Corps et âmes

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

Corps et âmes

Corps et âmes.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte IV
Niveau
80
Emplacement
Repli du Dragon
(Repli du Dragon)
Précédée de
Récolte amère
Extension 
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Prendre d'assaut le sanctuaire intérieur de Modremoth.

  • Entrer dans le gouffre.
  • Parler à vos alliés.
  • Triompher de l'embuscade mordrem.
  • Trouver Trahearne.
  • Parler à Trahearne.
  • Choisir deux alliés pour vous accompagner dans l'esprit de Mordremoth.
  • Entrer dans l'esprit de Mordremoth.

Icône dialogue choix.png Terrasser la vision de Canach.
OU Icône dialogue choix.png Terrasser la vision de l'Arbre clair.
OU Icône dialogue choix.png Terrasser la vision d'Eir et de Garm.

  • Activer la brèche du réel.
  • Terrasser Mordremoth.
  • Achever Mordremoth.
  • Parler à vos alliés.
  • Apporter Caladbolg à Trahearne.
  • Abréger les souffrances de Trahearne afin de détruire Mordremoth.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En entrant dans l'instance[modifier]

Marjory Delaqua 
Mordremoth n'a même pas essayé de brouiller les pistes. Soit c'est un piège, soit le dragon est dos au mur.
Rytlock Brimstone 
Aucune importance. Trahearne est ici... et même s'il sert d’appât, il nous conduira quand même à Mordremoth.
<Nom du personnage> 
Vous êtes arrivé jusqu'ici. Prêt pour un dernier effort ?
Canach 
Oui. Je ne serai jamais esclave du dragon.
Marjory Delaqua 
On a de la compagnie.


Après avoir triomphé de l'embuscade[modifier]

Braham 
On dirait qu'il n'y a qu'un seul chemin.
<Nom du personnage> 
En avant, alors. Ne vous éloignez pas, nous ignorons ce qui nous attend.
Canach 
Le dragon se concentre sur les combats à l'extérieur. C'est l'occasion ou jamais.


En trouvant Trahearne[modifier]

<Nom du personnage> 
Le voilà. Maréchal Trahearne ! Vous m'entendez ?
Trahearne 
Commandant(e) ? Le Pacte... est-ce que...
<Nom du personnage> 
Anéanti, maréchal. Mais mon équipe et moi allons régler ça une bonne fois pour toute.
Trahearne 
Il est trop tard. Je sais... je ne fais plus qu'un avec le dragon de la jungle. Il est partout.
Braham 
Comment le tuer, alors ? En brûlant tous les champs et en rasant chaque forêt ?
Trahearne 
Non... impossible de le vaincre de la sorte. Il repoussera toujours. Ses racines s'étendent trop loin et trop profondément.
<Nom du personnage> 
Dans ce cas, prenons le mal à la racine : l'esprit de Mordremoth. Ses plus puissantes attaques viennent de son esprit et passent par le rêve. Voilà notre cible.
Canach 
C'est une bonne stratégie, Commandant(e). Inverser les rôles et retourner l'arme du dragon contre lui ? C'est du génie.
Pas besoin d'interprète pour comprendre ça : le dragon n'aime pas cette idée.
Trahearne 
Oui... attaquer l'esprit du dragon en passant par le Rêve. Ça peut fonctionner. Le lien qui nous unit vous servira de porte d'entrée.
<Nom du personnage> 
Les Rata Novans disaient que chaque dragon ancestral a un point faible. Nous venons d'identifier celui de Mordremoth.
Trahearne 
Je suis prêt. En me concentrant, je pourrai ouvrir un accès au Rêve... et à l'esprit de Mordremoth.
Vos esprits s'envoleront, mais vos corps resteront dans cette caverne.
Rytlock Brimstone 
(grogne) La métaphysique, merci bien, j'ai eu ma dose. Je reste en arrière pour repousser les mordrems.
Marjory Delaqua 
Moi aussi, je reste. Si les choses tournent mal... ou si Trahearne n'est pas ce qu'il semble être... Je serai là.
<Nom du personnage> 
D'accord. Trois entrent, trois autres restent en arrière.
Braham 
Ma mère mérite qu'on lui rende justice. Et j'estime que c'est à moi de le faire.
Canach 
J'ai eu la force d'arriver jusqu'ici. Ne m'abandonnez pas maintenant.
Caithe 
Vous ne me faites peut-être pas confiance, mais je ne laisserai aucun autre Sylvari suivre l'exemple de Faolain. Je préfère voir mon peuple mourir plutôt que... ça.


En s'entretenant avec Braham[modifier]

Je veux me venger, mais pas seulement. Toute sa vie, ma mère a tenté d'apprendre aux Norns à riposter face aux dragons ancestraux. C'est à mon tour de le faire. Laissez-moi vous aider.

Icône dialogue choix.png Je suis fier de t'avoir avec moi. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Bien parlé. Je vous dirai une fois ma décision prise.


En s'entretenant avec Canach[modifier]

Engagez-moi, Commandant(e). Vous savez de quoi je suis capable et vous connaissez les circonstances qui m'ont conduit ici... Vous savez que je vous aiderai à faire le travail. Quoi qu'il arrive.

Icône dialogue choix.png C'est exactement pour ça que je vous veux avec moi. Venez.
Icône dialogue fermer.png Bien parlé. Je vous dirai une fois ma décision prise.


En s'entretenant avec Caithe[modifier]

Vous avez besoin de moi. A part vous et Rytlock, je suis la seule à avoir vaincu un dragon ancestral. Après Eir, et Faolain... Vous pouvez douter de ma parole, mais ne doutez jamais de ma volonté de tuer le dragon de la jungle.

Icône dialogue choix.png Je vous fais confiance. Faites en sorte que je n'aie pas à le regretter. Venez.
Icône dialogue fermer.png Bien parlé. Je vous dirai une fois ma décision prise.


En n'ayant pas choisi Caithe[modifier]

Caithe 
Je le jure sur l'Arbre Clair : tant que j'ai mon mot à dire, aucun de vous ne succombera au dragon.
Caithe 
Prendre d'assaut un dragon ancestral et toutes ces légions. Comme au bon vieux temps, pas vrai Rytlock ?
Rytlock Brimstone 
Exactement comme au bon vieux temps. Ce qui veut aussi dire que je vous ai à l’œil.


En cherchant à vaincre Mordremoth dans son esprit[modifier]

Mordremoth 
Vous n'auriez jamais dû venir ici. Je suis omniprésent. Omniscient.
<Nom du personnage> 
Seulement dans ton esprit, qui sera réduit en cendres quand j'en aurai fini avec toi.
Mordremoth 
Des paroles audacieuses et présomptueuses.


En ayant choisi Braham[modifier]

Eir Stegalkin viciée 
A cause de toi, ma légende s'est soldée par un échec. Je suis morte oubliée, déchue et loin de chez moi.
Braham Eirsson 
Arrête avec tes mensonges. Tu n'es pas ma mère. Tu n'es qu'un pantin de Mordremoth.
<Nom du personnage> 
Je n'arrive pas à l'avoir. Elle est trop rapide.
Braham Eirsson 
Prenez Garm pour cible. Croyez moi, si vous l'éliminer lui, elle vous bondira dessus.
La voilà.
<Nom du personnage> 
Voyons voir ce qu'elle va faire.
Braham Eirsson 
Ça a marché ! Elle est vulnérable. Abattez-la !
<Nom du personnage> 
Attention ! Garm s'est relevé !
Braham Eirsson 
Elle a l'air normal. C'est encore une ruse ?
<Nom du personnage> 
Ici, une faille vient de s'ouvrir. Peut-être que maintenant on peut briser l'illusion de Mordremoth. Plus la faille dans ce cauchemar est grande, plus Mordremoth s'affaiblit. Au travail !
Braham Eirsson 
Commandant, juste à la fin... elle semblait être revenue à elle-même.
<Nom du personnage>  
C'est parce que nous avons vaincu l'illusion de Mordremoth. Et la véritable Eir serait fier de votre courage.


En ayant choisi Canach[modifier]

Canach 
Tu es censé être qui ?
Canach vicié 
Je suis toi. Ce que tu aurais du être et ce que tu deviendras bientôt : un loyal serviteur de Mordremoth.
Vous avez de la force mais vous manquez de concentration. Vous recherchez un maitre ? Mordremoth se chargera de vous former.
Canach 
Tu m'as bien regardé ? Ma volonté a toujours été mienne. Je ne veux aucun maitre et je n'en ai jamais voulu. Je ne sers personne.
Canach vicié 
Vraiment ? La comtesse Anise le contraire. Accepte la vérité : Mordremoth a besoin de laquais, et tu es né pour servir.
Canach 
Non. Si je la sers, c'est que j'en ai fait le choix, pour me racheter. Tout comme je fais le choix de te tuer en cet instant.
<Nom du personnage> 
Il n'arrête pas. J'ai besoin de couverture !
Canach 
Com...compris. Mordremoth me pousse à bout mais je ne cèderai pas. Passez derrière moi, Commandant. Je vais dévier les grenades.
<Nom du personnage> 
Vous êtes toujours avec nous Canach ?
Canach 
C'est de trop...je n'arrive pas à me contrôler. Je n'ai pas confiance en moi-même. Tenez : prenez mon bouclier et achevez-le.
Canach 
Je ne serai jamais comme toi. Et toi, tu ne seras bientôt plus de ce monde.
<Nom du personnage> 
Attendez. j'ai déjà vu ça. Il faut ouvrir la faille pour affaiblir Mordremoth et lui faire perdre le contrôle.
Canach 
Très bien. J'ai tout fait pour éliminer l'ancien moi. je suis prêt à supprimer cette version.
J'ai été assez fort pour reprendre ma vie en main. Je le serai encore assez pour ne pas devenir...ça. Si on combat de toutes nos forces, Mordremoth ne pourra pas maintenir ces illusions.
<Nom du personnage> 
Nous sommes en train de l'affaiblir. Si nous brisons son emprise mentale, nous aurons une chance de reprendre le contrôle.
Nos esprits sont puissants ici aussi . Profitons-en !
Canach 
Merci d'avoir cru en ma force, Commandant(e). Et de m'avoir prêté la votre.
<Nom du personnage> 
Vous l'avez mérité. A mes yeux, mieux vaut un camarade obstiné qu'un pantin servile.


Après avoir vaincu les deux premières visions[modifier]

Mordremoth 
Je serai l'unique vainqueur. Rejoignez-moi et perdurez...
...ou tombé à jamais dans l'oubli.
Nous sommes semblables. Fusionnez vos esprits au mien.
<Nom du personnage> 
Jamais. Je n'ai rien à voir avec toi. Tu ne veux que des esclaves. Je préfère m'entourer d'alliés.
Rytlock Brimstone vicié 
Mes nouveaux pouvoirs n'ont pas suffi. Mordremoth nous a tous vaincus.
<Nom du personnage> 
Rytlock ? Non... C'est une ruse, comme avant.
Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
Une autre faille !
<Nom du personnage> 
Ouvrez-la ! Nous devons briser cette illusion et affaiblir l'emprise de Mordremoth.
Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
Je m'en charge !
Faille ouverte, chef. Montrez leur qui vous êtes !
Rytlock Brimstone vicié 
Je préfère ça. Mordremoth ! Prépare toi à souffrir !
Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
Vous aviez raison, Commandant(e) ! On est en train de prendre le dessus. Le clone de Rytlock n'a pas disparu, il s'est joint à nous.
<Nom du personnage> 
Nous allons gagner en faisant de ses marionnettes nos alliés. Continuons d'ouvrir des failles. Jusqu'à ce qu'il ne puisse plus envoyer d'illusions !
Marjory Delaqua viciée 
C'est trop tard, chef. Nous ne faisons qu'un avec le dragon, désormais.
Mordremoth 
Nul ne peut me vaincre.
<Nom du personnage> 
Jory !
Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
A votre signal, Chef !
Marjory Delaqua viciée 
Merci, chef. Il est temps d'en finir !
<Nom du personnage> 
Il prépare une frappe puissante ! Protégez-vous ou envolez-vous, maintenant !
Caithe viciée (si le personnage n'a pas choisi Caithe)
Vous n'auriez jamais du me tourner le dos. Vous savez qu'on ne peut pas me faire confiance.
<Nom du personnage> 
Abandonne, Mordremoth ! Tu ne fais que me rendre plus fort.
Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
A votre signal, Chef !
Caithe viciée (si le personnage n'a pas choisi Caithe)
On s'y remet. finissons-en.
Tybalt Senestre vicié (si le personnage a rejoint l'Ordre des Soupirs)
Ca ne finira jamais !
<Nom du personnage> 
Tybalt ? Tu me paieras ça, Mordremoth !
Sieran vicié (si le personnage a rejoint le Prieuré de Durmand)
C'est parti, alors !
<Nom du personnage> 
Sieran ? Tu me paieras ça, Mordremoth !
Mordremoth 
Je suis la puissance. Je suis la vie. Me renier, c'est sombré dans l'oubli.
Braham Eirsson (si le personnage a choisi Braham)
C'est ouvert, allez y !
Tybalt Senestre vicié (si le personnage a rejoint l'Ordre des Soupirs)
C'est un plaisir de vous voir, mon ami(e).
<Nom du personnage> 
Vous m'avez manqué, Tybalt. Prenez une pomme et finissons en !
Sieran vicié (si le personnage a rejoint le Prieuré de Durmand)
C'est un immense plaisir de vous revoir !
<Nom du personnage> 
Tout le plaisir est pour moi, Sieran. Finissons-en !
<Nom du personnage> 
Le revoilà. Protégez-vous ou décollez !
Ils sont où maintenant tes esclaves, Mordremoth ? Tu es seul contre nous tous.
Mordremoth 
Soumettez-vous ! La victoire est impossible. Vous succomberez tous.
<Nom du personnage> 
Encore une fois ! A couvert, ou en l'air !
Quelle puissance ! Couvrez-moi pendant que j'ouvre la faille, et l'esprit du dragon est à nous !
Canach (si le personnage a choisi Canach)
Trop de résistance ! Je ne peux pas vous protéger.
<Nom du personnage> 
On échange de place, alors ! Je défends et vous ouvrez la faille !
Mordremoth 
Vos forces s'épuisent déjà. Les miennes sont infinies.
Canach (si le personnage a choisi Canach)
C'est ouvert, Commandant(e) !
<Nom du personnage> 
J'y vais !
Il est étourdi ! Frappez de toutes vos forces !
Il s'est remis. Repliez-vous ! Et regroupez-vous !
Tu as perdu, Mordremoth. Meurs à présent. Pour la Tyrie !
Mordremoth 
Qu'avez-vous fait ?

Après avoir vaincu Mordremoth dans son esprit[modifier]

Rytlock Brimstone 
Vous avez réussi ! Deux dragons de moins, plus que quatre.
<Nom du personnage> 
Nous avons réussi. Mordremoth est mort.
Canach 
Bel et bien mort. Sa voix ne résonne plus dans ma tête. il est vraiment parti.
Caithe 
Et les Sylvaris sont encore là. Nous sommes toujours... nous-mêmes... je n'étais pas sûre...
Trahearne 
Commandant(e) ? Je...
Mon épée... Caladbolg... est proche. C'était un présent de l'Arbre clair. J'y suis connecté... relié.
Seul son pouvoir peut me libérer de ce tourment. Je vous en prie, apportez-la ici.


En apportant Caladbolg à Trahearne[modifier]

<Nom du personnage> 
J'ai l'épée, maréchal.
Trahearne 
Faites vite : utilisez-la... sur moi. Tuez-moi, Commandant(e).
<Nom du personnage> 
Quoi ?! Non ! Mordremoth est mort. Nous avons détruit son esprit de l'intérieur.
Trahearne 
Mais j'entends toujours sa voix. Mordremoth est en vie. Un vestige empli de haine... Une graine du mal profondément implantée dans mon esprit.
Vous devez me tuer, Commandant(e). Avant que cette graine ne germe... Avant que Mordremoth ne réclame ce qu'il a perdu.
Ce qui reste de moi ne pourra pas survivre. Frappez, maintenant ou...
Trahearne (Mordremoth) 
Je suis l'avenir. Je suis le monde même. Vous ne pourrez jamais me détruire.
Fuyez, tant qu'il est encore temps.
<Nom du personnage> 
Hors de question d'abandonner maintenant. Reculez, je vais mettre un terme à tout ça ! Une bonne fois pour toutes !


En discutant avec Canach suite à la mort de Mordremoth[modifier]

Mordremoth nous a quittés. Je n'entends plus ses invocations. Je ne ressens plus sa voix polluer mes pensées.

Icône dialogue réponse.png J'ai l'impression que vous autres Sylvaris êtes parvenus à dépasser le dessein qui vous avait été attribué.
Il semblerait bien. L'Arbre clair nous a donné le pouvoir de choisir notre destin. Cette victoire est un grand tournant pour les Sylvaris... et pour moi.
Icône dialogue réponse.png Que comptez-vous faire à présent ?
(soupir) Je dois retourner auprès de la Comtesse Anise et lui annoncer la victoire. Elle sera soulagée et je vais en profiter pour aborder le sujet de ma liberté. Je souhaite plus que jamais être affranchi.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance, mon ami. Je suis de tout cœur avec vous.


En discutant avec Rytlock suite à la mort de Mordremoth[modifier]

Ha ! Ça fait deux de moins, l'ami(e). Vous, Caithe et moi faisons partie du même club à présent. Les dragons ancestraux ont beau être des forces de la nature, on a prouvé qu'ils étaient domptables.

Icône dialogue réponse.png Doucement. Inutile de s'emballer.
Bah ! Terrasser deux dragons, ça donne bien le droit de fanfaronner un peu... C'est qui le prochain ? Primordius ? Jormag ? J'ai une préférence pour Kralkatorrik. J'ai un compte à régler avec celui-là.
Icône dialogue fermer.png Il n'y en a pas deux comme vous, Rytlock.


En discutant avec Caithe suite à la mort de Mordremoth[modifier]

Je ne sais pas comment décrire le soulagement que je ressens, ni cette sensation si soudaine de... vide. Je n'y étais pas préparée, c'est certain.

Icône dialogue réponse.png Ne me dites pas que la cacophonie mentale de Mordremoth vous manque !
Non. Je m'étais accoutumée à ces batailles permanentes et j'ai comme la sensation qu'un brouillard toxique s'est levé. Cette soif de combat s'est tarie.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes forte. Comme tous ceux qui ont résisté.
C'est vrai. Nous venons de nous libérer pour de bon d'un joug dont nous ignorions l'emprise. Je ressens à présent un profond déséquilibre. Je dois retourner au Bosquet pour parler à l'Arbre clair.
Icône dialogue fermer.png Saluez-le de ma part. Bon voyage, et à bientôt.


En discutant avec Marjory suite à la mort de Mordremoth[modifier]

Je n'arrive pas à croire que c'est terminé. Depuis la mort de Bélinda, j'étais complètement désensibilisée. C'est comme si un voile d'effroi venait de se lever.

Icône dialogue réponse.png Je me suis fait du souci. Vous et Kas vous êtes faites anormalement discrètes.
Nous avons connu des problèmes dont certains sont... personnels. Il est temps de célébrer cette victoire. Vous avez bien mérité quelques sourires.
Icône dialogue réponse.png Je n'aurais pas pu y arriver sans votre aide et celle de toute la guilde.
C'est un vrai discours de meneur. Désolée, je ne tiens pas à vous mettre mal à l'aise, c'est un compliment. Notre guilde a trouvé sa force dans votre aptitude à commander.
Icône dialogue fermer.png Merci, je n'y manquerai pas.


En discutant avec Braham suite à la mort de Mordremoth[modifier]

Encore une victoire ! On ne nous arrête plus. Jormag est le prochain sur la liste, c'est ça ?

Icône dialogue réponse.png Vous ne croyez pas qu'on devrait se reposer un peu avant ?
Se reposer ? Je ne connaîtrai pas de repos tant qu'on aura pas vaincu tous les dragons ancestraux. Eir vous a aidé à terrasser Zhaïtan. C'est à mon tour de vous aider. Je le sais, à présent, et je me tiens prêt.
Icône dialogue réponse.png Eir serait fière de vous. Mais il nous faut souffler un peu avant de retourner au combat.
Notre guilde est puissante. Rien ne peut nous arrêter si nous en avons la volonté. Il est vrai que l'on mérite une petite pause, mais il ne faudrait pas trop la prolonger.
Icône dialogue fermer.png Je suis certain(e) que l'aventure nous rattrapera bien avant l'ennui, mon ami.

Mon histoire[modifier]

Corps et âmes.jpg

Mes alliés et moi avons trouvé le maréchal Trahearne et, avec son concours, nous sommes entrés dans l'esprit de Mordremoth afin de livrer un ultime combat. Contre toute attente, nous avons triomphé du mental et des défenses magiques redoutables du dragon de la jungle. Vaincu, Mordremoth a toutefois survécu en prenant possession de Trahearne, de sorte que, pour l'achever, il nous fallait tuer également le maréchal. A sa demande, c'est avec une infinie tristesse que j'ai mis fin à ses jours, détruisant ainsi Mordremoth une fois pour toutes. Lorsque la créature est morte, une immense déferlante d'énergie magique a balayé la jungle dans son ensemble ; reste à savoir quelles en seront les conséquences sur la région, et plus encore sur le monde entier.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
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Chapitre 1 La politique de Kryte
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Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
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 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
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 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
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Tutoriel La Grande traque
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Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
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Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
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Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)