Voyage vers les Confins de Givramer

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Mission d'histoire personnelle.png

Voyage vers les Confins de Givramer

Voyage vers les Confins de Givramer.jpg

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Une fissure dans la glace
Niveau
80
Emplacement
La Grand-loge
(Hoelbrak)
Précédée de
Aurene précoce
Suivie de
Figé dans la glace
Voyage vers les Confins de Givramer est le deuxième épisode du troisième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace.

Objectifs[modifier]

Aller à Hoelbrak et obtenir des informations sur les serviteurs de Jormag.

  • Parler à l'ancienne chamane Aukje.
  • Obtenir des indications auprès de l'ancien Ulf.

Voyager jusqu'aux Confins de Givramer.

  • Chercher le bon passage dans le Détroit des gorges glacées.
  • Parler avec la porteuse de flamme kodan.
  • Utiliser l'esprit du feu kodan pour dégager la voie.

Au cœur du froid.

  • Trouver le Sanctuaire de l'Éclipse des lamentations.
  • Parler aux chefs du sanctuaire : un Kodan et un Quaggan.
  • Trouver la chamane Meemee et lui parler.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)

Dialogues[modifier]

En parlant à l'ancienne chamane Aukje

Ancienne chamane Aukje 
Salutations, pourfendeur de dragons. Qu'est-ce qui vous amène à Hoelbrak en cette belle journée ?
<Nom du personnage> 
J'essaie de rassembler des informations sur les serviteurs de Jormag et je suis aussi à la recherche de Braham Eirsson.
Avez-vous entendu parler d'un couvegivre qui ne corresponde pas à la même description que les autres ?
Ancienne chamane Aukje 
À vrai dire, oui. On nous a signalé une créature corrompue dans le grand nord. Elle ne ressemble à rien que nous ayons jamais vu.
Ancien Ulf 
Mais nous ne vous conseillons pas de vous rendre dans le désert de glace. Tous ceux qui y vont disparaissent ou se transforment en Svanirs. Nous avons perdu trop d'innocents.
Ancienne chamane Aukje 
Tout cela parce qu'ils n'ont pas ébréché le croc avant de partir.
<Nom du personnage> 
Quelle est la signification du croc ?
Ancien Ulf 
Notre ancêtre mythique, Asgeir Apaizdragon, a arraché le croc de Jormag, et a fondé Hoelbrak autour de lui.
Lorsque quelqu'un arrivera à ébrécher le croc, nous saurons qu'il est temps de reprendre à Jormag ce qu'il nous a volé.
<Nom du personnage> 
Ma camarade Taimi et moi travaillons sur une théorie qui pourrait nous permettre d'anéantir Jormag sans avoir à sacrifier une seule vie.
Ancien Ulf 
Jormag n'a qu'à bien se tenir, dans ce cas ! (rire)
<Nom du personnage> 
Mais ce n'est pas encore certain et j'aurais bien besoin d'un peu d'aide. Savez-vous où se trouve Braham ? Et Rox, elle est ici ?
Ancien Ulf 
Rox est partie hier avec Garm pour rejoindre Braham.
Ancienne chamane Aukje 
Braham est parti pour le grand nord à la recherche d'un parchemin magique. Il compte utiliser l'arc d'Eir.
<Nom du personnage> 
Ça m'a l'air d'être un moyen approprié d'honorer la mémoire de sa mère.
Ancien Ulf 
C'est l'endroit le plus dangereux des Cimefroides. Je vous souhaite bonne chasse.


En obtenant des informations auprès de l'ancien Ulf

Ancien Ulf 
Dans le grand nord, au-delà de toute civilisation, se trouve une étendue de toundra occupée par les Svanirs et les couvegivres de Jormag.
L'on pense que Jormag a établi sa résidence non loin de là.
Et que l'influence du dragon ancestral corrompt tous ceux qui s'en approchent.
Le seul endroit sûr est un sanctuaire kodan peuplé de résidents quaggans et kodans qui refusent obstinément de capituler.


En parlant de nouveau à l'ancien Ulf
Je ne voulais pas le dire tout haut, mais le croc... il ne nous sert vraiment qu'à empêcher les jeunes de se faire tuer en allant chasser Jormag.

Icône dialogue réponse.png Vous ne croyez pas aux histoires ?
Certains y croient, d'autres pas. Asgeir l'a arraché de la gueule de Jormag, c'est vrai, mais s'il s'est fait tuer par le dragon malgré tout... à quoi cela pourrait-il servir d'érafler ce croc ?
Icône dialogue réponse.png Alors pourquoi prétendre qu'il signifie plus que ça ?
La légende a acquis une vie propre. C'est devenu un mythe qui incite les gens à se surpasser, pousse les enfants à être sages, et donne un but à nos vies. Cela ne fait de mal à personne. Il ne faut pas brusquer les choses en faisant perdre leurs illusions aux gens.
Icône dialogue fermer.png Je vois.


En parlant à la porteuse de flamme kodan

<Nom du personnage> 
Je cherche un passage vers le nord.
Porteuse de flamme 
Alors vous êtes sur le bon chemin. Mais pour le suivre, vous aurez besoin de la flamme de Koda.
<Nom du personnage> 
Qu'y a-t-il ?
Porteuse de flamme 
C'est l'esprit de feu. Il est aussi vieux que le monde lui-même. Koda le créateur l'a confié à mon peuple pour qu'il le protège.
Le feu permet de contrebalancer la corruption. Si c'est votre objectif, vous devez le porter afin de survivre.
Taimi 
Je pense que vous devriez écouter cet ours, Commandant(e). Je reçois des signaux très puissants en provenance de ce feu.
Ouah, c'est de la magie ancienne qu'on vient de vous confier, aucun doute.
Porteuse de flamme 
À présent, partez. Portez ce feu vers le nord. Mon peuple vous enseignera ses secrets.


En arrivant aux Confins de Givramer

<Nom du personnage> 
Je dois trouver quelqu'un qui a vu ou entendu parler de cette abomination.


En parlant aux chefs du sanctuaire kodan

Eau profonde 
Faites demi-tour à l'instant. Retournez d'où vous venez. Vous ne trouverez aucune hospitalité ici.
Varonos Flubburt 
Allons, foo. Même les petits yeux de Quaggan voient que ce voyageur n'est pas perdu mais en mission.
Eau profonde 
J'essayais juste de l'avertir.
Varonos Flubburt 
Quaggan sait ce que vous vouliez faire. Sauver une autre vie. C'est louable. Mais ce voyageur a besoin d'aide, pas d'être sauvé.
Eau profonde 
Je vous présente mes excuses. Bienvenue à l'Éclipse des lamentations. Ici, nous sommes entourés de créatures corrompues. Je n'ai fait qu'agir dans votre propre intérêt.
<Nom du personnage> 
Merci de votre sollicitude. Je recherche un couvegivre inhabituel. Avez-vous entendu dire que l'une de ces créatures avait changé, récemment ?
Eau profonde 
Oserons-nous en parler ?
Varonos Flubburt 
Quaggan hésite.
<Nom du personnage> 
Qu'y a-t-il ?
Eau profonde 
On nous a signalé un nouveau type de couvegivre, dans le grand nord. Une véritable abomination. Cela défie le bon sens.
<Nom du personnage> 
C'est exactement ce que je cherche ! Comment faut-il faire pour aller là-bas ?
Varonos Flubburt 
C'est impossible. Là-bas, il fait bien trop froid, brrrrr.
Eau profonde 
Nous avons perdu tous ceux qui se sont approchés de lui. Nous ne savons pas si c'est à cause du froid... ou du couvegivre.
<Nom du personnage> 
Il doit bien exister un moyen de se protéger du froid, non ?
Varonos Flubburt 
Hmmm. Allez demander à la Chamane Meemee. Elle est pleine de bons conseils. Elle saura peut-être vous aider.
<Nom du personnage> 
Merci. Je cherche aussi un Norn du nom de Braham Eirsson, vous ne l'auriez pas vu ? On m'a dit qu'il se dirigeait par ici.
Varonos Flubburt 
Quaggan ne l'a pas vu. Mais Quaggan et Kodan se renseigneront. Si vous voyez nos camarades Quaggans et Kodans, dites-leur de revenir ici s'il vous plaît.


En parlant à la chamane Meemee

Chamane Meemee 
Ah, Quaggan est une chamane de Mellagan. Quaggan vous connaît. votre réputation vous précède. Êtes-vous là pour tuer Jormag ?
<Nom du personnage> 
D'abord, je dois trouver l'un des serviteurs de Jormag. Il est très puissant et différent des autres.
Chamane Meemee 
Et vous avez entendu qu'il y en avait un dans la partie la plus glaciale des Cimefroides. Oui, Quaggan voit que c'est la vérité.
Quaggan peut vous aider, mais seulement indirectement. Vous mourrez si vous allez là-bas sans protection.
Dans ses errances spirituelles nocturnes, Quaggan a vu Svanir voyager dans le froid mordant à l'aide d'une protection magique.
<Nom du personnage> 
Ça ressemble à ce dont j'ai besoin. Où est-ce que je peux trouver ça ?
Chamane Meemee 
Votre chemin sera long. D'abord, vous devrez vous rendre à la grande base svanir pour leur parler. Ils sauront vous répondre.
<Nom du personnage> 
Parler aux Svanirs ? C'est une plaisanterie ?
Chamane Meemee 
Vous devrez vous faire passer pour l'un d'eux pour qu'ils acceptent de vous aider. Vous êtes intelligent. Quaggan croit en vous.
<Nom du personnage> 
Je vois. Je pense pouvoir y arriver. Puisse Mellagan veiller sur vous, Chamane.

Chronique[modifier]

Voyage vers les Confins de Givramer.jpg

Les anciens d'Hoelbrak m'ont reçu avec hospitalité et disposaient d'informations utiles sur une étrange créature couvegivre aperçue plus loin au nord. Ils avaient aussi vu Braham et savaient que Rox était partie le rejoindre avec Garm. Apparemment, ces deux-là vont dans la même direction que moi.

Un col permet de traverser les montagnes entre le Détroit des gorges glacées et les Confins de Givramer, mais il est gardé par une Kodan. Je l'ai convaincue que ma mission était assez importante pour me laisser passer ; elle m'a alors donné une torche magique, qui a abattu la barrière de glace et m'a dégagé la voie.

Les Confins de Givramer est un des lieux naturels les plus inhospitaliers qu'il m'ait été donné de visiter. Il est inconcevable que les Svanirs aient choisi d'y vivre. J'ai parlé aux chefs kodan et quaggan de l'Éclipse des lamentations, qui m'ont conseillé de parler à la chamane quaggane. Elle m'a parlé du froid extrême qui règne là-bas et m'a conseillé de parler aux Svanirs, qui possèdent des techniques magiques leur permettant d'y survivre. J'ai un plan pour découvrir comment ils s'y prennent.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
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 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
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Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)