Arcane cachée

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Disambig icon.png Cet article est à propos de l'épisode du monde vivant. Pour la zone explorable, voir « Arcane cachée (zone) ».

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Trouver l'exploratrice Campbell et récupérer le code.

  • Récupérer le code de l'exploratrice Campbell dans les Contrées sauvages d'Argent.

Fouiller le Prieuré de Durmand à la recherche d'Ogden Guéripierre.

  • Retrouver Marjory et Kasmeer au Prieuré de Durmand.
  • Rencontrer la magistrate Ela Makkay.
  • Accéder à la Bibliothèque du Prieuré.
  • Parler à l'archiviste.
  • 0/3 Lire les livres
  • Lire les livres restants.
  • Entrer dans le reliquaire.
  • Parler à Ogden Guéripierre.
  • Inspecter le sablier.
  • Retrouver votre chemin.
  • Trouver Marjory et Kasmeer.
  • Explorer la zone un peu plus loin.
  • Facette de la force déformée
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Inspecter le cristal scintillant.
  • Déterminer la marche à suivre.
  • Explorer la zone un peu plus loin.
  • Facette de la lumière déformée
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Révéler la mémoire cristalline.
  • Examiner le cristal de téléportation.
  • Explorer la zone un peu plus loin.
  • Trouver un moyen de franchir la porte.
  • Facette de l'ombre déformée
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Révéler la mémoire cristalline.
  • Examiner le cristal de téléportation.
  • Suivre le chemin.
  • Mémoire malveillante
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Rejoindre vos alliés.
  • Examiner le cristal de téléportation.
  • Parler à Ogden Guéripierre.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En retrouvant l'exploratrice Campbell[modifier]

Commandant(e) ! J'avais le pressentiment que je vous reverrais un jour après m'avoir sauvée des griffes des fantômes séraphins. Qu'est-ce qui vous amène ici ?

Icône dialogue étoile.png Vous êtes au fait d'un certain Code du Prieuré, m'a-t-on dit...
Oh ! Le code de l'entrepôt ? Hormis le magistrat Guéripierre, je crois bien être la seule personne à le connaître. C'est que nous sommes tous dispersés, de nos jours. Et bien trop occupés. Vous connaissez le mot de passe ?
Icône dialogue étoile.png Pourquoi aurais-je besoin d'un mot de passe ? Vous savez qui je suis.
D'ordinaire, Commandant(e), sachant votre rang et votre réputation, je ne verrais nulle objection à tout vous dire, mais le Prieuré redouble de prudence, ces derniers temps. La faute à tous ces envoûteurs...
Icône dialogue réponse.png Eh bien soit. Je ne l'ai pas. Vous pourriez me mettre à l'épreuve, peut-être ?
Icône dialogue réponse.png Par chance, je le connais.
Icône dialogue étoile.png Je le connais.
Parfait ! De quoi s'agit-il ?
Icône dialogue réponse.png Mort à Primordius.
Ce n'est qu'une supposition, n'est-ce pas ?
Icône dialogue revenir.png Attendez. Je le connais, je crois.
Icône dialogue réponse.png Tout Nain doit accomplir son devoir.
Ce n'est qu'une supposition, n'est-ce pas ?
Icône dialogue revenir.png Attendez. Je le connais, je crois.
Icône dialogue réponse.png Puisse le Grand Nain guider mon bras !
Ce n'est qu'une supposition, n'est-ce pas ?
Icône dialogue revenir.png Attendez. Je le connais, je crois.
Icône dialogue réponse.png Longue vie au roi de Deldrimor.
Là ! Ça y est ! (rire) Très bien, vous pouvez avoir mon exemplaire. J'ai déjà tout mémorisé.
Icône dialogue étoile.png Vous pourriez me le lire ?
"Presque roi, il engendra un fantôme. Des bruits de sabots près d'un comptoir. Une fois par an, une scène ouverte, un enfant passionné grandit." Il y a deux autres vers, mais je ne les ai pas avec moi.
Icône dialogue réponse.png Puis-je entrer sans ces deux vers ?
Non, mais ne vous en faites pas. Je n'ai pas pris l'autre moitié pour plus de sécurité. Vous la trouverez quand vous aurez mis la main sur les trois livres auxquels les lignes de code font référence.
Icône dialogue étoile.png Comment fonctionne ce code ?
Icône dialogue étoile.png Bien. Merci. Faites attention à vous.
Icône dialogue étoile.png Comment fonctionne ce code ?
Les vers de ce poème sont autant d'indices vers plusieurs ouvrages des Collections spéciales. Vous devez les retrouver dans le bon ordre et les toucher pour activer leur magie. Dès que vous les aurez tous trouvés, et ce dans le bon ordre, le tour sera joué.
Icône dialogue étoile.png Vous pourriez me le lire ?
Icône dialogue étoile.png Bien. Merci. Faites attention à vous.
Icône dialogue réponse.png Par la barbe de ma grand-mère, vous êtes du genre coriace.
Je vous demande pardon ?
Icône dialogue revenir.png Non ? Très bien. Attendez. Je crois que je le connais.
Icône dialogue étoile.png Je ne le connais pas, mais vous pourriez me mettre à l'épreuve, non ?
Hmm. Nous verrons. Répondez à cette question : lors de notre dernière rencontre et après ma rescousse, qu'ai-je promis de partager avec vous ?
Icône dialogue étoile.png A boire.
Encore un geste de travers, et je dégaine mon arme, prétendu(e) <Nom de votre personnage>.
Icône dialogue revenir.png Je plaisantais. Je connais la réponse.
Icône dialogue étoile.png Un repas.
Là ! Ça y est ! (rire) Très bien, vous pouvez avoir mon exemplaire. J'ai déjà tout mémorisé.
Icône dialogue étoile.png Vous pourriez me le lire ?
Icône dialogue étoile.png Comment fonctionne ce code ?
Icône dialogue étoile.png Vos pouvoirs de guérison.
Encore un geste de travers, et je dégaine mon arme, prétendu(e) <Nom de votre personnage>.
Icône dialogue revenir.png Je plaisantais. Je connais la réponse.
Icône dialogue étoile.png Votre nom.
Encore un geste de travers, et je dégaine mon arme, prétendu(e) <Nom de votre personnage>.
Icône dialogue revenir.png Je plaisantais. Je connais la réponse.
Icône dialogue étoile.png Votre recette du pain mordrem.
Quoi ? Oh ! Quelle horreur ! Reculez !
Icône dialogue étoile.png Ce n'est pas ce que vous aviez en tête quand vous disiez vouloir partager un repas ?


En arrivant au Prieuré de Durmand[modifier]

Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Pour conclure, récapitulons. Les cinq dragons identifiés sont Kralkatorrik, Jormag, Primordius, Mordremoth et Zhaïtan.
Un autre doit vivre dans les profondeurs des océans, mais le Parchemin des cinq vrais dieux est incomplet à son sujet.
Ce parchemin sans âge dispose d'une section concernant les dragons ancestraux, mais il nous est parvenu en mauvais état.
Il est rédigé en vieux krytien, une forme antique. Nous tentons encore d'en déchiffrer les parties abîmées.
Chaque dragon a deux sphères d'influence. Mordremoth maîtrise l'esprit et les plantes. Zhaïtan contrôlait l'ombre et la mort.
Pour la fois prochaine, tâchez d'étudier les nombreuses théories relatives aux sphères d'influence. Choisissez-en une et soutenez-la.
Si vous avez des question, vous trouverez des réponses à la bibliothèque. Fin du cours.


En vous entretenant avec Marjory Delaqua et Kasmeer Meade[modifier]

(Marjory Delaqua) Ah, vous êtes là. Ça a été ? Vous l'avez trouvé ?

Icône dialogue étoile.png Le code ? Oui, je l'ai.
(Marjory Delaqua) Il est clair que le Prieuré s'est complètement dispersé quand on voit que la seule personne qui connaisse le code de la zone de stockage se trouve dans les Contrées sauvages d'Argent. C'est une bonne chose que vous l'ayez sauvée à Fort Salma.
Icône dialogue étoile.png C'est en effet étrange. Où est Ela Makkay ?
(Kasmeer Meade) Nous devons parler à la magistrate Makkay. Elle joue de ses relations pour nous permettre d'accéder aux Collections spéciales. Nous devons rencontrer un certain magistrat Guéripierre.
Icône dialogue choix.png Entendu.
Icône dialogue étoile.png Vous ne connaissez pas Ogden Guéripierre ?
(Marjory Delaqua) Kasmeer, c'est l'un des êtres les plus fascinants que j'aie jamais rencontrés. C'est un Nain, le dernier de toute la Tyrie. Grenth seul sait l'âge qu'il a, mais il a au moins des centaines d'années.
Icône dialogue étoile.png Racontez à Kasmeer ce qui est arrivé aux autres.
(Marjory Delaqua) Il y a bien des siècles, de nombreux Nains se sont transformés en pierre pour sauver la Tyrie du champion de Primordius. La plupart se sont rendus sous terre pour combattre les destructeurs. Ogden subsiste pour que leur sacrifice ne soit jamais oublié.
Icône dialogue étoile.png Cela explique son domaine de prédilection : les dragons.


En allant voir la magistrate Ela Makkay[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Rebonjour, magistrate. Le commandant du Pacte est arrivé.
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Bienvenue, Commandant. J'ai eu vent de vos nombreux exploits.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
La magistrate Makkay est une historienne et chroniqueuse de renom. Elle travaille sur Mordremoth.
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Le Prieuré de Durmand sait combien il est important de documenter des événements aussi importants.
Le magistrat Guéripierre va vous aider à réunir des informations sur les dragons ancestraux.
Il se prête rarement à ce genre de jeu. Je vous préviens ; il est âgé et a peu de patience. Il est le dernier de ses semblables.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Nous tâcherons de lui témoigner le respect qui lui est dû.
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Je vais vous mener à l'entrée des Collections spéciales. L'archiviste Ernswort prendra alors le relais.
Vous avez récupéré le code ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Oui, nous l'avons.
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Très bien. Suivez-moi.


En allant dans la cuisine[modifier]

Icône tango humain.svg Maître queux Robertus
Pour la dernière fois, la pierre de sang n'a aucune utilité en cuisine. Aucune.
Aucun être vivant ne devrait en consommer.
Icône tango norn.svg Sous-chef Seimur Oxbone
Pfft, qu'en savez-vous ? Cette poussière fera un tabac dans les rues, quand j'y monterai mon affaire. Je serai riche !
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Hum... j'espère qu'on ne vous dérange pas, chef ?
Icône tango humain.svg Maître queux Robertus
Non, madame la magistrate. Il s'agit d'un simple... désaccord professionnel. Ce sont les visiteurs dont vous parliez ?
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Oui. Le magistrat Guéripierre les a autorisés à visiter les Collections spéciales.
Icône tango humain.svg Maître queux Robertus
J'ai déjà ajusté les protections pour les laisser passer, et l'archiviste a été prévenu de leur arrivée.
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Je vais vous montrer comment on s'y prend.
Icône tango humain.svg Maître queux Robertus
Faites attention là-bas.
Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Suivez-moi, je vous prie.


En arrivant à l'entrée des Collections spéciales[modifier]

Icône tango humain.svg Magistrate Ela Makkay
Voici les Collections spéciales du Prieuré de Durmand. Le niveau de sécurité est élevé ; vous comprendrez vite pourquoi.
Je vous laisse fouiner. Veillez juste à manipuler les artefacts avec soin et n'emportez rien avec vous en partant.
Je dois me remettre au travail. L'archiviste Ernswort doit être dans le coin. Elle vous mènera au magistrat Guéripierre.


En regardant la plaque de la statue d'Abaddon située à l'entrée[modifier]

"Abaddon ! Seigneur des profondeurs éternelles, gardien des secrets, éclaire-moi de ta lumière et accorde-moi la connaissance des abysses..."

— extrait des Écrits d'Abbadon[sic], donneur de magie
Icône dialogue fermer.png Partez.


En vous entretenant avec l'un des historiens du Prieuré[modifier]

Chut. Qu'est-ce que vous voulez ? Vous êtes perdu(e) ?

Icône dialogue réponse.png Non. J'ai une question sur le plafond. Que représente cette image ?
C'est une carte du grand tout. J'aime penser qu'il s'agit du royaume des esprits. On peut voir la Tyrie au milieu. Les autres cercles représentent des sphères d'influence et de magie puissante.
Icône dialogue réponse.png Et les lettres ? Est-ce que...
Oui. La première lettre du nom de chaque dragon.
Icône dialogue réponse.png Qui est S ?
Je n'en sais pas plus. C'est tout ce qu'ils ont réussi à récupéré[sic] du Grimoire des cinq vrais dieux. Il est trop endommagé. Certains érudits ici seraient prêts à avaler un encrier pour connaître le nom complet de ce dragon.
Icône dialogue réponse.png Est-ce le dragon sous-marin ?
C'est ce qu'ils pensent. Moi je crois plutôt qu'ils se sont trompés de lettre, mais qui sait. Ils sont encore en pleine traduction et essaient de retrouver les informations perdues.
Icône dialogue fermer.png Intéressant. Merci.


En vous entretenant avec l'archiviste Ernswort[modifier]

Vous venez livrer quelque chose ? Je suis déjà submergée d'objets magiques. Je n'ai pas suffisamment de scribes et chaque pièce doit être répertoriée.

Icône dialogue étoile.png Excusez-moi, mais je suis pressé(e). La magistrat Guéripierre m'attend.
Voyons si je peux vous aider. Que cherchez-vous exactement ?
Icône dialogue étoile.png Comment puis-je déchiffrer les numéros des étagères ?
Le N donne l'indication cardinale de l'annexe principale. Certaines alcôves se trouvent dans l'aile sud, d'autres dans l'aile nord. Le premier chiffre indique l'étage, et le dernier l'alcôve.
Icône dialogue étoile.png C'est exactement ce qu'il me fallait. Merci beaucoup.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue réponse.png Je cherche un livre sur les Norns.
Une fois par an, une scène ouverte, un enfant passionné grandit." Consultez la section N2-1 pour plus d'informations à ce sujet.
Icône dialogue étoile.png C'est exactement ce qu'il me fallait. Merci beaucoup.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue réponse.png Je cherche un livre sur les Centaures.
"Des bruits de sabots près d'un comptoir." Je dirais qu'il vous faut la section des Études humaines, numérotées S1-2.
Icône dialogue étoile.png C'est exactement ce qu'il me fallait. Merci beaucoup.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue réponse.png Je cherche un livre sur le duc Barradin.
"Presque roi, il engendra un fantôme." Cela pourrait se trouver dans la section Histoire charr ou humaine. Le livre que vous cherchez se trouvera quelque part entre S.1.1 et S.2.2.
Icône dialogue étoile.png C'est exactement ce qu'il me fallait. Merci beaucoup.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Peu importe. Merci de votre aide.
Icône dialogue réponse.png Excusez-moi, mais je ne vois pas de quoi vous parlez.
Oh, attendez. Vous êtes <Nom de votre personnage>. Quel soulagement. Chaque jour c'est "machin magique" par ci, et "bidule arcanique" par là. Et une fois sur deux, ils me rapportent des pierres scintillantes et des champignons.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi font-ils ça ?
Les gens racontent que nous stockons des artefacts pour les protéger des dragons. Comme vous pouvez vous en douter, tous les nobles veulent nous confier leurs babioles roses à fleurs.
Icône dialogue réponse.png Êtes-vous sûre d’être en sécurité ici ?
Ne le dites à personne, mais on ne peut que l'espérer. Nos meilleures défenses sont nos défenses magiques. Elles nous protégeront pendant un temps, mais les réserves globales de magie s'amenuisent, et nos défenses finiront par ne plus fonctionner.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous vu des objets particulièrement intéressants ?
Regardez autour de vous, je vous donne l'autorisation de chercher par vous-même. Gardez simplement en tête que si vous ne remettez pas un objet à sa place, quelqu'un d'autre devra le faire pour vous.
Icône dialogue étoile.png Je resterai peut-être un moment après mon entretien avec le magistrat Guéripierre.
Icône dialogue réponse.png Pardon, mais il faut que je vous pose cette question : est-ce vraiment la queue de Zhaïtan ?
Oui en effet. Nous l'avons amenée ici après la mort de Zhaïtan. Nous avons été obligés de construire des équipement spéciaux pour la faire entrer ici. Cela a pris des mois.
Icône dialogue réponse.png Et ils font des expériences dessus ?
Ils l'étudient, oui. Elle pourrait nous apprendre un jour tous les secrets des dragons ancestraux.
Icône dialogue réponse.png Vous disiez que vous étiez submergée d'objets magiques ?
Icône dialogue réponse.png Merci. Écoutez, je suis pressé(e). Le magistrat Guéripierre m'attend.
Icône dialogue choix.png Merci, c'est tout ce que je voulais savoir. Au revoir.


En parcourant les ouvrages qui permettent l'ouverture du reliquaire[modifier]


En parcourant les autres ouvrages[modifier]


En arrivant auprès du magistrat Guéripierre[modifier]

Ogden Guéripierre
Vous avez pris votre temps !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Obtenir le code de l'exploratrice Campbell a été plus long que prévu.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Nous vous prions d'excuser ce retard.
Ogden Guéripierre
Eh bien, ne perdons pas de temps. Que cherchez-vous ?


Parlez. Mes vieilles oreilles me font encore plus défaut que mes yeux fatigués, et je ne parle même pas de ma pauvre... Oh, peu importe. Allez-y.

Icône dialogue étoile.png Magistrat, c'est moi, <Nom de votre personnage>. Nous nous sommes déjà—
Oui, je me souviens de vous. L'heure n'est pas à la nostalgie. Allez-y, parlez.
Icône dialogue étoile.png J'aimerais savoir comment me débarrasser de Mordremoth.
En fait, vous voulez savoir la signification de votre vision de l'Arbre clair ?
Icône dialogue étoile.png Quoi ? Mais comment—
D'autres que vous s'y intéressent. Je savais moi-même que vous vous manifesteriez. Vos exploits ne passent pas inaperçus.
Icône dialogue étoile.png Qui ?
Chaque chose en son temps. Mais sachez que les intérêts de la Tyrie leur tiennent à cœur. Examinez avec attention cet artefact. Voilà ce que vous cherchiez.
Icône dialogue étoile.png Continuez.
Ne demandez rien. Agissez. Examinez-le, et vous verrez par vous-même.
Icône dialogue étoile.png A votre guise.


En inspectant le sablier orné[modifier]

Ce sablier orné est fabriqué à partir de métaux précieux, et son aura magique est palpable.

Icône dialogue étoile.png Examiner l'artefact.
(Ogden Guéripierre) Allez-y. Touchez-le.
Icône dialogue étoile.png Toucher le sablier.
Icône dialogue fermer.png J'hésite...


En arrivant dans l'Antre de Brill[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
(gémit) ... Que s'est-il passé ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je... (hic)... je ne sais pas. Mais j'ai les jambes en Zhaïtella.
(sursaute) Est-ce que...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
On dirait bien.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
L'Antre de Brill ! C'est encore plus magnifique que tout ce que j'ai pu imaginé.[sic]
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Et surnaturel. Nous ne repartirons pas d'ici par le chemin emprunté pour y venir.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je n'aurais jamais cru voir ça.
Où est le chef ? Hé ho !


(Marjory Delaqua) Chef ! On dirait que nous ne pouvons pas vous rejoindre d'ici. Cet endroit... Je n'avais jamais rien vu de tel. Nos chemins se croiseront peut-être un peu plus loin.

Icône dialogue réponse.png D'accord. Continuez à avancer et cherchez un chemin. Je ferai pareil de mon côté.
(Marjory Delaqua) Prenez garde. Brill ne vit peut-être plus ici, mais son antre n'en est pas moins dangereuse.
Icône dialogue fermer.png Tout ira bien. On se verra un peu plus loin.


Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Avançons un peu pour trouver un point de ralliement.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
D'accord.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
On se revoit bientôt, chef. Prudence.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Restez silencieux. On ne sait pas ce qui nous attend, ici.


Après avoir inspecté le cristal scintillant du domaine de la force[modifier]

Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Mon père parlait souvent de Brill et de ses prophéties.
D'après lui, sa grandeur d'âme égalait celle de tout bon Krytien. Elle aimait les Humains.
A l'exception de ceux qui voulaient voler ses œufs. En bonne mère, elle savait défendre sa nichée.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Quel endroit désert.
Ma mère me racontait des histoires héritées de la sienne. D'après elle, de redoutables dragons y montaient autrefois la garde.
Les lieux étaient synonymes de mort, mais les héros venaient braver ses dangers pour obtenir une audience auprès de Brill.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
J'aurais aimé voir ça de mes yeux, pas toi ?


Après avoir révélé la mémoire cristalline du domaine de la lumière[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
J'ai étudié les Prophéties du Chercheur de la Flamme, à l'école.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Moi aussi. Je me souviens des histoires : la chute d'Ascalon, le prince Rurik, les élus...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Quand j'étais petite, je me prenais pour une élue. Mes sœurs et moi, on jouait des pièces pour nos parents.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Je vois le tableau d'ici.
L'âge de Brill se comptait en millénaires. Pourquoi était-elle différente des dragons ancestraux ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Les Oubliés l'avaient libérée de l'influence de Kralkatorrik il y a bien longtemps.
Ensuite, son don de télépathie lui permit de communiquer avec les Humains.
Elle apprit à raisonner comme nous. Les dragons ancestraux ne le peuvent. Ils sont trop différents.


Après avoir révélé la mémoire cristalline du domaine de l'ombre[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je sais comment Brill est morte.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Les Héritiers du Destin ont décidé de la tuer ? Pour l'empêcher de réveiller Kralkatorrik ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
D'après moi, oui. Mais elle eut l'occasion de communiquer avec eux, et ils changèrent d'avis.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Et ensuite ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ils tentèrent d'abattre Kralkatorrik, mais l'opération fut un échec... et Brill périt.
Logan Thackeray était censé se trouver à leurs côtés, mais il dut partir protéger la reine des serviteurs de Kralkatorrik.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
J'ignore ce qu'on aurait fait s'il lui était arrivé quelque chose.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Pour certains, Brill est morte par la faute de Logan, et non à cause de Kralkatorrik.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Il n'a fait que son devoir.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Chut... qu'est-ce que c'était ? Vous avez entendu ?


A l'approche de la mémoire malveillante[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Kas, ne bouge plus et écoute-moi.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
C'était quoi, ça, Jory ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Attention !


Après avoir disposé de la mémoire malveillante[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Tu es entière !
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Que s'est-il passé ? C'était quoi, ça ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je l'ignore. On aurait dit que l'antre lui-même nous souhaitait la bienvenue à sa façon.
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
La bienvenue, c'est une façon de parler. Merci d’être arrivée à temps, chef. Sans vous, c'en était fini de nous.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Hmm... Pour être honnête, nous n'étions pas sûrs de vous revoir.


Pendant et après la cinématique[modifier]

Voix mystérieuse
Vous devez promettre de le protéger au péril de votre vie. D'accord ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Mais...qu'est-ce... que... c'était ?
Icône tango humain.svg Kasmeer Meade
Ce n'était quand même pas...
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Nous devons parler à Ogden immédiatement. Trouvons le moyen de sortir d'ici.


En revenant au reliquaire du Prieuré pour s'entretenir avec le magistrat Guéripierre[modifier]

Ogden Guéripierre
(rit) Vous auriez vu vos têtes !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Vous auriez pu nous prévenir.
Ogden Guéripierre
Non... surtout pas. Ça aurait tout de suite été beaucoup moins drôle.
Alors, dites-moi, qu'avez-vous appris que vous ne sachiez déjà ?


Apaisez la curiosité d'un vieux nain. Parlez-moi de votre histoire.

Icône dialogue étoile.png Il s'agit à l'origine d'un portail vers l'Antre de Brill.
En effet. Le Maître de la paix et moi-même l'avons préservé après la mort de Brill afin que je puisse le garder pour la Fraternité.
Icône dialogue étoile.png J'ai vu le Maître de la paix se saisir d'un œuf.
Le dernier encore intact. Depuis sa mort, il est en sommeil. Le Maître de la paix s'occupe de l'emmener là où il pourra éclore en sécurité.
Icône dialogue étoile.png Où l'a-t-il emmené ? Vous devez me le dire !
Malheureusement, je l'ignore. Il a disparu au-delà de la Cimesèche, et je n'ai reçu aucune nouvelle depuis. Vous le trouverez par vous-même, n'est-ce pas ? Il est en grand danger là-bas.
Icône dialogue étoile.png Je ferai de mon mieux.
C'est pour cela que cette tâche vous a incombé. Partez maintenant. Trouvez-le et assurez-vous qu'il arrive à bon port.
Icône dialogue étoile.png Où doit-il se rendre ?
Lui seul peut vous le dire. Allez-y, mais restez sur vos gardes. Ne vous laissez pas prendre au dépourvu. De nombreuses épreuves vous attendent.
Icône dialogue étoile.png C'est noté, Magistrat. Je ferai attention.
Icône dialogue étoile.png Le Maître de la paix se trouvait ici. J'ai vu le spectre du temps.
Les cristaux sont très utiles. Ils constituent une excellente réserve de magie, et ils sont seulement surpassés en qualité et en rareté par les fragments de Pierre de sang.
Icône dialogue étoile.png La magie m'a semblé prendre vie au fur et à mesure de ma progression.
La magie, c'est la vie. Sans la vie, nulle magie. L'antre est resté vide de nombreuses années. C'est votre essence vitale qui l'a peut-être réveillé. Les images qu'ils vous a montrées ont été dictées par vos propres besoins.
Icône dialogue étoile.png J'ai vu le Maître de la paix se saisir d'un œuf.
N'ayez crainte. Il ne l'a pas volé. Il en a eu la garde.
Icône dialogue étoile.png De qui ?
Vous le savez. Vous étiez là, n'est-ce pas ?
Icône dialogue étoile.png Je n'ai pas tout vu.
Alors le moment n'est pas encore venu pour vous de l'apprendre. Chaque chose en son temps.
Icône dialogue étoile.png Vous parlez de l’œuf de Brill, n'est-ce pas ?
Icône dialogue choix.png Merci. Il nous faut partir maintenant.
Icône dialogue choix.png Merci. Il nous faut partir maintenant.


En s'entretenant une dernière fois avec le magistrat Guéripierre[modifier]

Mon temps est moins précieux que mon savoir. Ce dernier vous attendait. Comme vous l'avez deviné, il n'existe à ce jour pas de menace plus grande que celle de Mordremoth. Quelles réponses puis-je vous apporter ?

Icône dialogue réponse.png Je dois en savoir plus sur Mordremoth.
Ogden Guéripierre
Cette créature va nous donner du fil à retordre.
Ses sphères sont les plantes et l'esprit, comme vous l'avez sans doute constaté.
D'après moi, c'est le plus destructeur des dragons ancestraux, une menace venant du sol que nous foulons.
Les créatures du sous-sol sont directement menacées par la croissance de ses lianes.
D'après moi, le mal plonge ses racines dans les profondeurs de la terre ; un point faible potentiel.
Je ne sais pas exactement comment le vaincre et je n'ai pas fini d'étudier la propagation de sa corruption.
Ceux qui mouraient exposés à la corruption de Zhaïtan devenaient des trépassés.
A ce jour, rien ne prouve que le phénomène se produise chez ceux qui meurent au contact des mordrems.
Vous en apprendrez certainement plus en vous aventurant dans la jungle.


Icône dialogue réponse.png Parlez-moi des dragons ancestraux.
Ogden Guéripierre
Vous en savez déjà long sur eux... Mais pour l'éducation de mademoiselle Delaqua...
Les origines des dragons ancestraux sont immémoriales. Ce sont des êtres à part.
Les dragons obéissent aux lois de la nature. Au fil des millénaires, ils grandissent et déclinent.
Ce que nous savons d'eux provient en grande partie d'un document produit par les tous premiers Humains de Tyrie : le Parchemin des cinq vrais dieux.
Rédigé dans un dialecte ancien, il pose - comment dire - certains problèmes d'interprétation.
Les dieux y ont consigné les noms des dragons ancestraux : Mordremoth, Kralkatorrik, Jormag, Zhaïtan et Primordius.
On y trouve un autre nom, mais il est illisible, et l'histoire l'a oublié. Il pourrait s'agir du dragon des mers.
Les dieux expliquent le lien entre la prospérité de la Tyrie et les dragons. Mais ce passage est assez abstrait.
On en donne différentes interprétations, mais je pense qu'il fait référence à l'équilibre naturel de la magie.
Trop de magie, et le monde sombre dans le chaos. Trop peu, et ce sont les ténèbres qui l'engloutissent.
Lors de leur dernier réveil, les dragons ancestraux ont pratiquement éradiqué toute forme de vie intelligente.
C'est de ce milieu presque dépourvu de magie que les dieux ont fait le monde tel qu'ils le voulaient.
Ce sont eux qui ont fait venir les Humains en Tyrie.
Les dieux nous firent don de la magie des pierres de sang. Une affaire complexe, mais c'est une autre histoire.
Peu à peu, la magie des dragons s'infiltra également dans notre monde. Les civilisations reprirent naturellement leur évolution.


Icône dialogue réponse.png Que vient faire l'Alchimie éternelle dans tout ça ?
Ogden Guéripierre
Ah, oui. Il n'y a que les Asuras pour chercher à réduire la nature en équation. Il est vrai qu'ils sont un peu bornés.
En tentant ainsi de définir l'indéfinissable, ils s'éloignent plus de la vérité qu'ils ne s'en rapprochent.
L'Alchimie éternelle, la nature, le monde, le grand tout... appelez ça comme vous voudrez... ne peut se comprendre...
...Sinon de manière fragmentaire. Face à la création, même les dragons ancestraux semblent petits.
Nous ne percevons que certains aspects des Brumes, des anciens et de la Tyrie. Le reste est invisible à nos yeux.
Nous devons nous satisfaire de l'étude de ce qui nous est accessible.
Pour le moment, c'est sur les dragons ancestraux qu'il faut absolument se concentrer.


Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire au sujet des Zéphyrites ?
Ogden Guéripierre
Les Zéphyrites, oui. La tâche qu'ils ont héritée de la Fraternité des Nains est aussi difficile qu'ingrate.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Ils n'ont pas compris ce à quoi ils s'engageaient, mais je pense que ça a changé.
Ogden Guéripierre
J'appartenais à la Fraternité des Nains.
Aujourd'hui, je suis son dernier membre. Veiller sur l'héritage de Brill était notre mission.
Brill avait le pouvoir de communiquer par l'esprit. C'est ainsi qu'elle apprit le langage des Humains.
D'après elle, le terme de "langage" convient mal au mode d'expression et de pensée des dragons. Brill était différente.
Elle apprit que les Humains et les autres races n'étaient pas ses ennemis, mais des alliés à chérir.
Ainsi, elle devint la protectrice de tous les Tyriens. Tous, sans exception. Quelques Humains et nous-mêmes avions conscience de son importance.
Brill a prédit l'avenir dans les Prophéties du Chercheur de la Flamme il y a plus de mille ans.
La Fraternité pensait qu'elle deviendrait un jour un dragon ancestral. Son âge et sa sagesse en faisaient une bonne candidate.
Vous pouvez imaginer comme le monde serait différent si elle avait vécu assez longtemps pour accéder à cette puissance.


Icône dialogue réponse.png Les Sylvaris étaient immunisés contre la corruption, mais pas contre Mordremoth. Pourquoi cela ?
Ogden Guéripierre
Vous devez parler de Scarlet et d'Aerin. Des symptômes similaires, oui.
Je n'ai rien d'un expert, mais ils sont trop "jeunes". Leurs notions de "rêve" et de "cauchemar" sont au mieux simplistes.
Trop manichéennes, pas assez subtiles pour expliquer les changements affectant certains des leurs.
On dit que l'Arbre clair est censé les protéger de la corruption des autres dragons. Mais Scarlet et Aerin l'ont rejeté, non ?
Il est logique que les Sylvaris soient fragiles face à Mordremoth sachant qu'on parle d’êtres végétaux.


Icône dialogue réponse.png Que savez-vous au sujet du combat contre Kralkatorrik ?
Ogden Guéripierre
Je ne sais que ce qu'Eir m'a dit. Ils ont failli l'abattre, et Brill est morte au cours du combat.
Les Héritiers du Destin ont cherché Brill dans le Désert de cristal à seule fin de la tuer.
Cependant, elle parvint à les convaincre de s'allier à elle contre son maître, le dragon ancestral Kralkatorrik.
Ils se battirent vaillamment. Mais l'un des leurs manquant à l'appel, le groupe s'en retrouva affaibli.
Brill ne fut pas la seule à mourir, ce jour-là. Un Asura brillant du nom de Snaff dut se sacrifier.
Tout ça, c'est de l'histoire ancienne. Depuis, Kralkatorrik a sûrement gagné en puissance. Dans ce genre de combat, le temps joue pour les dragons ancestraux.

Notes[modifier]

  • Danser avec l'emote "/danser" devant la statue d'Abaddon a pour conséquence de mettre à terre directement le joueur. Cela est une référence à Guild Wars Nightfall, où durant le combat final contre le dieu oublié, danser causait la mort du personnage.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Arcane cachée.jpg

L’exploratrice Campbell, la chercheuse que nous avons sauvé à Fort Salma, nous a donné un code qui nous a permis d’accéder aux centres de recherche interne du Prieuré de Durmand. Une fois à l’intérieur, nous avons exploré la bibliothèque avant de nous rendre dans la salle des collections spéciales, remplie d’artefacts et d’antiquités rares du sol au plafond.

Nous avons rencontré Ogden Guéripierre, qui avait fait des recherches approfondies sur l’histoire des dragons. A sa demande, nous avons manipulé un mystérieux sablier et avons soudainement été transporté dans l’Antre de Brill. J’ai exploré ses allées extraordinaires, éliminant les créatures rencontrées en cours de route. Je ne sais pas s’il s’agissait des gardiens de l’antre ou de simples apparitions créées par la magie libérée à la mort de Brill. En revanche, j’ai assité à des événements passés. Le Maître de la Paix a visité l’antre avant nous, et il a trouvé ce qui semblait être le dernier œuf de Brill.

Nous sommes retournés au Prieuré de Durmand et avons partagé nos découvertes avec Ogden. Aujourd’hui plus que jamais, il est crucial que nous trouvions le Maître de la Paix pour l’aider à protéger l’œuf de Brill avant que Mordremoth ne parte à sa recherche pour le détruire.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior