Rejoindre la reine

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.
Mission d'histoire personnelle.png

Rejoindre la reine

Rejoindre la reine.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
La tête du serpent
Niveau
80
Emplacement
Palais royal
(Le Promontoire divin)
Précédée de
Briser le siège
Suivie de
La fin du confesseur
Rejoindre la reine est le cinquième épisode du quatrième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, La Tête du serpent.

Objectifs[modifier]

Aller à la salle du trône pour connaître les nouveaux ordres de la reine.

  • Aller à la salle du trône du Promontoire divin.
  • Retrouver la reine Jennah.
  • Parler à Logan Thackeray.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En étant interpellé par une enfant dans la salle du trône
Halte ! Qui êtes-vous ? Êtes-vous un envahisseur du Blanc-Manteau ? Je suis garde de la Lame brillante. Halte ! Et ne bougez plus.

Icône dialogue réponse.png Je me rends ! Je me rends !
Non, non, vous n’êtes pas censé(e) vous rendre. Je vous l'ai dit, je suis de la Lame brillante ! Vous devez faire quelque chose !
Icône dialogue réponse.png Je ne suis pas sûr(e) de vous suivre.
Bah, vous n’êtes pas drôle.
Icône dialogue fermer.png Non, pas pour le moment.
Icône dialogue fermer.png Il faut vraiment que j'y aille.
Icône dialogue fermer.png Désolé(e), petite. Je n'ai pas le temps de jouer.


En discutant avec l'enfant après l'avoir saluée
Ouais ! Vous êtes le meilleur ! Quel soulagement de voir que vous n’êtes pas avec le Blanc-Manteau...

Icône dialogue fermer.png Repos, soldat.


En discutant avec la membre de la Lame brillante à proximité
Salutations.

Icône dialogue réponse.png Une idée de ce que veut la petite ? (si vous n'avez pas salué l'enfant)
Elle a passé la journée à saluer tout le monde. Même le chat. Pourquoi ne pas lui rendre la pareille ? Vous pourriez jouer un peu avec elle.
Icône dialogue fermer.png Euh. Je vais essayer.
Icône dialogue réponse.png Qui est cette enfant ? (si vous avez salué l'enfant)
Une invitée temporaire de la Couronne. Elle jouait sur la place quand l'attaque a débuté. Ses parents... disons que les Séraphins les cherchent encore.
Icône dialogue réponse.png Maudit Manteau. Encore une tragédie dont ses membres devront répondre.
On ne s'en douterait pas en la regardant, mais rien ne l'abat. Les autres gardes désapprouvent, mais je crois que ça ne ferait pas de mal d'apporter un peu de gaieté, ou même de malice, dans la salle du trône.
Icône dialogue réponse.png De la malice ?
C'était un aigle... avant qu'elle ne glisse et qu'elle tombe à l'eau. Elle a alors décidé d’être un requin. Je trouve ça mignon. Pas étonnant que la reine se soit prise d'affection pour elle.
Icône dialogue fermer.png Un peu de légèreté, c'est peut-être de ça dont cet endroit a besoin.
Icône dialogue fermer.png Vous avez peut-être raison.
Icône dialogue fermer.png Vous pouvez vous occuper d'elle ?
Icône dialogue réponse.png Y a-t-il quelque chose que je devrais savoir ?
La situation est tendue, évidemment, à cause du siège et de tout le reste. Mais je n'aime pas trop les ragots. Je laisse ça aux bien-nés.
Icône dialogue fermer.png C'est noté. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je vous laisse.


En discutant avec une dame d'honneur
C'est gentil à vous de passer dire bonjour.

Icône dialogue réponse.png Comment va le capitaine Thackeray ?
Toujours aussi obstiné et toujours la tête dure, même s'il semble avoir perdu son affection excessive pour la reine. Cet air ne lui allait pas, de toute façon.
Icône dialogue réponse.png Je ne vois vraiment pas de quoi vous parlez.
Allons, tout le monde le savait. Et puis, Logan n'est plus du tout dans le coup. Même les chatons les plus mignons peuvent devenir de vieux matous, si vous voyez ce que je veux dire.
Icône dialogue réponse.png J'ai bien peur de vous suivre.
Le seigneur Faren, en revanche. Ça, c'est un gentilhomme. Courtois. Magnanime. Hardi. Irréprochable. Grand...
Icône dialogue fermer.png Oh, désolé(e). Le devoir m'appelle. Ça ne peut pas attendre.
Icône dialogue fermer.png Si vous le dites.
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas l'endroit pour cancaner sur le capitaine.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller.


En discutant avec une autre dame d'honneur
Oh ! Avez-vous, euh, des nouvelles ? Quelque chose d'intéressant, de préférence.

Icône dialogue réponse.png Comment va la comtesse Anise ?
Elle est occupée, si l'on se fie à ses... murmures vaguement conspirationnistes avec la reine. Je ne vais pas leur faire de reproches, bien sûr, avec toutes les rumeurs qui circulent au sujet de la Lame brillante.
Icône dialogue réponse.png Et sur le Prieuré, si je ne m'abuse.
Oh, c'est exact ! Tout le monde sait que les Ordres sont en conflit dernièrement.
Icône dialogue réponse.png Tous ceux qui colportent les ragots de la cour, vous voulez dire.
Je ne vous l'ai pas dit, mais saviez-vous qu'Anise soupçonne même la présence d'un espion dans leurs rangs ?
Icône dialogue fermer.png Entendu. Merci du conseil.
Icône dialogue fermer.png Comme si nous n'avions pas assez de problèmes.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller.


En discutant avec une dernière dame d'honneur
Bonsoir. Sacrée réunion, hein ?

Icône dialogue réponse.png Comment va la reine ?
Elle est tendue, naturellement. Ce n'est pas surprenant, vu toute cette histoire avec le Blanc-Manteau et leur terrible siège.
Icône dialogue réponse.png Et Caudecus. Un noble. Comme vous.
J'ai encore du mal à croire qu'il soit derrière ça. Il semblait si... raffiné !
Icône dialogue réponse.png Ne vous en faites pas. La justice de la Reine sera appliquée sans tarder.
De vous à moi... Ce que j'ai entendu, au sujet d'Estelle ? Sur les marches mêmes devant cette pièce ? C'est un peu... effrayant, vous ne trouvez pas ?
Icône dialogue fermer.png La Reine Jennah est bien moins insipide qu'elle ne le laisse paraître. Bonne soirée.
Icône dialogue fermer.png Les apparences ne font pas tout. Bonne journée.
Icône dialogue fermer.png Soit.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller.


En se présentant à la reine Jennah dans la salle du trône

Reine Jennah 
Capitaine Thackeray, comment nous en sortons-nous ?
Logan Thackeray 
Nous avons inversé la vapeur, Votre Majesté. Il ne reste que du fignolage.
Et c'est dû en grande partie au commandant.
Si seulement j'avais pu être plus présent...
Reine Jennah 
Vous avez bien servi le royaume, Logan. Les choses sont ce qu'elles sont.
Logan Thackeray 
Votre Majesté.
Reine Jennah 
Et qu'en est-il de la tête du serpent ?
Comtesse Anise 
Il a filé dans sa tanière pour y mourir, le fourbe.
Je voudrais bien incendier cet endroit pour nous débarrasser de lui, mais il reste des innocents à l'intérieur.
Sans oublier Canach et un détachement de guerriers de la Lame brillante. Ils attendent d...
Enfin... Canach veut se libérer de toute obligation envers moi, et moi, j'exclus que Caudecus vive un jour de plus.
<Nom du personnage> 
Je devrais y aller, dans ce cas. Pour m'assurer que justice soit faite. Et... par acquit de conscience.
Reine Jennah 
C'est d'accord. Et je connais quelqu'un qui vous sera d'une grande aide, Commandant(e).
Demmi Beetlestone 
Je peux vous guider. Je connais un chemin. Des tunnels courent derrière le manoir.
Comtesse Anise 
La fille du méchant ? Je vois quelques contre-indications à cela...
Reine Jennah 
Anise.
Comtesse Anise 
Mais toute aide est la bienvenue.
Demmi Beetlestone 
Il n'est pas exclu qu'il cherche à rentrer au bercail pour déclencher son plan de secours. Il est aux abois.
Et croyez-moi, quand Caudecus est aux abois, il est dangereux.
Comtesse Anise 
Hmm, vous êtes bien placée pour le savoir...
Logan, prenez les Séraphins et assurez-vous que personne ne s'éclipse par devant.
Nous allons retirer la tumeur de manière ciblée, en nous conformant à la connaissance intime que dame Beetlestone a des passages secrets de son cher papa.
Demmi Beetlestone 
Nous ?
Comtesse Anise 
Oui, mon enfant. Je resterai à vos côtés et veillerai sur vous. Comme l'a dit le commandant, pour que justice soit faite et...
...Par acquit de conscience.
Reine Jennah 
Anise, vous devriez rester au Promontoire divin. Demmi est une amie. Une amie compétente qui n'a aucun besoin d’être chaperonnée.
Comtesse Anise 
Oh. Bien sûr. Je m'en remets à la couronne. Au travail, vous tous ! Vous avez un serpent à déloger.


En sollicitant la reine Jennah
Autre chose, Commandant(e) ?

Icône dialogue réponse.png C'est moi ou la comtesse se comportait... bizarrement ?
Vous ne vous trompez pas. Elle compte me désobéir et vous accompagner dans cette mission. Avec toute son expérience, sa lame pourrait vous être utile, alors je vais la laisser manigancer.
Icône dialogue réponse.png Vraiment ? Comment ?
Les nobles pensent que diriger consiste à faire preuve de force et de certitudes. Ce ne sont que des illusions. Le vrai pouvoir s'acquiert par l'écoute, l'observation. Il faut voir ce qui se passe vraiment.
Icône dialogue réponse.png Peu de choses vous échappent, n'est-ce pas ?
Bonne chance pour votre mission, Commandant(e) ?
Icône dialogue fermer.png Votre Majesté.
Icône dialogue fermer.png Si vous le dites.
Icône dialogue fermer.png Son aide sera plus que bienvenue.
Icône dialogue réponse.png Après l'incident avec Estelle, je voulais vous interroger sur Logan...
Le capitaine Thackeray s'est montré précieux et inébranlable au service de la Couronne. J'espère qu'il continuera de l’être, surtout vu la situation actuelle avec Caudecus.
Icône dialogue réponse.png Veuillez m'excuser si je vous ai offensée, Votre Majesté.
Inutile de vous excuser. J'entends les murmures, et j'ai des yeux pour voir. Logan est... un serviteur loyal, et un ami. Je pense qu'il se fait à l'idée. Enfin.
Icône dialogue fermer.png Il semblerait.
Icône dialogue fermer.png Certes. Veuillez m'excuser, je dois me préparer pour l'attaque.
Icône dialogue fermer.png Non, rien. Je vais prendre congé.


En interpellant Logan Thackeray avant de quitter la salle du trône

<Nom du personnage> 
Logan, vous avez un moment avant qu'on s'en aille ?
Logan Thackeray 
Bien sûr.
<Nom du personnage> 
Rytlock et moi avons fondé une nouvelle guilde.
Maintenant que vous êtes remis, je me demandais si vous voudriez rejoindre le groupe, mais... celui des Gardiens de l’Éternité.
Logan Thackeray 
La proposition est intéressante, Commandant(e), mais... j'ai d'autres projets, je crois.
La générale Garde-âme est venue me voir, l'autre jour, pour me proposer le poste de Maréchal du Pacte.
Au début... je me suis dit que ce n'était pas pour moi. Mais avec mes blessures et ce qui s'est passé aujourd'hui...
Disons que j'ai ouvert les yeux... sur le rôle que je joue ici.
Sa Majesté a toujours été le genre de personne à faire les choses à sa façon. Il est temps que je fasse de même.
<Nom du personnage> 
C'est un grand honneur, et vous le méritez. Vous le lui avez déjà annoncé ? J'imagine qu'elle sera déçue.
Logan Thackeray 
Je crois qu'elle... s'en accommodera sans peine. Que votre mission se déroule sans encombre. On se retrouve de l'autre côté.

Chronique[modifier]

Rejoindre la reine.jpg

La comtesse Anise a dévoilé son plan consistant à infiltrer le manoir de Beetletun avec une unité d'élite pour neutraliser le traître définitivement. La reine Jennah a chargé Demmi Beetlestone, agent des Soupirs et propre fille de Caudecus, de guider l'unité. Anise était sceptique, mais s'est inclinée devant la décision de la reine. Lorsque nous avons quitté la salle du trône, Logan a refusé de rejoindre les Gardiens de l’Éternité. Non pas pour rester aux côtés de Jennah, mais pour accepter l'offre de la générale Garde-âme et devenir le nouveau maréchal du Pacte.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)