À la rencontre des Asuras

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Mission d'histoire personnelle.png

À la rencontre des Asuras

À la rencontre des Asuras.png

Date
1327 Ap.E.
Chronique
Saison 2 du Monde vivant
Épisode
Les graines de la vérité
Niveau
80
Emplacement
Complexe de l'Enqueste extérieur
(Province de Metrica)
Précédée de
Les nouveaux éveillés
Suivie de
Nulle échappatoire
À la rencontre des Asuras est une instance de la chronique Les graines de la vérité de la Saison 2 du Monde vivant.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

Plonger dans la mémoire de Caithe dans la Province de Metrica.

  • Rejoindre Marjory dans la Province de Metrica.
  • Un lieu de souvenir se trouve non loin
    Jauge d'événement.jpg
  • Planter la graine mnémonique.
  • Parler avec Faolain.
  • Repousser les gardes.
  • Activer le panneau pour ouvrir la porte.
  • Activer le panneau pour acccéder à la salle suivante.
  • Essayer d'accéder à la chambre centrale.
    Activer les deux derniers interrupteurs pour ouvrir la chambre centrale.
  • Accéder à la chambre centrale.
  • Assommer Vorpp pendant qu'il est encore debout.
    Désactiver le bouclier de Vorpp avant de l'assommer.
  • Désactiver le bouclier de Vorpp encore une fois avant de l'assommer.
  • Sauver les jeunes Sylvaris.
  • Faire votre rapport à Marjory.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En interagissant avec Marjory Delaqua[modifier]

humain Marjory Delaqua 
Nous sommes au bon endroit ? C'est le territoire de l'Enqueste. Il va falloir faire preuve de prudence. Je vous protégerai tant que vous êtes dans la mémoire.


Vous avez toujours les graines mnémoniques, n'est-ce pas ?

Icône dialogue étoile.png Oui, et je suis persuadé(e) que le site de plantation est quelque part ici. Jetons un coup d’œil.


Dans la mémoire de Caithe, en interagissant avec Faolain[modifier]

sylvari Faolain 
Tu as raison. nous allons devoir nous infiltrer rapidement et les surprendre. Ils sont trop nombreux pour les attaquer de front.


sylvari Caithe 
Attends un peu. Pourquoi es-tu soudainement intéressée par Cadeyrn et ses dissidents ?
sylvari Faolain 
C'est très simple. Depuis notre éveil, notre mère nous façonne selon un certain idéal de noblesse.
Elle se moque de ce que l'on est, tant que l'on correspond bien à cet idéal.
sylvari Caithe 
Je l'ai ressenti aussi. Ce désir de perfection.
sylvari Faolain 
Oui. Et la souffrance qui s'ensuit si on n'est pas à la hauteur. Pourquoi ne peut-elle pas nous aimer inconditionnellement ?
Elle prétend que les mauvaises herbes et les bourgeons sont égaux. Pourtant, elle aimerait que nous soyons tous des bourgeons.
sylvari Caithe 
Je t'aime, tel que tu es.[sic]
sylvari Faolain 
On forme une bonne équipe. Allez, ma chère. Allons sauver nos jeunes pousses.
sylvari Caithe 
Pose ta main sur mon bras.
sylvari Faolain 
Mais si ton plan échoue, on fera ça à ma manière.
sylvari Caithe 
Ne t'éloigne pas.


En arrivant devant le complexe[modifier]

asura Officier pacificateur 
Ahh ! Des animaux se sont échappés !


sylvari Faolain 
Attends, il y a un garde là-devant. Prends-le par surprise.
asura Garde de coterie 
J'entends toujours des bruits.
sylvari Faolain 
Passe par derrière ! Il te verra arriver sinon.
asura Garde de coterie 
Hein ? C'était quoi ça ?
sylvari Faolain 
Parfait. Maintenant, ouvrons cette porte.


sylvari Faolain 
Super. Vu la vitesse à laquelle nous avons agi, ce diablotin s'est fait prendre par surprise. Maintenant, on peut entrer.


Plus loin dans le complexe[modifier]

sylvari Faolain 
D'après toi, qu'est-ce qu'ils leur font ?
sylvari Caithe 
Rien de bon. Voyons ce que je peux faire avec cette console.
sylvari Faolain 
Il y a... non. Tu vois ça ? Des corps, partout... Pourquoi c'est si long ?
sylvari Caithe 
J'y suis presque.
sylvari Faolain 
Ils sont en train de les tuer ! Il faut y aller !
sylvari Caithe 
Bon sang ! Je ne peux pas l'ouvrir d'ici. Il y a deux autres panneaux qui contrôlent cette porte.
sylvari Faolain 
Je vais tuer ces monstres jusqu'au dernier !
sylvari Caithe 
On ne peut pas foncer les yeux fermés. Notre meilleure chance est de les prendre par surprise.


Dans la même salle[modifier]

asura Garde de coterie 
Reprenez le travail ! La pause est terminée.


asura Chercheuse en Statique 
La console marche enfin. Je vous jure... il suffit d'éternuer dessus pour qu'elle casse.
J'ai obtenu des résultats fascinants avec mes tests sur les motifs floraux au centre du corps.
Jusqu'ici, je n'ai décelé aucun organe reproducteur chez ces créatures.
J'ai pu récolter du pollen sur l'une ou l'autre bête végétale. Analyse en cours.
Mon appareil de communication est encore défectueux. Quelqu'un peut m'appeler une unité de maintenance, s'il vous plaît ?


En accédant à la chambre centrale[modifier]

sylvari Caithe 
Libérez les nôtres, ou alors nous détruirons cet endroit.
asura Vorpp 
Quoi ? Qu'est-ce que c'est ? Qui a laissé cette bête sortir de sa cage ? Qu'on le vire !
sylvari Faolain 
Espèce de monstre. Vous êtes mort.
asura Vorpp 
Oh ! Sécurité ! Sécurité !
sylvari Faolain 
Je vais m'occuper d'eux. Vous, faufilez-vous et éliminez leur chef.


asura Vorpp (assommé) 
Oh ! J'ai failli me faire avoir. Heureusement que mon bouclier de protection est actif.
sylvari Faolain 
Parfait, un de moins. Mais qu'est-ce que...?
sylvari Nouveau né 
Pourquoi...?
sylvari Canach 
Non ! Retenez vos coups ! Je sens un puissant lien énergétique entre nous et ces constructions.
sylvari Nouveau né 
(cri)
asura Vorpp 
Oh ! Vous avez remarqué ! Nous avons découvert que votre force vitale renforce admirablement nos golems !
sylvari Faolain 
Ça suffit. Ces monstres paieront très cher leur cruauté ! Concentrez-vous sur leur chef.
asura Vorpp 
La coterie ? Vous m'entendez ? Je ne dirais pas non à quelques renforts.
Écoutez-moi, coterie. Vos boucliers vous protégeront des attaques de la créature.
Je m'occupe des générateurs de boucliers ! Vous, trouvez-moi cette créature. Elle peut se trouver n'importe où...
Ahh ! Qui a négligé ce générateur défectueux ? J'ai failli perdre mon bouclier !


asura Vorpp 
Ils sont si tenaces. Coterie, attachez celui qui parle trop à mon golem. Immédiatement !
sylvari Canach 
Non ! (cri)
asura Vorpp 
Vous m'impressionnez, mais voilà qui devrait rétablir ma supériorité.


asura Vorpp 
Non ! Mon bouclier !
M-maudites créatures. Votre victoire sera de courte durée, je vous l'assure.


En libérant les jeunes Sylvaris[modifier]

sylvari Faolain 
Ça... c'est la vraie vie. La douleur.
sylvari Canach 
La douleur. L'humiliation, puis enfin la mort. Pour nous... et pour eux. Il fallait vraiment les tuer ?
asura Vorpp 
Moi ? Oh ! C'était pour la science et la connaissance. Vous êtes une anomalie. Rien de personnel.
sylvari Faolain 
Je vais vous arracher les oreilles !
Ne le laissez pas prendre la fuite !
Non ! Où est-il parti ? Non ! Il s'est enfui !
sylvari Caithe 
Oublie donc ce monstre. C'est l'heure de rentrer. Il faut ramener les blessés en lieu sûr.
sylvari Faolain 
Je n'aime pas être vaincue. Personne ne peut se moquer de moi. Ni ces créatures horribles, ni même Wynne.
sylvari Caithe 
Arrête un peu. A cette heure, Wynne est en plein milieu des Contrées sauvages d'Argent. Personne ne se moque de toi.
sylvari Faolain 
Wynne garde un secret important. Notre destin ne peut reposer sur une seule personne.
sylvari Caithe 
Mon amour, tu penses vraiment qu'elle sait quelque chose et nous le cache ?
sylvari Faolain 
J'en suis certaine. Elle a dit à Mère : "Ils ne doivent jamais savoir. Tous les Sylvaris seraient soumis à un pouvoir inimaginable."
Je dois savoir quel est ce pouvoir. Une fois les jeunes pousses en sûreté, on se rend toutes les deux dans les Contrées sauvages d'Argent pour la confronter.


De retour dans le présent, en discutant avec Marjory[modifier]

Dites-moi tout ! Que s'est-il passé ? Qu'avez-vous vu ?

Icône dialogue étoile.png Faolain était préoccupée par Wynne. Elle était persuadée que Wynne cachait quelque chose.
Et Caithe, qu'est-ce qu'elle pensait de tout ça ?
Icône dialogue étoile.png Elle ne savait pas vraiment. Elle n'a pas entendu Wynne discuter avec l'Arbre clair.
Eh bien, le mystère s'épaissit. Bon, où allons-nous maintenant ?
Icône dialogue choix.png Dans les Contrées sauvages d'Argent. Pour découvrir la vérité.
Icône dialogue revenir.png Qu'est-ce que vous disiez ?
Icône dialogue réponse.png J'étais à nouveau Caithe, en train d'attaquer le labo, cette fois.
Vous avez combattu l'Enqueste ?
Icône dialogue réponse.png Ce n'était pas l'Enqueste, c'était Vorpp.
Vorpp ? L'Asura qui voulait prendre Taimi comme étudiante ?
Icône dialogue réponse.png Lui-même. Je comprends mieux pourquoi Taimi a préféré Zojja à ce dernier.
Ça laisse perplexe. Vous me raconterez les détails plus tard. Dans l'immédiat, avez-vous trouvé un indice sur la direction à prendre ?
Icône dialogue choix.png Je crois que nous devons retourner dans les Contrées sauvages d'Argent pour y trouver un village de Centaures.
Icône dialogue revenir.png Qu'est-ce que vous disiez ?

Résumé[modifier]

À la rencontre des Asuras.png

L'Arbre clair se remet de l'assaut de l'ombre du dragon. Sa perte de connaissance est poncutuellement interrompue par des moments de lucité lors desquels je peux lui parler, mais je vais devoir attendre qu'il se réveille.

L'Arbre clair m'a donné quatre graines avec lesquelles je peux plonger dans certains souvenirs de Caithe. Le premier se déroulait au Bosquet : j'ai vu Caithe et les Premiers-nés tels qu'ils étaient il y a vingt ans. Ils discutaient de l'arrivée des Cadets et se demandaient quelle était la conduite à adopter avec eux.

Un Cadet à moitié dévêté les a interrompus pour leur dire que ses amis venaient d'être capturés par des "diablotins". A la fin du souvenir, Caithe et Faolain (oui, la chef actuelle de la Cour des Cauchemars) sont parties les sauver en courant. Je crois que le deuxième souvenir se déroulera dans la Pronvince de Metrica, où les Cadets on été enlevés.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)