ESPOIR
Aller à la navigation
Aller à la recherche
ESPOIR
- Type d'arme
- Pistolet
- Puissance
- 920 - 1080
- Rareté
- Légendaire
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- ESPOIR
- Ensemble
- Armes légendaires
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 72713
- Extension
- Heart of Thorns
“Double-cliquez pour sélectionner les statistiques.
- Cachet d'endurance supérieur
- Votre endurance se recharge à chaque ennemi tué.
- Emplacement d'infusion inutilisé
— Description en jeu
ESPOIR est l'un des pistolets légendaires. Il est obtenu dans une Forge Mystique. Ses statistiques sont modifiables à volonté sur l'intégralité des statistiques disponibles en étant hors combat en double-cliquant dessus ou en faisant un clic droit sur l'arme en sélectionnant "Personnaliser".
Lore[modifier]
ESPOIR
"Note pour plus tard : le truc bleu, c'est le catalyseur alchimique, et le rouge, c'est l'énergie transcendante. Il ne faut pas les boire. Et surtout, surtout, ne pas laisser tomber ce bidule."
Acquisition[modifier]
Contenu dans :
Recette[modifier]
Liste des ingrédients nécessaires[modifier]
Apparence[modifier]
Aura[modifier]
- Le bras de l'utilisateur qui brandit l'arme devient légèrement transparent et est couvert d'éclairs bleus et rouges semblables à la foudre qui entourent l'arme lorsqu'elle est entièrement dégainée.
Effets de compétence[modifier]
- Tous les sons de projectiles sont changés en sons de "lasers". Les tirs aléatoires ont des sons plus étouffés, comme si le pistolet surchauffait. Avec une utilisation continue du pistolet, ces tirs se produisent à une fréquence accrue et leurs sons deviennent progressivement plus déformés.
- En cas d'utilisation continue du pistolet, l'aura autour du bras devient plus lumineuse, puis revient à son état initial si le pistolet cesse de tirer.
- Après avoir utilisé une compétence, les fluides sont expulsés et se remplissent à nouveau comme lorsqu'ils sont tirés.
- Les projectiles sont transformés en boules de plasma rouge-rosé entourées de particules glacées qui émettent une faible lumière verte.
Effets en dégainant/rengainant[modifier]
- En dégainant l'arme, les mains de l'utilisateur s'illuminent.
- Le pistolet émet un son de "mise sous tension" lorsqu'il est dégainé et un son "d'arrêt" lorsqu'il est rangé.
- Lorsque le pistolet est dégainé, des fluides colorés luminescents s'écoulent dans les deux tubes situés de chaque côté de l'arme, les remplissant. Lorsqu'ils sont pleins, l'un émet des particules de particules glacées et l'autre des particules enflammées. De plus, des étincelles électriques descendent le long du canon de l'arme.
Empreintes[modifier]
- Les empreintes alternent de façon aléatoire entre des carrés rouges et bleus, chacun contenant des motifs de circuits, et émettent des éclairs pendant un court laps de temps.
Galerie[modifier]
Barrage de grenades sous forme de boules de plasma.
Succès relatifs[modifier]
Notes[modifier]
- L'armurerie légendaire peut stocker jusqu'à 4 ESPOIR.
- Le nom anglais de l'arme (HOPE) est l'acronyme de Hylek Optimized Projectile Experiment, signifiant en Français : Expérimentation optimisée de projectiles Hyleks
- Le fluide rouge s'écoulant dans le tuyau de l'arme est l'Énergie transcendante tandis que le fluide bleu est le Catalyseur alchimique. (Les deux proviennent de la collection Espoir IV : Le Catalyseur)
- Le canon du pistolet semble être le Barillet avancé du précurseur Prototype.
- Comme pour les autres armes légendaires, de nombreuses compétences d'ingénieur n'ont pas leurs effets visuels modifiés lors de l'utilisation des kits.