les fractales pour chaque personnage de votre compte<br/>• 1 encodage fractal et 1 sac de reliques fractales supplémentaires dans le coffre final de chaque fractale<br/>Niveau 2 sur 4 (effets cumulés avec ceux du niveau précédent). |
Création |
86079 | Tassettes assaillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86084 | Garde-épaules assaillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86087 | Pioche de mineur volatile | Permet d'extraire tout type de minerai.
Donne de la magie volatile à chaque coup en plus de la récolte. |
Permet d'extraire tout type de minerai.<br/><br/>Donne de la magie volatile à chaque coup en plus de la récolte. |
Création |
86089 | Teinture ruine | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Création |
86090 | Garde-poignets guérisseurs | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86091 | Collier de croc fendu | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". |
Création |
86093 | Encens funéraire | Dans la forge mystique, combinez un don du désert, un don du cavalier, un fragment de pierre de sang et 250 encens funéraires pour créer le don de maîtrise du désert. | Dans la forge mystique, combinez un don du désert, un don du cavalier, un fragment de pierre de sang et 250 encens funéraires pour créer le don de maîtrise du désert. |
Création |
86094 | Cristal de Gaets | Création | ||
86096 | Blé séché | À trouver à proximité de l'Aube du Champion. Utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. | À trouver à proximité de l'Aube du Champion. Utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. |
Création |
86097 | Ars Goetia | <c=@flavor>Cette arme sert à fabriquer le légendaire focus Lien d'Ipos.</c> | {{Texte coloré|bleu|Cette arme sert à fabriquer le légendaire focus Lien d'Ipos.}} |
Création |
86098 | Lien d'Ipos | Création | ||
86099 | Crochet zéphyrite | À utiliser pour ouvrir des coffres scellés enterrés à la Cimesèche. Ces coffres ne sont visibles qu'au cours des tempêtes de sable. Ils peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des apparences rares, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. | À utiliser pour ouvrir des coffres scellés enterrés à la Cimesèche. Ces coffres ne sont visibles qu'au cours des tempêtes de sable. Ils peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des apparences rares, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. |
Création |
86100 | Croquenots malveillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86103 | Francisque guérisseuse | Une hache de grande qualité. | Une hache de grande qualité. |
Création |
86108 | Coffre de jambières de pillard | Double-cliquez pour choisir des jambières élevées.
Contient tous les types d'armures. |
Double-cliquez pour choisir des jambières élevées.<br/>Contient tous les types d'armures. |
Création |
86112 | Revolver malveillant | Un pistolet de grande qualité. | Un pistolet de grande qualité. |
Création |
86113 | Infusion maléfique de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Création |
86114 | Rétribution karmique 2 | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 2 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 2 sur 4. |
Création |
86115 | Esprit du voldécume | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. |
Création |
86120 | Éclat des sciences occultes | À utiliser pour fabriquer Ars Goetia, le précurseur du focus légendaire.
Dans la forge mystique, combinez avec des pierres de rune mystiques, un don d'énergie et un don des Brumes pour créer le don d'Ipos. |
À utiliser pour fabriquer Ars Goetia, le précurseur du focus légendaire.<br/>Dans la forge mystique, combinez avec des pierres de rune mystiques, un don d'énergie et un don des Brumes pour créer le don d'Ipos. |
Création |
86123 | Voix du néant défenseuse | <c=@flavor>Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.</c> | {{Texte coloré|bleu|Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.}} |
Création |
86128 | Masque défenseur | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86132 | Cache d'Istan | Double-cliquez pour obtenir du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des éclats d'obsidienne, des trèfles mystiques, des éclats d'âme ainsi qu'un heaume ou du minerai de kralkatite. | Double-cliquez pour obtenir du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des éclats d'obsidienne, des trèfles mystiques, des éclats d'âme ainsi qu'un heaume ou du minerai de kralkatite. |
Création |
86133 | Poudre aveuglante | Un objet des Sournois, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. | Un objet des Sournois, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. |
Création |
86139 | Croquenots défenseurs | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86142 | Koss parle de Koss (édition enrichie) | Emprunté par Koss Dejarin de Kourna. Position inconnue. | Emprunté par Koss Dejarin de Kourna. Position inconnue. |
Création |
86143 | Francisque malveillante | Une hache de grande qualité. | Une hache de grande qualité. |
Création |
86145 | Teinture tempête de sable | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. | Double-cliquez pour débloquer cette couleur de teinture pour tous les personnages. |
Création |
86146 | Coffre d'épaulières de pillard | Double-cliquez pour choisir des épaulières élevées.
Contient tous les types d'armures. |
Double-cliquez pour choisir des épaulières élevées.<br/>Contient tous les types d'armures. |
Création |
86148 | Affinité avec les Brumes 1 | Vous ne faites plus qu'un avec les Brumes et bénéficiez des avantages suivants :
• Titre "Savant des fractales" • Résistance à l'agonie +5, dégâts infligés augmentés de +1% et +10 points de santé par seconde dans les fractales pour chaque personnage de votre compte • 1 encodage fractal et 1 sac de reliques fractales supplémentaires dans le coffre final de chaque fractale Niveau 1 sur 4. |
Vous ne faites plus qu'un avec les Brumes et bénéficiez des avantages suivants :<br/>• Titre "Savant des fractales"<br/>• Résistance à l'agonie +5, dégâts infligés augmentés de +1% et +10 points de santé par seconde dans les fractales pour chaque personnage de votre compte<br/>• 1 encodage fractal et 1 sac de reliques fractales supplémentaires dans le coffre final de chaque fractale<br/>Niveau 1 sur 4. |
Création |
86150 | Infusion maléfique de résistance à l'agonie +7 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. |
Création |
86151 | Coffre d'armes à une main de pillard | Double-cliquez pour choisir une arme élevée.
Contient uniquement des armes à une main. |
Double-cliquez pour choisir une arme élevée.<br/>Contient uniquement des armes à une main. |
Création |
86158 | Espauliers défenseurs | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86163 | Kit de teinture de paysage élonien | Contient une teinture d'armure aléatoire parmi 25 couleurs différentes, dont six couleurs exclusives.
Ces teintures peuvent être déverrouillées et utilisées de façon illimitée pour colorer les armures de tous vos personnages, ou recyclées dans la forge mystique. |
Contient une teinture d'armure aléatoire parmi 25 couleurs différentes, dont six couleurs exclusives.<br/><br/>Ces teintures peuvent être déverrouillées et utilisées de façon illimitée pour colorer les armures de tous vos personnages, ou recyclées dans la forge mystique. |
Création |
86165 | Voix du néant guérisseuse | <c=@flavor>Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.</c> | {{Texte coloré|bleu|Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.}} |
Création |
86167 | Magie volatile | Recevez 100 unités de magie volatile. | Recevez 100 unités de magie volatile. |
Création |
86170 | Cachet des étoiles supérieur | Double-cliquez pour l'appliquer à une arme. | Double-cliquez pour l'appliquer à une arme. |
Création |
86172 | Fiole d'acide chak | À utiliser pour ouvrir des planques de ravitaillement cristallisées dans les Profondeurs verdoyantes. Les caches peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir des planques de ravitaillement cristallisées dans les Profondeurs verdoyantes. Les caches peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
86175 | Impédance d'agonie 4 | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 1 sur 4. | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 1 sur 4. |
Création |
86176 | Mort définitive guérisseuse | <c=@flavor>La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.</c> | {{Texte coloré|bleu|La poignée de cette épée semble ne faire qu'un avec votre main.}} |
Création |
86177 | Esprit du chacal | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. | Dans la forge mystique, combinez un esprit du raptor, un esprit du frappesol, un esprit du chacal et un esprit du voldécume pour créer un don du cavalier. |
Création |
86179 | Voix du néant malveillante | <c=@flavor>Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.</c> | {{Texte coloré|bleu|Approchez votre oreille, vous entendrez presque un océan de néant.}} |
Création |
86180 | Infusion mystique de résistance à l'agonie +9 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Les statistiques peuvent être modifiées dans la forge mystique. |
Création |
86181 | Perle de karma liquide | Double-cliquez pour gagner du karma. | Double-cliquez pour gagner du karma. |
Création |
86185 | Épaulettes assaillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86186 | Visage malveillant | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86188 | Nom véritable | Création | ||
86189 | Lance du soleil | Création | ||
86191 | Rétribution karmique 3 | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 3 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente du karma bonus dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 3 sur 4. |
Création |
86193 | Hache de bûcheron volatile | Permet de couper tout type de pousse.
Donne de la magie volatile à chaque coup en plus de la récolte. |
Permet de couper tout type de pousse.<br/><br/>Donne de la magie volatile à chaque coup en plus de la récolte. |
Création |
86198 | Visière assaillante | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86200 | Faux du soleil | Création | ||
86204 | Amas de graisse répugnant | Création | ||
86205 | Outil multifonction pour pierre stigmatisée | À utiliser pour détecter et déterrer des morceaux de pierre stigmatisée tombés sur Istan.
Utilise 3 unités de magie volatile par charge de 5 minutes. |
À utiliser pour détecter et déterrer des morceaux de pierre stigmatisée tombés sur Istan. <br/>Utilise 3 unités de magie volatile par charge de 5 minutes. |
Création |
86206 | Toucher de Dhuum défenseur | <c=@flavor>Un simple contact peut être fatal.</c> | {{Texte coloré|bleu|Un simple contact peut être fatal.}} |
Création |
86215 | Garde-poignets malveillants | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86216 | Pied-de-biche du Pacte | À utiliser pour ouvrir une cargaison d'aéronef à l'Orée d'émeraude. La cargaison peut contenir des pièces d'aéronef, des matériaux d'artisanat, des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir une cargaison d'aéronef à l'Orée d'émeraude. La cargaison peut contenir des pièces d'aéronef, des matériaux d'artisanat, des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
86219 | Petite icône de Kormir | Octroie une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.</c> |
Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.}} |
Création |
86220 | Poignes assaillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86223 | Pièce d'Istan ancienne | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". |
Création |
86224 | Artefact guérisseur | Un focus de grande qualité. | Un focus de grande qualité. |
Création |
86226 | Impédance d'agonie 3 | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 1 sur 4. | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 1 sur 4. |
Création |
86229 | La Fournaise des lamentations : une histoire de Palawa Joko | Emprunté par Farir. Vu pour la dernière fois à l'Aube du Champion. | Emprunté par Farir. Vu pour la dernière fois à l'Aube du Champion. |
Création |
86231 | Chargement de cuir | Ouvrir pour recevoir un assortiment de cuir. | Ouvrir pour recevoir un assortiment de cuir. |
Création |
86232 | Clé de Poindepierre | À utiliser pour déverrouiller le coffre contenant l'onguent pour articulations des Poindepierre au Domaine d'Istan. | À utiliser pour déverrouiller le coffre contenant l'onguent pour articulations des Poindepierre au Domaine d'Istan. |
Création |
86237 | Grèves assaillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86238 | Boîte de turban de corsaire | Ouvrez pour choisir un turban de corsaire. | Ouvrez pour choisir un turban de corsaire. |
Création |
86241 | Don des rives | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. | Dans la forge mystique, combinez un don de l'oasis, un don des hautes-terres, un don des rives et un don de la désolation pour créer un don du désert, à utiliser pour fabriquer des armes légendaires. |
Création |
86247 | Soutien parangon des Lanciers du soleil | Double-cliquez pour invoquer un parangon des Lanciers du soleil pendant 2 minutes. Utilisable une fois toutes les 30 minutes. | Double-cliquez pour invoquer un parangon des Lanciers du soleil pendant 2 minutes. Utilisable une fois toutes les 30 minutes. |
Création |
86248 | Infusion ondulante polyluminescente (noire) | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute une couleur féline. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute une couleur féline. |
Création |
86251 | Infusion chak | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Peut causer une légère gêne. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Peut causer une légère gêne. |
Création |
86254 | Pierre à briquet grossière | Création | ||
86260 | Bière d'Asef | <c=@flavor>Il vaudrait mieux éviter d'en boire.</c> | {{Texte coloré|bleu|Il vaudrait mieux éviter d'en boire.}} |
Création |
86263 | Baguette malveillante | Un sceptre de grande qualité. | Un sceptre de grande qualité. |
Création |
86265 | Parure des Lanciers du soleil ancienne | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". |
Création |
86266 | Hommage aux sciences occultes | Utiliser l'atelier d'artificier pour raffiner en éclats des sciences occultes, utilisés pour créer Ars Goetia, le précurseur du focus légendaire. | Utiliser l'atelier d'artificier pour raffiner en éclats des sciences occultes, utilisés pour créer Ars Goetia, le précurseur du focus légendaire. |
Création |
86267 | Impédance d'agonie 1 | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 1 sur 4. | Chaque personnage de votre compte gagne de façon permanente Résistance à l'agonie +5 dans les fractales. Niveau 1 sur 4. |
Création |
86268 | Masque assaillant | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86269 | Quartz rose pulvérisé | Ce quartz rose semble avoir été pulvérisé pendant l'extraction de la kralkatite, mais il peut toujours être utile. | Ce quartz rose semble avoir été pulvérisé pendant l'extraction de la kralkatite, mais il peut toujours être utile. |
Création |
86274 | Tapisserie en soie pliée | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". |
Création |
86275 | Infusion d'aurillium liquide | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. |
Création |
86281 | Affinité avec les Brumes 3 | Vous ne faites plus qu'un avec les Brumes et bénéficiez des avantages suivants :
• Titre "Champion des fractales" • Résistance à l'agonie +5, dégâts infligés augmentés de +2% et +25 points de santé par seconde dans les fractales pour chaque personnage de votre compte • 1 encodage fractal et 1 sac de reliques fractales supplémentaires dans le coffre final de chaque fractale Niveau 3 sur 4 (effets cumulés avec ceux du niveau précédent). |
Vous ne faites plus qu'un avec les Brumes et bénéficiez des avantages suivants :<br/>• Titre "Champion des fractales"<br/>• Résistance à l'agonie +5, dégâts infligés augmentés de +2% et +25 points de santé par seconde dans les fractales pour chaque personnage de votre compte<br/>• 1 encodage fractal et 1 sac de reliques fractales supplémentaires dans le coffre final de chaque fractale<br/>Niveau 3 sur 4 (effets cumulés avec ceux du niveau précédent). |
Création |
86284 | Armes anciennes : argent | Création | ||
86287 | Cristal d'harmonisation de corsaire | Création | ||
86292 | Rayon d'extraction | Déverrouille la compétence Rayon d'excavation pour la chasse aux météorites à Istan. | Déverrouille la compétence Rayon d'excavation pour la chasse aux météorites à Istan. |
Création |
86293 | Coffre du héros d'Istan | Double-cliquez pour ouvrir. Contient 1 petite gorgée de karma liquide, 5 morceaux de minerai de kralkatite, 25 unités de magie volatile et 1 morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). | Double-cliquez pour ouvrir. Contient 1 petite gorgée de karma liquide, 5 morceaux de minerai de kralkatite, 25 unités de magie volatile et 1 morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). |
Création |
86294 | Liqueur vieillie | Un objet de l'équipage Déniche-bière, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. | Un objet de l'équipage Déniche-bière, utilisé par le corsaire Mehdi pour fabriquer sa fameuse bière impure au Domaine d'Istan. |
Création |
86295 | Masque malveillant | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86311 | Pourpoint guérisseur | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86314 | Passe-partout de bandit | À utiliser pour ouvrir des coffres de bandit perdus dans les Contrées sauvages d'argent. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. | À utiliser pour ouvrir des coffres de bandit perdus dans les Contrées sauvages d'argent. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. |
Création |
86315 | Recette : cristal d'harmonisation de corsaire | Création | ||
86316 | Quartz rose | À utiliser pour l'artisanat ou à réduire en poussière. | À utiliser pour l'artisanat ou à réduire en poussière. |
Création |
86319 | Morceau d'Apocryphe | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". |
Création |
86320 | Stimulation des fractales 1 | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 1 sur 4. | Vous gagnez de façon permanente un écrit sur la maîtrise tyrienne supplémentaire dans le coffre final de chaque fractale. Niveau 1 sur 4. |
Création |
86324 | Culotte malveillante | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86326 | Chair et tendons défenseurs | <c=@flavor>Une offrande au dieu de la mort.</c> | {{Texte coloré|bleu|Une offrande au dieu de la mort.}} |
Création |
86330 | Don du cavalier | Dans la forge mystique, combinez un don du désert, un don du cavalier, un fragment de pierre de sang et 250 encens funéraires pour créer le don de maîtrise du désert. | Dans la forge mystique, combinez un don du désert, un don du cavalier, un fragment de pierre de sang et 250 encens funéraires pour créer le don de maîtrise du désert. |
Création |
86334 | Turban léger de corsaire | Création | ||
86336 | Rétribution karmique | Double-cliquez pour gagner 50 points de karma. | Double-cliquez pour gagner 50 points de karma. |
Création |
86338 | Infusion mystique de résistance à l'agonie +5 | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. |
Création |
86342 | Expert des griffons d'Istan : bronze | Création | ||
86344 | Visière guérisseuse | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86346 | Lot de kralkatite | À échanger auprès des vendeurs du domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. | À échanger auprès des vendeurs du domaine d'Istan, à utiliser en artisanat ou à consommer pour obtenir de la magie volatile. |
Création |
86351 | Sac de minerai de kralkatite | Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Création |
86352 | Pourpoint malveillant | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86353 | Le guide du combat pour les idiots, volume 1 | Emprunté par le capitaine Barud. Vu pour la dernière fois dans la flottille corsaire. | Emprunté par le capitaine Barud. Vu pour la dernière fois dans la flottille corsaire. |
Création |
86356 | Appel entrant de Taimi. | Création | ||
86361 | Épaulettes guérisseuses | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86363 | Chair et tendons malveillants | <c=@flavor>Une offrande au dieu de la mort.</c> | {{Texte coloré|bleu|Une offrande au dieu de la mort.}} |
Création |
86367 | Pamphlet de sagesse | Confère une grande quantité d'expérience. | Confère une grande quantité d'expérience. |
Création |
86369 | Marchandises pillées | Le camarade de bord Hadhi au Refuge du libre-échange, près du rivage d'Istan, aimerait bien les récupérer. | Le camarade de bord Hadhi au Refuge du libre-échange, près du rivage d'Istan, aimerait bien les récupérer. |
Création |
86370 | Épaulettes malveillantes | Une pièce d'armure de grande qualité. | Une pièce d'armure de grande qualité. |
Création |
86371 | Nourriture saisie | À distribuer aux affamés de l'Aube du Champion ou à donner au prêtre Sazeer en échange de karma. | À distribuer aux affamés de l'Aube du Champion ou à donner au prêtre Sazeer en échange de karma. |
Création |
86372 | Recette : Marque des anonymes | Déverrouille toutes les recettes nécessaires à la fabrication de la Marque des anonymes. | Déverrouille toutes les recettes nécessaires à la fabrication de la Marque des anonymes. |
Création |
86375 | Maître des griffons d'Istan : bronze | Création | ||
86378 | Pierre à affûter de corsaire | Création | ||
86380 | Mousquet assaillant | Un fusil de grande qualité. | Un fusil de grande qualité. |
Création |
86383 | Encre transcendantale | À placer dans la forge mystique avec d'autres matériaux de création de livres pour créer un journal de méditation. | À placer dans la forge mystique avec d'autres matériaux de création de livres pour créer un journal de méditation. |
Création |
86384 | Magie volatile | Recevez 5 unités de magie volatile. | Recevez 5 unités de magie volatile. |
Création |
86385 | Ouvrage sur les rois primitifs | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". | Pièce de la collection "Sa place est dans un musée". |
Création |
Porte-monnaie[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
28 | Éclat de magnétite | À obtenir sur les boss et dans les événements des raids de Heart of Thorns. (Ancienne description : À obtenir sur les boss et les événements de raid.) |
À obtenir sur les boss et dans les événements des raids de Heart of Thorns. |
Description |
37 | Clé exaltée | À utiliser pour ouvrir des coffres exaltés au Bassin aurique. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir des coffres exaltés au Bassin aurique. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
38 | Machette | À utiliser pour ouvrir des cosses nocives au Repli du dragon. Les cosses peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir des cosses nocives au Repli du dragon. Les cosses peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
39 | Cristal de Gaets | À obtenir sur les boss et dans les événements de raid de Path of Fire. | À obtenir sur les boss et dans les événements de raid de Path of Fire. |
Création |
40 | Passe-partout de bandit | À utiliser pour ouvrir des coffres de bandit perdus dans les Contrées sauvages d'argent. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. | À utiliser pour ouvrir des coffres de bandit perdus dans les Contrées sauvages d'argent. Les coffres peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. |
Création |
41 | Pied-de-biche du Pacte | À utiliser pour ouvrir une cargaison d'aéronef à l'Orée d'émeraude. La cargaison peut contenir des matériaux d'artisanat, des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir une cargaison d'aéronef à l'Orée d'émeraude. La cargaison peut contenir des matériaux d'artisanat, des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
42 | Fiole d'acide chak | À utiliser pour ouvrir des planques de ravitaillement cristallisées dans les Profondeurs verdoyantes. Les caches peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. | À utiliser pour ouvrir des planques de ravitaillement cristallisées dans les Profondeurs verdoyantes. Les caches peuvent contenir des pièces d'armure, des armes et des recettes. |
Création |
43 | Crochet zéphyrite | À utiliser pour ouvrir des coffres scellés enterrés à la Cimesèche. Ces coffres ne sont visibles qu'au cours des tempêtes de sable. Ils peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des apparences rares, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. | À utiliser pour ouvrir des coffres scellés enterrés à la Cimesèche. Ces coffres ne sont visibles qu'au cours des tempêtes de sable. Ils peuvent contenir des pièces d'armure, des armes, des apparences rares, des recettes, de l'ambrite, et bien plus encore. |
Création |
44 | Clé de marchand | À utiliser pour ouvrir des cargaisons dans le Désert de cristal. | À utiliser pour ouvrir des cargaisons dans le Désert de cristal. |
Création |
45 | Magie volatile | Magie instable ayant persisté après la mort d'un dieu et de deux dragons ancestraux. À dépenser auprès des vendeurs pour acheter des récompenses et des déverrouillages. | Magie instable ayant persisté après la mort d'un dieu et de deux dragons ancestraux. À dépenser auprès des vendeurs pour acheter des récompenses et des déverrouillages. |
Création |
Recettes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
12320 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
Création |
12323 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12334 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12345 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12352 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12355 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12377 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12397 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12401 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12404 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12410 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12458 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12466 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12467 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12483 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12485 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12490 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12497 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12503 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12506 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12510 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
Création |
Apparences[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
6809 | Masque de Xera (Ancien nom : Masque de Titan du fort) |
Nom | ||
7806 | Heaume forgé recyclé | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. |
Création |
7814 | Heaume forgé recyclé | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. |
Création |
7817 | Gants forgés recyclés | Création | ||
7819 | Gants forgés recyclés | Création | ||
7821 | Heaume forgé recyclé | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. | Double-cliquez pour appliquer cet aspect à n'importe quel autre casque. Cette apparence sera placée dans votre garde-robe pour utilisation future. |
Création |
7827 | Gants forgés recyclés | Création | ||
7836 | Turban léger de corsaire | Création | ||
7841 | Éviscérateur de Randa | <c=@flavor>Utile pour ouvrir des fûts de bière ou les crânes de vos ennemis.</c> | {{Texte coloré|bleu|Utile pour ouvrir des fûts de bière ou les crânes de vos ennemis.}} |
Création |
7844 | Turban lourd de corsaire | Création | ||
7845 | La Voix du néant | Création | ||
7850 | Ars Goetia | Création | ||
7857 | Marque des anonymes | Création | ||
7860 | Nom véritable | Création | ||
7862 | Lance du soleil | Création | ||
7863 | La Grande fin | Création | ||
7867 | Toucher de Dhuum | Création | ||
7873 | Turban intermédiaire de corsaire | Création | ||
7878 | Bière d'Asef | <c=@flavor>Il vaudrait mieux éviter d'en boire.</c> | {{Texte coloré|bleu|Il vaudrait mieux éviter d'en boire.}} |
Création |
7888 | Lance ténébreuse | Création | ||
7892 | Tromblon de Barud | <c=@flavor>Les chances que les choses tournent mal ne font qu'apporter du piment au combat.</c> | {{Texte coloré|bleu|Les chances que les choses tournent mal ne font qu'apporter du piment au combat.}} |
Création |
7894 | Masse de la sorcière rouge | Création | ||
7907 | Lien d'Ipos | Création | ||
7909 | Chair et tendons | Création | ||
7910 | Mort définitive | Création | ||
7913 | Faux du soleil | Création |
Couleurs[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1573 | Plateau | Création | ||
1574 | Hautes-terres | Création | ||
1575 | Soufre | Création | ||
1576 | Ruine | Création | ||
1577 | Oasis | Création | ||
1579 | Tempête de sable | Création |