Une nouvelle théorie audacieuse

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Une nouvelle théorie audacieuse

Une nouvelle théorie audacieuse.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
À la rescousse du chercheur
Niveau
30
Race
asura Asura
Emplacement
Cabines des apprentis
(Rata Sum)
Précédée de
Biographie Golem VALET-123.png Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png En moins de deux
Suivie de
Falsification autorisée
Environnement périlleux

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à Rata Sum

  • Se rendre à Rata Sum
  • Lire la lettre de Zojja.

Evaluer la validité de la nouvelle théorie du professeur Gorr.

  • Rejoindre Zojja à Rata Sum.
  • Ecouter la présentation du professeur Gorr.
  • Parler avec Zojja.
  • Ecouter les autres intervenants en attendant le retour de Gorr.
  • Discuter avec Zojja et les émissaires de l'ordre.
  • Elaborer un plan pour s'assurer que Gorr est vraiment mort.

Récompense[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

Messagerie.png

Zojja

Un exposé et une opportunité


Savant,
connaissez-vous un professeur du nom de Gorr ? Je suis de près ses recherches et il a pointé du doigt de fascinantes interactions entre les niveaux magique globaux et l'ascension des dragons ancestraux. Il doit présenter ses dernière conclusions à l'occasion d'une conférence et j'aimerai que vous y assistiez pour m'aider à juger de leur validité. Je pense également que cela peut représenter pour vous une occasion unique. Je vous retrouve sur place.

—Zojja


En arrivant à la conférence[modifier]

Zojja 
Bien, vous avez reçu ma lettre. Gorr est sur le point de commencer sa présentation. Ca promet.
Emcee 
Merci, chose intrigante.
Accueillons maintenant le professeur Gorr.
Gorr 
Selon la septième loi de maginamique, l'énergie magique ne peut être détruite. Mais je prouverai que la magie est une ressource limitée comme l'eau, le minerai ou le bois.
Grâce à mon équipement de pointe, j'ai détecté d'importantes baisses des niveaux de magie ambiante dans le monde. Je les pense liées au retour des dragons ancestraux.
Ils consomment la magie à une vitesse inquiétante. Si on ne les arrête pas rapidement, ils vont absorber toute la magie du monde.
Citoyen 
Balivernes! La magie ne peut pas être "consommée." Elle change de forme et de concentration, mais elle revient toujours.
Gorr 
J'ai des preuves! Les données... qu'ai-je fait de mes notes ? J'ai dû les oublier au labo.
Citoyen 
Bouh! Booouuuh!
Citoyenne 
C'est parfaitement grotesque! Sortez d'ici!
Gorr 
Excusez-moi, je vais chercher mes notes. Je vais prouver l'existence du problème, et ensuite nous pourrons tâcher de le résoudre.
Emcee 
Le professeur Gorr reviendra bientôt. En attendant, voici Cepha, de la coterie des Phrénologues.
Zojja 
Merci d'être venus. Il y a une certaine adéquation entre la théorie de Gorr et nos objectifs.
Krasso 
En effet. Si ses recherches corroborent celles du Prieuré, ce sera une véritable révolution culturelle.
Slep 
Les révolutions se font avec des armes, pas des recherches. Mais la théorie de Gorr pourrait s'avérer utile.
Batanga 
Tout à fait,mais rien n'arrivera tant que Gorr ne se sera pas expliqué. Installons-nous pour écouter.

En discutant avec Zojja (cinématique)[modifier]

Zojja 
Savante, permettez-moi de vous présenter trois des esprits les plus brillants de Rata Sum : Slep des Veilleurs, Batanga de l'Ordre des soupirs et Krasso du Prieuré de Durmand.
Je leur ai demandé de venir écouter le discours du professeur Gorr, car ils cherchent tous à combattre les dragons ancestraux.
Krasso 
C'est un plaisir de vous rencontrer, Savante. Le Prieuré de Durmand se consacre à la recherche et à l'exploration afin de lutter contre les dragons ancestraux.
Vous vous en doutez, nous observons les avancées du professeur Gorr avec le plus grand intérêt. Tout comme vous semble-t-il.
Batanga 
Tout comme nous tous... même si nous n'avons pas les mêmes méthodes que le Prieuré. L'Ordre des Soupirs préfère la discrétion : renseignements, infiltration et assassinat.
A ce que je comprends, vous préférez l'action à la recherche, alors ceci devrait vous plaire : si la théorie de Gorr nous offre un bon angle d'approche, nous comptons bien attaquer.
Slep 
Quel genre d'angle il vous faut, les mouchards ? On ne peut pas dire que les dragons soient petits et discrets!
L'armée de combattants dévoués des Veilleurs a été fondée pour affronter les dragons par la force des armes. Je suis ici pour voir si le travail de Gorr peut nous être utile.
<Nom du personnage> 
C'est un plaisir pour moi aussi. La théorie du professeur Gorr est révolutionnaire... et ses implications sont prodigieuses. J'ai hâte de l'entendre terminer sa présentation.
Zojja 
Il ne devrait plus tarder. En attendant, voyons si les autres orateurs ont des révélations à nous faire.

En regardant la fin de la présentation[modifier]

Cepha 
Une étude approfondie de la physionomie tyrienne m'a permis de déterminer la constante de Cepha.
Multipliée par le ratio moyen masse du corps/taille du cerveau, elle donne une valeur raciale essentielle.
A savoir l'importance de ladite race au sein de l'Alchimie éternelle.
Les Asuras ont le meilleur score, naturellement. Viennent ensuite les Sylvaris, les Charrs, les Humains et les Norns.
Emcee 
Votre attention, je vous prie. On vient de m'informer que notre collègue Gorr ne reviendra pas.
L'Oeil des arcanes indique qu'il a péri dans un tragique incident de laboratoire en cherchant ses notes.
C'est un coup dur pour la science. C'est l'un des esprits les plus brillants de Rata Sum qui disparaît.
C'est sur cette note douloureuse que ce séminaire touche à sa fin. Merci d'être venus.

En faisant le point avec Zojja (cinématique)[modifier]

Zojja 
Gorr est mort alors qu'il allait prouver sa théorie. Je suis la seule à trouver ça suspect ? Voire franchement douteux ?
<Nom du personnage> 
Non, moi aussi. J'aimerai inspecter le labo de Gorr et étudier ses notes. Mais si l'oeil des arcanes est dans le coup, ça risque d'être difficile.
Batanga 
L'Ordre des Soupirs peut arranger ça. L'oeil des arcanes sert le Conseil des arcanes, n'est-ce pas ? Ils doivent obéir au conseil, c'est dans leurs statuts.
Il nous suffit d'aller faire un tour au labo du Grand conseiller Flax, de trouver de quoi faire une contrefaçon convaincante, et de passer sous le nez de l'oeil des arcanes.
Krasso 
Vous vous compliquez vraiment la vie. Il suffit de duper les sentinelles devant le labo de Gorr. L'oeil des arcanes ne fait pas le poids face aux cerveaux du Prieuré.
Slep 
Je laisse au Prieuré et aux Soupirs le soin de découvrir les faits. Quand vous aurez établi un objectif précis, les Veilleurs seront prêts.
Zojja 
Ecoutez, collègues. Moi, je suis une stratégie globale sur le long terme, alors je voudrai que vous vous chargiez de cette affaire. Choisissez le plan le plus viable et menez-le à bien.
Nous devons découvrir ce que Gorr allait nous montrer. Et si on l'a fait taire, il faut découvrir qui et pourquoi. Bonne chance.

En parlant à Slep[modifier]

J'aimerai bien y toucher un peu, mais les Veilleurs ne s'impliquent pas sans un objectif de combat clair. Bonne chance dans votre mission.

Icône dialogue fermer.png Merci.

En parlant à Krasso[modifier]

Le Prieuré prévoit de berner l'Oeil des arcanes et d'accéder au laboratoire de Gorr. Leur sécurité a forcément une faille... C'est à nous qu'il revient de l'identifier et de l'exploiter. Vous êtes avec moi ?

Icône dialogue choix.png Oui. Au travail!
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.

En parlant à Batanga[modifier]

Ca vous tente une enquête à la manière de l'Ordre des Soupirs ? Allez dans le bureau de Flax, falsifiez les documents dont nous avons besoin puis passez les sentinelles de l'Oeil des arcanes qui gardent le laboratoire de Gorr. Qu'est-ce que vous en dites ?

Icône dialogue choix.png Comptez sur moi.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.

Si vous avez choisis le Prieuré[modifier]

Erudite Krasso 
Sage décision. Je vous retrouve devant le labo de Gorr.

Si vous avez choisis l'Ordre des Soupirs[modifier]

Mon histoire[modifier]

Une nouvelle théorie audacieuse.jpg

Zojja est entrée en contact avec moi pour me demander d'assister à une présentation académique tenue par un professeur émérite du nom de Gorr. La dernière théorie de Gorr semble avoir retenue son attention, et après l'avoir écoutée décrire son potentiel, elle a également piqué mon intérêt.

J'ai assisté à une conférence scientifique avec Zojja et des émissaires venus des trois ordres de Tyrie. Le professeur Gorr a présenté sa thoérie selon laquelle les dragons ancestraux consument la magie. Son exposé a été très mal accueilli. Gorr est parti chercher ses notes afin de convaincre son auditoire, mais il n'est jamais revenu. Selon l'Œil des arcanes, Gorr serait mort soudainement, explication fort commode certes, mais peu convaincante. Je vais mener ma propre enquête sur la disparition de Gorr.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)