Brèche ardente

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Mission d'histoire personnelle.png

Brèche ardente

Brèche ardente.jpg

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
L'Embrasement
Niveau
80
Emplacement
Plaines de lave
(Baie des braises)
Précédée de
Détruire les destructeurs
Suivie de
En route pour le cirque
Brèche ardente est le troisième épisode du deuxième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, L'Embrasement.

Objectifs[modifier]

Trouver l’Éclaireur Tornn.

  • Parler à l’Éclaireur Tornn.
  • Parler avec le Second Fry'r.
  • Armer un Skritt : X/3
  • Sauver un Skritt bloqué : X/3
  • Ranimer un Skritt : X/3
  • Retourner voir le Second Fry'r.
  • Parler au nain.
  • Retrouver le pouce de nain.
  • Retourner voir l’Éclaireur Tornn.
  • Activer la machine.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Après avoir ressenti une secousse

Chercheur Twilli 
Oh non ! Ce n'est pas... normal.
<Nom du personnage> 
Pas normal ? Vous pouvez développer ?
Chercheur Twilli 
La Baie des braises a toujours présenté une forte activité volcanique et sismique, mais son intensité actuelle reste sans précédent.
<Nom du personnage> 
C'est grâce à Primordius, je suppose. C'était comme si le sol allait s'ouvrir sous nos pieds. Les îles sont-elles en danger ?
Chercheur Twilli 
La présence du dragon me laisse à penser que oui. Malheureusement, je n'ai pas les équipements nécessaires pour en être tout à faire sûre.
L'un de mes collègues était chargé de surveiller l'activité sismique à l'est de cette zone. Il devrait en savoir plus.
<Nom du personnage> 
Je vais aller voir ça.


En parlant à l'Éclaireur Tornn

Éclaireur Tornn 
C'est pas bon... C'est pas bon du tout... Peut-être que si je... Non... Et si... (grogne) Maudite machine ! Si quelqu'un pouvait me dire comment ça fonctionne !
Troisième lieutenant 
Non ! Asuras puants vont tout gâcher ! Laissez faire Skritts. Champions de Visage de pierre !
<Nom du personnage> 
Des problèmes, dans le coin ?
Éclaireur Tornn 
Selon ces Skritts, l'appareil n'est pas étranger à la pression sismique en augmentation sous la surface de l’île.
Si nous ne réussissons pas à l'activer, la pression continuera d'augmenter jusqu'à ce que ça... fasse BOUM !
Troisième lieutenant 
Boum ! Boum ! Wihihi !
Éclaireur Tornn 
Peut-être que ça ne signifie rien du tout. Je ne comprends pas un traître mot de ce que racontent ces bestioles, la plupart du temps.
Ce "Visage de pierre" dont elles parlent semble en savoir plus, mais elles m’empêchent de m'en approcher pour lui demander comment fonctionne cet appareil infernal.
<Nom du personnage> 
Laissez-moi leur parler. Je vais tirer tout ça au clair.
Éclaireur Tornn 
J'espère que vous y arriverez, Commandant(e). Le temps commence à dangereusement nous manquer.


En parlant au Second Fry'r

Second Fry'r 
Quoi vous lui voulez, à Visage de pierre ? Parlez !
<Nom du personnage> 
Laissez-moi passer. Je dois m'entretenir avec le... "Visage de pierre".
Second Fry'r 
Non, personne peut voir Visage de pierre si Skritt pas vouloir. Seuls les amis des Skritts peuvent.
<Nom du personnage> 
Je dois absolument parler à ce "Visage de pierre" que vous dissimulez. C'est urgent ! Comment vous prouver que je suis digne de confiance ?
Second Fry'r 
En aidant Skritts, oui ! Sauvez Skritts du feu ! Armez Skritts contre destructeurs ! Devenez allié des Skritts !
<Nom du personnage> 
Je vais voir ce que je peux faire.


En retournant parler au Second Fry'r

<Nom du personnage> 
J'ai fait ce que vous m'aviez demandé. Je peux passer ?
Second Fry'r 
Oui ! Bravo ! Skritts plus forts ! Entrez, entrez.


En parlant à Rhoban

Rhoban 
Vous allez continuer à me regarder avec votre air niais longtemps, ou est-ce que je peux faire quelque chose pour vous ?
<Nom du personnage> 
Vous êtes un Nain. Enfin, ce qu'il reste d'un Nain.
Rhoban 
Vous avez même des yeux ! Bravo ! Je m'appelle Rhoban, au cas où vous voudriez le savoir.
<Nom du personnage> 
Je ne pensais pas rencontrer un spécimen de votre espèce ici. Je croyais que les Nains avaient été décimés lors de la bataille contre Primordius.
Rhoban 
Si vous voulez vraiment une leçon d'histoire, vous l'aurez. Mais d'abord, je dois gérer la crise, d'accord ?
J'ai des îles à sauver et malheureusement, je n'ai plus que ma tête pour le faire...
<Nom du personnage> 
Une crise ? Est-ce que ça a un rapport avec les séismes ? Que se passe-t-il sur l’île, exactement ?
Rhoban 
Un torrent d'énergie magique se développe sous les îles. L'énergie alimente directement le volcan.
Pendant des années, mes frères et moi avons utilisé les quatre machines pour libérer la pression et retarder l'inévitable éruption.
Mais Primordius et ses maudits destructeurs ont débarqué. Ils ont détruit les machines et tué les autres nains.
Ils ont failli m'avoir aussi, mais je m'en suis tiré. Enfin, façon de parler.
<Nom du personnage> 
Si ces machines ne sont pas très vite réactivées...
Rhoban 
Les îles exploseront et les destructeurs... Je préfère ne pas y penser.
<Nom du personnage> 
J'ai aperçu l'une des machines, à l'extérieur. Comment faut-il l'activer ? Si ce que vous dites est vrai, nous devons agir vite.
Rhoban 
Ce sont nous, les Nains, qui avons construit ces machines, et elles n'obéissent qu'à nous. Ah ! J'ai une idée ! Prenez mon pouce !
<Nom du personnage> 
Votre... pouce ?
Rhoban 
Oui, par terre, là. Utilisez-le pour activer les machines. Celle-là a été détruite lors d'une explosion. Heureusement, je suis en partie transportable.
Vous devriez faire vite. Les machines n'ont pas été activées depuis un moment et l'avenir de l’île est menacé.


En retournant parler à l'Éclaireur Tornn

<Nom du personnage> 
Je viens de m'entretenir avec "Visage de pierre". Il s'agit des vestiges d'une statue de nain, si vous voulez tout savoir.
Éclaireur Tornn 
Un nain ? Incroyable. Et ce nain a-t-il éclairé votre lanterne ?
<Nom du personnage> 
Si ces machines ne sont pas activées très vite, le flux de magie circulant sous les îles risque de provoquer une éruption cataclysmique.
L'intervention d'un Nain est requise pour activer la machine. Ça tombe bien, le Nain m'a donné son pouce.
Éclaireur Tornn 
Son pouce ? Ha... C'est déroutant. Mais logique, je suppose.
Je me doutais bien qu'il y avait un truc. Puisque c'est à vous que le nain a donné son pouce, à vous l'honneur !


Après avoir activé la machine

Éclaireur Tornn 
Il semble que ça a fonctionné ! Dire que tout ce qu'il me fallait, c'était un pouce en pierre...
<Nom du personnage> 
D'après le Nain, il y a quatre machines sur l’île. Savez-vous où se trouvent les autres ?
Éclaireur Tornn 
Quatre, dites-vous ? Je crois que l'un des chercheurs a repéré un appareil semblable sur la côte ouest.
Il y en a un autre dans la caldeira. Quant à la quatrième machine, je n'en suis pas sûr. L'un de mes collègues pourraient en savoir plus. Bonne chance, Commandant(e) !

Chronique[modifier]

Brèche ardente.jpg

J'ai trouvé un groupe de Skritts bien étrange sur l’Île de Feu. Ils vénéraient un nain en pierre (sa tête, pour être exact), qui à ma grande surprise était toujours vivant. Le nain, du nom de Rhoban, m'a envoyé en mission pour activer quatre dispositifs nains permettant d’empêcher le volcan d'entrer en éruption. Je suis parvenu à activer l'un d'eux, il en reste donc trois.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)