La bataille de Fort Trinité

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« asura]]s, charr, humains, norns, [[sylvari » ne peut être utilisé comme nom de page sur ce wiki.La bataille de Fort Trinité est une mission d'histoire personnelle qui prend place au Fort Trinité où les revenants assaillent le Fort.

Objectifs[modifier]

Fort Trinité, bastion du Pacte


Défendre Fort Trinité

  • Retrouver Trahearne à Fort Trinité.
  • Allez au camp des bûcherons.
  • Protéger le camp des bûcherons.
  • Défendre la porte principale.
  • Se replier à l'intérieur de Fort Trinité.
  • Utiliser le premier interrupteur du portail.
  • Utiliser le second interrupteur du portail.
  • Défendre les quais de Fort Trinité.
  • Se replier au centre de Fort Trinité.
  • Utiliser le premier interrupteur de la porte.
  • Utiliser le second interrupteur de la porte.
  • Se diriger vers les portails asuras.
  • Trouver une bombe pour faire sauter la porte.
  • Utiliser la bombe pour faire sauter la porte.
  • Tuer les espions envoûteurs.
  • Récupérer l'orbe d'eau.
  • Mettre l'orbe dans son emplacement.
  • Reprendre le centre de Fort Trinité.
  • Reprendre les quais de Fort Trnité.

Déroulement[modifier]

La mission débute en allant parler à Trahearne au Fort Trinité. Il vous informe des préparatifs de la guerre et vous demande d'aller aider le camp de bûcherons au nord, aux terres forestières de Plinthe. Lorsque vous arrivez au camp, une horde de revenants attaquent le camp. Une fois éliminée, une légion se dirige vers la porte principale du Fort. Défendez la porte. Une cinématique vous montre que des géants revenants arrivent. Ils sont trop forts et trop nombreux. Trahearne demande alors de se replier à l'intérieur du Fort. Fermez la porte. Les quais subissent alors un assaut de revenants. Une cinématique montre des bateaux osseux abordant les quais. Trahearne commande d'ouvrir le feu. Éliminez les revenants. Une fois cela, une nouvelle cinématique montre un dragon qui apparaît depuis le ciel et bombarde le Fort. Les canons sont détruits, les quais du Fort deviennent alors sans défense et le Fort entier devient pollué. Il faut se replier dans le centre du Fort. Activez les leviers pour fermer la porte. L'ennemi s'est cependant infiltré, a volé l'orbe permettant d'éliminer les revenants et contrôle les portails asuras. Il faut faire exploser la porte menant aux portails avec une bombe de Tonn et tuer les espions. Récupérez l'orbe et remettez la à sa place. Le Fort est dépollué. La mission se termine quand vous avez éliminé les revenants du centre et des quais de Fort Trinité.

Trinité1.jpg Trinité2.jpg Trinité3.jpg

Trinité4.jpg Trinité5.jpg Trinité6.jpg

Dialogues[modifier]

En entrant au Fort Trinité[modifier]

Initiée de l'Ordre

"Commandant! C'est un plaisir. Le Maréchal Trahearne vous attend."

Arcaniste du Pacte

"L'orbe krait que nous avons récupéré est fascinant. Il empêche les morts de se relever."

Explorateur du Pacte

"Alors j'en voudrais bien une centaine. Comment fonctionne-t-il? Peut-on le reproduire?"

Croisé du Pacte

"Hé! Calmez ces Dolyaks! Le Pacte a besoin de ce matériel!"

Arcaniste du Pacte

"Pas encore. Tout ce que nous savons, c'est qu'il est empreint d'une puissance magie."

Explorateur du Pacte

"Tant qu'il fonctionne... nous aurons tout le temps de comprendre pourquoi après la guerre."

En arrivant vers Trahearne[modifier]

Trahearne

"Les forces de Zhaïtan arrivent. Pourquoi les portails asuras ne fonctionnent-ils pas?"

Arcaniste du Pacte

"Désolée, Maréchal. Nous ne parvenons pas à identifier le problème."

Explorateur du Pacte

"nous sommes peut-être trop près d'Orr. Ou bien c'est du sabotage."

Trahearne

"C'est très grave. Sans ces portails, il nous est impossible de recevoir des renforts" "Salutations, Commandant. J'ai appris pour Tonn, j'en suis navré. C'était un de nos meilleurs éléments tous l'admiraient."

<Nom du personnage>

"Merci, Maréchal. Nous avons réussi la mission, mais cela ne consolera guère ses proches... et moi non plus. Tonn était mon partenaire, j'assume l'entière responsabilité de ce qui s'est passée."
"Cela dit, je vois que vous avez bien avancé. Fort Trinité a vraiment fière allure. Et vu l'activité qui y règne, ce n'est pas encore fini, on dirait."

Trahearne

"Il le faut bien. Nous avons constaté une forte augmentation de l'activité des morts-vivants pendant que nous établissions nos défenses. Je crois qu'une attaque de grande envergure est immminente."
"Tous les signes sont là: nos défenses externes ont subi une série d'attaques, comme pour les mettre à l'épreuve et nous avons perdu plusieurs éclaireurs."
"Nous avons récupéré un puissant orbe magique dans les profondeurs et nous avons les meilleurs explosifs de Tonn... mais il y a eu des soucis de communication assez perturbants. Fort Trinité n'est pas encore sécurisé."
"Pire encore, nos portails asuras ne fonctionnent pas et personne n'arrive à me dire pourquoi. Problème magique ou mécanique? Sabotage? C'est vraiment très inquiétant."
"Je veux que vous alliez revérifier nos défenses, en commençant par le camp de bûcherons. Ils ont perdu beaucoup de monde et nous avons besoin de ce bois."
"OK, vous prenez la tête."

Au camp des bûcherons[modifier]

Capitaine du camp des bûcherons

"On est en retard. Trahearne a besoin de plus de bois pour renforcer nos fortifications."

Lieutenant du camp des bûcherons

"La dernière équipe qu'on a envoyée n'est pas rentrée. Aucune idée de ce qui a pu leur arriver."

"Tant qu'on n'en sait rien, pas question d'en envoyer d'autres."

Capitaine du camp des bûcherons

"Très bien. Organisez une battue pour retrouver les disparus. Ensuite..."

Après la bataille du camp[modifier]

Capitaine du camp des bûcherons

"On dirait que nous avons gagné... pour l'instant. Merci pour votre aide, Commandant."

Lieutenant du camp des bûcherons

"Bloquez le portail avant qu'ils n'envahissent le fort!"

A la porte du Fort[modifier]

Trahearne

"Il faut retourner à la porte!"

Erudit du Pacte

"Un peu de bon sens! Fort Trinité est en danger. Laissez-nous et scellez le portail!"

Après s'être replié[modifier]

Trahearne

"Activez les deux leviers pour fermer la porte."
"Par l'Arbre clair.. ces pauvres soldats. Leur sacrifice ne sera pas en vain."

Tacticienne du Pacte

"Allez, fichez le camp. Si vous laissez la porte ouverte pour me sauver, je vous étripe."
"Tuez-les tous! Autant de fois qu'il faudra!"

Explorateur du Prieuré

"Serrez-vous les coudes! Ensemble, on peut gagner!"

Sur les quais[modifier]

Trahearne

"Ouvrez-le feu avec ces canons!"

Croisée du Pacte

"Regardez, dans le ciel! A couvert!"

Erudit du Pacte

"Regardez! Là-haut! Qu'est ce que c'est?"

Agent du Pacte

"Oh! Mais que vois-je, là-haut?"

Erudit du Pacte

"Un dragon! Un dragon approche!"

Agent du Pacte

"Qu'est-ce donc? Un petit oiseau avec du caractère. Viens à la rencontre de ton destin, dragon!

Sur les quais, après la cinématique[modifier]

Croisé du Pacte

"Les canons sont fichus, complètement détruits. Nous sommes sans défense!"

Erudit du Pacte

"Les canons ont été détruits. Nous sommes coincés!"

Agent du Pacte

"On a perdu les canons. Par le bec du Corbeau, les quais sont sans défense!"

Au centre du Fort[modifier]

Trahearne

"Les morts-vivants sont trop nombreux. Que la Mère me pardonne, il faut fermer cette porte."
"Par l'Arbre clair... ces pauvres soldats. Leur sacrifice ne sera pas vain."

Erudit du Pacte

"L'ennemi à l'orbe et se dirige vers les portails asuras! Que quelqu'un les arrête!"

Garde de la porte du Pacte

"Ils avaient l'orbe! Ils avaient l'air de soldats du Pacte et puis ils ont changé."
"Le temps que je comprenne qu'ils se servaient d'illusions, c'était trop tard."
"S'ils font fonctionner le portail, on les perdre, eux et l'orbe. Il nous faut des explosifs pour passer."

Croisée du Pacte

"J'ai toute la puissance de feu nécessaire. C'est Tonn qui a fabriqué ces bombes et c'est l'un des meilleurs."

Une fois que la porte a explosé[modifier]

Espionne envoûteuse

"Votre Pacte est fichu. Votre orbe, votre forteresse et vos portails asuras nous appartiennent!"

Arcaniste du Pacte

"Vous ne pensiez tout de même pas qu'on allait rater la fête?"

Porteuse de lumière du Pacte

"Allez, prenez votre temps! On va repeindre ce fort des tripes de morts-vivants!"

Maitre de guerre du Pacte

"Vous avez fait votre part du travail. On s'occupe du reste!"

Espionne envoûteuse

"Pas question de perdre l'orbe maintenant! Éloignez-les de moi!"

Lorsque les quais sont repris[modifier]

Trahearne

"Nous avons attiré l'attention du dragon, c'est une bonne chose. Je veux que Zhaïtan connaisse le nom et le visage de ceux qui vont le vaincre."

<Nom du personnage>

"A voir l'ampleur de l'assaut qu'il a mené, je pense qu'en effet, le dragon a compris, Maréchal."

Option 1
"Cependant, la situation semble stable pour l'instant. Si vous n'y voyez pas d'inconvénient, j'aimerais aller voir la veuve de Tonn pour lui apprendre la mauvaise nouvelle en personne."

Trahearne

"Bien entendu. J'ai récupéré les effets personnels de Tonn. Il y au un pendentif, c'est peut-être un objet de famille."
"Je suis sûr que sa femme sera content de l'avoir. Ce n'est pas grand-chose, mais nous devons honorer nos morts du mieux possible. La guerre et moi attendrons votre retour."

Option 2 (être déshonoré par ses alliés)
"Fort Trinité ne risque rien pour l'instant. Alors si vous n'y voyez pas d'inconvénient, j'aimerais que nous nous penchions sur le cas de Syska. Je sais où elle se trouve: au campement du Pacte près du pic de signal. Je vais aller lui parler, j'aimerais que vous veniez avec moi."

<Nom du personnage> 
Je ne manquerai ça pour rien au monde, Maréchal. Elle a essayé de nous détruire tous les deux et je tiens à ce qu'elle en réponde.
Trahearne 
Parfait. Je boucle les affaires courantes et je vous retrouve près du campement du Pic de signal.

Récompenses[modifier]

Une armure de mains au choix:

Mon histoire[modifier]

J'ai aidé Trahearne et le Pacte à déjouer une attaque contre Fort Trinité. L'armée du dragon semblait venir sur nous de toutes les directions mais nous avons pu la contenir. Le Pacte est prêt à passer à l'offensive et à combattre Zhaïtan à Orr. Mais je dois d'abord terminer la mission que Trahearne m'a confiée.

— Onglet "Mon histoire"



asura Histoire asura
Tutoriel : Intellect explosif
Chapitre 1 : Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → La dernière invention de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Un souvenir de votre côterie / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 : Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 : A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse  → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience  → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 : Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Test du métal  → Artillerie percefantôme / Inconnu
Chapitre 2 : Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Inconnu
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Inconnu
Chapitre 3 : Corruption des cristaux
Décorations funéraires  → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit  → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants  → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 : La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Inflitration  → Ami / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 : Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Inconnu  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbilion flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 : La reine trahie
Les ordres de la Tyrie  → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge  → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel (histoire) / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
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norn Histoire norne
Tutoriel La Grande traque
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Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les disciples du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Inconnu  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
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sylvari Histoire sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 : Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Chevalier noir, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le coeur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur du cauchemar / Sous une froide Lune
Chapitre 2 : Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Inconnu  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 : Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse  → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces /  → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines  →Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu coeur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Vol de secrets  → Cul sec  → Ils sont partis par là! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Inconnu  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → Le Couvoir / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chef disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaux deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Premiers mots / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Retour de bâton critique  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 : Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 : La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'oeil  → Ce que voit l’œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête
 → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
 → Contre la corruption  → Cathédrale du silence (mission) / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icône histoire personnelle.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère de Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire politique  → Equilibrage des points de passage  → Taimi et les asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échapatoire