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“Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 497 (1.4)?
- Vigueur (3s) : Régénération d'endurance +50%
- Puissance naturelle (25s) : De l'énergie vitale vous imprègne. Au bout de 5 charges, vous devenez une Force de la nature, ce qui augmente votre taille, vous procure Stabilité, augmente les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez, et recharge vos compétences de masse.
- Infirmité (2s) : Vitesse de déplacement -50%
- Nombre de cibles : 3
- Nombre de cibles alliées : 5
- Rayon : 240
- Portée : 130
— Description en jeu