L'incident de Concordia

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Mission d'histoire personnelle.png

L'incident de Concordia

L'incident de Concordia.png

Date
1327 Ap.E.
Chronique
Saison 2 du Monde vivant
Épisode
[[]]
Niveau
80
Emplacement
Rapides de Gyre
(Chutes de la canopée)
Précédée de
Découverte de la percée de Scarlet
Suivie de
Problèmes à Fort Salma
[[Catégorie:]]

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Enquêter sur les problèmes à Concordia.

  • Aller à Concordia dans les Chutes de la canopée.
  • Libérer Concordia.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Alliés tombés au combat ranimés : X
  • Parler au tacticien Art afin de décider de la marche à suivre.
  • Trouver la magistrate Lindsay et la caravane perdue.
  • Accompagner Lindsay au Temple de la lumière dorée.
  • Sécuriser le Temple de la lumière dorée.
    Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Discuter de la situation avec Rox.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En arrivant à proximité du fort[modifier]

norn Braham Eirsson 
Au nom du Loup, que se passe-t-il ? Ces plantes... La gamine avait encore raison.
charr Rox 
Elle se trompe aussi, parfois.
norn Braham Eirsson
Qu'est-ce que tu dis ?
charr Rox 
Je dis qu'on devrait se bouger, maintenant qu'on est tous là. On dirait qu'ils ont besoin d'un coup de main.
norn Braham Eirsson 
Très bien, suivez-moi.
charr Rox 
Certainement pas ! Pas avec ta jambe. Tu dois récupérer. Reste derrière Engelure. Et gare aux coups de queue.
Engelure 
(piaillement)
norn Braham Eirsson 
Deux contre moi, c'est de la triche. Allez, ça va. Finissons-en maintenant.


En repoussant l'attaque sur le fort[modifier]

norn Braham Eirsson 
En avant !
charr Rox 
Il va falloir nettoyer cet endroit !


Après avoir repoussé l'attaque sur Concordia[modifier]

humain Tacticien Art 
Occupez-vous des blessés, qu'on puisse faire rentrer tout le monde.
charr Rox 
Retour à l'intérieur.
humain Tacticien Art 
Merci d'être venus à notre secours. Ils nous ont attaqués par surprise.
charr Rox 
Vous n'étiez pas au courant ?
humain Tacticien Art 
En fait, des petites plantes sont apparues après l'arrivée de la caravane du Prieuré, mais on n'y a pas fait attention. Puis elles ont grandi.
norn Braham Eirsson 
La caravane du Prieuré ? Elle transportait les plantes ? Des graines ?
humain Tacticien Art 
Hum, il n'ont rien mentionné de tel. Mais ils transportaient des artefacts très anciens.
charr Rox 
J'aimerais parler à l'érudit qui dirige cette caravane.
humain Tacticien Art 
Ils sont partis au nord-ouest avec Lindsay pour rejoindre le reste de la cavalcade. Certains ont été séparés du groupe.
norn Braham Eirsson 
Quel est votre plan ?
humain Tacticien Art 
J'emmène cette caravane, et tous les gens de Concordia, en sécurité dans un laboratoire asura au nord-est d'ici.
charr Rox 
Nous pouvons vous escorter pour que ce soit plus sûr.
norn Braham Eirsson 
Je veux trouver cet érudit du Prieuré et découvrir d'où viennent ces plantes. Pourquoi ne pas se séparer ? On couvrira plus de terrain comme ça.
charr Rox 
Je n'en suis pas si sûre. Ça mérite discussion.


En discutant de la situation avec Rox[modifier]

Je sais que Braham affirme que sa jambe va bien, mais il a beaucoup souffert de ce voyage au Cimesèche. Il vaudrait mieux qu'il reste avec la caravane du tacticien Art. Je peux partir à la recherche des survivants avec vous.

Icône dialogue réponse.png Je ne sais pas. Il a vraiment très envie de venir.
Braham veut jouer les héros, oui, mais est-ce vraiment ce qu'il y a de mieux pour lui ? Touchons du fer pour qu'il ne se passe rien tant qu'il sera là...
Icône dialogue fermer.png Vous avez raison. Mieux vaut se montrer prudent. Je vais informer le tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png Je pense qu'il me préviendrait s'il n'était pas prêt. Je vais informer le tacticien Art de ma décision.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir, et je dirai au tacticien Art lequel de vous deux m'accompagnera.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir, et je dirai au tacticien Art lequel de vous deux m'accompagnera.


En discutant de la situation avec Braham[modifier]

Rox s'inquiète beaucoup trop. Je ne boite plus du tout ! Je devrais aller avec vous retrouver Lindsay. Qu'en pensez-vous ?

Icône dialogue réponse.png Je ne sais pas. L'état de votre jambe pourrait empirer. Il vaut peut-être mieux que vous restiez ici avec le tacticien Art et la caravane.
Je vais bien. Je vous assure. Je veux reprendre du service. Rox peut rester en arrière et aider le tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png J'en tiendrai compte au moment de faire part de ma décision au tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png Je ne sais pas si cela vaut vraiment la peine de prendre ce risque. J'y penserai et j'en parlerai au tacticien Art.
Icône dialogue fermer.png Je ne sais pas encore lequel de vous deux va m'accompagner, mais j'informerai le tacticien Art de ma décision.


En discutant de la situation avec le tacticien Art[modifier]

J'espère que vous avez pris votre décision. Nous devons continuer. Qu'avez-vous l'intention de faire ?

Icône dialogue étoile.png Rox et moi irons retrouver Lindsay, et Braham vous accompagnera au laboratoire du Temple de la lumière dorée.
Icône dialogue étoile.png Braham et moi irons retrouver Lindsay, et nous vous rejoindrons au laboratoire du Temple de la lumière dorée.
Icône dialogue fermer.png Pas encore.


En discutant avec la magistrate Lindsay après l'avoir secouru[modifier]

Heureusement que vous nous avez retrouvés. J'avais peur de rester coincée ici. Comment saviez-vous qu'il nous fallait de l'aide ?

Icône dialogue étoile.png Nous avons entendu dire que Concordia était en difficulté, alors nous sommes venus immédiatement.
Comment vont les choses ici ? Les objets du fort ont-ils été compromis ?
Icône dialogue étoile.png J'en ai bien peur. Les Veilleurs se sont retranchés au Temple de la lumière dorée.
Qu'allons-nous faire maintenant ? Nos caravanes transportaient des artefacts magiques à entreposer. Le médaillon royal de Kryte en fait partie.
Icône dialogue étoile.png Le médaillon royal de Kryte ?
C'est un médaillon magique. On dit qu'il contient en permanence le portrait de l'actuel héritier du trône de Kryte. Il est d'une beauté remarquable.
Icône dialogue étoile.png Il a l'air puissant.
Très puissant. Et convoité. Nous le déplaçons d'un fort à un autre régulièrement. Je ne devrais probablement même pas vous en parler, mais... vous, c'est différent.
Icône dialogue étoile.png Je serai muet comme une carpe.


En arrivant au Temple de la lumière dorée[modifier]

asura Chef de coterie Seesa 
Vous, là, vous n’êtes pas une plante ! Aidez-nous tout de suite !
asura Chef de coterie Krattz 
Vous ! Vous êtes promus assistants de laboratoire honoraires. Protégez notre labo !


Après avoir repoussé l'attaque[modifier]

humain Tacticien Art 
On en a amené autant que possible, mais je ne suis pas sûr qu'on soit en sécurité.
norn Braham Eirsson 
Il y avait des blessés partout dans les collines. On est dans de beaux draps.
Engelure 
(gazouillis)
charr Rox 
On ferait bien de se mettre en route pour Fort Salma. Des amis nous y attendent. Vous avez la situation en main ?
humain Tacticien Art 
Ça ira. Merci pour votre aide. Soyez prudents.


En discutant une dernière fois avec la magistrate Lindsay[modifier]

Merci pour votre aide. le Prieuré mettra du temps à se relever de cette attaque.

Icône dialogue réponse.png Puis-je vous demander plus d'informations sur cette caravane ?
Bien sûr. Nous voyagions de Caer Pinède à Fort Concordia avec une cargaison d'ouvrages et d'objets magiques confiés au Prieuré de Durmand.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'étaient-ils pas directement conservés au Prieuré ?
Nous y gardons beaucoup d'objets, mais il serait peu judicieux de notre part de tous les conserver au même endroit. Nous disposons de chambres protégées par la magie dans plusieurs forts aux quatre coins de la Tyrie.
Icône dialogue réponse.png Les artefacts que vous transportiez sont-ils intacts ?
Certains le sont, mais d'autres semblent avoir été vidés de la magie qu'ils contenaient. C'est comme s'ils étaient devenus des objets normaux du quotidien. Sans pouvoir.
Icône dialogue réponse.png Et le médaillon de Kryte ?
Sa signature magique est affaiblie, mais elle n'a pas été complètement détruite. Nous rentrerons au Prieuré avec nos marchandises. Je suis sûre que nos érudits voudront les étudier.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Je vois. Merci pour ces renseignements.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance.


En discutant une dernière fois avec le tacticien Art[modifier]

Heureusement que quelqu'un d'aussi capable que moi est venu nous aider.

Icône dialogue réponse.png Qu'allez-vous faire maintenant que Concordia est en ruines ?
Des gens plus importants que moi prendront cette décision. J'espère que nous reconstruirons, mais ce serait une entreprise coûteuse. Ce n'est pas la première attaque que nous subissons, mais c'est sans aucun doute la pire.
Icône dialogue fermer.png Eh bien, bonne chance.
Icône dialogue fermer.png C'était le moins que je puisse faire.


En discutant une dernière fois avec Rox[modifier]

Pensez-vous que le tacticien Art s'en remettra ? Tout le monde ici a été durement touché par cette attaque...

Icône dialogue étoile.png Vous feriez mieux de rester ici pour chercher des survivants, tous les deux. Je pars pour Fort Salma.
Bien. Nous contrôlons la situation. Et si nous nous retrouvions au Cimesèche quand nous en aurons terminé ? Je sais que Braham s'inquiète pour Taimi. Nous oublions trop souvent qu'elle n'est qu'une enfant.
Icône dialogue étoile.png Une enfant qui avait raison à propos de Concordia et qui nous a prévenus pour Fort Salma.


En discutant une dernière fois avec Braham[modifier]

Je ne pense pas que l'heure soit venue de partir. Ces gens sont encore sous le choc et totalement désemparés.

Icône dialogue réponse.png Vous avez raison. Je vais me rendre à Fort Salma. Vous deux, restez ici.
Bonne idée. Nous pouvons nous retrouver au Cimesèche une fois l'endroit sécurisé. Je suis inquiet pour Taimi.
Icône dialogue fermer.png Très bien. A plus tard.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi réfléchir.

Mon histoire[modifier]

L'incident de Concordia.png

Pendant que Taimi enquêtait sur le point de convergence des lignes de force, Rox, Braham et moi nous sommes penchés sur les problèmes à Concordia. Nous avons découvert que le fort était envahi par les vrilles de la jungle, entre autres créatures. Je dirigeais le groupe parti à la recherche de Lindsay et de ses collègues qui a vaincu les attaquants survivants au Temple de la lumière dorée. Le tacticien Art a mentionné la pousse spontanée de lianes à la réception d'un chargement d'artefacts magiques. Je ne sais pas s'il y a réellement un lien ou non.

Rox a fait une remarque un peu acerbe au sujet de Taimi. Je crois que la petite commence à lui taper sur les nerfs.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Un souvenir de votre côterie / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme