La grotte mystérieuse

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Mission d'histoire personnelle.png

La grotte mystérieuse

La grotte mystérieuse.png

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Saison 2 du Monde vivant
Épisode
Le point de non-retour
Niveau
80
Emplacement
Confins des Contrées sauvages d'Argent
(Les Contrées sauvages d'Argent)
Précédée de
Pacte assailli
La grotte mystérieuse est l'ultime instance de la Saison 2 du Monde vivant et de son dernier chapitre, Le point de non-retour.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à la caverne scellée.

    • Utiliser les tunnels skritts pour atteindre les Confins des Contrées sauvages d'Argent.

Explorer la caverne où Wynne a trouvé refuge.

    • Retrouver vos compagnons à l'entrée de la caverne.
    • Récupérer le feu divin que détient Marjory.
    • Utiliser le feu divin pour activer pour l'ouverture de la caverne.
    • Utiliser le feu divin tandis que vos compagnons repoussent les mordrems.
    • Parler à Marjory.
    • Franchir le portail activé.
    • Explorer la caverne.
    • Un lieu de souvenir se trouve non loin
      Jauge d'événement.jpg
    • Planter la graine mnémonique.
    • Pousser Wynne à vous confier ce qu'elle sait.
    • Essayer de convaincre Wynne pendant l'absence de Faolain.
    • Confronter Caithe.
    • Détruire l'ombre du dragon.
    • Vérifier que vos compagnons vont bien.

Déroulement[modifier]

Exploration de la caverne[modifier]

YouTube.png Voir la cinématique.

Alors qu'un assaut contre Mordremoth mené par le Pacte est imminent, Marjory, Kasmeer, Rox et Braham attendent le joueur devant l'entrée de la caverne par où Wynne s'est enfuie dans la vision du passé. Ils espérent créer un passage à travers la roche afin de retrouver Caithe. L'atteindre demande de passer par les tunnels skritts des Contrées sauvages d'Argent Une fois rencontre faite, Marjory donne au joueur la torche du feu divin afin d'ouvrir le passage et s'en suit une attaque de mordrems. Pendant que les 4 héros protègent l'entrée, le passage est ouvert en interagissant trois fois de suite avec le mur mystérieux, éclairant ainsi les trois symboles des Oubliés et ouvrant un portail. Une fois traversé, l'équipe se retrouve de l'autre côté, dans une caverne. Explorer la caverne demande de suivre Rox qui porte la torche du feu divin et d'affronter quelques ennemis dont des échos et des insectes jusqu'à atteindre une volumineuse et lumineuse grotte dorée. A cet instant qu'une première cinématique présente la grotte en surplomb. Marjory pense que le lieu représente la scène dorée dans la vision donnée au cours du Sommet mondial.

Vision[modifier]

C'est dans cette grotte que la dernière graine mnémonique doit être plantée. Quelques objets s'y trouvent dont un sac de couchage au fond à gauche de la grotte. A côté de celui-ci, la graine peut être plantée. La dernière vision présente les trois sylvaris Caithe, Faolain et Wynne. Alors que Faolain interroge Wynne sur ce qu'elle sait et se prépare à la torturer en utilisant des plante hurticantes, Caithe conjure la pousse du soir à dévoiler ses secrets. Wynne lui annonce que les sylvaris sont des serviteurs du dragon de la jungle, Mordremoth, et que Faolain ne doit jamais l'apprendre. Elle supplie alors Caithe de la tuer, ce qu'elle fait avant que Faolain ne revient. La vision se termine tandis que Caithe fait son apparition au centre de la grotte. Elle ne désire pas restituer l'oeuf de Brill, assurant qu'elle n'est pas passé dans le camp ennemi, et que son objectif principal est de sauver son peuple. La grotte se met alors à trembler, Caithe se volatilise et l'ombre du dragon fait une descente dans la grotte et enferme le joueur dans un cercle de lianes, le séparant des 4 autres héros.

Combat contre l'ombre du dragon[modifier]

Le combat contre l'ombre du dragon se fait en trois parties aidé des 4 héros :

  • Premièrement, il faut éliminer les vrilles draconiques. Mis à part qu'elles se déplacent sous-terre en étant invulnérable et lancent des bombes, l'ombre du dragon lance de multiples attaques de zones en même temps : tout d'abord une attaque de zone triangulaire lorsqu'il crie ; puis des attaques circulaires explosives sur tout le contour du cercle ; et finalement des attaque aléatoires ovales. Cette étape est aidée de créatures créées par Marjory qui attaquent les vrilles.
  • Deuxièmement, l'ombre du dragon s'enfonce au centre du cercle repoussant et faisant des dégâts à toute personne s'y trouvant. Lors de cette deuxième étape, il faut allumer un cercle de feu grâce au feu divin et en interagissant avec les différentes parties de cercle affichées par Icône roue rouge.png. Le feu divin est envoyé par Rox depuis l'extérieur du cercle ce qui créé une zone de lumière qui dure quelques secondes. Passer dessus confère l'effet Compétence.png porteur du feu divin pendant 20 secondes. Allumer le feu à chaque partie de cercle requiert de communier plusieurs secondes avec cette partie et chaque allumage réussi supprime l'effet du feu divin. L'ombre du dragon lancera des coups de patte et de tête là où le joueur tente d'allumer le feu interrompant l'allumage du feu. Pour éviter l'interruption, Braham créé un bouclier conférant Protection.png Protection et Stabilité.png Stabilité à l'une des parties où il faut communier. Hormis les attaques de l'ombre du dragon, des rochers tomberont sur toute une diagonale du cercle causant Infirmité.png Infirmité et des bombes végatales au nombre de 8 et formant une croix apparaissent à intervalle régulier. Passer trop proches d'elles causent leur explosion.
  • Une fois le cercle de feu terminé, la tête du dragon sort de sous-terre au centre du cercle et est attaquable un cours instant jusqu'à ce que le cercle de feu s'éteigne. Kasmeer lancer des zones de célérité et il faudra principalement éviter les multiples rochers tombant du plafond de la grotte.

Finir avec l'ombre du dragon demandera au moins de réaliser cette suite au moins deux fois. La deuxième fois, il y aura plus de vrilles lors de la première partie, et dans la seconde, des ombres tenteront d'éteindre le feu. Ces dernières ne sont vulnérables qu'au feu divin.

Final[modifier]

YouTube.png Voir la cinématique.

La mission se termine finalement en achevant la bête. Les héros décident de retourner au Camp de la détermination pour rejoindre le Pacte. Sur le corps de l'ombre se lance une cinématique montrant les aéronefs du Pacte survolant la jungle de Maguuma et s'arrêtant. Trahearne accompagné de Logan, Eir et Zojja sur La gloire de la Tyrie lance l'attaque. Les aéronefs bombardent la zone mais Mordremoth réplique : ses lianes se lèvent du sol et détruisent la flotte du Pacte. Des membres de l'équipage retournent aussi leurs armes contre le Pacte. Les héritiers du destin sont vus tomber du vaisseau amiral. L'assaut est un échec et la cinématique se termine sur la jungle avec les navires brûlant.

Récompenses[modifier]

YouTube.png Voir la cinématique.

La récompense consiste en les objets de la liste suivante. Dès réception du Présage inquiétant.png Présage inquiétant, une cinématique se lance :


Succès[modifier]

Deux succès de la catégorie Le point de non-retour concernent cette mission :

  • Icône succès Monde vivant.png Expert en esquive de rochers : l'ombre du dragon doit être vaincue sans avoir été touché par n'importe quel rocher. Les rochers sont les suivants :
    • Lors de la première phase avec les vrilles, mais uniquement après avoir au moins réalisé une fois les 3 phases, de multiples zones de dégâts apparaissent sur le sol une fois que l'Ombre du dragon ait fait son cri. Ces zones correspondent à des rochers jetés qu'il faut à tout prix éviter pour conserver le succès au cours du combat ;
    • Lors de la deuxième phase, les rochers tombant sur toute la diagonale font partis de ceux à éviter ;
    • Finalement, lors de la dernière phase, ce sont les multiples rochers tombant aléatoirement et affichant une zone d'effet.
  • Icône succès Monde vivant.png Explosions végétales : le joueur doit exploser par lui-même toutes les bombes végétales qui apparaissent dans la deuxième phase et il ne doit pas être touché par leurs déflagrations. Ces bombes sont au nombre de 8 et forment deux lignes de 4. Lorsqu'elles apparaissent, elles restent une trentaine de secondes avant d'exploser par elle-même ce qui cause la perte du succès. Pour les exploser, sans être touché par leurs déflagrations, il faut passer juste entre deux bombes en marchant sur les racines qui les relient. L'opération doit être répétée autant de fois qu'elles apparaissent tant que l'ombre n'est pas vaincue.

Dialogues[modifier]

Après avoir rejoint l'instance[modifier]

charr Rox 
On dirait que quelqu'un est récemment passé par ici.
norn Braham Eirsson 
Alors c'est ici qu'on plante la dernière graine ?
charr Rox 
Caithe était ici il y a des années, alors je vois pas de meilleur endroit.
humain Marjory Delaqua 
Dans la dernière vision du patron, Wynne venait se réfugier ici. Caithe et Faolain étaient sur ses talons.
humain Kasmeer Meade 
Si cet endroit a de l'importance, on trouvera peut-être un indice qui nous mènera à elle.
humain Marjory Delaqua 
OK, patron. A vous l'honneur.


En discutant avec Rox[modifier]

Qu'est-ce qu'on fait ici, Chef ? C'est quoi cette torche ?

Icône dialogue réponse.png C'est une longue histoire, mais Ogden Guéripierre pense qu'elle nous permettra d'entrer.
(Kasmeer Meade) Qu'est-ce qu'il y a là-dedans ?
Icône dialogue réponse.png Nous l'ignorons. Mais les symboles sur la roche sont ceux des Oubliés.
(Marjory Delaqua) La torche brûle d'un feu divin, Kas. Comme celui qui a servi à enchanter les déifiés. Ogden pense que cela va interférer avec la magie des Oubliés et nous permettre d'entrer.
Icône dialogue fermer.png Espérons-le. Mon intuition me dit que le prochain lieu mnémonique se trouve là-dedans.


En discutant avec Braham[modifier]

On surveille vos arrières. Méfiez-vous, ce truc a l'air instable.

Icône dialogue fermer.png Merci, je ferai attention.


En discutant avec Kasmeer[modifier]

La magie qui émane de cette torche est vraiment... immaculée. Je ne vois pas d'autre mot pour la décrire. Elle est d'une pureté jamais vue.

Icône dialogue fermer.png Elle provient d'une source très puissante.


En discutant avec Marjory[modifier]

J'ai veillé sur la torche, comme vous l'aviez demandé. Vous savez comment utiliser ce truc ?

Icône dialogue étoile.png Hum... Je comptais l'agiter, en espérant qu'il se passe quelque chose.
Ça me va.
Icône dialogue étoile.png Vous croyez qu'on va se faire attaquer ?
C'est toujours une possibilité. J'ai vu des mordrems s'agiter vers le nord, un peu trop près à mon goût. Il se pourrait qu'ils nous suivent.
Icône dialogue choix.png Compris. Bon, c'est parti.
Icône dialogue fermer.png Je voudrais faire le point avec le reste de l'équipe avant de commencer.


En utilisant le feu divin sur la porte scellée[modifier]

charr Rox 
Faites ce que vous avez à faire. On surveille vos arrières.


norn Braham Eirsson 
Vous pouvez accélérer ? On a de la compagnie.


humain Marjory Delaqua 
Protégez le patron !


En discutant avec Marjory lorsque la porte a été ouverte[modifier]

humain Marjory Delaqua 
Que se passe-t-il ?


Bizarre... A l'instant même où vous avez terminé le rituel du feu divin, les mordrems se sont enfuis. Comme si...

Icône dialogue étoile.png Comme si cela les avait repoussés ?
Peut-être. Enfin, ce n'est pas une raison pour s'éterniser ici, ils pourraient revenir.
Icône dialogue étoile.png Compris. Rox, pouvez-vous porter la torche pour le moment ?
(Rox) Bien sûr, Chef. Passez-la-moi.
Icône dialogue étoile.png Tenez.


humain Marjory Delaqua 
J'imagine que certains sorts prennent plus de temps que d'autres. Merci de nous avoir ouvert la grotte.
Allez, patron. Voyons ce qu'il y a à l'intérieur.


Après être entré dans la grotte mystérieuse[modifier]

norn Braham Eirsson 
Très bien. Je ne m'attendais pas à ça.
charr Rox 
Je vais éclairer le chemin. Restez près de moi.


humain Marjory Delaqua 
Génial, tout le monde dans cette grotte doit savoir qu'on est là.


humain Kasmeer Meade 
Qu'est-ce que c'est que ces trucs ?
norn Braham Eirsson 
Peu importe ce que c'est, tuez-le !


humain Marjory Delaqua 
Je commence à croire que ces... choses... ont été laissées par les Oubliés.


En découvrant la caverne dorée[modifier]

humain Kasmeer Meade 
C'est quoi, cet endroit ?
humain Marjory Delaqua 
Attendez... Patron, il n'y avait pas un endroit doré dans votre vision ?
humain Kasmeer Meade 
Cet endroit vous semble-t-il approprié pour planter la dernière graine ? Que vous dit votre instinct ?


En discutant avec Rox au sujet de la caverne dorée[modifier]

Cet endroit me fait froid dans le dos. Trop de magie concentrée en un seul lieu. Je crois que le sort de ces créatures oubliées m'importe peu, finalement.

Icône dialogue fermer.png Elles ont quitté ce monde il y a bien longtemps, Rox. Inutile de vous en faire.


En discutant avec Braham Eirsson au sujet de la caverne dorée[modifier]

Si seulement tout ça était vraiment en or. Vous imaginez tout ce qu'on pourrait construire à Hoelbrak ? Un nouveau pavillon en l'honneur d'un des Esprits, par exemple.

Icône dialogue fermer.png Quelle délicate attention, Braham. Je suis sûr(e) que les habitants d'Hoelbrak apprécieraient.


En discutant avec Kasmeer Meade au sujet de la caverne dorée[modifier]

Je n'ai jamais rien vu d'aussi impressionnant. Si seulement la reine pouvait voir ça. Elle serait émerveillée par tant de beauté.

Icône dialogue fermer.png Ouvrez l’œil, Kasmeer. Nous ne sommes pas dans un conte de fée.


En discutant avec Marjory Delaqua au sujet de la caverne dorée[modifier]

J'ai le cœur qui bat la chamade, Chef. Cette magie... Cette énergie... Elle s'est estompée, mais je la sens encore. Je n'ai jamais rien vu de tel. Ces ruines ont l'air civilisées, mais cette magie est... primaire.

Icône dialogue fermer.png J'aimerais bien savoir de quand datent ces ruines.


Dans la peau de Caithe, après avoir planté la dernière graine mnémonique[modifier]

sylvari Faolain 
Tu ne partiras pas avant de m'avoir dit la vérité.
sylvari Wynne 
Pourquoi ? Pourquoi fais-tu cela ?
sylvari Faolain 
Parce que je dois savoir. Nous devons savoir. Dis-moi ce dont tu as parlé avec Mère, ce jour-là.
sylvari Caithe 
Faolain... Tu n'as pas à faire ça.
sylvari Wynne 
Pitié, Faolain. Arrête. S'il te plaît. J'ai promis à notre mère de ne rien dire à personne. Je t'en prie... allons lui parler.
sylvari Faolain 
Je vais te faire regretter d'avoir quitté le Rêve, traîtresse.


En discutant avec Wynne[modifier]

Caithe... Je jure sur notre Mère...

Icône dialogue étoile.png Allez, Wynne, dis-lui ce qu'elle veut entendre et rentrons chez nous.
(Faolain) C'est une traîtresse, Caithe ! C'est clair comme les larmes sur son visage.
Icône dialogue étoile.png Faolain... Tu ne crois pas que tout ça a assez duré ?
(Faolain) Oh non, loin de là. Peut-être que la douleur la fera parler. J'ai vu un buisson urticant en venant ici. Surveille-la, je n'en ai pas pour longtemps.
Icône dialogue étoile.png Wynne, je t'en supplie. Je suis fatiguée. Je veux rentrer au Bosquet. Dis-lui.
Les Centaures... n'y étaient pour rien. Tu ne vois donc pas qu'elle va trop loin cette fois ? Et elle t'entraîne dans sa folie.
Icône dialogue choix.png J'ai besoin de temps pour réfléchir.


sylvari Wynne 
Je ne peux pas lui dire ce qu'elle veut savoir, Caithe. Tu as vu ce dont Faolain est capable. Elle a massacré ces centaures.
sylvari Caithe 
Ils l'ont attaquée. Il fallait qu'elle se défende.
sylvari Wynne 
Elle a porté le premier coup. Il n'était pas armé.
sylvari Caithe 
Je... Non, je ne pense pas qu'elle...
sylvari Wynne 
Elle va me torturer jusqu'à ce que je révèle mes secrets. Ce sera la fin de notre espèce.
sylvari Caithe 
La fin des Sylvaris ? Que veux-tu dire ?
sylvari Wynne 
Nous descendons du dragon de la jungle. Nous lui appartenons. Nous devons le servir.
sylvari Caithe 
Tu mens !
sylvari Wynne 
Je l'ai vu dans mon Rêve. Et si Faolain l'apprend, elle ne gardera pas le secret.
Elle le reprochera à Mère. Quand le monde saura, nous serons vu comme des monstres.
Tu la connais. Elle a soif de pouvoir. Réfléchis. Elle me brisera, sauf si tu me tues d'abord. Faolain ne doit jamais savoir...
Tue-moi... Maintenant... Par pitié. Elle arrive.
sylvari Caithe 
Je partagerai ta douleur, ma sœur.
sylvari Wynne 
Plus vite que ça !
(cri)
sylvari Caithe 
(sanglots)
sylvari Faolain 
Caithe ! Qu'as-tu fait ?
Elle a parlé ?
sylvari Caithe 
Non. Rien de très important.


Après être revenu dans le présent[modifier]

charr Rox 
Hé, patron. Vous êtes de retour ? Caithe est ici.


En discutant avec Caithe[modifier]

C'est bien une graine mnémonique que j'ai vue ?

Icône dialogue étoile.png En effet. C'est l'Arbre clair qui me l'a donnée.
Alors vous êtes au courant... Vous savez ce que Wynne m'a dit... et ce que j'ai fait. Qu'allez-vous faire ?
Icône dialogue étoile.png Dites-moi, est-ce vrai ?
Quoi donc ? Que j'ai assassiné l'un des autres Premiers-nés ? Que nous, les Sylvaris, descendons d'un dragon ancestral... ? (soupir) Oui... Tout cela est vrai.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi Wynne était-elle la seule à connaître la vérité ?
Elle était la première des pousses du Soir, comme son Rêve le lui avait révélé. Et je sais maintenant qu'elle considérait notre protection comme sa Grand-chasse.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Votre Mère, l'Arbre clair... Sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?
Bien sûr. Elle a ressenti la mort de Wynne, et le Rêve lui a révélé ce qui s'était passé. Je ne l'avais jamais vue si abattue. Après quelques temps elle a fini par me pardonner, mais je doute qu'elle ait pu jamais pardonner Faolain.
Icône dialogue réponse.png Et maintenant ? Je connais votre secret, moi aussi. Vous espérez que je le garde pour moi ?
Ça n'a plus vraiment d'importance, ce secret n'en sera bientôt plus un. Les Sylvaris ont déjà commencé à perdre le contrôle d’eux-mêmes. Et Mordremoth ne s’arrêtera pas là.
Icône dialogue choix.png Je n'arrive pas à y croire. Vous devez me remettre l’œuf, et tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi fallait-il que vous ameniez l’œuf ici ?
Cet endroit... il me rappelle tout ce dont je suis capable pour protéger mon peuple. Notre avenir dépend de cet œuf.
Icône dialogue choix.png Vous devez me remettre l’œuf. Tout de suite.
Icône dialogue réponse.png Votre Mère, l'Arbre clair... Sait-elle ce qui est arrivé à Wynne ?


sylvari Caithe 
L’œuf doit être protégé.
Nous sommes dans le même camp. Surtout n'oubliez jamais cela, mon ami(e).


Lorsque l'ombre du dragon apparaît[modifier]

sylvari Caithe 
L'ombre du dragon est sur nous !


norn Braham Eirsson 
Patron ! Vous m'entendez ? On est bloqués. On va essayer de vous aider d'ici.


Pendant l'affrontement[modifier]


Après avoir vaincu l'ombre du dragon[modifier]

charr Rox 
C'est justement ce dragon qui a attaqué le Bosquet. Vous l'avez vaincu pour de bon.
norn Braham Eirsson 
C'était génial ! Voilà un sbire draconique qui ne viendra plus tourmenter la Tyrie. Nous voilà prêts à affronter Mordremoth.
humain Kasmeer Meade 
On a gagné la bataille, mais perdu Caithe.
humain Marjory Delaqua 
Elle a fui pendant l'attaque.
norn Braham Eirsson 
J'en ai ma claque de ses secrets. Ma mère lui fait peut-être confiance, mais pas moi. Elle s'est emparée de l’œuf, on doit le récupérer.
humain Kasmeer Meade 
On est à court de graines mnémoniques. Sa guilde la connaît mieux que personne. Les Héritiers du Destin savent peut-être où elle est.
norn Braham Eirsson 
Retournons au Camp de la détermination.
Avec tout le boulot qu'on avait ici, la flotte du Pacte a peut-être déjà mis les voiles.

Chroniques[modifier]

La grotte mystérieuse.png

Le feu divin a brisé le sceau de la caverne des Confins sauvages d'Argent et nous nous sommes aventurés dans une chambre souterraine où nous avons découvert des ruines dorées. J'y ai planté la dernière graine mnémonique et me suis retrouvé dans la peau de Caithe quand elle a découvert le secret que l'Arbre clair et Wynne avaient dissimulé à Faolain : tous les Sylvaris descendent de Mordremoth.

Terrifée à l'idée qu'elle pourrait révéler ce secret sous la torture, Wynne a supplié Caithe de la tuer. Caithe s'est exécutée, portant à son tour le poids de ce terrible secret. De retour dans le présent,je n'ai pas eu le teps de comprendre les ramifications de cette évélation que nous avons retrouvé Caithe. Elle m'a assuré de la pureté de ses intentions. Notre discussion fut interrompue par l'arrivée de l'ombre du dragon. J'ai tué le champion de Mordremoth une bonne fois pour toutes, mais je n'ai pas pu récupérer l'oeuf.

Pour assurer la survie de la Tyrie, il me faut absolument protéger la descendance de Brill contre les dragons ancestraux. Je vois à tout prix retrouver cet oeuf.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)