Protéger Shaemoor
Protéger Shaemoor
- Secteur
- Village de Shaemoor
Garnison de Shaemoor (Vallée de la reine) - Race
Humains
- Niveau
- 1
- Chapitre
- Tutoriel
(Histoire des
Humains)
- Choix
- Non spécifié
- Suivi de
Les risques d'une amitié
En voie de guérison
Bienvenue à la maison
“Shaemoor est un petit village niché au pied des remparts du Promontoire divin. Depuis quelques temps, les pillards centaures ont redoublé d'audace et d'agressivité. Les Séraphins ont de plus en plus de difficultés à protéger les villageois. Seuls les courageux, ou les imprudents, osent désormais s'aventurerer à l'extérieur pendant un raid centaure.
— Texte descriptif
Protéger Shaemoor est la première mission de l'histoire personnelle des personnages humains. Elle sert de tutoriel et prend place dans une instance multijoueur où tous les nouveaux personnages peuvent jouer ensemble. Elle consiste en la défense du village de Shaemoor des centaures qui l'attaquent.
Sommaire |
[modifier] Objectifs
Protéger Shaemoor (niveau 1)
- Parlez au caporal Beirne
- x/3 villageois mis à l'abri.
- Allez à l'auberge
- Parlez au sergent Walters
- Allez à la Garnison
- Aidez à défendre la Garnison
[modifier] Récompenses
[modifier] Récompenses communes
- Une quantité variable d'expérience
- 50
[modifier] Récompenses spécifiques à la profession
Baguette en bois et un des objets suivants : Epée courte, Torche, Focus en bois
Arc long en bois et un des objets suivants : Hachette, Massue, Epée courte
Pistolet et un des objets suivants : Tromblon, Pistolet, Targe
Hachette et un des objets suivants : Epée courte, Arc court en bois, Arc long en bois
Pistolet et un des objets suivants : Epée courte, Arc court en bois, Pistolet
Dague terne et un des objets suivants : Baguette en bois, Focus en bois, Bâton en bois
Hachette et un des objets suivants : Dague terne, Corne de guerre, Baguette en bois
[modifier] Evénements
Défendre la porte (niveau 1)
Cet événement est optionnel et force les joueurs à attendre que les portes de la garnison s'ouvrent.
Défendre la garnison → Vaincre l'élémentaire de terre supérieur
- Défendre la garnison (niveau 1)
- Vaincre l'élémentaire de terre supérieur (niveau 1)
[modifier] Déroulement
Dès que la cinématique d'introduction prend fin, parlez au caporal Beirne qui vous indiquera comment aider. Vous pouvez choisir d'aider les villageois et vous rendre à l'auberge immédiatement, ou commencer par chercher dans le village pour trouver trois villageois afin de les prévenir qu'ils doivent se rendre à l'auberge.
Dans un cas comme dans l'autre, rendez-vous ensuite à l'auberge et parlez au sergent Walters. Vous devrez alors vous rendre à la garnison et la défendre : tout d'abord il faudra défendre la porte nord, puis, une fois ouverte, la garnison même contre des attaques de centaures. L'attaque de la garnison se déroule en plusieurs vagues, la dernière contenant un Haut Sage Modniir, un ennemi plus puissant utilisant des sorts qui frapperont toute la zone autour de lui. Quand il est sur le point de mourir, il devient invulnérable et bat en retraite, avant d'invoquer un élémentaire de terre.
Votre cible sont les deux mains de l'élémentaire. Ses attaques sont généralement des projectiles, donc en restant en mouvement, vous pourrez les éviter facilement. D'autres élémentaires et des centaures vont apparaître tout au long du combat ; vous pouvez choisir de les abattre si vous le souhaitez pour soutenir vos alliés, cependant votre cible principale est le grand élémentaire. Une fois les deux mains abattues, la mission se termine et la cinématique de fin commence immédiatement.
[modifier] PNJ
[modifier] Alliés
- Humains
- 1 Caporal Beirne
- 1 Enfant
- 1 Villageois
- 1 Villageois sauvé
- 1 Soldat de la Garde Séraphine
- 1 Soldat de la Garde Séraphine blessé
- 1 Sergent Walters
- 1 Logan Thackeray
- 1 Prêtresse de Dwayna
[modifier] Ennemis
- Centaures
- 1 Archer Tamini
- 1 Guerrier Tamini
- Elémentaires
- 1 Elémentaire de terre
[modifier] Boss
- Centaure
- 1 Champion Modniir
- Elémentaire
- 1 Mains d'élémentaire de terre
[modifier] Dialogues
Sur le chemin
- Caporal Beirne : S'il vous plaît, j'ai besoin de votre aide ! Tout le monde à l'auberge ! Nous pourrons vous protéger là-bas !
Dans l'auberge
- Soldat séraphin : Sergent ! Les centaures affluent de l'autre côté de la ville. Le capitaine Thackeray demande des renforts à la garnison !
- Sergent Walters : S'il appelle à l'aide, c'est que c'est grave, mais je n'ai personne à lui envoyer.
- <Nom du personnage> : J'y vais. Le capitaine Thackeray a toujours servi le Promontoire divin. Si je peux l'aider, je le ferai.
- Sergent Walters : Puisse Balthazar vous bénir ! Une telle attitude nous aidera à gagner cette guere. Bonne chance.
Sur le premier pont
- Soldat séraphin : Les temps sont durs...
Dans la garnison
- Soldat séraphin : Ils arrivent!
- Soldat séraphin : D'autres Centaures sur le pont !
- Logan Thackeray : Maintenez la pression ! Nous les avons déstabilisés.
- Soldat séraphin : Ne faiblissez pas !
- Logan Thackeray : Ils se replient ! Continuez d'avancer !
- Champion Grand Sage Modniir : C'en est trop. Je vais m'occuper de votre cas personnellement.
- Logan Thackeray : Tuez leur chef !
- Champion Grand Sage Modniir : Pitoyables humains. Vous pensez pouvoir me vaincre !
Après le deuxième pont
- Soldat séraphin : Par les Six, qu'est ce que c'est que cette chose ? C'est immense !
- Logan Thackeray : Ceci, soldat, est une menace ! Et nous allons l'éradiquer ! En avant !
- Champion Grand Sage Modniir : Éliminez-les !
- Logan Thackeray : Pour la reine ! Chargez !
- Logan Thackeray : Détruisez ces mains géantes et le reste devrait s'effondrer !
- Logan Thackeray : Attention aux débris ! Protégez-vous la tête !
- Logan Thackeray : Regroupez-vous près de moi si vous avez besoin de récupérer !
- Logan Thackeray : Battez-vous ! Battez-vous pour tout ce qui vous est cher !
- Logan Thackeray : Il est toujours en vie ! Tenez bon ! Je crois qu'il va exploser !
[modifier] Mon histoire
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