Briser les chaînes

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Mission d'histoire personnelle.png

Briser les chaînes

Briser les chaînes.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion du Pacte
Niveau
70
Choix
Faire souffrir un autre
Emplacement
Lac Nonmoa
(Chutes de la canopée)
Précédée de
Réunion du Pacte
Suivie de
Un travail bien humide

Objectifs[modifier]

Arrêter l'opération krait près du Lac Nonmoa.

  • Retrouver la Croisée Apatia sur le rivage du Lac Nonmoa.
  • Trouver les enclos submergés des esclaves kraits.
  • Vaincre le Krait gardant les prisonniers.
  • Parler au prisonnier rusé.
  • Battre le maître des esclaves krait et ses familiers.
  • Retourner voir le prisonnier rusé.
  • Monter jusqu'au sommet de la tour
  • Tuer les gardes kraits.
  • Libérer les prisonniers au sommet de la tour.
  • Trouver et libérer le Protecteur Hywel.
  • Discuter de la marche à suivre avec Apatia.

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Croisée Apatia
Commandant ! Par ici.


Croisée Apatia
Ravie de vous revoir, Commandant. Après l'Ile de la Griffe, j'avais hâte de travailler à nouveau à vos côtés.
Venons-en au fait : dans la région, le gros problème, ce sont les Kraits. Ils réduisent en esclavage beaucoup trop de recrues potentielles.
Notre mission est de libérer autant d'esclaves que possible, la priorité étant un prisonnier sylvari appelé Hywel. C'est un protecteur de grand talent.
<Votre personnage>
Compris, croisée. Chaque prisonnier libéré est un innocent et un soldat potentiel pour affronter Zhaïtan.
Croisée Apatia
Exactement. Quel gâchis de les savoir en train de moisir dans dans les cellules des Kraits ! Et Commandant, je serais honorée si vous m'appeliez "Apatia", tout simplement


Croisée Apatia
Les Kraits gardent leurs esclaves dans les profondeurs. Commençons par là.


Gardienne d'esclaves kraits
On a de la visite. Ne vous embêtez pas à les capturer, tuez-les.


Cassius Fièregriffe
Hé ! Par ici !
En parlant à Cassius Fièregriffe

Je ne suis pas encore mort. Sortez-moi d'ici ! Ces mauvais diables nous ont torturés et voilà qu'ils parlent de nous dévorer. Libérez-moi pour que je me batte !

Icône dialogue étoile.png Où sont les clés ?
C'est le maître des esclaves qui les a. Il les conserve précieusement. Le précédent a relâché son attention et une prisonnière l'a étripé et dépecé. Heh.
Icône dialogue étoile.png Celui-ci va connaître le même sort. Je reviendrai d'ici peu.
Icône dialogue réponse.png Où se trouve le maître des esclaves ?
Ça ne devrait pas être dur. Cherchez le plus gros et le plus laid des Kraits ici présents. Il patrouille toujours avec deux requins.
Icône dialogue étoile.png C'est tout ce que je voulais savoir. A bientôt.
Icône dialogue réponse.png Le bâtiment semble en était d'alerte. Que se passe-t-il ?
Icône dialogue réponse.png Cet endroit semble bien agité, pour une simple tour d'esclaves.
Quelque chose d'important. Ils parlent tous d'un orbe magique qu'ils ont trouvé, et comment en tirer le meilleur parti. Je n'y comprends rien, mais ils sont en effervescence.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Je reviens au plus vite avec les clés du maître des esclaves.
Icône dialogue réponse.png Comment trouver le maître des esclaves ?
Icône dialogue fermer.png Ma priorité est de retrouver le maitre des esclaves.
Icône dialogue fermer.png Ça me semble juste. Attendez, je reviens.
Icône dialogue fermer.png Pas maintenant, mais je vous promets de ne pas partir sans vous.


Croisée Apatia
J'ai les clés ! Libérez ce Charr et mettons-le au travail.


En parlant à Cassius Fièregriffe

Bien. Vous revoilà. Vous avez récupéré les clés ? Et surtout, avez-vous tranché la gorge du maître des esclaves ?

Icône dialogue étoile.png J'ai les clés. On va vous sortir d'ici.
Parfait. Et je vous le revaudrai en sortant tous les autres de leurs cellules. En tout cas, à ce niveau. Les Kraits gardent d'autres prisonniers plus haut dans la tour.
Icône dialogue étoile.png Vous libérez tout le monde ici. Je continue à monter.
Icône dialogue réponse.png Qui gardent-ils dans les cellules du haut ?
Je ne suis pas sur, mais je crois que ce sont les prisonniers importants ou dangereux qu'ils gardent là pour les avoir à l'œil. En toute honnêteté, j'enrage de ne pas y être.
Icône dialogue étoile.png C'est probablement là qu'on trouvera Hywel. Merci, Cassius.
Icône dialogue fermer.png Tenez bon. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue réponse.png On dirait que le bâtiment est en état d'alerte. Que se passe-t-il ?
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi une seconde.


Croisée Apatia
Cherchons plus haut, dans la tour. Nous y trouverons d'autres prisonniers.


Croisée Apatia
Ça m'a l'air engageant. Par ici !


Croisée Apatia
Ces planches sont fragiles. Regardez où vous mettez les pieds.


Croisée Apatia
Ces rampes doivent être plus facile aborder en glissant.


Croisée Apatia
Ouah ! Non, ça va. J'ai failli glisser.


Croisée Apatia
Saletés d'esclavagistes ! Un de ces jours, je vais me confectionner une armure en peau de Krait.


Croisée Apatia
Nous approchons.


Croisée Apatia
On y est presque.


Croisée Apatia
Voilà les guerriers... et d'autres gardes. Venez, commandant, je vous couvre.


En parlant à l'Erudite du Prieuré libérée

Merci. Ne vous occupez pas de nous. Je garde un œil sur ce qui se passe ici pour vous.

Icône dialogue fermer.png Si vous avez besoin de moi, criez.


En parlant à la Garde du Lion libérée

Vous tombez à pic. Est-ce Apatia ? Nous étions ensemble dans la Garde du Lion.

Icône dialogue fermer.png C'est bien elle. Elle a rejoint le Pacte pour combattre les dragons ancestraux.


En parlant avec l'Agent des Soupirs libéré

Mes supérieurs veulent qu'on se tienne hors de vue, mais pour une fois j'apprécie de m'être fait repérer. Merci.

Icône dialogue fermer.png Si je peux rendre service...


En parlant au Croisé des Veilleurs libéré

Je ne sais pas quel sort vous réservez aux esclavagistes kraits, mais ils méritent encore pire. Soyez sans pitié.

Icône dialogue fermer.png Comptez là-dessus.


Croisée Apatia
Je crois que le protecteur Hywel est là-haut.


Croisée Apatia
Le voilà.


En parlant au Protecteur Hywel

Loué soit l'Arbre mère. Et merci à vous. Le Pacte, vous dites ? Je vous en prie, vous devez nous libérer.

Icône dialogue étoile.png Nous vous ferons sortir d'ici en un rien de temps, Protecteur.


Croisée Apatia
Protecteur Hywel, nous sommes venus vous sortir de là. Y a-t-il d'autres prisonniers à libérer ?
Protecteur Hywel
Je ne crois pas. Il y avait une Largos, mais elle s'est échappé toute seule. Quelle créature étrange et terrifiante.
Apparemment, elle s'est laissé capturer pour se rapprocher du maître des esclaves parce que c'est "une proie remarquable". Ensuite, elle a filé à sa poursuite.
Autre chose : les Kraits parlaient d'un orbe magique qui leur sert à éloigner la corruption de Zhaïtan. Je n'ai pas vu le moindre mort-vivant, alors je suppose qu'il fonctionne.
Croisée Apatia
C'est possible. Ces eaux ne sont pas corrompues du tout, malgré la présence indéniable d'Orriens.
<Votre personnage>
Cet orbe mérite sans doute qu'on s'y intéresse. Mais pour le moment, tâchons de vous mettre en sûreté, vous et les autres.


En parlant à Apatia

Nous avons libéré de nombreux prisonniers, sauvé Hywel et tué la plupart des esclavagistes. En avons-nous terminé ?

Icône dialogue étoile.png Pas tout à fait. Je veux en savoir plus sur cet orbe.
Moi aussi. Si Hywel dit vrai et qu'il peut empêcher Zhaïtan de réveiller les morts, cet orbe pourrait déterminer l'issue de la guerre.
Icône dialogue étoile.png Nous devrions commencer par la Largos mentionnée par Hywel.
D'accord. Il a dit qu'elle parlait de chasser dans les eaux au sud d'ici. Mais comment trouve-t-on quelqu'un qui tient à rester introuvable et qui est de surcroît expert en furtivité ?
Icône dialogue réponse.png Les Veilleurs ont des soldats partout. Ils ont peut-être vu quelque chose.
Bonne idée. Une requête du commandant du Pacte devrait suffire à convaincre mes camarades croisés de partager leurs informations. Je vais voir ce que je peux apprendre.
Icône dialogue férocité.png Bien. Cette Largos va comprendre ce que ça fait d'être pourchassé.
Je tâcherai d'en apprendre autant que possible avant de vous retrouver au sud d'ici. D'après Hywel, la Largos est partie vers le sud pour débusquer de nouvelles proies. C'est donc dans cette direction que nous commencerons nos recherches.
Icône dialogue étoile.png Nous nous retrouverons là-bas.
Icône dialogue dignité.png Excellent. Si nous trouvons la Largos, nous pourrons la convaincre.
Icône dialogue grâce.png Avec votre aide, j'ai le sentiment que rien ne nous est impossible.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue réponse.png Rien n'échappe à l'Ordre des Soupirs. Consultez-le.
Bonne idée. Je connais un agent des Soupirs du nom de Zrii. C'est un as de l'infiltration. Elle connaît peut-être cette Largos. Ces deux-là travaillent pratiquement dans la même branche après tout.
Icône dialogue férocité.png Bien. Cette Largos va comprendre ce que ça fait d'être pourchassé.
Icône dialogue dignité.png Excellent. Si nous trouvons la Largos, nous pourrons la convaincre.
Icône dialogue grâce.png Avec votre aide, j'ai le sentiment que rien ne nous est impossible.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue réponse.png La connaissance est le fer de lance du Prieuré. Il sait peut-être quelque chose.
Bien vu... je n'en attendais pas moins de la part des membres du Prieuré. Je leur dirai que vous avez besoin de cette information au plus vite.
Icône dialogue férocité.png Bien. Cette Largos va comprendre ce que ça fait d'être pourchassé.
Icône dialogue dignité.png Excellent. Si nous trouvons la Largos, nous pourrons la convaincre.
Icône dialogue grâce.png Avec votre aide, j'ai le sentiment que rien ne nous est impossible.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue fermer.png On devra improviser sur le tas. Retrouvez-moi au sud d'ici dès que vous serez prête.
Icône dialogue réponse.png Presque. Que savez-vous des Largos ?
Pas grand-chose. Ce sont des tueuses compétentes et efficaces. Elles travaillent et vivent généralement seules. Pour elles, assassiner n'est pas un métier, c'est un mode de vie.
Icône dialogue étoile.png Nous devons trouver celle-là et en apprendre davantage sur l'orbe.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi un instant pour récapituler la situation.
Icône dialogue fermer.png Il faut que je réfléchisse avant de répondre.


En reparlant au Protecteur Hywel

Je vous dois la vie et bien plus encore. J'ai vu et entendu des choses incroyables au cours de ma captivité. Des choses que le Pacte a besoin de savoir.

Icône dialogue réponse.png Dites-moi ce que vous avez vu. Je peux peut-être vous aider.
Les Kraits avaient un orbe. Il était étrangement beau. Une sphère bleue parfaite, gorgée de puissance des arcanes. Ils le portaient dans une procession religieuse, comme s'il s'agissait d'une sainte relique.
Icône dialogue réponse.png Une idée de ce que c'était ?
Aucune. Mais je sais que la procession de l'orbe va et vient de cette tour tous les deux jours, environ. Je pense qu'elle a pour but de les protéger de la magie de Zhaïtan.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Nous ferions mieux de nous mettre en route.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Je suis à votre service.
Icône dialogue réponse.png Seriez-vous tenté de rejoindre officiellement le Pacte ?
Icône dialogue réponse.png Je dois en savoir plus sur la Largos.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi de ce mystérieux orbe.
Icône dialogue réponse.png Comment avez-vous été capturé ?
Icône dialogue fermer.png Ce sera tout pour l'instant. Apatia vous escortera en lieu sûr.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Mieux vaut qu'on ne s'éternise pas.
Icône dialogue réponse.png Envisagez-vous de rejoindre officiellement le Pacte ?
Ce serait un honneur singulier. J'ai besoin de temps pour récupérer et faire part de ce que j'ai appris. Mais après ça, oui. Je me joindrai à vous.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Bienvenue dans le Pacte, Protecteur. Apatia vous escortera en lieu sûr.
Icône dialogue réponse.png Je dois en savoir plus sur la Largos.
Ce Charr et elle étaient les seuls à n'être visiblement pas terrifiés. En fait, elle semblait... s'amuser. Ensuite elle est sortie de sa cellule, a pris le maître des esclaves en chasse et l'a tué.
Icône dialogue réponse.png Elle a l'air redoutable.
C'est peu de le dire. Je l'ai appelée, mais elle m'a dit de me débrouiller seul. Elle est ensuite partie en direction du sud en quête de proies dignes d'intérêt.
Icône dialogue réponse.png Vous savez comment nous pourrions la trouver ?
Vous pouvez retrouver sa trace au sud d'ici. Mais prenez garde : elle pourrait tout aussi bien retrouver la vôtre. Je ne voudrais pas que vous finissiez sur son tableau de chasse.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png C'est un risque que je vais devoir prendre. Merci, Protecteur.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Mieux vaut qu'on ne d'éternise pas.
Icône dialogue réponse.png Comment avez-vous été capturé ?
Mon groupe s'est fait attaquer près de Caer Pinède. Je suis le seul survivant. Ils m'ont épargné par intérêt. Apparemment, leurs "prophètes" avaient besoin d'un autre sacrifice sylvari.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes en sécurité. Et nous ferions mieux de nous mettre en route.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes notre priorité. Apatia vous escortera en lieu sûr.

Mon histoire[modifier]

Briser les chaînes.jpg

La croisée Apatia et moi avons attaqué les esclavagistes kraits dans leur forteresse. Nous les avons vaincus et libéré leurs prisonniers dont le Protecteur Hywel. Les prisonniers nous ont parlé d'un orbe krait mystérieux qui pourrait empêcher Zhaïtan de relever les cadavres d'entre les morts, ainsi que d'une Largos qui pourrait nous en révéler davantage. Apatia et moi avons décidé de trouver cette Largos pour en apprendre le plus possible sur cet artefact aussi puissant qu'étrange.

— Onglet "Chroniques"



Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
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Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)