Libérer Apatia

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

Libérer Apatia

Libérer Apatia.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion du Pacte
Niveau
70
Choix
Faire souffrir un autre
Emplacement
Ile d'Irwin
La mer de fange
(Mont Maelström)
Grand-Loge
(Hoelbrak)
Précédée de
La bataille de Fort Trinité
Suivie de
Temple du Dieu oublié
Libérer Apatia est la dernière mission du chapitre Réunion du Pacte des joueurs ayant dit craindre de devoir « condamner quelqu'un à l'agonie » lors de la mission Une lueur dans les ténèbres.

Objectifs[modifier]

Libérer la Croisée Apatia de la tour des esclaves kraits.

  • Retrouver Trahearne près de la cité krait.
  • Eviter les eaux infectées sur le chemin de la tour krait.
  • Combattre au sein de la tour.
  • Monter au sommet de la tour krait.
  • Vaincre l'Esclavagiste en chef Nymfassa.
    Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png
  • Monter jusqu'à la cellule d'Apatia.
  • Libérer Apatia de ses souffrances.

Transmettre la légende d'Apatia à la Grand-loge d'Hoelbrak.

  • Voyager jusqu'à la Grand-loge d'Hoelbrak.
  • Transmettre la légende de la Croisée Apatia.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Déroulement[modifier]

L'eau entourant la tour krait est empoisonnée et vous infligera Infirmité.png Infirmité et des altérations de poisons si vous tombez dedans.
L'un des Kraits à affronter dans la tour - Nymfassa - est un champion qui ne présente pas de difficulté.
La fin de la mission se déroule à côté du Croc du Serpent.

Dialogues[modifier]

Retrouver Trahearne près de la cité krait[modifier]

Trahearne
Soyons bien clairs : notre objectif est de libérer notre camarade disparue, Apatia.
Cet endroit empeste la corruption de Zhaïtan, alors ne prenez pas de risques inutiles.
Déplaçons-nous rapidement, en restant en surface et ensemble. Allons-y.

Éviter les eaux infectées sur le chemin de la tour krait[modifier]

Trahearne
Comme je le craignais, l'eau est toxique.


Trahearne
N'approchez pas de ces eaux. Je reconnais la puanteur particulière de cette corruption orrienne. Elle est plus toxique que n'importe quel poison.
<Nom de votre personnage>
Je me demande si c'est ce qui est arrivé aux Kraits. Lors de mon dernier passage, cet endroit en grouillait.
Trahearne
Ils ne sont sans doute pas partis. Si la corruption les a tués, ils ont dû se transformer en morts-vivants.
Suivez-moi, les uns derrière les autres, et regardez où vous mettez les pieds. Que personne ne tombe dans cette eau.

En parlant à l'exploratrice Hekja[modifier]

Ce lieu est comme une fosse pestiférée au fond du pire des abattoirs. Ce n'est pas un endroit pour une chasseuse norn. Nous devons sortir Apatia d'ici.

Icône dialogue fermer.png Nous le ferons. Continuons.

En parlant à l'agent Zrii[modifier]

Je vous couvre, commandant. Gardez un œil sur l'ennemi et je garde un œil sur vous.

Icône dialogue fermer.png Merci.

En parlant à la croisée Afanen[modifier]

Attention où vous mettez les pieds, commandant. Cette eau pourrait bien vous tuer plus vite que n'importe quelle lame.

Icône dialogue fermer.png Je prendrai garde. Continuons.

En parlant à Trahearne[modifier]

Restez à bonne distance de l'eau, commandant. Elle peut être mortelle, comme tout ce qui se trouve sous sa surface.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas pour moi. Retrouvons Apatia.

Combattre au sein de la tour[modifier]

Trahearne
L'orbe était la seule protection de ces Kraits contre l'influence de Zhaïtan, et à présent il protégera Fort Trinité.

Monter au sommet de la tour krait[modifier]

Trahearne
Cet endroit est infesté de morts-vivants. Nous allons devoir nous frayer un chemin jusqu'au sommet.


Trahearne
La présence que je sentais est au sommet de ce rayon. Ce pourrait être la source de cette corruption.

Vaincre l'Esclavagiste en chef Nymfassa[modifier]

Trahearne
Voilà la maîtresse des esclaves. Maîtrisez-la !
Esclavagiste en chef Nymfassa
Apatia, c'est ça ? Elle nous a donné son nom et son rang, entre deux hurlements.


Esclavagiste en chef Nymfassa
Orr vous aura. Zhaïtan vous consumera tous !


Esclavagiste en chef Nymfassa
La victoire est à vous... mais Apatia est à nous.

Montrer jusqu'à la cellure d'Apatia[modifier]

Croisée Afanen
Je la vois. Elle est dans cette cage, de l'autre côté.
Agent Zrii
Il va falloir descendre pour l'atteindre. Un rayon doit être relié à sa cage.


Trahearne
Par l'Arbre clair... la corruption de Zhaïtan a atteint Apatia, ainsi que les Kraits.
Croisée Afanen
Est-elle... consciente ? Est-ce qu'Apatia est encore là-dedans, en train de souffrir, ou bien n'est-ce qu'une coquille vide ? C'est de toute façon une fin bien cruelle pour une chasseuse si noble.
Agent Zrii
Ce n'est pas forcément la fin. Avoir un mort-vivant à étudier, en particulier si nous le connaissions bien, pourrait être une véritable aubaine pour le Pacte.
Croisée Afanen
Ne soyez pas ridicule. Elle n'a rien de plus à nous offrir qu'un millier d'autres morts-vivants. Apatia n'est plus et nous devons libérer son esprit.
<Nom de votre personnage>
Afanen a raison. Et quand nous aurons terminé, nous irons à Hoelbrak pour raconter sa légende aux Skaalds, afin que son souvenir ne s'éteigne jamais.
Trahearne
C'est la tradition chez les Norns. Très bien. Apatia vous admirait énormément, Commandant, alors à vous de lui offrir le repos. Ensuite, direction Hoelbrak.

Libérer Apatia de ses souffrances[modifier]

Trahearne
Reposez en paix, courageuse Norn. Que les Esprits de la nature vous guident jusqu'aux Brumes.
Croisée Afanen
Maréchal Trahearne ? Devons-nous vous accompagner à Hoelbrak ?
Trahearne
Ce n'est pas nécessaire. Vous trois, rentrez à Fort Trinité. Le Commandant et moi nous chargerons du reste.

Transmettre la légende de la Croisée Apatia[modifier]

Trahearne
Ecoute, Hoelbrak, alors que je chante la légende d'Apatia. Elle était bien des choses : un Garde du Lion, un soldat, une héroïne, une amie.
Elle a rejoint le Pacte car combattre un seul dragon ne lui suffisait pas. Elle était résolue à tous les affronter : Jormag, Zhaïtan et tous ceux qui suivront.
Elle a souvent prouvé sa valeur et son courage sur l'Ile de la Griffe, en tuant de nombreux morts-vivants et en sauvant des centaines de vies innocentes.
Mieux encore, elle nous a permis d'obtenir un artefact qui protège à présent Fort Trinité de l'influence de Zhaïtan. Elle nous a donné l'atout qu'il nous fallait pour terrasser le dragon.
La vie d'Apatia a pris fin pendant cette mission, mais sa légende continue dans la gloire. A présent, écoutez les paroles de la dernière personne à avoir combattu à ses côtés. Commandant ?
<Nom de votre personnage>
Que les bardes chantent ! Que les Skaalds proclament à tout jamais son glorieux nom ! Tous avec moi, jusqu'à ce que les Cimefroides en résonnent : Apatia !


Habitant
Apatia !
Habitante
Apatia !
Habitant
Gloire à Apatia ! Sa légende retentira encore !

Mon histoire[modifier]

Libérer Apatia.png

Trahearne est venu nous rejoindre pour secourir Apatia de la tour krait. Hélas, nous sommes arrivés trop tard. A l'instar de tous les Krats que nous avons croisés, Apatia avait déjà été transformée en morte-vivante. Le choc fut terrible, mais nous avons décidé de terrasser la revenante qu'elle était devenue. Nous sommes ensuite retournés à Hoelbrak pour honorer la mémoire d'Apatia, une véritable héroïne.

Trahearne et moi avons rendu justice à la mémoire de la Croisée Apatia. Nous avons voyagé jusqu'à la Grand-loge d'Hoelbrak et partagé le récit de ses exploit avec les Norns rassemblés là-bas. Apatia ne sera pas oubliée par le Pacte ni par son peuple... et quand Zhaïtan tombera, nous dédierons notre victoire à Apatia et à tous les soldats dont le sacrifice l'aura rendue possible.

— Onglet "Chroniques"





Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)