Histoire personnelle
L'histoire personnelle est l'histoire principale du scénario de Guild Wars 2. Avec les événements dynamiques et les donjons, elle constitue la majorité du contenu PvE du jeu. Ces deux contenus sont toutefois indépendants — l'histoire personnelle ne dépend pas des événements qui ont lieu dans le monde, et prend majoritairement place dans des instances créées spécialement pour le personnage. L'histoire personnelle peut varier selon de nombreux choix que fait le joueur, et est déjà modifiée selon les réponses aux questions posées lors de la création de personnage. L'ensemble de l'histoire personnelle déjà accomplie est racontée à travers la biographie du personnage.
Bien que l'histoire personnelle est différente pour chaque joueur, il est possible d'inviter un groupe d'autres joueurs. Dans ce cas-là, seul le joueur à qui correspond l'instance peut faire des choix, et seule son histoire progressera par défaut. Toutefois, il est possible pour les autres joueurs qui sont au même stade de leur histoire de choisir d'accepter l'issue de la quête comme faisant partie de leur propre histoire, s'ils jugent que les choix qui ont été faits leur conviennent.[1] Il faut toutefois noter que si plusieurs joueurs entrent dans une instance d'histoire personnelle, la difficulté augmente en proportion.[2]
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[modifier] Résumé du scénario
Bien que l'histoire soit personnalisée en fonction des choix du joueur, la trame principale reste la même — la lutte contre les Dragons Ancestraux. Les joueurs commencent en tant que membres d'une race, et affrontent les problèmes de cette race, mais se rendent bien vite compte que la menace des dragons est plus importante, et que les races doivent s'unir contre les dragons. A ce stade, les histoires s'entremêlent jusqu'au combat final. Au lancement de Guild Wars 2, l'antagoniste principal sera le dragon Zhaitan.
[modifier] Les Héritiers du Destin
Durant l'histoire, les joueurs rencontreront les anciens membres des Héritiers du Destin, et pourront tenter de reformer le groupe de héros. Les joueurs rencontrent l'un des membres — celui de leur propre race — dès le tutoriel. Leur histoire est principalement racontée via les donjons.
[modifier] Ordres
Les joueurs pourront également rejoindre l'un des trois grands ordres luttant contre les dragons : le Prieuré de Durmand, les Veilleurs et l'Ordre des Soupirs. Chacun possède une vision différente de la méthode à suivre pour vaincre les dragons, et selon le choix de l'ordre, certaines situations seront abordées différemment. Globalement, les Veilleurs seront plus enclins à affronter les ennemis bille en tête, la Prieuré cherchera des connaissances pour vaincre les dragons, et l'Ordre des Soupirs se servira de techniques d'infiltration et d'espionnage.
[modifier] Déroulement
L'histoire personnelle commence sitôt après la création de personnage, par le tutoriel de la race que vous avez choisie. Ces tutoriels sont :
- Pour les Asuras, Intellect explosif.
- Pour les Charrs, Furie des morts.
- Pour les Humains, Protéger Shaemoor.
- Pour les Norns, La Grande traque.
- Pour les Sylvaris, Face au cauchemar.
Pour voir la liste complète des missions d'histoire personnelle, consultez cette page ou utilisez les barres de navigation en bas de cette page.
[modifier] Récompenses
Les choix faits durant l'histoire personnelle seront reflétés dans l'instance d'origine du personnage, qui est une instance privée au sein de la cité de sa race. Par exemple, un personnage qui a été sauvé pourra y être rencontré, alors qu'il ne sera pas là si le personnage l'a laissé mourir.
Chaque choix sera également enregistré dans la biographie du personnage, qui peut être lue à tout moment via l'interface de héros.
En outre, lorsque le personnage complète une mission de son histoire personnelle, il reçoit de l'or, de l'expérience, un objet choisi par défaut, et un autre objet qu'il peut choisir parmi trois qui lui sont proposés. Si d'autres joueurs choisissent de venir en aide au personnage, ils reçoivent du karma et peuvent choisir de bénéficier des mêmes choix dans leur propre histoire personnelle.
[modifier] Voir aussi
Aperçu de l'histoire personnelle, Ree Soesbee, site officiel de Guild Wars 2
[modifier] Références
- ↑
Interview — Designing Guild Wars 2 - Part 2, IncGamer
- ↑
Panel de Guild Wars 2 à la Comic Con de 2011, Gamespot